Q: Когда игра поступит в продажу, и выйдет ли она в Европе на физических носителях?
A: Мы рассчитываем выпустить игру в мае-июне следующего года, но нам еще многое предстоит сделать. Если не произойдет ничего неожиданного, мы должны уложиться в указанные сроки.
Q: Вы выпустите игровое руководство, в котором будет объясняться каждый шаг?
A: Мы этого не планировали, но в фанатском сообществе всегда находятся герои, которые готовы тратить время на создание таких вот руководств. И всегда эти руководства значительно лучше тех, что придумываем мы.
Q: Можно ли в кампании играть за драконицу?
A: К сожалению, нет. Dragon Commander – это история о пламенном рыцаре. Если бы мы прописывали все варианты развития событий, которые могут возникнуть с героями разных полов, это бы вышло за рамки нашего бюджета.
Q: Известно, что в игре будут морские и наземные сражения. Для них будет нужна система снабжения, или все войска просто размещаются с помощью боевых карт (как воздушные корабли)? Или ход сражения зависит от карты?
A: На карте кампании вы можете приобретать и перемещать флоты и армии. Они затем появятся в режиме сражения. Чтобы получить дополнительные подразделения, вам придется захватить определенные точки, где можно построить казармы, заводы и так далее. Карты дадут вам дополнительные войска в начале боя.
Q: Будет ли в игре драконица - потенциальная жена нашего командора? :D Она могла бы принести ему дополнительного героя или еще что-нибудь.
A: Нет. Мы думали об этом, но решили, что не стоит пытаться объять необъятное.
Q: Мы сможем побывать в родных землях советников? Можно, например, отправиться вместе с послом-гномом в гномскую столицу, чтобы выполнить задание или просто посмотреть город?
A: Нет. Но мы мечтаем однажды создать игру, в которой бы сплелись элементы глобальной стратегии и глобальной RPG.
Q: Можно ли изменять дракона?
A: В игре несколько драконов, одного из которых можно выбрать. Нам бы хотелось сделать более тонкие настройки для драконов, но сначала нужно понять, сколько времени у нас уйдет на все остальное.
Q: Почему в мире Divinity технологии постепенно УТРАЧИВАЮТСЯ? Черт побери, в Dragon Commander есть космические корабли, а в DKS, действие которой происходит позднее - только дирижабли?
A: Катаклизм отлично объясняет любые анахронизмы ;) Если честно, мы долго пытались решить эту проблему – и, кажется, решение у нас есть. Не буду раскрывать сюрприз до тех пор, пока у нас не появятся подходящие картинки.
Q: В игре будут наземные и воздушные базы (или и те, и другие)?
A: Будут наземные и морские. Воздушные мы убрали – но кто знает, может, они еще вернутся ;)
Q: В игре можно использовать грязные приемчики?
A: Игра на это и рассчитана!
Q: В игре сложная тактика? То есть, войска сбалансированные, или суперотряд просто лучше всех остальных? А может, побеждает всегда тот, у кого больше золота, ларианов и прочей валюты?
A: Игра предполагает множество стратегий. Даже если вам удастся создать суперотряд и разгромить врага в битве, скорее всего, в следующем сражении противник найдет чем ответить. Как это все устроено, мы покажем в видеороликах.
Q: У врага есть доступ к бонусам, которые есть у вас?
A: Да. Так как стратегическая кампания – важная часть игры, стороны начинают с симметричными наборами войск. Однако возможности отрядов быстро изменятся в зависимости от того, что именно вы будете исследовать. Об этом мы тоже расскажем подробнее в видеороликах.
Q: Как действует система камень-ножницы-бумага, если корабли могут атаковать наземные войска, воздушные суда наносят удары и по воздуху, и по земле, и по морю, а пехота может сражаться только с пехотой и воздушными судами?
A: Если у вас только наземные войска, а у противника – воздушный и морской флот, скорее всего вас ждут серьезные проблемы. Разве что у вашего дракона найдутся нужные навыки...
Q: Будет ли версия для Mac? Или это игра только для Windows?
A: Мы собираемся выпустить версию для маков, но, скорее всего, первой выйдет версия для ПК.
Q: Насколько хорошо вписывается дракон-властелин в мир и историю Ривеллона?
A: События разворачиваются в далеком прошлом, в те времена, когда по Ривеллону гулял Махос.
Q: Музыку для Dragon Commander сочинял Кирилл Покровский?
A: Да, музыку – много музыки – сочинил Кирилл.
Q: Сколько времени команда разработчиков создавала Dragon Commander?
A: Более двух лет.
Q: На каких языках выйдет Dragon Commander?
A: В данный момент мы планируем выпустить версии игры на английском, французском, немецком, польском и русском. В дальнейшем, возможно, будут добавлены другие языки.
Q: В Dragon Commander будут сетевые достижения и подарки/уникальные предметы?
A: Да.
Q: В Dragon Commander будет сетевой режим и турниры?
A: Да.
Q: В игре придется думать над стратегией, или можно задавить всех массой?
A: Без стратегии вы, скорее всего, не продержитесь и четырех ходов. Игра сурово карает тех, кто не хочет думать.
Q: Можно ли в игре строить империи, создавать модификации, улучшать навыки, добывать ресурсы и всякое такое?
A: Да.
Q: В игре будет сильный сюжет - как в Divinity 2, например?
A: Да.
Q: В Dragon Commander будут дневные/ночные сражения?
A: Да.
Q: Какова продолжительность кампании?
A: Это зависит от ваших действий на карте кампании: наша игра отличается тем, что в ней нет заранее готовых заданий. Мы подробно объясним это позднее – в видеороликах, посвященных Dragon Commander.