Показать сообщение отдельно
  #13  
Старый 18.04.2013, 05:59
Аватар для Элвенлорд Гримуар
Теперь я Демиург. Почему вы ещё стоите?
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 2,439
Репутация: 939 [+/-]
Вопросы и ответы о Divinity: Dragon Commander.
Скрытый текст - FaQ:
Q: Когда игра поступит в продажу, и выйдет ли она в Европе на физических носителях?

A: Мы рассчитываем выпустить игру в мае-июне следующего года, но нам еще многое предстоит сделать. Если не произойдет ничего неожиданного, мы должны уложиться в указанные сроки.

Q: Вы выпустите игровое руководство, в котором будет объясняться каждый шаг?

A: Мы этого не планировали, но в фанатском сообществе всегда находятся герои, которые готовы тратить время на создание таких вот руководств. И всегда эти руководства значительно лучше тех, что придумываем мы.

Q: Можно ли в кампании играть за драконицу?

A: К сожалению, нет. Dragon Commander – это история о пламенном рыцаре. Если бы мы прописывали все варианты развития событий, которые могут возникнуть с героями разных полов, это бы вышло за рамки нашего бюджета.

Q: Известно, что в игре будут морские и наземные сражения. Для них будет нужна система снабжения, или все войска просто размещаются с помощью боевых карт (как воздушные корабли)? Или ход сражения зависит от карты?

A: На карте кампании вы можете приобретать и перемещать флоты и армии. Они затем появятся в режиме сражения. Чтобы получить дополнительные подразделения, вам придется захватить определенные точки, где можно построить казармы, заводы и так далее. Карты дадут вам дополнительные войска в начале боя.

Q: Будет ли в игре драконица - потенциальная жена нашего командора? :D Она могла бы принести ему дополнительного героя или еще что-нибудь.

A: Нет. Мы думали об этом, но решили, что не стоит пытаться объять необъятное.

Q: Мы сможем побывать в родных землях советников? Можно, например, отправиться вместе с послом-гномом в гномскую столицу, чтобы выполнить задание или просто посмотреть город?

A: Нет. Но мы мечтаем однажды создать игру, в которой бы сплелись элементы глобальной стратегии и глобальной RPG.

Q: Можно ли изменять дракона?

A: В игре несколько драконов, одного из которых можно выбрать. Нам бы хотелось сделать более тонкие настройки для драконов, но сначала нужно понять, сколько времени у нас уйдет на все остальное.

Q: Почему в мире Divinity технологии постепенно УТРАЧИВАЮТСЯ? Черт побери, в Dragon Commander есть космические корабли, а в DKS, действие которой происходит позднее - только дирижабли?

A: Катаклизм отлично объясняет любые анахронизмы ;) Если честно, мы долго пытались решить эту проблему – и, кажется, решение у нас есть. Не буду раскрывать сюрприз до тех пор, пока у нас не появятся подходящие картинки.

Q: В игре будут наземные и воздушные базы (или и те, и другие)?

A: Будут наземные и морские. Воздушные мы убрали – но кто знает, может, они еще вернутся ;)

Q: В игре можно использовать грязные приемчики?

A: Игра на это и рассчитана!

Q: В игре сложная тактика? То есть, войска сбалансированные, или суперотряд просто лучше всех остальных? А может, побеждает всегда тот, у кого больше золота, ларианов и прочей валюты?

A: Игра предполагает множество стратегий. Даже если вам удастся создать суперотряд и разгромить врага в битве, скорее всего, в следующем сражении противник найдет чем ответить. Как это все устроено, мы покажем в видеороликах.

Q: У врага есть доступ к бонусам, которые есть у вас?

A: Да. Так как стратегическая кампания – важная часть игры, стороны начинают с симметричными наборами войск. Однако возможности отрядов быстро изменятся в зависимости от того, что именно вы будете исследовать. Об этом мы тоже расскажем подробнее в видеороликах.

Q: Как действует система камень-ножницы-бумага, если корабли могут атаковать наземные войска, воздушные суда наносят удары и по воздуху, и по земле, и по морю, а пехота может сражаться только с пехотой и воздушными судами?

A: Если у вас только наземные войска, а у противника – воздушный и морской флот, скорее всего вас ждут серьезные проблемы. Разве что у вашего дракона найдутся нужные навыки...

Q: Будет ли версия для Mac? Или это игра только для Windows?

A: Мы собираемся выпустить версию для маков, но, скорее всего, первой выйдет версия для ПК.

Q: Насколько хорошо вписывается дракон-властелин в мир и историю Ривеллона?

A: События разворачиваются в далеком прошлом, в те времена, когда по Ривеллону гулял Махос.

Q: Музыку для Dragon Commander сочинял Кирилл Покровский?

A: Да, музыку – много музыки – сочинил Кирилл.

Q: Сколько времени команда разработчиков создавала Dragon Commander?

A: Более двух лет.

Q: На каких языках выйдет Dragon Commander?

A: В данный момент мы планируем выпустить версии игры на английском, французском, немецком, польском и русском. В дальнейшем, возможно, будут добавлены другие языки.

Q: В Dragon Commander будут сетевые достижения и подарки/уникальные предметы?

A: Да.

Q: В Dragon Commander будет сетевой режим и турниры?

A: Да.

Q: В игре придется думать над стратегией, или можно задавить всех массой?

A: Без стратегии вы, скорее всего, не продержитесь и четырех ходов. Игра сурово карает тех, кто не хочет думать.

Q: Можно ли в игре строить империи, создавать модификации, улучшать навыки, добывать ресурсы и всякое такое?

A: Да.

Q: В игре будет сильный сюжет - как в Divinity 2, например?

A: Да.

Q: В Dragon Commander будут дневные/ночные сражения?

A:
Да.

Q: Какова продолжительность кампании?

A: Это зависит от ваших действий на карте кампании: наша игра отличается тем, что в ней нет заранее готовых заданий. Мы подробно объясним это позднее – в видеороликах, посвященных Dragon Commander.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души.
А, нет, уже поздно.
<a href=http://i.imgur.com/G42NbPC.png target=_blank>http://i.imgur.com/G42NbPC.png</a>
Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind

Тёплый луч серебряный лунного ковша...
Ответить с цитированием