Цитата:
Да. Почему нет?
Геймплей - это то, что ты делаешь в игре. Таким образом, тыкать в сундук, в монстра, в строчку диалога - все это геймплей.
|
Сюжет, если он есть, задает структуру игры. Геймлей является наполнителем. Диалоги выдают порции сюжета, т.е. являются частью структуры игры, а не геймлея.
Ты не можешь "играть" в диалоги (ролики, катсцены). Как не может прокачка (стрельба по фрицам, микроконтроль лучников и т.д.) рассказывать историю. Sad, but true.
Цитата:
Я первую плохо помню, дело было давно.
|
Тогда не стоит говорить, что понимаешь diablo 1 лучше других и что атмосферу там якобы сюжет обеспечивает.