Так... Во-первых, ещё раз напомню, что мы ориентируемся на оригинальную игру, а не еретический "XCOM" (это я намекаю на дизайн тяжёлой брони). Во-вторых - прыжки на дальнюю дистанцию и высокие подпрыгивания - только с последующим повреждением или разрушением бронекостюма от перегрузок и столкновения.
А пока что прошу всех сотрудников с нужным уровнем допускать изучить новую информацию.