Показать сообщение отдельно
  #125  
Старый 12.06.2014, 12:45
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,258
Репутация: 3301 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Скрытый текст - Новые подробности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.:
На Е3 2014, в специальном кинотеатре Konami, проходила закрытая презентация игрового процесса MGSV: The Phantom Pain. Все журналисты остались в восторге от игры и поделились своими мнениями. Ниже солянка из самых интересных подробностей игры.
Основной игровой процесс:
- Чем ближе игрок находится к опасной зоне, тем интенсивнее и напряженнее становится музыкальное сопровождение.
- С помощью своего протеза Снейк может стучать, привлекая внимание врагов. Стена для стука больше не требуется. Как это работает - Снейк поворачивает свою руку в запястье, что вызывает щелчки и искры. Так же с помощью протеза Снейк может с дополнительной силой и скоростью отключать противников в ближнем бою.
- Все возможности, которые были в Peace Walker и отсутствовали в Ground Zeroes, вернутся в The Phantom Pain.
- Глупый юмор так же вернулся в игру.
- Журналисты портала IGN отметили, что основываясь на игровом процессе, TPP “без сомнений является изюминкой этой E3” .
- Вы можете использовать маркер “помощи”, и тогда ваша команда разведает территорию еще до того, как туда придете вы. Они могут принести вам информацию с поле боя или указать местоположение врага.
- Игроки могут экспериментировать со своим стилем игры, однако скрытное прохождение поставлено во главу угла.
- Ваша лошадь будет испражняться. По словам продюсера, это такая “фишка”.
- Снейк так же может залезть в технику или контейнер, а затем применить систему Fulton, чтобы быстро скрыться из виду. Находясь в контейнере, и видя приближающего солдата, Снейк может схватить его и затащить внутрь.
- Новое улучшение коробки – теперь Снейк может вылезти через одну сторону, оставляя коробку позади в качестве обманки.
- Электронная сигара (ускоряющая время) выпускает голографический дым.
- Теперь вы можете оставлять много пометок на карте.
- Снейк может сканировать информацию с помощью своего IDroid (в данном случае –сканирование зоны в поисках Миллера), а затем отправить ее на Базу.
- Песчаные бури очень сильно изменяют условия игры. Снейк и его противники перестают видеть друг друга, что вынуждает игрока быть более медленным и осмотрительным.
- Любая помощь с Базы (разведка местности, посылка с ресурсами) стоит денег, но вы можете находить различные сырые алмазы и материал, чтобы потом переработать его в деньги.
- Противники сменяются в течении дня, вы сможете застать момент, когда солдаты спят, поймать их и отправить на Базу в роли рекрутов.
- Разработчики не просто возвращают какие-то вещи, как они обычно делают в сиквелах: "каждый элемент в Metal Gear расширяется и усложняется в определенном смысле”. В качестве примера можно привести картонную коробку.
База:
- Используя Фултонское восстановление (Fulton Recovery), помимо людей, вы так же сможете добывать ресурсы, технику и пропитание. В любой момент игрок сможет отправиться на Базу, изменить что-то или просто прогуляться по ней.
- Завербованные вами рекруты могут тренироваться на стрельбище, а Снейк может помочь им улучшить их навыки стрельбы и CQC (В спарринг).
- Когда Снейк возвращается на Базу, солдаты салютуют ему, так же его присутствие поднимает их боевой дух.
- База Снейка станет местом, где “приблизительно начинается Outer Heaven”.
- База будет индивидуально выглядеть для каждого игрока исходя из решений в области построек и улучшений. Согласно данным Konami, игроки смогут покрасоваться друг перед другом, сравнивая свои базы.
- Когда вы находитесь на Базе – погода может динамически изменяться.
- Отношения, которые вы создаете (с врагами и союзниками) в полевых условиях, так же повлияют на развитие Базы.
- База может быть атакована, для ее защиты игроку придется разбираться в структуре её работы. Кто из врагов будет нападать на вашу базу зависит от того, кого из них вы разозлите во время своих миссий.
Общие впечатления:
- Журналисты портала IGN описывают игру описывают игру как «захватывающую дух» и «великолепную».
- Портал Denkiphile описывает проработанное окружение и дальность зоны как “заставляющие любую другую игру на рынке затрястись от страха”, отмечая, что если есть одно слово, описывающее TPP, то это – “реализм”.
Сюжет:
- База, где держат Миллера под контролем Советского Союза. Эта часть (где Оцелот и Снейк едут по Афганистану) берет свое начало “чрезвычайно близко “ к моменту пробуждения Снейка из комы.
Оцелот сообщает, что у них есть три дня на спасение Миллера, иначе они потеряют свою возможность отомстить тем, кто атаковал Базу. Первое, что нужно сделать Снейку – это определить локацию, где находится Миллер, однако после этого игрок свободно может “заняться оставшимися Советскими базами так, как ему хочется”. Сам Оцелот возвращается на Базу, чтобы помочь Снейку по радио.
- В демо Оцелот упомянул, что Каза держат в плену в течение 10 дней.
- Миссия проходит на оккупированных Советским Союзом территориях в Афганистане во время Советской войны 1979-1989.
- В одной сцене, когда Оцелот дает Снейку флягу с водой, Снейку очень сложно взять ее из-за своего нового протеза руки, он не успел привыкнуть к нему.
- Журналистам уже показали некоторые мотивы персонажей. “Они как бы дают вам объяснение того, почему они находятся в этой пустыне (Снейк и Оцелот) и почему они вместе, и оказывается, что то, что вы делаете - ваша миссия, очень важна, и я чувствую, что они заспойлерили мне что-то очень важное (чего я не сделаю здесь)”.
- Журналистам GameInformer этот эпизод казался бесконечным.
Игра создается для PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360. Дата выхода игры остается неизвестной.
Игромания.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием