Shoon, понимаешь, можно было бы так и сделать. Просчитать все броски сразу, а потом уже описать, кто труп, а кто нет.
Но в этом случае сразу получим несколько проблем.
Во-первых, исключается возможность уйти из боя. Если кого-то из ваших персонажей убьют, то на меня кто-то может вылить потом несколько вёдер помоев за то, что я решил за вас. =)
Во-вторых, персонажи не связаны боем одинаково по времени. Пока кто-то ещё борется, другой уже может покончить с делом и заняться чем-то более полезным. А так все вне зависимости от количества раундов будут проводить в поединках одинаковое время. И тактике немного песец настанет.
|