Mike The, хм, твоя правда есть в том, что действительно авторы "прометея" не смогли связать высокий пафос и игровой экшн
"бездна","контакт" - длинные нудные фильмы, где рассказан каждый шаг (я не ругаю)
если бы показали как, по какому принципу собиралась команда "прометея", то, возможно, у зрителя не возникло вопросов к глупым поступкам некоторых персонажей. но это + ещё пол часа экранного времени. а авторы захотели рассказать о жокеях и человек в истории лишь подручное средство, расходный материал
провал фильма - не определились с выбором аудитории
|