Цитата:
Сообщение от komrad13
Чтобы последствия и события в игре больше зависели бы от случайной комбинации ноликов и единиц, а не от действий игрока? Нет, уж спасибо.
|
Причем здесь случайные комбинации: зависеть события должны не абсолютно, а вероятностно, т.е. действия игрока не определяют железно, что будет, а повышают вероятность одного события, понижают вероятность другого. На этой системе все днд построено, и она на голову реалистичнее. Ее и в оригинальных Фоллах для проверки навыка юзали, и никто не умер от того, что нолики и единицы за них решали что-то.