Сначала определяю, какие черты будут характерны для моего персонажа. Хорошо, если игра как "Ведьмак" имеет какую-то основу под собой или как "Dragon Age" - подробный пролог, так как в таких случаях те или иные черты напрашиваются сами собой.
Пример - пострадавший от рук предателей человек-дворянин в "Dragon Age" с типичный добрым мировоззрением получил у меня ненависть к предателям. И вопрос о сохранении жизни Зеврану или Логейну потом даже не вставал.
Если же предыстории нет, то просто придумываю черты на старте. Например, мой первый персонаж в "Mass Effect" получил принцип "добиваться цели любой ценой, но осторожно". И на базе Коллекционеров не дал сопровождение экипажу - все силы нужны для атаки.
Как-то так.
|