Тема: Hitman: Absolution
Показать сообщение отдельно
  #6  
Старый 03.02.2013, 01:05
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]

И ведь ничто не предвещало беды. За пятую часть культовой серии "Hitman" взялись её создатели - IO Interactive. Многих могло смутить упрощение игрового процесса, но лично я саму идею всячески приветствовал. "Absolution", сделанный без каких-либо изменений в геймплее по сравнению с предыдущими частями, вряд ли был бы тепло принят сейчас многими.
"Absolution" изменила серию, и главное отличие становится очевидным практически сразу. Разработчики пустили под нож особенность серии, её фишку - социальный стелс. "Hitman" отличалась от собратьев по жанру тем, что главный герой в ней изначально никем не воспринимался как угроза. 47-й - это не вор Гаррет из "Thief" и не Сэм Фишер из "Tom Clancy's Splinter Cell" - открывать по нему огонь сразу же никто не будет. Вполне возможно, используя маскировку, под видом, скажем, охранника добраться до жертвы и подстроить несчастный случай - игра это позволяла.
Теперь всё иначе. Начнём с того, что изначально на многих миссиях 47-го воспринимают как опасность. Маскировка никуда не делась, но теперь человек с такой же формой (а именно таких мы чаще всего и будем встречать) распознает убийцу в товарище за несколько секунд. Мы можем замедлить распознавание, но не более. В большинстве случаев маскировка теряет смысл очень скоро и 47-му приходится либо прятаться (а-ля Сэм Фишер), либо открывать огонь (поставьте сюда любой шутер с укрытиями). Причём положить всех, как оказалось, гораздо проще, чем по десятому разу загружаться с контрольной точки при обнаружении. Более того, формат "убить только жертву" потерял смысл и с точки зрения сюжета - очень часто (особенно во второй половине игры) против 47-го выставляют разного рода отморозков и сволочей. И нет никакой проблемы с тем, чтобы убить такого противника, а не пройти мимо него.
Есть и другие новшества. Например, очень маленькие локации. В игре просто негде развернуться. Доходит до смешного - чтобы скрытно убить одну из целей нужно пройти метров 15 от старта и повернуть один рубильник. При том, что никто не помешает нам это сделать. Также события в одной зоне никак не влияют на происходящее в другой. Мы можем пройти по трупам в первой части уровня и не вызвать подозрений во второй. И это ещё одно "за" в пользу открытых перестрелок.
"Hitman: Absolution" вышла очень странной и непонятно на кого ориентированной. Фанаты предыдущих частей не оценят серьёзное упрощение и кардинальные изменения в игровом процессе, занимающий теперь гораздо больше места сюжет - посредственность, а у игроков, ищущих "шутерок на вечерок", найдутся куда более приятные альтернативы.
IO Interactive могли, проведя ряд изменений, перенести "Hitman" в новое поколение. А получился лишь аналог плохого боевичка со Стэтхемом от игровой индустрии.

Оценка: 4,0
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 03.02.2013 в 01:15.
Ответить с цитированием