Цитата:
Сообщение от Mephistophilus
Да нифига подобного. ДС повторял наработки Демона, который, в свою очередь, был не самым удачным синтезом Кингзфилда (медленный геймплей с эксплорингом, кучей потайных ходов, секретов, офигенной атмосферой и по-настоящему брутальной сложностью) и Шедоу Тауэра (эстетика, дуалвилдинг, даже некоторые неписи перекочевали в Соулсы).
В ДС2 за геймдизайн снова взялся Наотоши Зин, поэтому она больше КФ, а не Соулсы. Особенно длц, которое он начал делать после ухода с руководящего поста и всем показал мастер-класс в геймдизайне.
|
демонсоулс очень примитивен в лоре
и элементы игровой механики там связаны с лором не многим больше, чем в других играх
дс - совсем другое дело
во первых - идея многократных смертей тут действительно тесно связана с концепцией сеттинга и с самой основой сюжета. Это не просто "твоя душа попала в ловушку и не может вырваться, так что иди и бей морды ордам демонов".
потом тема с человечностью. Мне очень понравилось, что в дс1 вторгающиеся темные фантомы приходят не просто так, а с целью отобрать у тебя человечность и использовать ее в своих целях. Потому к тебе и не могут вторгаться когда ты - не в человеческой форме. Очень жаль, что дс2 потеряла сей подтекст инвейдов.
Однако в дс2 появилась другая механика, которая отлично отражает лор игры - постепенное снижение здоровья по мере твоего опустошения. Вот этого дс1 не хватает - умирая раз за разом в дс1 ты не ощущаешь, что лишаешься чего-то, хотя ведь нежить должна терять частички своего разума с каждой реинкарнацией.