Цитата:
Сообщение от Astair
И поэтому игры с полностью sandbox-геймплеем вроде Minecraft, в которых цель отсутствует в принципе так популярны? Поэтому одним из любимых развлечений многих обывателей (в компьютерной стезе, так сказать) является игра в GTA, причем отнюдь не прохождение миссий и наслаждение атмосферой, а покатушки по Либерти/Вайс Сити или Сан Андреасу на танке со всем оружием? Цели может не быть, иногда важен сам процесс. И с TES, на мой взгляд, именно такая ситуация. А трудности будут. Поставить максимальную сложность и зачистка пещеры превратится в эпическое приключение. И не потому, что надо бежать через пол карты в город за молотком, который ты забыл взять в поход.
|
Гта - это исключение, причем на то и нацеленное) И то, четвертую в основном проходили, Либерти менее хулиганский, чем Вайс. И ГТА - не рпг.
А вот про ТЕС неверно - в него именно играют, сюжет, квесты, диалоги, кач, юзанье навыков и все такое. Это не покатушка, ибо для покатушки, в отличие от ГТА, ТЕС не достаточно, мягко скажем, драйвовый. Т.е. пещера на макс-сложности не превратиться вдруг в ВайсСити с танками, экшен в ТЕСах довольно топорен для этого.