Цитата:
|
Цитата:
Поставь мечника - ресни мечника. Поставь кораблик... Тьфу, блин! В прошлом сезоне играл на белках. С какой радостью я им жег четырех мишек сразу! |
Мне казалось, что там с ранами и усилением раненых не так уж все примитивно.
|
Цитата:
|
Посмотрел несколько матчей, дальше лень. Показывай свое)
Взял девятнадцатый, в четвертой тысяче. |
Цитата:
|
Интересно, но, понимаешь, мне не хочется тратить еще 5-6 часов на просмотр стрима)))
|
Цитата:
Я не могу говорить в небо: "Надо заменить требушеты потому-то потому-то". Может, у тебя вообще мысли о другом, а я тут как дед мороз на Пасху со своими требушетами. А писать всеобъемлющий гайд от и до, у меня энтузиазма нет, если никому не надо. Кроме того, это не тир-1 дека, нагибать на ней - нужно уметь. Если колода не нравится, никто не захочет учиться нагибать. Тем более, когда есть, вон, примитивный скеллиге, приносящий результаты не хуже. |
Цитата:
|
Пиши-пиши) Я точно попробую, если не зайдет, то, конечно, долго не буду, но попытаюсь.
Мне нравится, что там контроль есть, не люблю чистый забаф. В том же Брувере тоже контроля достаточно - Ида, Йорвет, Тесак, Ширру, и я все-таки синглтоном лучницу положил, который 3 и 1 стреляет, а не девочку, которая бросает ловушки. Лучница отлично под Ширру равняет. И если ее отмуллиганивать, дает на пойнт больше. |
Ок. Сейчас у меня 3 часа ночи, завтра утром напишу. А сегодня меня, собаки, нагнули на арене. А ведь такая у меня сильная колода получилась. Почему-то не взлетела. Наверно, я играл, как олень. А еще я сменил телефон, не просчитав последствия в виде блокировки кошелька ЯМ. Теперь не могу купить ММ7. Да, вот че-то захотелось в ММ7, а тут жопа. В общем, я пребываю в расстройстве. Кстати, откуда у меня опять три осколка? Всем дали?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Гайд на колоду Королевств Севера на броне (Heart of Steel)
1. Немного истории
Кто изобрел эту колоду, я не знаю. Впервые ее я увидел у Суперджейджея в январе за пару дней до оупена, который он выиграл. Спустя короткое время, она была замечена у других стримеров. Я себе ее сразу же сделал с изменениями, речь о которых пойдет ниже. В первом же сезоне, особо не напрягаясь, я взял 4000 ммр. Дальше она не пошла, из чего я заключил, что это ее потолок. Но вот, в прошлом сезоне заметил в топ-1000 игрока на ней. Ссылку на стрим вчера выкладывал. 2. Философия колоды Перед рассмотрением состава надо сказать об этом, так как сразу будет понятно, почему в колоду входят именно эти карты, а не другие. Эта колода - про темп. Резкий всплеск силы собственного стола, или нанесение большого урона столу противника - она это все умеет, и это составляет ее суть. При первом ходе задача - не дать просадить себя в минус две карты, при втором - выиграть раунд при равных картах, либо просадить противника в минус две. Со всем этим она успешно справляется. Подробнее об этом, в параграфе о тактике. Второй момент, на котором построена колода - прокрутка колоды. Решая первую задачу, необходимо параллельно крутить бронзу, повышая вероятность захода золота в последующих раундах. Если все сделано правильно, очень часто колода играет все четыре золота за игру. Ну, а три - почти всегда. 3. Состав колоды В этот раз без картинок в связи с изменением интерфейса редактора колоды, и невозможностью сделать толковый скрин. Первоначально колода игралась на Цири-Нове. Это можно делать и сейчас. В любом случае, большая часть бронзы находится в колоде в двух экземплярах, этот фактор не меняется от наличия или отсутствия Цири-Новы, так как оптимален. Я буду приводить все варианты, ибо нет такого, на котором я бы остановился. Есть целый пул взаимозаменяемых карт, я их меняю постоянно, поэтому расскажу про все, а что вкладывать - решайте сами. В конце буду приводить свой текущий вариант, но другие не хуже, или, как минимум, заслуживают упоминания. Лидер Король Радовид V - блокирует\разблокирует две карты, если они вражеские - наносит им по 4 урона. Король Фольтест - усиливает на единицу все дружественные отряды, где бы они не находились. Фольтест усиливает всю колоду на 20+. И это хорошо так как, например, ваша Цири-Нова при финише будет на единицу сильнее Цири-Новы противника, что при прочих равных поможет выиграть игру. Второй его плюс - всегда есть, чем открыть игру при первом ходе. Но он размазывает силу равномерно по всей игре, а нам для достижения задач нужен темп здесь и сейчас. Он же совершенно не темповый - всего 5 статов. В то время, как Радовид, даже если нечего блокировать (а такое бывает очень редко) дает 14 статов сразу. В качестве контроля Радовид бесценен против накеров (в третьем раунде), топорников, оракулов и прочей нечисти. Фольтест может на них только уныло взирать. Мой выбор - Радовид. Золото Цири: Нова - при выходе усиливается до 22 статов. Сильный финишер. В руке является единицей, что не позволяет вскрыть ее Цинтией, получив миллион статов. Имея ее в руке, или гарантированно на топ-деке, можно размагничивать противника во втором раунде до предпоследней или последней карты. Но, она обязывает носить двух разведчиков рубайл. Это перебор. Почему, расскажу, когда будет про разведчиков рубайл. Кроме того, ее бывает недостаточно. Даже сейчас, когда гномы на 20 с Паулье Дальберга ушли в прошлое, прекрасно себя чувствуют мечники на 20+ с жрицы Фреи, Джанго на такую же величину с Зигфриды. Да и у нас есть и другие сильные финишеры, сравнимые с Цири, и другое хорошее золото, могущее поспорить по полезности с Цири, но из-за нее в колоду не помещающееся. Других минусов у карты нет. Необходимость иметь строго две копии бронзы - это никакое ни ограничение. В этой колоде две копии - оптимально (за исключением момента с разведчиками рубайл). Ян Наталис - незамедлительно играет бронзовую или серебряную карту тактики из колоды. Карта, которую мне никогда не приходило в голову заменить. Карты тактики служат в основном для прокрутки. Подробнее о них в разделе про них. А пока надо знать, что у нас таких точно три - две бронзовые разведки и подкрепление. А еще к тактике относятся чучело и командирский рог. Ну, последний я уже второй сезон, как выбросил из колоды в связи с нерфом, а чучело смотрится очень сильно. А еще Наталис умеет в темп. Представьте ход - Наталис-подкрепление-Стеннис-каэдвенский рыцарь на 13. В сумме это - 21. И минус 3 карты в колоде. А представьте ход - Наталис-чучело на Маргариту-минус накер на 40! И это делается одной картой. И это к вопросу о финишерах. Шани - воскрешает серебро и бронзу. И добавляет 2 единицы брони. Еще одна незаменимая карта. Чаще всего используется на Стенниса. Который в свою очередь тоже добавляет броню вытянутому юниту. А так как Шани играется в третьем раунде, и карт в колоде мало, то сильнобронированный Стеннис с большой долей вероятности тянет нам сильнобронированное то, что надо. Почему это важно, позже. Иногда выгоднее воскресить другую карту. Например, Маргариту, например, по описанной абзацем выше причине. А может статься, что все пошло не так, в руке у вас только каэдвенская кавалерия, а в колоде ничего. Тогда можно поднять реданскую элиту или Трололо. И это будет очень бронированная элита или Трололо. И это будет такая большая, мать ее, каэдвенская кавалерия, что сама Цири:Нова обзавидуется. Кейра Мец - очень гибкая карта. Может точечно уничтожить громом альзура опасный юнит. Может залить три юнита бафом и броней, о важности чего мы поговорим в параграфе о реданских оруженосцах. Эти ходы математически не оцениваются, так как в первом случае она предотвращает неопределенный ущерб, который тот юнит мог нанести, во втором может реанимировать оруженосца, который при отсутствии контроля принесет еще неопределенно статов. Есть у нее и строго математически определенный ход - яд главоглаза в ряд противника. И тогда она сыграет на 18 статов. Очень полезна, но, в принципе, заменяема. Геральт Игни - о нем много говорить не нужно. Все вы его прекрасно знаете. И силу его, и слабости. Полезен, не необходим. Весемир: Наставник - немедленно играет бронзовую или серебряную карту алхимии из колоды. Взят в колоду ради мандрагоры. В совокупности с мандрагорой творит чудеса. Но, как быть, если мандрагора зашла раньше и уже сыграна? Пустое золото на 6? Второй алхимии, способной усилить колоду среди карт севера нет. В колоде имеются два бронзовых эликсира гром. Но для них есть свои распространители - замученные чародеи. Можно попробовать убрать одного из них. Но это последний гвоздь в крышку гроба Цири:Нова. Этими экспериментами я займусь сам в ближайшее время. Новичкам на архетипе от Цири:Новы отказываться пока не советую, Весемира пока советую рассматривать, как резерв для усиления колоды. Что еще? Ну, намордник хорош, да. Скажите, вместо какой из карт его вложить, и я вложу. Сам такой не вижу - все, перечисленные выше, просто сильнее сами по себе или в синергии с другими картами архетипа. И главный вопрос почему не Дийкстра, как у всех нормальных людей? Потому что в плане прокрутки один разведчик рубайл его полностью заменяет. В плане темпа он не чемпион. А вот в плане рандома геморроя от него много. В игре на этой колоде много внимания уделяется контролированию Стенниса. Проконтролировать при этом еще и Дийкстру - задача. Да и зачем? Что лучше, освободить золотой слот и занять два бронзовых, дефицита в которых не наблюдается или занять золотой и освободить два бронзовых? Вот. И наконец, чтобы Дийкстра не дай Бог не достал раньше времени Цири или Шани, его приходится держать до конца. Тогда как темп нужен в первом раунде для победы и захвата хода игры. Так что ответ: Дийкстры в колоде нет ввиду отсутствия в нем необходимости, перевешивающей его недостатки. Лично для меня вопрос о Дийкстре в этой колоде закрыт. Итак, состав колоды по золоту для новичка - Шани, Ян Наталис, Цири: Нова, Кейра Мец/Геральт Игни. В перспективе на усиление - вместо Цири: Новы - Весемир: Наставник. |
Гайд на колоду Королевств Севера на броне (продолжение)
3. Состав колоды
Серебро Талер - шпион. Незаменимая карта. У нас нет собственного керри-овера. Играя против колод с керри-овером, который невозможно законтрить (эльфийка на 3, Ольгерд, сброшенный Бранном), или если локеров, контрящих керри-овер, целесообразнее приберечь для третьего раунда (матч-ап против накеров), единственный шанс не просесть при нашем первом ходе - это Талер во втором раунде. В таких случаях даже не нужно отвечать в первом раунде шпионом на шпиона. Если ведете по очкам даже пас в этой ситуации предпочтительнее. А если ведете намного, то - единственное верное решение и подарок судьбы и слабого соперника. А чтобы вести намного, надо темпить. Но об этом позже. Принц Стеннис - играет случайный отряд из колоды и накидывает ему 5 брони. Как правило, играется дважды (второй раз поднимается с Шани). Если в первый раз контролировать его выход трудно (постарайтесь просто иметь на столе подходящую цель под разведчика рубайл, если Стеннис вдруг его достанет), то ко второму разу нужно прокрутить колоду так, чтобы буквально заказать у Стенниса нужную карту. Эх, сколько народа я переректил в свое время Трололо со Стенниса и последующей кавалерией на 22! Но сейчас по ряду причин, о которых ниже, от Трололо пришлось отказаться. Осторожнее с монстрами. Некоторые из них носят Ключника. Им наш Стеннис очень нужен. Эта карта, понятно, незаменима. Да, а еще Стеннис танкует мороз. Так как маленький броневик. Подкрепление - играет из колоды любой юнит, кроме чародеев. Да, Детмольд с Маргаритой отсекаются. Трололо тоже, так как почему-то не солдат, а просто огроид. Приоритетная цель - Стеннис, а если он в руке - разведчик рубайл. Почему разведчик. Потому что это ход на минус две карты в колоде (с Наталиса на минус три), и удаление из колоды стеннисоопасного разведчика. Плюс разведчиком вы же не будете тянуть какое-то дерьмо, а только дикий темп. Чучело - переигрывает карту, накидывая ей три силы. Чучело в Стенниса, чучело в Маргариту, чучело в Детмольда. Это не ходы, а мечта. Особенно, когда речь идет о втором Стеннисе за раунд. Кроме того, оно само является целью под Наталиса, не давая ему быть пустым. Детмольд - точечный сильный контроль и антипогода. Ну, третье его свойство - проливной дождь нас интересует мало, так как у нас колода про темп. С антипогодой спешить не стоит. Мы чаще всего играем в один ряд (подробнее, в разделе тактики) и закованы в броню, которую можем еще и пополнять. Так что, если есть хорошая цель под гром Альзура - вперед. На случай чего у нас еще есть чучело. Маргарита Ло-Антиль - обнуляет бафы\дебафы с юнита и блокирует его. Математически, это та же Мандрагора. Обнуление плюс шесть статов. Но есть разница. Маргарита оставляет юнит на столе, а мандрагора не просто его убивает (если он меньше шести), но удаляет из игры. Кроме того, мандрагорой можно аннигилировать нежелательный отряд даже если он не усилен. Например, Яна Кальвейта у гомо-алхимистов. Иначе они бафнут его своей мандрагорой, а потом переиграют Кагыром. И дело не в том, что бафнут, дело в том, что переиграют его способность. Оставить их с одним золотом в виде никчемной единицы - бесценно. Есть еще Имлерих: Шабаш, которого не переиграют ренью, если его примандрагорить. Да и накер или Дерран, которого не существует вообще - это самый лучший накер или Дерран. Но у Маргариты тоже есть плюсы. Ее можно переиграть чучелом. Она может заблочить что-нибудь большое и опасное - Виллентретенмерта, например, или Йеннифер-чародейку (бывшую заклинательницу). Можно ли Маргарите и мандрагоре обеим найти место в колоде? Работаю над этим. Как только решу вопрос с Весемиром, будут действовать совместно. Приказ о выступлении - тащит слабейший отряд, накидывая ему пару статов. Эта карта в колоде у меня провела много времени. Как показала практика, достать ей Стенниса, а тем более Детмольда практически нереально. Даже если убрать привнесенных лично мной в архетип рубайл, действие этой карты забивают замученные чародеи. Но ведь достать в нужный момент замученного чародея здорово? Здорово. Вот и поручим это бронзовым разведкам. А серебро употребим на мощь своей армии. В последнее время, когда я начал наигрывать схему с одним рубайлой, эта карта отправилась на свалку истории. И даже когда я возвращаюсь к схеме с Цири: Новой, потребности в приказе о выступлении я не испытываю. Плотва - после нерфа командирского рога первым делом потестил ее. Усложняет муллиган (о котором подробно ниже). Заставляет кровь из носу играть в первом раунде золото. А если противник драйпаснул, то это будет дикий оверинвест. Да если и нет, не всегда это целесообразно. Но дает прокрутку в одну карту и бурст при использовании и без того темпового золота. А еще лишает серебряного слота. В общем, на жизнь право имеет, но не в моей колоде. Трололо - 11 силы, 9 брони. Со Стенниса - 14 брони. Хочешь - туман танкуй бесконечно. Хочешь - броню снимай: каэдвенская кавалерия размером с Цири: Нову - то-то противник удивится. Если наш Трололо Коралл на себя не сагрит незамедлительно. И если не зеркалка, где у противника своя каэдвенская кавалерия найдется (я в зеркалках его и не играл, пользовал чужого). Очень хорош, но труднореализуем. Нет, при наличии скилла реализуем часто, но сравните: поставь четыре мишки - ресни четыре мишки реализуемы в 100% случаев. На длинной дистанции мы им проиграем. Увы, в патче примитивных колод, надо и свою упрощать, ибо сложность - антоним надежности. Трололо отправляется в зал славы этого архетипа. Итак, пока играем Талер, Принц Стеннис, Маргарита Ло-Антиль, Чучело, Детмольд, Подкрепление. Мандрагору пока держим в уме. Бронза Реданская элита - карта на 8 с 4 брони. Основа будущего темпа. Каждый раз, когда снимается броня, вырастает на 5 единиц. Идеальный ход открытия партии. Дело в том, что ее не пробивает даже Тесак. Даже с Брувера через Барклая. После такого удара счет будет 7-16. Почти любой следующей картой мы снова выходим вперед. Ведьмак школы змеи (он же вейпер, он же гомо-алхимист) вообще от удара в реданскую элиту просядет по темпу. Счет будет 7-5. Этой картой можно даже отвечать на мангонеллу. Воорхис на одной мангонелле превратит реданскую элиту в 11. Сколько бы он не выдал сам, мы двумя ходами можем выйти вперед. Но чаще, противник понимает это и нашу элиту не трогает. Тут мы можем резко затемпить, сняв с нее броню каэдвенской кавалерией, либо гнуть свою линию, начав крутить колоду. Или включить контроль, в зависимости от обстоятельств и матч-апа. Их нужно две штуки. Каэдвенская конница - восьмерка, бафающая себя на количество снятой брони. Выше я уже неоднократно говорил, где она может взять броню. Только про соперника не говорил. Его броня в приоритете. Наша нам пригодится. Свою броню нужно снимать только с реданской элиты или каэдвенского рыцаря, принесенного Стеннисом, для резкого темпа. Например, чтобы выбраться из задницы. Или уйти в недосягаемость. Эта карта не для поразбрасываться. Она - для срочных случаев. Впрочем, как и любая бронза, чем раньше она уйдет из колоды, тем лучше. Ловите баланс между этими двумя моментами. С опытом придет. И тоже нужно две штуки. Реданский оруженосец - генератор постоянного притока статов. Бафает два смежных отряда на 1 за ход (итого +2), пока на нем есть броня. Вызывает на себя кучу ремувалов. Поскольку достаточно мощный (7+2 брони) держит почти все, но броню, конечно, теряет. Есть средство восстановления брони, о котором прямо в следующем абзаце. Следите, чтобы юниты рядом с ним не сильно вырастали, подставляйте все новые, ибо пусть вы на этой колоде никогда в жизни не отыграете от казни и Игни, но нужно сделать, чтобы ущерб от них был не столь велик. Кстати, оруженосец - отличное средство от подравнивания отрядов под казнь или от Малены, так как бафает немедленно при выставлении на стол. Их тоже нужно два. Замученный чародей и эликсир Гром. Первые тянут вторых. В принципе, это ход на 11. Но восстановленная броня на реданском оруженосце возобновляет генератор статов. Причем немедленно. Так что можно считать, что это ход на 13+. Увлеченный контролем оруженосца противник не замечает, как часть эликсира проливается на рядом стоящую реданскую элиту, готовя смертельный удар каэдвенской конницы. Помните про казнь. Уже выставляя оруженосца, нужно иметь в виду, куда будет поставлен замученный чародей и куда полетит эликсир. Ни в один момент игры (кроме самого финиша) не должно быть ни слишком больших, ни одинаковых юнитов. Звучит сложно, но на самом деле это не так. С опытом руки сами расставляют юниты, как надо, без вовлечения в процесс мозга. Этих карт также надо по две штуки. Учитывая, что в засаде сидит еще Кейра Мец (на финише ей делать почти нечего, ее бенефис прямо сейчас), должно хватить нагнуть кого угодно. Кроме медведей. Шучу, медведей тоже. Каэдвенский рыцарь - восьмерка, которая будучи сыгранной из колоды, становится 13. Да еще и с броней. Представьте, что вы сыграли две карты разведку и разведчика рубайл. Номинально обе карты общей велью в единицу. А по факту с двух карт 27 очков и прокрутка колоды. Даже медведи двумя картами делают 24 без всякой прокрутки. А если вам притащил одну Стеннис и на нем много брони? А у вас в руке разведчик рубайл и каэдвенская конница? Темп растет лавинообразно. Мало кто может с ним справиться. По пальцам пересчитать такие колоды. Этих карт тоже берем две. Разведчик рубайл - тянет копию карты со стола из колоды. Их никто не берет, потому что все грызут кактус Дийкстры. Но раз мы этот вопрос закрыли, берем разведчиков. Никогда их не смуллиганиваем, они должны вступить в бой при первом же удобном случае. Тащим их из колоды при первой же возможности. Стенниса, разведку играем, только когда под рубайл есть цель! Находясь в колоде они опасны для нас. Особенно на финише. Их берем два в схеме с Цири: Нова и один в схеме без нее. Разведка - особая карта тактики. Может играться через Наталиса. Служит для прокрутки бронзы. Если на старте не зашла Реданская элита, то можно открываться с нее. Искать в этом случае элиту или Каэдвенского рыцаря. Разведки берем две. Всех наличествующих карт прокрутки хватит, чтобы прокрутить колоду в ноль. Но все они не зайдут, поэтому вы не перекрутитесь. А если случайно перекрутитесь, то в третьем раунде поднимете с Шани не Стенниса, а кого-то другого, благо, кандидатов хватает. А где требушеты, спросите вы. Ведь у всех нормальных людей в этой колоде есть требушеты. У Суперджейджея, у ТакНадо, у Капитана Катаракты и тысяч их подражателей, юных нетдекеров. Ты что, умнее всех, спросите вы? Нет, отвечу я, потупив взор. Просто посчитайте карты - ровно 26. Требушеты не лезут. Но если они вам нужны, то можете вложить. Вместо чего? Не знаю. В этой колоде требушет будет самой нетемповой картой. Чтобы достигнуть уровня среднего по колоде каэдвенского рыцаря ему понадобится 5 ходов. Пять ходов это половина самого затяжного раунда из всех возможных. Вам это надо? Я в зеркалках их даже не контрю. Даже если представить, что они не царапают мне броню, а реально бьют, за эти пять ходов я настолько уйду по темпу вперед, что требушетчик меня догонять будет до конца игры. Так что на вопрос, где требушеты, по моему скромному мнению, стоит применить рифму и забыть о них. |
Гайд на колоду Королевств Севера на броне (окончание)
4. Тактика
Муллиган В руке нам не нужны каэдвенские рыцари и эликсиры гром. Первые должны приходить из колоды, вторых должны приносить замученные чародеи. Никогда мне не приходило по два из них. Но часто один плюс два. Делаем просто. Скидываем то, что пришло одно, блеклистя вторую копию. Затем сбрасываем обе копии второй карты. Если пришло по одному, то, заблеклистив их, можно развести Наталиса и одну серебряную тактику. Но если есть шанс словить повтор, то от третьего муллигана лучше отказаться. Если играть Плотву или Мандрагору, то не все так просто, понадобится толика удачи. Впрочем, нам ли, борцам с вечно лезущей в руку Аэлиренн, унывать. Общие положения Темп. Если ходим первыми, задача - каждым ходом обгонять противника. Для этого часто придется делать вынужденно самые темповые ходы. Но не обязательно. Открываемся с Реданской элиты (по причинам, описанным в параграфе, ей посвященном). Если ее нет, ищем с разведки ее или каэдвенского рыцаря (или, что получится). Если нет разведки, достаем ее с Наталиса. Если и его нет, кидаем Стенниса. Если и его нет, достаем с подкрепления. Вот сколько вариантов открытия. И недавно у меня впервые был случай, когда ни один не зашел. Не помню, что я сделал, но я проиграл. Если мы поставили Элиту, то у нас появляется в запасе темпоход на 17 статов - снятие брони каэдвенской конницей. Но спешить не стоит. Если противник не темпует, можно прокуручиваться - играть разведки, рубайл, поставить оруженосцев, укрепить их Замученными чародеями, сыграть Стенниса, и лишь потом темпануть конницей. Что-то типа финишера первого раунда. Если мы каждым ходом обгоняли противника, то наступит момент момент, когда он пасанет, и мы выиграем раунд в минус одну карту, что для нас - лучший исход. Если наступил момент, когда ни одним нашим ходом мы не можем догнать противника, то надо пасовать и проиграть в плюс одну карту. Попытка сыграть в лучшем случае приведет к победе в минус две карты. Это солидный разрыв. Почти поражение. Если ходим вторыми, то все проще. Во-первых, мы сразу можем применить контроль, например, Детмольда на опасный юнит, или Маргариту на резкий зеленый темп типа Цинтии или Региса. Во-вторых, нам не надо обязательно обгонять противника каждым ходом. Хотя очень желательно и, если для нас не сильно сложно, то почему бы и нет. В таком случае мы выиграем раунд при равных картах, а это уже половина победы. Позиционирование на поле. Исторически сложилось так, что колода играется на одном ряду. Просто раньше в ней был командирский рог, но потом его понерфили, а традиция играть в одном ряду осталась. И это на самом деле очень удобно. Нам все равно не отыграть от Игни. Учитывая силу юнитов, свою 13 он все равно найдет. Наша задача - просто сделать, чтобы это были не 22 и не два по 13. Казнь же нас покарает при любой рядности. Одна погода на нас сильно действовать не будет - мы в броне, которую можем еще обновлять. А вот если бы играли в трех рядах, то три погоды - уже проблема. Золотая погода - проблема. Ну и испорченный эль - штука неприятная. И все же, не всегда удается удержаться в одном ряду. Наши отряды двигают. Нам кидают шпионов. Наконец, количество карт в одном ряду ограничено. Тогда переходим в два ряда. Я начинаю всегда на верхнем, а если нужно перейти, то открываю вторую цепочку на нижнем. Так белый хлад не затронет оба мои ряда, ибо работает только на смежные. Естественно, всегда есть исключения. Против алхимиков - строго один ряд, без уходов. По крайней мере, пока не сдадут свой испорченный эль. Против топорников наоборот - сразу делаем второй. Не там, куда он поставил топорника. Позиционирование на ряду. Главное тут добиться отсутствия двух одинаковых больших юнитов. В этом помогут реданский оруженосец, моментально накидывающий по единичке смежным картам отрядов. А чтобы смежный юнит не стал слишком большим, каждые пару ходов подставляем новые - пусть растут лесенкой. Знаю, что вы скажете. Моих оруженосцев убивают! Они не живут! Все пропало! Ничего не пропало. Чем их убивают - они семерки? Тем что бьет на 9, 15 или больше. Это очень хорошо. Что эти карты сагрились именно в них. Кроме того, они семерки, но играют на девятку. Эти два стата, которые они накидывают, уже никто не заберет. Далее, следим, чтобы максимально бронированные юниты и юниты, которые растут от потери брони стояли в рядах слева. Это нужно, чтобы отыграть от шторма скеллиге. Особенно против топорников, у которых шторма скеллиге два. Распространенные матч-апы Брувер Гог на муллигане с Тесаком. Очень сложный противник. Если опытный, скилловой, с хорошим заходом, то непобедимый. Просто может перетемпить в любом раунде. Нужно попытаться победить в первом, и давить до конца во втором. Ключевой момент тут - Саския. Если он отдал Саскию, и вы еще можете играть, значит есть шанс. Давя во втором, не блефуйте. Если не сможете перегнать в случае его паса - пасуйте. Никто не верит в силу севера, и на блеф скорее всего не поведется. Если ваш ход не последний, в третьем раунде смуллиганьте Цири: Нову. Она умрет от Ширру. Шани тут зайдет намного лучше. Хенсельт на машинах. Очень легкий противник. Вместо реального дамага будет снимать броню. Восстанавливайте. Сильно не темпуйте, старайтесь вызвать хоругвь как можно позже, лучше во втором раунде, чтобы испортить ему муллиган между раундами. Перестает быть опасным с момента, когда отдал лидера. Если сразу зашел со шпиона - пасуйте. Хода на 14 у него нет, а в минус карту во втором раунде он вас не задавит даже с Хенсельтом. Радовида используйте на карман из двух осадных специалистов. Машины убивайте Детмольдом. Маргариту оставьте на дракона. Еще у них есть казнь, во втором раунде ее можно сразу заблочить Талером. Вообще, писать про него особо нечего: мы ему - прямая контра во всех смыслах. Крах ан Крайт на мечниках. Сложный противник. Не спешите играть Радовида на первый же корабль с мечником. Он просто пасанет. Вы выиграете раунд, но останетесь беззащитны. Первого мечника убейте Детмольдом. Дальше - крутите колоду. Он наберет темп не сразу. Не затягивайте, ходов через пять надо будет решать вопрос кардинально, чтобы мечник сильно не вырос. Как? Маргарита на корабль, снятие брони с элиты, потом пас. А уже во втором раунде - Радовид. На финиш оставьте Цири и Шани. Но их может и не хватить. Ибо белая сила - топовое гейство. Алхимики. Легкий противник. Играем один ряд, отыгрывая от испорченного эля. В остальном никакого отыгрыша от чего-либо нет. Просто - легкий противник. Когда они копируют наших Реданских оруженосцев, первого убиваем Детмольдом, второго если есть чучело - тоже, с остальных снимаем броню конницей. Против испытания травами - Марго. Ведьмаков школы змеи стараемся агрить на оруженосцев. Лучше по оруженосцам на 7, чем потом по Элите на 22. Жор на накерах. Сложный противник. Не играйте Радовида или Маргариту в первом раунде. Не выбрасывайте Талера - у противника есть бербегазы. Первый раунд брать обязательно. Возможности есть, так как противнику нужно время, чтобы набрать темп. Главный козырь - чучело на Маргариту. Этого он не ждет и от этого не отыграет. И все же, старайтесь избежать этого хода в первом раунде. Делайте только если без этого никак. Во втором выжимайте его до конца. Не блефуйте. Впрочем, темпа должно хватить, чтобы выжать его до 1 карты. В третьем раунде он реснет двух накеров - это Радовид. |
Много раз встречал весемира на испорченном эле, если мандрагора уже сыграла. В совокупности дает 24 стата разницы, при хорошем попадании. Сам думал, что хорошим третьим раундом будет вливание мандрагоры в стенниса, с последующим ресом, он становится 9, а это гораздо лучше, чем 3. Но стеннис уж больно уязвим. Конечно приятно, когда противник нерфит твоего стенниса за 9 своей мандрагорой, это еще можно пережить. Другое дело, когда его превращают в статуэтку - и это уже фатально.
|
Цитата:
Цитата:
Да и вот такой еще момент. Стеннис-тройка, поднятый с Шани, два хода танкует мороз без потерь, ибо 5 брони. Девятка так не сможет. Цитата:
|
Текущее время: 20:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.