Robin Pack |
24.10.2014 11:15 |
В статье идёт речь о конторе, выпускавшей квесты (adventure), которые часто завязаны именно на сюжеты. Как в 90-е квесты были сюжетными, так они и сейчас сюжетные. Не считаю, что Deponia в этом плане чем-то отличается от Full Throttle, например.
Точно так же RPG как были остросюжетными во времена Baldur's Gate и Fallout, так и сейчас Dragon Age и Mass Effect — игры с запутанными сюжетами, диалогами, разными концовками.
В других жанрах игр сюжет совершенно не важен, а то и не нужен. И в 90-е у большинства шутеров, например, не было проработанных сюжетов. Дюк Нюкем просто бродил по городу и мочил пришельцев. В Quake просто две команды с базуками собирались, чтобы помочить друг друга и захватить флаг другой команды.
А в 2000-е и 2010-е у шутеров сюжеты... появились. Теперь почти каждый шутер пестрит заставками, кат-сценами и т.п., где объясняется, какого чёрта мы убиваем несчастных алиенов. Ещё и RPG-элементы в них начали вставлять — альтернативные концовки, например.
А вообще сюжет в игре — дело опциональное. Игры создаются, чтобы играть в них. Так что главное — это геймплей. У приставочных игр на «Сеге» вообще сюжетов не было, а мы в них залипали сутками.
|