Креатив 21: Род Велич - Леополис-2064: Пасхальное яйцо
|
Род, ты же не собираешься оставлять такое форматирование?)
|
а вот и Род! (звучат фанфары)
И да, что с форматированием, дружище? |
Не спе...
Цитата:
Всех рад видеть! :vile: А сейчас лучше стало? |
Род Велич, ))) ну мне теперь норм форматирование
|
Цитата:
Может, лучше вообще без него? :smile: |
Цитата:
|
преноминаация пройденаа
|
Цитата:
|
Да, какой-то абзацный отступ нужен.
Привет, кстати, я гадал, будешь ты или нет) |
Цитата:
Цитата:
В итоге пока только это :nea: |
Цитата:
|
Теорема Томаса: если человек воспринимает ситуацию как реальную, то она станет реальной по своим последствиям. Если упростить и перефразировать, то реально то, что реально в своих последствиях.
Это та мысль, которую мне хотелось бы находить в околокиберпанковских рассказах, но это моя проблема, а не Глоктина (при чём тут вообще Глокта и её рассказ, я не понимаю), что этого не нахожу. Скрытый текст - И пишу я это потому что в рассказе есть вот эти строки и это могло бы быть его основной мыслью: Но у вас какой-то лайтовый киберпанк. Кибер-поп-панк, киберкор, инди-кибер — что-то в этом роде. Это не плохо, я очень инфантильный Дед. Просто факт — нет приблизительной антиутопии будущего, только стилистика: дроны, корпорации, замена текстового искусства другим, виртуализация. Вообще сам способ решения проблемы, вокруг которой держится сюжет, выглядит просто, наивно и даже несколько забито. Вспомнились какие-то дети шпионов, которых смотрел в детстве, где для того, чтобы победить надо было пройти игру. И это самое первый сюжет такого рода, который я встретил, дальше были ряды таких произведений, и все уже казались довольно однотипными. Поэтому если вы вдруг сами не закладывали дополнительную штуку про реальность последствий действий в виртуальности, то всё получается очень легкомысленно. Насчёт героев: они живые, у них есть мотивация, они ведут себя не наигранно (хотя немного карикатурно). Скрытый текст - Не знаю, будет ли по этому поводу хайп, но: Хмурый и Пончик, на мой взгляд, нужны были только для того, чтобы исчезнуть в нужный момент. Не очень запоминающиеся статисты. Разве что как пасхалка к разным второстепенным помощникам. К слову о пасхалках. Их мало для рассказа с таким названием. «Атака рептилоидов», «Велосипед смерти» и ещё несколько менее определённых. Больше отсылок и пасхалок для рассказа про пасхальное яйцо! Или это я их не могу найти… На место главного ГГ легко позиционируется кто-то вроде меня. Пока читал, как ругали и не хотели играть в эту самую «Пиратскую сказку», вспоминал свои любимые (и нелюбимые остальными) Risen’ы и жалел, что ром кончился. Одна кола осталась. Скрытый текст - Ошибки, недочёты, ворчанье: В финале относительно неплохо (но несколько прямолинейно) играют несколько ниточек из начала рассказа: про теорию игр, боязнь ошибаться и прошлое ГГ. Не уверен, что каждый читатель при одном прочтении вспомнит про них после довольно длинного экшона средней динамичности. На этом закончу. Мне понравилось, но мне бы понравилось больше, если бы сюжет был чуть-чуть посложнее. И больше пасхалок богу пасхалок. |
Неответ :)
Благодарю за такой оперативный отзыв. Мне бы так! :smile:
Сразу предупреждаю, сильно глубоко о своих истинных задумках отвечать тут не буду Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - Хотя...: Цитата:
Достижение цели тут не решается обычным проихождением данной не-игры. Это два! )) Цитата:
Закладывал другие идеи, но они, видимо, еще ждут своего читателя :) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - К слову о пасхалках...: Цитата:
Цитата:
Финал потому такой и затянутый, что там постепенно закрываются все гештальты, открытие в начале рассказа :) А прямолинейные потому, что тут задел на целый роман, а в 50к текста нет никакой возможности раскрывать все многоступенчатые драматические изменения в характере ГГ :( Цитата:
Цитата:
Нет, ну можно, конечно, но будет перегруз. А у меня и так даже описания толком не влезли :facepalm: Спасибо за отзыв! :good: Скрытый текст - Казалось бы...: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ладно, я удаляюсь, а то вы меня забодриярите своим дерридой. Буду наблюдать издалека за осуждением. Был рад помочь, если помог, был рад поворчать, если нет. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А отсылка на Бодрийяра каноничная или такая же, как и в Матрице? Просто сейчас почти любой, кто пишет про "общество потребления", "симуляцию" и "гиперреальность" может сказать, что он ссылается на него, но это будет примерно то же самое, как и обывательское представление о Коте Шрёдингера. |
Род Велич, эх, прочел залпом. И даже хочется второй раз прочесть, что со мной бывает крайне редко )
Ну во-первых, понравилось как ты разделил по временам вирт и реал. Во-вторых, описание персонажей. Они буквально осязаемые. Даже NPC получились не совсем болванчиками. В-третьих ) я ждал про самурая )) начало - круть! А вот потом даже слегка так разочаровался, что не про самурая. Но ты все исправил дальнейшим сюжетом. И к концу рассказа, я понимал, что хочу продолжения ) Увы... впихнуть мир в 50 кило - как всегда задача не для слабонервных. А миру-то каково?! Когда его пакуют в такие объемы ))) Некоторая комиксовость персонажей приводит к тому, что текст воспринимается как игра. Не серьезно. Читатель точно знает, что все получится, но интереса к действию не теряет. И вообще, взять этот сет за основу и запустить в геймдейв. Вышла бы хорошая штука. отзыв будет продолжен чуть позже )) ждите.... |
Цитата:
Цитата:
Но не совсем так - в этой схеме есть пасхальное яйцо в конце ;) Цитата:
А NPC тут тоже непростые. Как минимум 3 из них обладают ИИ (который через 50 лет будет куда мощнее нынешних). Поэтому они и должны поражать "живостью" (тем более, что они еще и используют мимимку/интоннации реального человека :) Цитата:
Самурай вернулся в образе рака-отшельника))) В то то и задумка: ментор-противник в начале, противник-ментор в середине, и противник-ментор в конце :) Цитата:
Цитата:
Первая версия рассказа затянула аж под 100к, а потом все было урезано и преимущественно за счёт описаний миров))) Но как я уже писал выше, что это писалось не столько на фантастику, сколько на психологию. Потому мир здесь играл скорее отвлекающе-трэшовую роль (и поэтому его так мало :) Цитата:
Цитата:
Но у меня есть другая идея - взять этот сет за основу и запустить в роман :tongue: Кстати, про геймдев, мне ЖУТКО нравится проработка персонажей и сеттинг Overwatch!!! Скрытый текст - Каждый получит по яйцу): Цитата:
:crowd: З.Ы. Кстати, о втором разе ты таки подумай. Всё же - пасхалки, реаиграбельность... :wink: |
не сыпь мне оверватч на раны
Род Велич,
Цитата:
Нельзя же так вот, не подготовив предварительно. Это ты мне льстишь, ибо я не пишу отзывов, а исключительно махровое ИМХО и свое видение. Без грамма полезной инфы для автора ))) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Буду читать по второму разу более вдумчиво уже и выпишу-таки, сколько я их насчитал ))) |
Текущее время: 09:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.