Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

Терри П 03.06.2013 17:05

Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea)
 

НАБОР ИГРОКОВ ЕЩЁ ОТКРЫТ!

http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWF...1466.600x0.jpg

Что и в каких пропорциях вы хотели бы видеть в следующей Главе:
Цитата:

Например:
Драки и война: 40%
Романтика: 30%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 10%
Мистика, триллер: 0%.
Скрытый текст - Реклама...:
Таки решился сделать свою игру по миру "Седьмого моря", которую почему-то тут совсем не знают, в отличии от D&D. Эту ролевую систему (любители словесок от слова не пугайтесь, читайте дальше) отличает азарт, авантюры и головокружительная лёгкость, с которой справляются с трудностями главные герои, то есть все то что мы привыкли видеть в произведения Александра Дюма, Роберта Сабатини, Фенимора Купера, а так же в героях Индиана Джонса, Лары Крофт или Джеймс Бонда.

Хотите побывать в роли д’Артаньяна, с легкостью фехтующего с тремя противниками? Хотите фехтовать с врагом перелетая на веревке на корабль противника или легко сражаться на крыше мчащийся кареты? Или может быть вы хотите примерить на себя роль капитана Питер Блада и стать самым известным благородным пиратом всех Семи морей? Все есть у нас...

Итак, Седьмое море – это ролевая игра в жанре авантюрного приключенческого романа в фэнтезийном мире, очень напоминающем Европу эпохи Возрождения. Мушкетёры, пираты, колдуны, придворные, благородные дамы в платье с кринолином или дамы в свободных костюмах с рапирами в руках… Магия в этом мире также есть, но не в виде могучих огненных магов с надоевшими всем фаерболлами, а в диковинном и изящном виде, сильно отличающемся от нации к нации.

Мир Тэйя (Theah), аналог нашей Земли времен Ренессанса, местная Европа так же разделена на десять государств с совершенно различными нациями, аналогичными Средневековой Европе. Есть даже Уссура, заснеженная страна где жители поклоняются некой сущности по имени Matushka, разговаривают с животными и превращаются в медведей (в общем, сборник всех мифов иностранцев о до-петровской Руси).

Основная фишка системы в умении отыграть красивые сражения, обыграть азартного героя, подначивающего врагов. За красивое и азартное сражение, остроумные шутки в адрес врагов, самой системой предусмотрены бонусы. Более того по мнению многих в этой системе одна из лучших реализаций системы фехтования (разные школы фехтования, парирования и т.п.).

Т.е. например, идеальное сражение в игре это не просто "бью врага номер 3", а "запрыгнув на стол, метнув ногой блюдо с горячим пловом с лицо подбегающему гвардейцу кардинала, перелетев на шторе в другой конец зала, я воткнул шпагу в грудь капитану гвардейцев неожиданным финтом, со вопросом "не ждали?" ".

По игре:
Система: и будет и нет. Тем кто желает изучить механику и играть по механике, будет игра по механике. Тем кто хочет чистой словески... тоже будет игра по механике, но вы о ней ничего не узнаете. При генерации описываете квенту в более-менее свободной форме, которую я превращу в циферки. При сражении, всю механику буду считать за вас, вам нужно будет только говорить что вы делаете, а я скажу примерные шансы и результат действия.

Тем кто все-таки захочет изучить систему (которая не такая сложная как D&D и есть в русском переводе *вышлю ссылку на него по запросу, так как выкладывать здесь будет нарушением правил форуме*) то будет играть несколько легче.

Сюжет: будет связан с пиратами, или вы будите их ловить или наоборот. При особо большом кол-ве. желающих может быть две команды. Кроме боевок может быть много различных заданий, от социалки до детектива и шпионских игр. Впрочем, игроки будут иметь полную свободу действий.

Принимаются квенты (ниже). Желательно указать кем хотите играть: пиратом или тем кто их ловит, и будите играть системой или в полусловеску.

Немного о мире отсюда:
Нации:
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Магия:
В мире также присутствует магия. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции шаманизма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.




Скрытый текст - генерация:
Два вида генерации:
Скрытый текст - С цифрами...:
Генерация с цифрами довольно простая. У вас есть 100 очков на генерацию (или 110 с недостатками) (далее очки на генерацию сокращаем ОГ), которые вы можете их поделить на следующих Шести шагах.

1) Решите есть ли у вас магический дар или нет. Сильный магический дар стоит 40 очков, Слабый магический дар - 20 очков, Слабый магический дар 2-х различных национальностей - тоже 40 очков. Но магия отдельная тема (кстати, она не всепобеждающая) и с теми кто хочет быть магом поговорим отдельно. Только для ай-зенцев: решите владеет ли ваш семья Дракенайзеном (20 или 40 ОГ) - оружием и броней из магического железа.
Скрытый текст - Магия (кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



2) Решите учились ли вы в фехтовальной школе или нет. Школа дает некоторые особые приемы и уникальный стиль фехтования (но это не значит что боец без школы будет слабее). Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.




3) Характеристики (Их пять). Изначально все характеристики равны 1. Максимальный ранг - 5 (обычно, хотя есть способы его превысить), но при начальной генерации вы ограничены - 3 (без национального бонуса). Каждое увеличение характеристики на 1 единицу - 8 очков. Все характеристики важны в сражении.

- Мощь (Физическая сила и выносливость). От неё в бою зависит сила ваших ударов и как много поверхностных ран вы можете получить пока они не превратятся в серьезные (драматические) раны,
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) - мастерство оно мастерство и есть, чем оно выше, тем лучше вы сражаетесь,
- Стойкость (сила воли и решительность). От неё в бою зависит сколько драматических ран вы сможете получить перед тем, как рухнуть без сознания, по сути как долго вы сможете вести бой,
- Разум (интеллект, обаяние и реакция). В бою от него зависит успешность парирования и реакции в неожиданных ситуациях, также уменьшает шансы что вас обманут или перехитрят,
- Характер (Стиль, харизма). Это то «нечто», что выделяет Героя из всех остальных, индивидуальный стиль. В бою характеристика определяет кол-во действий за раунд, т.е. сколько атак ваш герой успеет сделать.

Национальный бонус. В зависимости от национальности вы добаляете 1 неоплачиваемый очками Героя уровень к одной характеристики (в этом случае у вас может быть характеристика равная 4).
Национальность/Характеристика
Авалон +1 стойкость
Кастилия +1 мастерство
Айзен +1 мощь
Монтень +1 стиль
Уссура +1 стойкость
Вендель +1 разум
Водачче +1 разум

Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



4) Преимущества
Это некоторые изначальные черты вашего героя, которыми вы владете до начала игры. Они могут зависеть от происхождения, могут от быть от рождения, некоторые отражают вашу историю до начала игры,

- Социальные (от них зависит ваше богатство и дальнейшие доходы)
a) Дворянин (10 ОГ или 5 если персонаж так же приобретает волшебство, дракенайзен или кастильское образование)
б) Духовный сан (4 ОГ)
в) Негодяй (3 ОГ)
г) Военное звание (различно, но монтеньцам на 2 ОГ меньше), Мушкетеры (4 ОГ)
д) Слуги (3 ОГ), Собственность (Различно), Связи (различна), Патрон (различно),
е) Членство: Гильдия фехтовальщиков (3 ОГ), Гильдия торговцев (4 ОГ), Тайных организациях (разное),

- Внешность
а) Большой (5 ОГ, вендельцам и вестен-маннавенъярцам 3 ОГ) - ваши удары сильнее, но спрятаться в толпе сложнее,
б) Маленький (2 ОГ) - ваши удары слабее, но вы хороший шпион,
в) Опасная красота (3 ОГ), Внешность (различна)
г) Левша (3 ОГ, водачче 1 ОГ) - от ваших ударов сложнее защищаться,

- Черты характера
а) Боевые рефлексы (3 ОГ) - вы реагируете быстрее в бою,
б) Железная воля (3 ОГ) - у вас особая воля,
в) Обостренные чувства (2 ОГ),
г) Способность пить (1 ОГ) - вы можете перепить любого,
д) Стойкость (5 ОГ, 3 ОГ уссурцам) - вам сложнее нанести тяжелую рану,

- Обучение
а) Военная академия (4 ОГ, 2 ОГ для айзенцев) - все военные умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
б) Университет (4 ОГ, 2 ОГ кастильцам) - все гражданские умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
в) Кастильское образование (10 ОГ, только кастильцам) - все гражданские доп.навыки стоят 1 ОГ, а не 3 ОГ,


5) Умения и навыки.
Умения (skills) представляют обучение, которое ваш персонаж получил. Это может быть гражданские или военные профессии, просто опыт, полученный в приключениях, особые тренировки в военных лагерях. Умения делятся на 2 категории – военные и
гражданские. Но более важны «малые умения», которые называются навыками. Сами умения не имеют уровней, их имеют навыки.

Суть в следующем. Любой доктор, учившийся в университете, умеет ставить диагноз и оказывать первую помощь. Однако один доктор специализируется на лечении животных, другой стал хирургом, третий - дантистом. Вот навыки и служат этой специализации.

Когда вы берете умение за 2 ОГ, вы получается 1 уровень всех базовых навыков этого умения бесплатно, если не сказано иного в описании (то есть взявший навык доктор, получает навыки диагноз 1, первая помощь 1). Каждый базовый навык можно поднять отдельно за 1 ОГ, каждый дополнительный навык за 3 ОГ. Исключение: см преимущество Военная академия, Университет и Кастильское образование. Подробнее про навыки и умения можно посмотреть в книге игрока, тут только общий список. Ни один навык не может быть на этапе генерации больше 3 (вообще максимальный ранг навыков -5)

Скрытый текст - Гражданские умения:

Доктор
Базовые навыки: диагноз, первая помощь,
Дополнительные навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство.
Исполнитель
Базовые навыки: актер, танец, оратор, пение
Дополнительные навыки: дрессировка животных, циркач, определение личности, рассказчик,имитация, фокусы
Моряк
Базовые навыки: равновесие, лазание, узлы, рангоут
Дополнительные навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря,
плавание, определение погоды.
Охотник
Примечание: Персонаж начинает с рангом 1 в 3 базовых навыках. Вы можете приобрести
дополнительные базовые навыки - 1 уровень ранга за 1 очко Героя.
Базовые навыки: рыбная ловля, кожевник, скрытность, выживание, чтение следов, знание знаков,ловушки.
Дополнительные навыки: засада, дрессировка животных
Преступник
Базовые навыки: азартная игра, слежка, скрытность
Дополнительные навыки: засада, шулерство, взлом замков, карманная кража, фокусы, знание свалок, шарлатанство.
Придворный
Базовые навыки: танец, этикет, стиль, оратор
Дополнительные навыки: дипломатия, азартные игры, слухи, чтение по губам, нахлебничество, политика, интрига, соблазнение, искренность
Слуга
Базовые навыки: этикет, стиль, повседневная служба, незаметность
Дополнительные навыки: бухгалтерия, вождение кареты, слухи, торговля, мажордом, камердинер
Торговец
Примечание: Персонаж начинает с 2 уровнем в 1 базовом навыке, все остальные должны
покупаться дополнительно по цене 1 ОГ за 1 уровень. Большая часть из этих навыков влияет на доходы персонажа (см. раздел о доходах персонажа и определении стартового богатства)
Базовые навыки: цирюльник, кузнец, мясник, каллиграф, изготовитель керамики, свечник, повар, красильщик, бальзаматор, стрельник, скорняк, садовник, стеклодув, трактирщик, дженни, ювелир, массажист, мельник, бумагодел, гончар, изготовитель парусов, писец, портной, прядильщик, эконом, сапожник, винодел, ткач, бочар, швея.
Дополнительные навыки: бухгалтерия, оценка, бармен, торговля
Ученый
Базовые навыки: история, математика, философия, исследование
Дополнительные навыки: астрономия, право, натуральная философия, оккультизм, теология
Человек искусства
Примечание: При покупке этого умения вы не получаете всех базовых навыков с рангом 1.
Вместо этого вы получаете 1 базовый навык с рангом 2. Вы можете приобрести все остальные базовые навыки за 1 очко Героя за уровень ранга. Базовые навыки: композитор, художник, музыкант (выбранный инструмент), скульптор, писатель.
Дополнительные навыки: нет
Человек улицы
Базовые навыки: общение, уличная навигация
Дополнительные навыки: знание свалок, знание магазинов, знание дна.
Шпион
Базовые навыки: слежка, скрытность
Дополнительные навыки: подкуп, умение прятать, подделка документов, язык жестов, допрос, чтение по губам, яды, искренность, имитация, криптография.


Скрытый текст - Военные умения:
Военные умения
Военные умения отделены от гражданских в первую очередь потому, что некоторые из них
используются несколько по иному, нежели гражданские.

Арбалет
Базовые навыки: атака (арбалет), стрельник
Дополнительные навыки: перезарядка (арбалет)

Атлетика
Базовые навыки: лазание, работа ног, спринт, метание
Дополнительные навыки: мягкое падение, прыжки, бег на большую дистанцию, поднятие
тяжестей, перекаты, плавание, полет на предмете, выход в фланг.

Бокс
Базовые навыки: атака (бокс), работа ног, серия ударов
Дополнительные навыки: хлопок по ушам, апперкот

Борьба
Базовые навыки: захват
Дополнительные навыки: сдавливание, ломание костей, освобождение, удар головой.

Верховая езда
Базовые навыки: верховая езда
Дополнительные навыки: дрессировка животного, вскакивание в седло, трюковая езда

Грязная драка
Базовые навыки: атака (грязная драка)
Дополнительные навыки: атака (импровизированное оружие), метание (импровизированное оружие), парирование (импровизированное оружие), пинок, удар в глаз, удар в горло

Древковое оружие
Базовые навыки: атака (алебарда), парирование (алебарда)
Дополнительные навыки: установка в защиту

Командир
Базовые навыки: стратегия, тактика
Дополнительные навыки: засада, артиллерия, картография, дипломатия, пушки, воодушевление, командование, снабжение

Кулачный щит
Базовые навыки: парирование (кулачный щит)
Дополнительные навыки: атака (кулачный щит)

Лук
Базовые навыки: атака (лук), стрельник
Дополнительные навыки: стрельба с коня, стрельба навскидку, трюковая стрельба

Нож
Базовые навыки: атака (нож), парирование (нож)
Дополнительные навыки: метание (нож)

Огнестрельное оружие
Базовые навыки: атака (огнестрельное оружие)
Дополнительные навыки: перезарядка (огнестрельное оружие)

Панцерхэнд
Базовые навыки: атака (панцерхэнд), парирование (панцерхэнд)
Дополнительные навыки: апперкот

Тяжелое оружие
Базовые навыки: атака (тяжелое оружие), парирование (тяжелое
оружие)
Дополнительные навыки: нет

Фехтование
Базовые навыки: Атака (фехтование), парирование (фехтование)
Дополнительные навыки: нет



6) Заключительные штрихи
a) background. Незаконченная линия из прошлого. Это может быть заклятый враг, потерянная любовь и т.п. Каждый из этих «недостатков» измеряется в очках от 1 до 3, и когда во время игры всплывает на поверхность, игрок награждается дополнительным опытом.
Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг


б) Тайна. Добродетели (стоит 10 ОГ) и Слабости (дает +10 ОГ)
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий




Скрытый текст - Без циферок, в свободном виде...:
Основные пункты квенты без циферок. По большому счету, все кроме первого пункта, необязательно, все что не описано определю случайным образом. Можете описывать в любом свободном виде.

1. Базовые: Имя, возраст, внешность, пол, есть ли магических дар (в этом случае напишу отдельно)

2. Основные черты: обладает ли он особой силой (мощью), стойкостью (силой воли), скоростью в бою ( и харизмой, стилем) или интеллектом (реакцией), позволяющим предугадывать действия врага.

3. Социальный класс: дворянин, служит ли в армии или флоте (насколько высокое звание), духовный сан, торговец, моряк, слуга, ученый, человек искуства, преступник, охотник, человек дна, чернорабочий

4. Национальность.
Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами, 
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка): Доктор, Артист, Моряк, Охотник, Преступик, Придворный, Слуга, Торговец, Ученый, Человек искусства, Человек улицы, Шпион.
Можно свободным текстом указать специализации, например Доктор-хирург, Шпион-специалист по пыткам и допросам.

6. Военные навыки: Атлетика, Бокс, Борьба, Верховая езда, Грязная драка, Командирские способности. Владение оружие: Фехтовальное, тяжелое, арбалеты, огнестрелы, луки, ножи и т.п.
Тут можно просто описать примерную тактику вашего героя, каким оружием он сражается. Например фехтует он с легким фехтовальным оружием только в одной руке или во второй держит драгу или он предпочитает тяжелое оружие и т.п..

7. Минимальная история (можно очень кратко).

8. Слабости, Добродетели и незаконченные линии из прошлого (не обязательно).
Скрытый текст - Описание:
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий

Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг





Скрытый текст - Кратко о магии и школах фехтования (совсем не обязательно, можно вообще не читать):
Скрытый текст - Магия (очень кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.







Пример минимальной квенты (без циферок):
Джон Блейк, 24 года, Монтенец. Отличается особым стилем в одежде, скоростью фехтования и силой воли. Родился в семье купца, получил наследство, промотал его полностью, пошел на военный флот дослужился до младшего офицера флота. Сражается рапирой и драгой. Также хорошо владеет огнестрельным оружием, арбалетом и хорошо умеет использовать грязные трюки во время драки. Мирные профессии: отличный моряк и шпион, владеет навыками оказания первой помощи. Поклялся отомстить Энтони Хопкинсу, убившему его брата на дуэли. Слишком горяч поэтому постоянно попадает в неприятности, с другой стороны отлично сходится с людьми.


Броски делал тут (комната 7Sea, история, смотреть в конце страницы). Кидать можно скажем так v10;v10;v10... - по кол-ву несохраняемых кубиков, а потом посчитать сумму.

Franka 03.06.2013 17:39

Хочу! Пиратом хочу! Ссылочку на систему можно?

Терри П 03.06.2013 17:49

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1587292)
Ссылочку на систему можно?

Конечно, отправил. :smile:

metos 03.06.2013 18:03

А не сложновато? Ну то есть сеттинг интересный, но механика та еще мешанина. А еще те самые бонусы за остроумие. Мало ли какое у мастера чувство юмора.

Терри П 03.06.2013 18:10

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1587307)
А не сложновато? Ну то есть сеттинг интересный, но механика та еще мешанина. А еще те самые бонусы за остроумие. Мало ли какое у мастера чувство юмора.

Ну, я сказал на механику можно забить. Бонусы за остроумие и за красивое сражение... они не всепобеждающие, так маленькое приятное дополнение. :smile: Это только стимул отыгрывать не просто файтера, а именно азартного героя, вида д’Артаньян или Сорви Головы. Не просто тупо бить одного противника, а сражаться с некоторой выдумкой. :vile: Т.е. этот бонус в форумной игре будет аналогом бонуса за хороший отыгрыш. Впрочем, многие мастера вообще дают опыт за игру по своему субъективному мнению об отыгрыше и полезности игрока, тут уж ничего не поделаешь.

P.S. И да, забыл сказать главное ОФИЦИАЛЬНОЕ правило это системы "ЕСЛИ КАКОЕ-ТО ПРАВИЛО МЕШАЕТ ВАМ ПОЛУЧАТЬ ФАН ОТ ИГРЫ, ЗАБЕЙТЕ НА НЕГО И ПОЛУЧАЙТЕ УДОВОЛЬСТВИЕ"
P.S. И собственно, бонусы за остроумие по системе определяет не столько мастер, сколько остальные игроки. В настольном варианте это все то что развеселило других игроков. В форумном формате, можно считать скажем сколько других игроков поставит + в репутацию за интересные посты в игре (надеюсь, игроки не будут ставить взаимные плюсы за не интересные посты).

SunnyBоy 03.06.2013 18:11

Начало многообещающее.
Тоже в пираты тянет. Очень даже в пираты.
Посмотрю, где компания поколоритнее соберется, ту сторону и выберу)) Записываюсь однозначно :smile:

Upd. И, да. Меня интересуют цифры. Всегда и везде. В любой игре. Мне нужно знать все формулы и значения, но я за то, чтобы этих цифр не было на поверхности. Т.е. в игровой теме только история, только фан) Ну, а в личке с мастером или игроком, в оргтеме в конце концов, можно и механику помусолить. Без четко определенных средств воздействия и установленных рамок игровых решений, ролевая игра превращается в словеску, а это другая весовая категория.

Upd.2. Даже самую сложную систему можно забить в программный код и разослать игрокам в виде бесплатного приложения ) Математика, кмк, обязана помогать, а не мешать процессу.

Седой Ёж 03.06.2013 19:29

Терри П, Плохо, что я с 15 по 1е буду на вахте... Если это не проблема, то я бы записался...

Терри П 03.06.2013 19:44

Цитата:

Сообщение от Седой (Сообщение 1587357)
Терри П, Плохо, что я с 15 по 1е буду на вахте... Если это не проблема, то я бы записался...

Не проблема :smile:

Mikki 03.06.2013 19:46

Пиратом хочу) Но в циферках ничего не понимаю((((

Руслан Рустамович 03.06.2013 20:03

Блин, впервые со времён "Разбитой армии" захотелось поучаствовать в ролёвке (это сколько лет-то прошло?), а буду занят ажно до 29-го числа... А потом уеду в отпуск на две недели в горы, где даже воды не будет, не то что электричества... Печально...
P.S. С системой не знаком, но когда-то давно видел на ДевиантАрте иллюстрации к ней, и очень они мне понравились...

Терри П 03.06.2013 20:14

Руслан Рустамович, не так важно, будет время хотя бы придумать квенту, введу персонажа, а потом буду вести как обычного не игрового перса. Ну или потом найду способ ввести перса, если сейчас совсем времени нет.

Цитата:

Сообщение от Mikki (Сообщение 1587370)
Пиратом хочу) Но в циферках ничего не понимаю((((

Не страшно, я скоро выложу как сгенерить перса без всяких циферок.

Руслан Рустамович 03.06.2013 20:36

Хорошо, тогда как выдастся хоть пара дней свободных, посмотрю, что можно сделать :)

metos 03.06.2013 20:41

Терри П, у меня тут руководство на русском есть, ну собственно книга правил. Какие разделы почитать?

Терри П 03.06.2013 21:16

Скрытый текст - Вступление о мире 7-го моря (Тэйя) из книги игрока:

Что такое 7-е море?
Это мир авантюр и волшебства, пиратства и приключений, дипломатии и интриг, археологии и исследований. Это мир мушкетеров, буканьеров и каперов, древнего колдовства и потерянных цивилизаций, тайн, что таяться в тенях и чудовищ, скрытых от взгляда простого смертного. В общем, разнообразие велико, поэтому познакомимся с ним шаг за шагом.

Авантюры и волшебство
Это мир, где отряды мушкетеров охраняют жизнь дворян, храня честь, правдивость и верность. Это мир острого клинка и острого ума, мир в котором граненая реторта может быть столь же опасной, сколь опасна острая шпага. Это мир, в котором знать контролирует самую мощную из сил – волшебство. Темные силы магии, полученные предками, пульсируют в сердцах многих дворян. Кто-то из них способен контролировать погоду. Кто-то может принимать форму животного. Кое-кто способен разрывать ткань реальности, а еще кое-кто способен играть с силами самой Судьбы. Острие стального клинка сплетено с призрачной субстанцией волшебства. Это ваш первый шаг в мир «7-го моря»

Пиратство и авантюризм
Воды «7-го моря» населены грабителями всех мастей. Пиратов «7-го моря» объединяет общая цель - Свобода. Свобода от тирании волшебников и королей. Свобода от оков Церкви Пророков. Свобода от жадных землевладельцев и ростовщиков. Пираты ведут свои корабли туда, куда захотят, берут то, что пожелают и живут свободной жизнью, жизнью неизвестной и недоступной для всех прочих обитателей Тэйи.

С приходом Церкви в упадок дела пиратов пошли гораздо лучше. Короли и королевы начали нанимать этих дьявольски отчаянных авантюристов для того, чтобы они исследовали новые, неизвестные воды и возвращались с добычей. Однако даже этим авантюристам не следует расслабляться. Если они сделают это хотя бы на мгновение, их ждет столкновение с кораблем под черным флагом.

Дипломатия и интриги
В мире «7-го моря» королевства находятся на грани того, чтобы стать настоящими странами. В сердцах мужчин и женщин зреет волна национализма, а в мир потихоньку вступает новый тип конфликта – тайная война. При дворах королей и королев облаченные в кружева и шелк дипломаты в напудренных париках пытаются разрешать межнациональные вопросы. Однако, в случае, если возникают проблемы, которые неразрешимы средствами дипломатии, под всей этой роскошью в дело вступает холодная сталь дуэльных клинков.

В мире так же появился новый вид шпионажа. Мужчины и женщины, хитрые и обученные различным хитростям, ведут опасную жизнь, полную иллюзий и уловок, добывая тайны врагов и полагаясь лишь на свою красоту, хитрость и ум… Они готовы на все во имя своей страны и ее короны.

Археология и исследования
За пределами королевств Тэйи лежат руины древней цивилизации, сгинувшей многие века назад. Огромные, но давно затерянные города странной нечеловеческой расы сирнетов тысячи лет скрывались под пылью и волнами. Никто не знает, какие древние сокровища могут храниться в этих городах. Но по крайней мере известно, что многих из них никогда не видел глаз и не касалась рука человека…

Мужчин и женщин, зовущих себя «археологами» берут на службу короли и королевы всей Тэйи. Берут для того, чтобы они искали и выкапывали эти сокровища и доставляли их в руки знати. Да, они рискуют в наполненных опасностями древних руинах. Однако эти люди стали очень популярны при дворах знати. Кроме того, они стали самыми популярными героями романтических произведений всего света. Их превозносят, как героев. Эти люди надеются раскрыть секреты сирнетов в надежде, что они станут ключом к тайнам человека и тайне его происхождения, а, возможно, и к секретам самой вселенной.

Теперь чуть подробнее:

Тэйя
Тэйя – это континент, на котором происходят все события «7-го моря». Континент очень похож на
Европу XVII века. Континент разделен между рядом наций-государств, имеющих довольно много
культурных и исторических параллелей с европейскими нациями Земли. Тэйя не является сестрой Европы.
Скорее она является чем-то типа ее дальней родственницы. Благодаря этому Тэйя довольно хорошо
знакома всем нам, а понимание ее истории и культуры становится существенно проще. Однако между
Тэйей и Европой имеется немало различий.

Волшебство
Волшебство – вполне реальная сила на Тэйе. Почти каждая знатная семья несет в крови,
струящейся по венам, этот темный дар, хотя две нации – Кастилия и Айзен, являются исключением из этого
правила. Волшебство могущественно и опасно, за каждый его тип человек платит уникальную и немалую
цену. Силами волшебства способны управлять далеко не все, далеко не каждый может даже совершить
попытку. Но при умелом использование волшебство способно менять судьбы целых наций.

Ватицинская церковь
Основная религиозная структура Тэйи – Церковь Пророков, известная так же как Ватицинская
Церковь. Она содержит множество элементов, похожих на европейский католицизм, но в целом имеет
несколько важных философских различий.

Оставив в стороне слегка отличающуюся иконографию можно сказать, что основным отличием
является то, что Церковь видит науку как средство постижения мира, созданного Творцом, и поощряет
распространение знания через школы и университеты. Благодаря усилиям Церкви жители Тэйи совершили
несколько технологических прорывов, которые на Земле случились лишь несколькими веками позже.

Однако, к сожалению, Церковь имеет так же и темную сторону. Только что окончилась долгая, тридцатилетняя «Война Креста» - борьба между традиционной Ватицинской верой и новым религиозно-реформистским течением, называемым Протестантизмом. Война захватила почти все нации континента и превратила некогда великую страну Айзен в руины. Кроме того, в пределах Церкви набрала силу зловещая Инквизиция. И эта сила вполне может стать причиной волны террора. И только время покажет, суждено ли этому случиться.

Седьмое море
Тэйю омывают шесть морей. Мифическое «седьмое море» считается чем-то большим, чем те
россказни моряков, которыми пугают юнг в их первом плавании. Говорят, что когда корабль входит в
седьмое море, звезды начинают двигаться по небу в обратном направлении, солнце и луна стоят на
небосводе одновременно, а из-под волн доносятся странные крики. И хотя ученые, пока что обсуждают
возможность существования седьмого моря, только теоретически, рассказов про него слишком много,
чтобы просто игнорировать их.

Наследие Сирнетов
Следы цивилизации, куда более древней, нежели человеческая, разбросаны по всей Тэйе. Некоторые из них погребены под землей, другие сохранились, но лежат на далекой цепочке островов где-то на западе. Раса, которая построила то, что ныне превратилось в руины, известна как сирнеты, но кем они были, как выглядели – все это остается загадкой и по сей день. Однако совершенно ясно, что людьми они не были. Хотя происхождение руин во многом загадочно, хранящиеся в них сокровища манят многих отважных мужчин и женщин. Странные артефакты и удивительные изобретения извлекаются из глубин, создавая вокруг себя очень много вопросов…и еще большее количество денег.

Нации
Нации, существующие на Тэйе в настоящем, представляют собой весь цивилизованный мир. Всего
их семь, а более подробная информация по ним может быть найдена в главе «Тэйя» обеих основных книг.
Здесь они описаны вкратце:
Авалон: Зеленая и зачарованная земля. Представляет собой союз трех королевств, недавно
появившийся на горизонте тэйянской политики.
Кастилия: Штаб-квартира ватицинской церкви. Эта плодородная земля недавно пала под натиском
армий Монтеня, обрушившихся на нее с севера.
Айзен: Некогда гордая страна, пытающая восстановиться после разрушительной Войны Креста.
Монтень: Одна из самых могущественных стран Тэйи, мировой лидер в культуре и искусстве. Его
народ задыхается под пятой Императора.
Уссура: Пустынная и дикая страна, люди которой до сих пор живут тем же укладом, что и их предки
много веков назад.
Вендель и Вестенманнавенъяр: Сообщество островов, разделенных между гильдиями,
пытающимися взять под контроль всю экономику Тэйи, и кровожадными варварами, отказывающимися
расстаться с прошлым.
Водачче: Бывшая колыбель цивилизации, разделенная между семью торговыми принцами, чьи
изощренные интриги достигают любого, даже самого далекого уголка Тэйи.
Известны еще две нации-государства – Империя Полумесяца и земля Катай, но они изолированы от
остальной Тэйи сочетанием культурных отличий и физических преград. Другие континенты могут
существовать где-то далеко за западными океанами, но не один житель Тэйи пока не нашел дороги к ним.

Тайные общества
Нации – не единственные силы, влияющие на судьбу Тэйи. Существует немало тайных организаций, не связанных с конкретными странами или религиозными течениями. Они влияют на политику и при этом зачастую остаются незримыми даже для глаз самых опытных ученых и изощренных политиков. Более подробную информацию о них можно найти в главе «Тэйя». Здесь же приводятся только их краткие описания:
Общество исследователей: один из самых известных «Джентльменских клубов» на Тэйе.
Многонациональная организация, занимающаяся исследованием прошлого Тэйи и изучением ее
географии.
Невидимая коллегия: Тайное общество ученых, занимающихся защитой научного прогресса от
огня инквизиции.
Рыцари Розы и Креста: древний рыцарский орден, целью которого является несение правосудия
неправедным и защита тех, кто не может защитить себя.
Ди Крузриттер: Группа святых Ватицинских Рыцарей, стертых с лица земли несколько веков назад
коварным и амбициозным правителем.
Лос Вагос: Тайные рыцари, ведомые таинственным человеком в маске. Они защищают землю
Кастилии от внешних и внутренних врагов
Риласциаре: Более известные как Свободомыслящие, Риласциаре следуют идеалам свободной
воли и самоопределения. Но - несколько неортодоксальными методами.
Дочери Софии: объединение женщин Водачче, пытающихся добиться равенства и политической
власти тайными способами.



Ещё немного отсюда:
Нации:
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Магия:
В мире также присутствует магия. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции шаманизма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1587446)
Терри П, у меня тут руководство на русском есть, ну собственно книга правил. Какие разделы почитать?

Если механика не особо интересна, то в первую очередь про народы мира и их различия. И решить кем более интересно играть.

sargon 04.06.2013 13:20

Хотел бы поиграть) Пиратом из Водачче с криками "Мерде!" пронзать животы врагов рапирой, рисовать обнаженных знатных дам, флиртовать с ними и не только.

Franka 04.06.2013 13:24

Цитата:

Сообщение от sargon (Сообщение 1587728)
Пиратом из Водачче с криками "Мерде!

Если из Водачче,то скорее уж Porcamadonna! "Мерде!" - это Монтень)

Argumentator 04.06.2013 14:28

Franka, вот поэтому мне и не нравится идея. Чтобы хорошо играть по незнакомому сеттингу нужно проделать некоторую работу. И не факт, что все желающие сыграть смогут/захотят это сделать. А порог вхождения для "Седьмого моря" не самый низкий, сеттинг "с особенностями".

sargon 04.06.2013 14:49

Franka, почему же на итальянском тоже ведь есть такое слово

Терри П 04.06.2013 14:54

Argumentator, ну если кто-то будет кричать Мерде! вместо Porcamadonna! это не так важно. Главное в сетинге чтобы игроки более менее представляли страну откуда они родом, а все остальное их персы могут и не знать. Плюс в Седьмом море очень много аналогий на реальные страны, т.е. если игрок знает историю средневековой Испании он уже неплохо сможет отыграть типичного жителя Кастилии. По сравнению, скажем с Planescape где отыграть опытного планоходца и посложнее будет.

Цитата:

сеттинг "с особенностями"
Ну, это так же Средневековая Европа + магия + древняя сгинувшая раса. В остальном не так уж там много особенностей, как раз сеттинг старались сделать проще за счет близости к историческим аналогам.

Argumentator 04.06.2013 14:56

Терри П, в Planescape можно сравнительно легко отыграть праймера. В "Седьмом море" таких ролей нет )

Терри П 04.06.2013 15:03

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1587762)
В "Седьмом море" таких ролей нет )

Почему? Например, роль пирата, который имеет национальность только номинально, родился и жил на небольшом острове и которому все равно кто в данный момент правит его формальной Родиной? :smile: Все что он знает это названия стран Седьмого моря и как резать их жителей. :smile: Религией, географией и историей не интересовался, магов не встречал. :smile:

Argumentator 04.06.2013 15:09

Терри П, представь команду, на 80% состоящую из таких.

Терри П 04.06.2013 15:15

Argumentator, да не важно. Необходимые справки по сеттингу там где надо я дам, даже если будут небольшие не стыковки это тоже не так важно, в небольших изменениях сеттинга нет ничего фатального.

lolnoob 04.06.2013 15:17

Я придумал себе перса - это гиганский Крякен. Хочу охотиться за кораблями и утаскивать тентаклями их на морское дно=)
... Гм... что-то подсказывает мне, что такое не пропустят=(
Тогда как насчет перса, управляющего гиганским Крякеном силой мысли?
Что-то типа "Бъякуэй, оттентакль их!!!"
Персонаж, конечно, рассовый урус, бородат и беспощаден к врагам Кислева (или что там у них?)
П.С. Я был бы против замены Крякена на Морского Змея - это слишком толсто=)
Но если будут настаивать...так и быть.

Терри П 04.06.2013 15:56

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1587779)
Я придумал себе перса - это гиганский Крякен. Хочу охотиться за кораблями и утаскивать тентаклями их на морское дно=)
... Гм... что-то подсказывает мне, что такое не пропустят=(

Почему пропустят, если тебе реально интересно таким играть, благо чудовищ в 7 море хватает и причину отправить Крякена командой пиратов-приключенцев найти можно, только... по законам авантюрного романа такой Крякен будет весьма уязвим и убиваем Героями со значительной долей вероятности. :vile: :vile: :vile:

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1587779)
Тогда как насчет перса, управляющего гиганским Крякеном силой мысли? Что-то типа "Бъякуэй, оттентакль их!!!"

Ну, если только через много-много лет приключений. :vile: В начале карьеры мага могу предложить управление маленьким забавным кавайным осминожком. :vile::vile::vile: Или чем-то вроде.

Руслан Рустамович 04.06.2013 16:24

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1587771)
представь команду, на 80% состоящую из таких.

Все с одного острова, а что? :D

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1587779)
Я придумал себе перса - это гиганский Крякен. Хочу охотиться за кораблями и утаскивать тентаклями их на морское дно=)

А хентай будет? %D

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1587779)
Тогда как насчет перса, управляющего гиганским Крякеном силой мысли?

"Пираты Карибского моря", ня?

Я пока наметил, что если когда-нибудь доберусь до перса, неплохо бы ему быть НЕ пиратом. Пока сеттинг не вычитывал, как там с законопослушными плавающими силами?

sargon 04.06.2013 16:26

если возьмешь меня в игру, то можно подробнее о государствах и тайных обществах)

Терри П 04.06.2013 16:30

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1587817)
Я пока наметил, что если когда-нибудь доберусь до перса, неплохо бы ему быть НЕ пиратом. Пока сеттинг не вычитывал, как там с законопослушными плавающими силами?

Много, причем иногда одно переходит в другое. Например, капер это легальный "пират", который охотиться за судами вражеских государств. Но в принципе игра вполне допускает быть например капитаном военного флота любого государства 7-моря. Ну, может кроме Уссуры-русы, так как у неё основной флот это рыбацкие корабли.

Цитата:

Сообщение от sargon (Сообщение 1587819)
если возьмешь меня в игру, то можно подробнее о государствах и тайных обществах)

Конечно, скоро выложу. Но кратко про народов:
Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,


metos 04.06.2013 16:41

Терри П, эм, а где арабо-африканцы?
Кстати, в игре возможно существование местной Тортуги?

Руслан Рустамович 04.06.2013 16:46

Кстати да, пиратский мир, и без берберийских корсаров... Но это, понятно, претензия не к Терри, а к создателям системы.

Терри П 04.06.2013 16:46

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1587835)
эм, а где арабо-африканцы?

Это империя Полумесяца, а Земля Катар это все государства около Индии и Китая. Если особо желание будет можно взять перса и оттуда, хотя в базовой книге про них почти ничего нет,

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1587835)
Кстати, в игре возможно существование местной Тортуги?

Конечно и вероятно даже не одной. И скорее всего "пираты" оттуда и будут начинать :smile:

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1587838)
Кстати да, пиратский мир, и без берберийских корсаров... Но это, понятно, претензия не к Терри, а к создателям системы.

Есть они, есть. Просто не в базовой книге.

Руслан Рустамович 04.06.2013 16:49

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1587839)
Есть они, есть. Просто не в базовой книге.

Вот я так и думал - если нет, должны были расширением добавить.

metos 04.06.2013 16:52

Терри П, да я знаю что их нет в базовой книге, мне решение пихать их в дополнения казалось странным. Я так понял, Айзен и Вендель самые продвинутые, а у Авалонцев "золотой век Елизаветы". Отыгрывать двухметровую банку в дракоброне наверно интересно, а за описание как эта банка тонет в воде еще и плюс в артистизм можно получить )))

Терри П 04.06.2013 16:57

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1587844)
а у Авалонцев "золотой век Елизаветы"

Только её зовут Элейн. Кстати, Уссурой правит некий Илья Грозный (Ужасный) :vile:

metos 04.06.2013 17:09

Нашел - заброшенная кастильская тюрьма-остров. Там теперь пираты штаб держат. Но мне интереснее стиль боя айзенцев - все-таки аналогов в нашем мире ему нет

Терри П 04.06.2013 17:53

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1587853)
Но мне интереснее стиль боя айзенцев - все-таки аналогов в нашем мире ему нет

Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой. :smile: Подробнее можешь посмотреть на странице 118 книги игрока.

Ладно, генерация без циферок.
Скрытый текст - генерация без циферок:

Вы можете сгенерить персонажа, просто написав квенту в свободной форме, но для удобство есть несколько шагов о которых стоит подумать.

1. Пол - в мире 7 моря нет суеверий про женщину на корабле. Так что пиратом/моряком вполне может быть и дама,

2. Магический дар - есть или нет. Если есть, то сильный или слабый. Естественно, магия "стоит" дорого, и у мага мастерство в фехтовании будет не так сильно развито. Если есть желание играть магом напишу подробнее разные варианты. В принципе, если не хочется заморачиватся на магии можно вообще не смотреть.
Скрытый текст - Магия:

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд.
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду.
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой.
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой),
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя.



3. Социальный статус - определите кто дворянин ли ваш герой, служит ли в армии или флоте (и насколько у него высокое звание), есть ли духовный сан, окончил ли университет или военную академию, есть ли слуги, насколько красив(-а) ваш Герой (героиня),

4. Национальность - от неё очень много что зависит, например магия, школа фехтования, характер героя и т.п. Примерно можете ориентироваться на аналоги реальных стран, так как там много общего:
Скрытый текст - Национальности кратко (через черточку аналог Европейского народа из нашей истории):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, уточненные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



5. Вы учились в школе фехтования или нет. В целом школа фехтования дает свой стиль и уникальные маневры, но фехтовальщик без всякой школы может быть не менее опасным. В целом выбирайте ту школу фехтования, которая вам больше нравится по описанию, так как они примерно одинаковые по силе. Или же можно не выбирать ничего (самый простой вариант).
Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.





6. Мирные навыки/профессии: Доктор, Артист, Моряк, Охотник, Преступник, Придворный, Слуга, Торговец, Ученый, Человек искусства, Человек улицы, Шпион,

7. Боевые навыки: Атлетика, Бокс, Борьба, Верховая езда, Грязная драка, Командирские способности,

8. Владение оружие: Фехтовальное, тяжелое, арбалеты, огнестрелы, луки, ножи и т.п.,



Wizard 04.06.2013 19:28

Занятная вещица, но загруженность не позволяет поучаствовать. Если нужен будет квестовый не-НПС - зови.

metos 04.06.2013 20:01

То есть Водачче используют обратный стиль, Даг ведь в нашем мире - леворукое оружие. Хм, авалонец-вестенец-айзенец это такие "танки", Монтеньцы и Водачче схожи использованием даг, кастильцы уникальны "одноручным" стилем. Бои по сути - усложненные камень-ножницы-бумага. Но надо еще магфактор учесть.

Wizard 14.06.2013 05:25

поднимаю тему.


Терри П, а образец квенты будет?

H2O 16.06.2013 11:10

Хм. Заинтересовало, да так, что нашел пару книг.
Об этой ролевой можно найти книгу игрока и несколькрих наций на "Сером кардинале"

Размышляю над образом айзена с железной перчаткой и проклятьем в качестве прошлого.

Терри П 16.06.2013 21:19

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1593234)
поднимаю тему.
Терри П, а образец квенты будет?

Сори был два дня без инета. Все будет сегодня-завтра. :smile:

H2O 21.06.2013 10:44

Скрытый текст - анкета:

Имя: Волькер Дорк
Пол: мужчина
Возраст: 28 лет
Нация: Айзен
История: родился в княжестве Фишлер, в одном из поселков, находящихся неподалеку от озера Зюдлахе. Озеро то, надо сказать, было довольно примечательным. Как и Черный Лес, к сожалению. Впрочем, все в Фишлере с этим живут, да и не об этом история.
Отец Волькера был рыбаком, как и его дед, как и…понятно. Да? Возможно это преувеличение, но не слишком большое. С малых лет мальчик помогал своему отцу, так что неудивительно, что он научился управлять лодкой в довольно юном возрасте. Впрочем, старший брат умел это лучше. Про младшего говорить было пока рано.
Ну что о нашем герое? В 20 лет он нанялся на одну речную баржу, где и проработал 3 года с 5-ю месяцами. На шестой месяц, сойдя на берег, он хорошенько напился с какой-то кампанией. На утро узнал, что попал в один из наемничьих отрядов. Те семеро человек называли свой отряд «Железной рукой». Раньше он состоял из пяти человек…и все они владели панцерхэндом, чему и научили новобранца Дорта.
Что было дальше…помимо участия в сражениях и охоты за разбойниками, теперь уже восьмерка занималась охраной караванов. И получилось так, что на один из этих караванов напали. Отряд полег почти полностью, выжил только один человек…догадайтесь кто. Впрочем, охранников было больше восьми, так что отбились. Волькер навсегда запомнил лицо главаря, с которым ему удалось схлестнуться. Одноглазый Том был главарем той банды и смог уйти. Наемник поклялся ему отомстить.
И отомстил. В другой стране. В Кастилии, если быть точным. Встретился в темное время суток в темном переулке, когда тот был без своих подручных…или был. Не имеет значения. Последними словами захлебывающегося своей кровью бандита были «Чтоб тебя с…»… дальше айзен не расслышал. Свою клятву он выполнил, теперь нужно было вернуться обратно к своим родным.
И вернулся. Впрочем, с тех пор он стал замечать, что животные его очень не любят: коты шипят, собаки норовят укусить, лошади брыкаются, лягаются и даже кусаются (последнее для него было неожиданностью). Видно, не зря в народе про одноглазых говорят.
Проведав родных, Вольдер вновь покинул Айзен. В другой стране он записался в экипаж одного корабля. А что? Дело привычное, на реке было почти так же. Да и после плавания вполне можно было разбогатеть. Во всяком случае, денег за это обещали довольно много.
Внешность: среднего роста (176 см) человек среднего телосложения. Черные волосы, карие глаза, короткие усы. Не тонкие, средние, так скажем. 5 передних зубов были выбиты, так что улыбка у этого человека не самая хорошая.
На корабле одевает белую рубаху с черными штанами и ботинки. Перчаток нет, кроме железной, но ее он одевает только во время боя. На поясе перевязь со шпагой и ножом.
На спине у левого плеча есть отметины. Это след от укуса коня.
Характер: спокойный человек – это не про него. Все эмоции читаются на лице, так что прочесть его вполне просто. Однако он не «горячая голова» - выводить его из себя – нелегкое занятие, хотя во время этого процесса вы можете узнать о себе и своей дальней родне много нового.
Кодексу джентльмена не следует, но за своими словами следит и обещаниями не бросается, но если обещал – постарается выполнить. Довольно осмотрителен и аккуратен, а также внимателен. Довольно сильно привязывается к своим товарищам и друзьям, так что навряд ли сможет предать.
Животных он не слишком любит, впрочем, к котам это не относится. А вот к лошадям и собакам. Кстати, пробовал конину, хотя этот факт никому не говорит.
Протестант. Навязывать веру не собирается, к традиционалистам относится спокойно, но не надо ему доказывать, что его вера не верна, и он – еретик. Рискуете получить если не в челюсть кулак, то в живот железо.
К своему проклятию относится с иронией, но не прочь найти способ его снять. Как и любой айзен, сдаваться он не собирается.
Скрытый текст - пара тайн:

Тайна: лоялен.
Проклятие: все встречные животные (кроме насекомых и птиц) ведут себя агрессивно по отношению к Волькеру. Негуманоидные существа часто выбирают своей целью именно его, а не кого-то другого. Лошади отказываются везти его верхом (на телеге или в карете еще можно, хотя и не без проблем). Дельфины пытаются утопить, акулы – понятно…


Навыки:
Неплохо рыбачит.
Доктор – увеличена «первая помощь»
Моряк – повышено равновесие, плавание и узлы. Дальше идет лазание. Из доп. Навыков – прыжки и определение погоды
Боевые:
панцерхэрт: атака и защита – 3, апперкот – 2
фехтование – атака и парирование 3
Нож – атака 2, защита -1, метание – 2
Огнестрельное оружие - 1



Надеюсь, еще игроки найдутся?

Руслан Рустамович 21.06.2013 11:02

Ну, если игра пойдёт, то и я подключусь. нужно только бэк детальнее изучить.

Терри П 21.06.2013 12:56

Итак два способа генерации.
Скрытый текст - С цифрами...:
Генерация с цифрами довольно простая. У вас есть 100 очков на генерацию (или 110 с недостатками) (далее очки на генерацию сокращаем ОГ), которые вы можете их поделить на следующих Шести шагах.

1) Решите есть ли у вас магический дар или нет. Сильный магический дар стоит 40 очков, Слабый магический дар - 20 очков, Слабый магический дар 2-х различных национальностей - тоже 40 очков. Но магия отдельная тема (кстати, она не всепобеждающая) и с теми кто хочет быть магом поговорим отдельно. Только для ай-зенцев: решите владеет ли ваш семья Дракенайзеном (20 или 40 ОГ) - оружием и броней из магического железа.
Скрытый текст - Магия (кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



2) Решите учились ли вы в фехтовальной школе или нет. Школа дает некоторые особые приемы и уникальный стиль фехтования (но это не значит что боец без школы будет слабее). Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.




3) Характеристики (Их пять). Изначально все характеристики равны 1. Максимальный ранг - 5 (обычно, хотя есть способы его превысить), но при начальной генерации вы ограничены - 3 (без национального бонуса). Каждое увеличение характеристики на 1 единицу - 8 очков. Все характеристики важны в сражении.

- Мощь (Физическая сила и выносливость). От неё в бою зависит сила ваших ударов и как много поверхностных ран вы можете получить пока они не превратятся в серьезные (драматические) раны,
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) - мастерство оно мастерство и есть, чем оно выше, тем лучше вы сражаетесь,
- Стойкость (сила воли и решительность). От неё в бою зависит сколько драматических ран вы сможете получить перед тем, как рухнуть без сознания, по сути как долго вы сможете вести бой,
- Разум (интеллект, обаяние и реакция). В бою от него зависит успешность парирования и реакции в неожиданных ситуациях, также уменьшает шансы что вас обманут или перехитрят,
- Характер (Стиль, харизма). Это то «нечто», что выделяет Героя из всех остальных, индивидуальный стиль. В бою характеристика определяет кол-во действий за раунд, т.е. сколько атак ваш герой успеет сделать.

Национальный бонус. В зависимости от национальности вы добаляете 1 неоплачиваемый очками Героя уровень к одной характеристики (в этом случае у вас может быть характеристика равная 4).
Национальность/Характеристика
Авалон +1 стойкость
Кастилия +1 мастерство
Айзен +1 мощь
Монтень +1 стиль
Уссура +1 стойкость
Вендель +1 разум
Водачче +1 разум

Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



4) Преимущества
Это некоторые изначальные черты вашего героя, которыми вы владете до начала игры. Они могут зависеть от происхождения, могут от быть от рождения, некоторые отражают вашу историю до начала игры,

- Социальные (от них зависит ваше богатство и дальнейшие доходы)
a) Дворянин (10 ОГ или 5 если персонаж так же приобретает волшебство, дракенайзен или кастильское образование)
б) Духовный сан (4 ОГ)
в) Негодяй (3 ОГ)
г) Военное звание (различно, но монтеньцам на 2 ОГ меньше), Мушкетеры (4 ОГ)
д) Слуги (3 ОГ), Собственность (Различно), Связи (различна), Патрон (различно),
е) Членство: Гильдия фехтовальщиков (3 ОГ), Гильдия торговцев (4 ОГ), Тайных организациях (разное),

- Внешность
а) Большой (5 ОГ, вендельцам и вестен-маннавенъярцам 3 ОГ) - ваши удары сильнее, но спрятаться в толпе сложнее,
б) Маленький (2 ОГ) - ваши удары слабее, но вы хороший шпион,
в) Опасная красота (3 ОГ), Внешность (различна)
г) Левша (3 ОГ, водачче 1 ОГ) - от ваших ударов сложнее защищаться,

- Черты характера
а) Боевые рефлексы (3 ОГ) - вы реагируете быстрее в бою,
б) Железная воля (3 ОГ) - у вас особая воля,
в) Обостренные чувства (2 ОГ),
г) Способность пить (1 ОГ) - вы можете перепить любого,
д) Стойкость (5 ОГ, 3 ОГ уссурцам) - вам сложнее нанести тяжелую рану,

- Обучение
а) Военная академия (4 ОГ, 2 ОГ для айзенцев) - все военные умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
б) Университет (4 ОГ, 2 ОГ кастильцам) - все гражданские умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
в) Кастильское образование (10 ОГ, только кастильцам) - все гражданские доп.навыки стоят 1 ОГ, а не 3 ОГ,


5) Умения и навыки.
Умения (skills) представляют обучение, которое ваш персонаж получил. Это может быть гражданские или военные профессии, просто опыт, полученный в приключениях, особые тренировки в военных лагерях. Умения делятся на 2 категории – военные и
гражданские. Но более важны «малые умения», которые называются навыками. Сами умения не имеют уровней, их имеют навыки.

Суть в следущем. Любой доктор, учившийся в университете, умеет ставить диагноз и оказывать первую помощь. Однако один доктор специлизируется лечении животных, другой стал хирургом, третий - дантистом. Вот навыки и служат этой специализации.

Когда вы берете умение за 2 ОГ, вы получается 1 уровень всех базовых навыков этого умения бесплатно, если не сказано иного в описании (то есть взявший навык доктор, получает навыки диагноз 1, первая помощь 1). Каждый базовый навык можно поднять отдельно за 1 ОГ, каждый дополнительный навык за 3 ОГ. Исключение: см преимущество Военная академия, Университет и Кастильское образование. Подробнее про навыки и умения можно посмотреть в книге игрока, тут только общий список.

Скрытый текст - Гражданские умения:

Доктор
Базовые навыки: диагноз, первая помощь,
Дополнительные навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство.
Исполнитель
Базовые навыки: актер, танец, оратор, пение
Дополнительные навыки: дрессировка животных, циркач, определение личности, рассказчик,имитация, фокусы
Моряк
Базовые навыки: равновесие, лазание, узлы, рангоут
Дополнительные навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря,
плавание, определение погоды.
Охотник
Примечание: Персонаж начинает с рангом 1 в 3 базовых навыках. Вы можете приобрести
дополнительные базовые навыки - 1 уровень ранга за 1 очко Героя.
Базовые навыки: рыбная ловля, кожевник, скрытность, выживание, чтение следов, знание знаков,ловушки.
Дополнительные навыки: засада, дрессировка животных
Преступник
Базовые навыки: азартная игра, слежка, скрытность
Дополнительные навыки: засада, шулерство, взлом замков, карманная кража, фокусы, знание свалок, шарлатанство.
Придворный
Базовые навыки: танец, этикет, стиль, оратор
Дополнительные навыки: дипломатия, азартные игры, слухи, чтение по губам, нахлебничество, политика, интрига, соблазнение, искренность
Слуга
Базовые навыки: этикет, стиль, повседневная служба, незаметность
Дополнительные навыки: бухгалтерия, вождение кареты, слухи, торговля, мажордом, камердинер
Торговец
Примечание: Персонаж начинает с 2 уровнем в 1 базовом навыке, все остальные должны
покупаться дополнительно по цене 1 ОГ за 1 уровень. Большая часть из этих навыков влияет на доходы персонажа (см. раздел о доходах персонажа и определении стартового богатства)
Базовые навыки: цирюльник, кузнец, мясник, каллиграф, изготовитель керамики,, свечник, повар, красильщик, бальзаматор, стрельник, скорняк, садовник, стеклодув, трактирщик, дженни, ювелир, массажист, мельник, бумагодел, гончар, изготовитель парусов, писец, портной,
прядильщик, эконом, сапожник, винодел, ткач, бочар, швея.
Дополнительные навыки: бухгалтерия, оценка, бармен, торговля
Ученый
Базовые навыки: история, математика, философия, исследование
Дополнительные навыки: астрономия, право, натуральная философия, оккультизм, теология
Человек искусства
Примечание: При покупке этого умения вы не получаете всех базовых навыков с рангом 1.
Вместо этого вы получаете 1 базовый навык с рангом 2. Вы можете приобрести все остальные базовые навыки за 1 очко Героя за уровень ранга. Базовые навыки: композитор, художник, музыкант (выбранный инструмент), скульптор, писатель.
Дополнительные навыки: нет
Человек улицы
Базовые навыки: общение, уличная навигация
Дополнительные навыки: знание свалок, знание магазинов, знание дна.
Шпион
Базовые навыки: слежка, скрытность
Дополнительные навыки: подкуп, умение прятать, подделка документов, язык жестов, допрос, чтение по губам, яды, искренность, имитация, криптография.


Скрытый текст - Военные умения:
Военные умения
Военные умения отделены от гражданских в первую очередь потому, что некоторые из них
используются несколько по иному, нежели гражданские.

Арбалет
Базовые навыки: атака (арбалет), стрельник
Дополнительные навыки: перезарядка (арбалет)

Атлетика
Базовые навыки: лазание, работа ног, спринт, метание
Дополнительные навыки: мягкое падение, прыжки, бег на большую дистанцию, поднятие
тяжестей, перекаты, плавание, полет на предмете, выход в фланг.

Бокс
Базовые навыки: атака (бокс), работа ног, серия ударов
Дополнительные навыки: хлопок по ушам, апперкот

Борьба
Базовые навыки: захват
Дополнительные навыки: сдавливание, ломание костей, освобождение, удар головой.

Верховая езда
Базовые навыки: верховая езда
Дополнительные навыки: дрессировка животного, вскакивание в седло, трюковая езда

Грязная драка
Базовые навыки: атака (грязная драка)
Дополнительные навыки: атака (импровизированное оружие), метание (импровизированное оружие), парирование (импровизированное оружие), пинок, удар в глаз, удар в горло

Древковое оружие
Базовые навыки: атака (алебарда), парирование (алебарда)
Дополнительные навыки: установка в защиту

Командир
Базовые навыки: стратегия, тактика
Дополнительные навыки: засада, артиллерия, картография, дипломатия, пушки, воодушевление, командование, снабжение

Кулачный щит
Базовые навыки: парирование (кулачный щит)
Дополнительные навыки: атака (кулачный щит)

Лук
Базовые навыки: атака (лук), стрельник
Дополнительные навыки: стрельба с коня, стрельба навскидку, трюковая стрельба

Нож
Базовые навыки: атака (нож), парирование (нож)
Дополнительные навыки: метание (нож)

Огнестрельное оружие
Базовые навыки: атака (огнестрельное оружие)
Дополнительные навыки: перезарядка (огнестрельное оружие)

Панцерхэнд
Базовые навыки: атака (панцерхэнд), парирование (панцерхэнд)
Дополнительные навыки: апперкот

Тяжелое оружие
Базовые навыки: атака (тяжелое оружие), парирование (тяжелое
оружие)
Дополнительные навыки: нет

Фехтование
Базовые навыки: Атака (фехтование), парирование (фехтование)
Дополнительные навыки: нет



6) Заключительные штрихи
a) background. Незаконченная линия из прошлого. Это может быть заклятый враг, потерянная любовь и т.п. Каждый из этих «недостатков» измеряется в очках от 1 до 3, и когда во время игры всплывает на поверхность, игрок награждается дополнительным опытом.
Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг


б) Тайна. Добродетели (стоит 10 ОГ) и Слабости (дает +10 ОГ)
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий




Скрытый текст - Без циферок, в свободном виде...:
Основные пункты квенты без циферок. По большому счету, все кроме первого пункта, необязательно, все что не описано определю случайным образом. Можете описывать в любом свободном виде.

1. Базовые: Имя, возраст, внешность, пол, есть ли магических дар (в этом случае напишу отдельно)

2. Основные черты: обладает ли он особой силой (мощью), стойкостью (силой воли), скоростью в бою ( и харизмой, стилем) или интеллектом (реакцией), позволяющим предугадывать действия врага.

3. Социальный класс: дворянин, служит ли в армии или флоте (насколько высокое звание), духовный сан, торговец, моряк, слуга, ученый, человек искуства, преступник, охотник, человек дна, чернорабочий

4. Национальность.
Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами, 
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка): Доктор, Артист, Моряк, Охотник, Преступик, Придворный, Слуга, Торговец, Ученый, Человек искусства, Человек улицы, Шпион.
Можно свободным текстом указать специализации, например Доктор-хирург, Шпион-специалист по пыткам и допросам.

6. Военные навыки: Атлетика, Бокс, Борьба, Верховая езда, Грязная драка, Командирские способности. Владение оружие: Фехтовальное, тяжелое, арбалеты, огнестрелы, луки, ножи и т.п.
Тут можно просто описать примерную тактику вашего героя, каким оружием он сражается. Например фехтует он с легким фехтовальным оружием только в одной руке или во второй держит драгу или он предпочитает тяжелое оружие и т.п..

7. Минимальная история (можно очень кратко).

8. Слабости, Добродетели и незаконченные линии из прошлого (не обязательно).
Скрытый текст - Описание:
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий

Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг





Скрытый текст - Кратко о магии и школах фехтования (совсем не обязательно, можно вообще не читать):
Скрытый текст - Магия (очень кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.







Пример минимальной квенты (без циферок):
Джон Блейк, 24 года, Монтенец. Отличается особым стилем в одежде, скоростью фехтования и силой воли. Родился в семье купца, получил наследство, промотал его полностью, пошел на военный флот дослужился до младшего офицера флота. Сражается рапирой и драгой. Также хорошо владеет огнестрельным оружием, арбалетом и хорошо умеет использовать грязные трюки во время драки. Мирные профессии: отличный моряк и шпион, владеет навыками оказания первой помощи. Поклялся отомстить Энтони Хопкинсу, убившему его брата на дуэли. Слишком горяч поэтому постоянно попадает в неприятности, с другой стороны отлично сходится с людьми.

H2O 21.06.2013 12:59

Проклятие моего персонажа в качестве прошлого сойдет?
Думаю, оценивается в 2 очка.

Терри П 21.06.2013 13:11

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1596207)
Проклятие моего персонажа в качестве прошлого сойдет? Думаю, оценивается в 2 очка.

Пойдет, осталось придумать как его можно снять. :vile:

H2O 21.06.2013 13:29

На вашу волю, мастер.
Если вы захотите взять это на себя, конечно.

Терри П 21.06.2013 14:10

H2O, ок придумаю.

H2O 21.06.2013 15:37

Терри П, т.к. играю за выходца из Фишлера, то, как сказано в книге Айзен:
. В этой об-
ласти невозможно повзрослеть, не научив-
шись ходить на лодке или прокладывать
путь сквозь лесную чащу. В то же время,
трудно не трепетать перед темнейшим ме-
стом в мире. Когда вы делаете бросок на
сопротивление Страху, сложность всегда
повышается на 5. Стоимость всех способ-
ностей, позволяющих игнорировать Страх
(даже временных), повышается на два оч-
ка. В качестве компенсации сделайте бро-
сок по следующей таблице:
1-4 Вы бесплатно получаете Умение Вождение
речного судна (Riveboat Pilot);
5-8 Вы бесплатно получаете Умение Охотник
(Hunter);
9-0 Вы бесплатно получаете Преимущество
Обострённые Чувства (Keen Senses).
Беру умение Охотник.
Кстати, то, что персонаж работал на речном судне, можно соотнести, как навык Моряк? Умения примерно одни и те же.

Терри П 21.06.2013 15:45

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1596327)
Кстати, то, что персонаж работал на речном судне, можно соотнести, как навык Моряк? Умения примерно одни и те же.[/FONT]

Можно :smile:

Руслан Рустамович 21.06.2013 16:27

Терри П, можете дать подробности не просто по Айзену, а конкретно по княжествам, особенно по подданным Фейнер Пёзэн (или как правильно транскрибируется?)? Как у них с военным флотом? Я ведь говорил, что предпочту быть государевым человеком, а не джентльменом удачи, а пруссаки как мореплаватели не особо, если честно... Хотя можно и сухопутчиком, если приключаться доведётся больше по земле, чем на палубе, так даже лучше...

H2O 21.06.2013 16:37

Скрытый текст - анкета:

Имя: Волькер Дорк
Пол: мужчина
Возраст: 28 лет
Нация: Айзен
История: родился в княжестве Фишлер, в одном из поселков, находящихся неподалеку от озера Зюдлахе. Озеро то, надо сказать, было довольно примечательным. Как и Черный Лес, к сожалению. Впрочем, все в Фишлере с этим живут, да и не об этом история.
Отец Волькера был рыбаком, как и его дед, как и…понятно. Да? Возможно это преувеличение, но не слишком большое. С малых лет мальчик помогал своему отцу, так что неудивительно, что он научился управлять лодкой в довольно юном возрасте. Впрочем, старший брат умел это лучше. Про младшего говорить было пока рано.
Ну что о нашем герое? В 20 лет он нанялся на одну речную баржу, где и проработал 3 года с 5-ю месяцами. На шестой месяц, сойдя на берег, он хорошенько напился с какой-то кампанией. На утро узнал, что попал в один из наемничьих отрядов. Те семеро человек называли свой отряд «Железной рукой». Раньше он состоял из пяти человек…и все они владели панцерхэндом, чему и научили новобранца Дорта.
Что было дальше…помимо участия в сражениях и охоты за разбойниками, теперь уже восьмерка занималась охраной караванов. И получилось так, что на один из этих караванов напали. Отряд полег почти полностью, выжил только один человек…догадайтесь кто. Впрочем, охранников было больше восьми, так что отбились. Волькер навсегда запомнил лицо главаря, с которым ему удалось схлестнуться. Одноглазый Том был главарем той банды и смог уйти. Наемник поклялся ему отомстить.
И отомстил. В другой стране. В Воддаче, если быть точным. Встретился в темное время суток в темном переулке, когда тот был без своих подручных…или был. Не имеет значения. Последними словами захлебывающегося своей кровью бандита были «Чтоб тебя с…»… дальше айзен не расслышал. Свою клятву он выполнил, теперь нужно было вернуться обратно к своим родным.
И вернулся. Впрочем, с тех пор он стал замечать, что животные его очень не любят: коты шипят, собаки норовят укусить, лошади брыкаются, лягаются и даже кусаются (последнее для него было неожиданностью). Видно, не зря в народе про одноглазых говорят.
Проведав родных, Вольдер вновь покинул Айзен. В другой стране он записался в экипаж одного корабля. А что? Дело привычное, на реке было почти так же. Да и после плавания вполне можно было разбогатеть. Во всяком случае, денег за это обещали довольно много.
Внешность: среднего роста (176 см) человек среднего телосложения. Черные волосы, карие глаза, короткие усы. Не тонкие, средние, так скажем. 5 передних зубов были выбиты, так что улыбка у этого человека не самая хорошая.
Одет в белую рубаху с черными штанами и ботинки. Сверху одет коричневый комзол. Перчаток нет, кроме железной, но ее он одевает только во время боя. На поясе перевязь со шпагой и ножом.
На спине у левого плеча есть отметины. Это след от укуса коня.
Характер: спокойный человек – это не про него. Все эмоции читаются на лице, так что прочесть его вполне просто. Однако он не «горячая голова» - выводить его из себя – нелегкое занятие, хотя во время этого процесса вы можете узнать о себе и своей дальней родне много нового.
Кодексу джентльмена не следует, но за своими словами следит и обещаниями не бросается, но если обещал – постарается выполнить. Довольно осмотрителен и аккуратен, а также внимателен. Довольно сильно привязывается к своим товарищам и друзьям, так что навряд ли сможет предать. Вспоминает ушедших.
Животных он не слишком любит, впрочем, к котам это не относится. А вот к лошадям и собакам. Кстати, пробовал конину, хотя этот факт никому не говорит.
Протестант. Навязывать веру не собирается, к традиционалистам относится спокойно, но не надо ему доказывать, что его вера не верна, и он – еретик. Рискуете получить если не в челюсть кулак, то в живот железо.
К своему проклятию относится с иронией, но не прочь найти способ его снять. Как и любой айзен, сдаваться он не собирается.
Скрытый текст - тайна:

Проклятие: все встречные животные (кроме насекомых и птиц) ведут себя агрессивно по отношению к Волькеру. Негуманоидные существа часто выбирают своей целью именно его, а не кого-то другого. Лошади отказываются везти его верхом (на телеге или в карете еще можно, хотя и не без проблем). Дельфины пытаются утопить, акулы – понятно… (2 ОГ)


Скрытый текст - статистика:

Характеристики:
Мощь 1+1(национальный бонус)=2
Мастерство 3
Стойкость 2
Разум 2
Характер 2
Итого: 40 ОГ

Преимущества:
Левша 3 ОГ
Обостренные чувства 2 ОГ
Языки: Воддаче, Монтень 4 ОГ
Итого 5 ОГ

Гражданские умения:
Доктор - 2 ОГ
Диагноз -1, первая помощь-1
Моряк – 12 ОГ
равновесие-2, лазание-1, узлы-2, рангоут-2, плавание-2
Охотник – бесплатно (уроженец Фишлера)
Рыбная ловля-1, скрытность-1, выживание-1
Военные умения:
Атлетика – 6 ОГ
лазание-1, работа ног-1, спринт-2, метание-1, бег на большую дистанцию-1
Бокс – 5 ОГ
Базовые навыки: атака (бокс)-3, работа ног-1, серия ударов-2
Нож – 3 ОГ
атака (нож)-2, парирование (нож)-1
Огнестрельное оружие – 2 ОГ
атака (огнестрельное оружие)-1
Панцерхэнд – 12 ОГ
атака (панцерхэнд)-2, парирование (панцерхэнд)-3, апперкот-2
Фехтование - 7
Атака (фехтование)-3, парирование (фехтование)-2

Итого 100 ОГ


С одеждой проблемы...куртки тут есть? Больше названия для одежды найти не могу.

Mikki 21.06.2013 16:40

камзол.

H2O 21.06.2013 16:41

Спасибо.
Присоединишься к плаванию?

Mikki 21.06.2013 16:43

а барышни там могут быть?

Руслан Рустамович 21.06.2013 16:47

Цитата:

Сообщение от Mikki (Сообщение 1596390)
а барышни там могут быть?

Судя по сеттингу, кроме местной Италии там равноправие полов. Даже кардиналами барышни быть могут, ежели сведения, мною полученные со стороны, не устарели.

Терри П 21.06.2013 16:52

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1596379)
Терри П, можете дать подробности не просто по Айзену, а конкретно по княжествам, особенно по подданным Фейнер Пёзэн (или как правильно транскрибируется?)?

Чуть позже, или могу дать ссылку на саму книгу по Айзену.

Цитата:

Сообщение от Mikki (Сообщение 1596390)
а барышни там могут быть?

Легко, в этом мире нет предрассудков женщина на корабле. :smile:

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1596394)
Судя по сеттингу, кроме местной Италии там равноправие полов.

Ну, не совсем равноправие, но намного ближе, чем в реальной Европе того времени. Есть даже специальная женская организация, которая за равноправие борется.

Руслан Рустамович 21.06.2013 16:52

Цитата:

Чуть позже, или могу дать ссылку на саму книгу по Айзену.
Спасибо. Если у вас есть ссылки на книги наций - можно бы такое в заглавный пост вписать, наверное. Не мне ведь одному пригодится...

Терри П 21.06.2013 16:56

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1596401)
Спасибо. Если у вас есть ссылки на книги наций - можно бы такое в заглавный пост вписать, наверное. Не мне ведь одному пригодится...

У меня есть, но авторское право и правила форума такую ссылку не разрешают, так что высылаю по запросу в личку. :facepalm:


Скрытый текст - Вступление о мире 7-го моря (Тэйя) из книги игрока:

Что такое 7-е море?
Это мир авантюр и волшебства, пиратства и приключений, дипломатии и интриг, археологии и исследований. Это мир мушкетеров, буканьеров и каперов, древнего колдовства и потерянных цивилизаций, тайн, что таяться в тенях и чудовищ, скрытых от взгляда простого смертного. В общем, разнообразие велико, поэтому познакомимся с ним шаг за шагом.

Авантюры и волшебство
Это мир, где отряды мушкетеров охраняют жизнь дворян, храня честь, правдивость и верность. Это мир острого клинка и острого ума, мир в котором граненая реторта может быть столь же опасной, сколь опасна острая шпага. Это мир, в котором знать контролирует самую мощную из сил – волшебство. Темные силы магии, полученные предками, пульсируют в сердцах многих дворян. Кто-то из них способен контролировать погоду. Кто-то может принимать форму животного. Кое-кто способен разрывать ткань реальности, а еще кое-кто способен играть с силами самой Судьбы. Острие стального клинка сплетено с призрачной субстанцией волшебства. Это ваш первый шаг в мир «7-го моря»

Пиратство и авантюризм
Воды «7-го моря» населены грабителями всех мастей. Пиратов «7-го моря» объединяет общая цель - Свобода. Свобода от тирании волшебников и королей. Свобода от оков Церкви Пророков. Свобода от жадных землевладельцев и ростовщиков. Пираты ведут свои корабли туда, куда захотят, берут то, что пожелают и живут свободной жизнью, жизнью неизвестной и недоступной для всех прочих обитателей Тэйи.

С приходом Церкви в упадок дела пиратов пошли гораздо лучше. Короли и королевы начали нанимать этих дьявольски отчаянных авантюристов для того, чтобы они исследовали новые, неизвестные воды и возвращались с добычей. Однако даже этим авантюристам не следует расслабляться. Если они сделают это хотя бы на мгновение, их ждет столкновение с кораблем под черным флагом.

Дипломатия и интриги
В мире «7-го моря» королевства находятся на грани того, чтобы стать настоящими странами. В сердцах мужчин и женщин зреет волна национализма, а в мир потихоньку вступает новый тип конфликта – тайная война. При дворах королей и королев облаченные в кружева и шелк дипломаты в напудренных париках пытаются разрешать межнациональные вопросы. Однако, в случае, если возникают проблемы, которые неразрешимы средствами дипломатии, под всей этой роскошью в дело вступает холодная сталь дуэльных клинков.

В мире так же появился новый вид шпионажа. Мужчины и женщины, хитрые и обученные различным хитростям, ведут опасную жизнь, полную иллюзий и уловок, добывая тайны врагов и полагаясь лишь на свою красоту, хитрость и ум… Они готовы на все во имя своей страны и ее короны.

Археология и исследования
За пределами королевств Тэйи лежат руины древней цивилизации, сгинувшей многие века назад. Огромные, но давно затерянные города странной нечеловеческой расы сирнетов тысячи лет скрывались под пылью и волнами. Никто не знает, какие древние сокровища могут храниться в этих городах. Но по крайней мере известно, что многих из них никогда не видел глаз и не касалась рука человека…

Мужчин и женщин, зовущих себя «археологами» берут на службу короли и королевы всей Тэйи. Берут для того, чтобы они искали и выкапывали эти сокровища и доставляли их в руки знати. Да, они рискуют в наполненных опасностями древних руинах. Однако эти люди стали очень популярны при дворах знати. Кроме того, они стали самыми популярными героями романтических произведений всего света. Их превозносят, как героев. Эти люди надеются раскрыть секреты сирнетов в надежде, что они станут ключом к тайнам человека и тайне его происхождения, а, возможно, и к секретам самой вселенной.

Теперь чуть подробнее:

Тэйя
Тэйя – это континент, на котором происходят все события «7-го моря». Континент очень похож на
Европу XVII века. Континент разделен между рядом наций-государств, имеющих довольно много
культурных и исторических параллелей с европейскими нациями Земли. Тэйя не является сестрой Европы.
Скорее она является чем-то типа ее дальней родственницы. Благодаря этому Тэйя довольно хорошо
знакома всем нам, а понимание ее истории и культуры становится существенно проще. Однако между
Тэйей и Европой имеется немало различий.

Волшебство
Волшебство – вполне реальная сила на Тэйе. Почти каждая знатная семья несет в крови,
струящейся по венам, этот темный дар, хотя две нации – Кастилия и Айзен, являются исключением из этого
правила. Волшебство могущественно и опасно, за каждый его тип человек платит уникальную и немалую
цену. Силами волшебства способны управлять далеко не все, далеко не каждый может даже совершить
попытку. Но при умелом использование волшебство способно менять судьбы целых наций.

Ватицинская церковь
Основная религиозная структура Тэйи – Церковь Пророков, известная так же как Ватицинская
Церковь. Она содержит множество элементов, похожих на европейский католицизм, но в целом имеет
несколько важных философских различий.

Оставив в стороне слегка отличающуюся иконографию можно сказать, что основным отличием
является то, что Церковь видит науку как средство постижения мира, созданного Творцом, и поощряет
распространение знания через школы и университеты. Благодаря усилиям Церкви жители Тэйи совершили
несколько технологических прорывов, которые на Земле случились лишь несколькими веками позже.

Однако, к сожалению, Церковь имеет так же и темную сторону. Только что окончилась долгая, тридцатилетняя «Война Креста» - борьба между традиционной Ватицинской верой и новым религиозно-реформистским течением, называемым Протестантизмом. Война захватила почти все нации континента и превратила некогда великую страну Айзен в руины. Кроме того, в пределах Церкви набрала силу зловещая Инквизиция. И эта сила вполне может стать причиной волны террора. И только время покажет, суждено ли этому случиться.

Седьмое море
Тэйю омывают шесть морей. Мифическое «седьмое море» считается чем-то большим, чем те
россказни моряков, которыми пугают юнг в их первом плавании. Говорят, что когда корабль входит в
седьмое море, звезды начинают двигаться по небу в обратном направлении, солнце и луна стоят на
небосводе одновременно, а из-под волн доносятся странные крики. И хотя ученые, пока что обсуждают
возможность существования седьмого моря, только теоретически, рассказов про него слишком много,
чтобы просто игнорировать их.

Наследие Сирнетов
Следы цивилизации, куда более древней, нежели человеческая, разбросаны по всей Тэйе. Некоторые из них погребены под землей, другие сохранились, но лежат на далекой цепочке островов где-то на западе. Раса, которая построила то, что ныне превратилось в руины, известна как сирнеты, но кем они были, как выглядели – все это остается загадкой и по сей день. Однако совершенно ясно, что людьми они не были. Хотя происхождение руин во многом загадочно, хранящиеся в них сокровища манят многих отважных мужчин и женщин. Странные артефакты и удивительные изобретения извлекаются из глубин, создавая вокруг себя очень много вопросов…и еще большее количество денег.

Нации
Нации, существующие на Тэйе в настоящем, представляют собой весь цивилизованный мир. Всего
их семь, а более подробная информация по ним может быть найдена в главе «Тэйя» обеих основных книг.
Здесь они описаны вкратце:
Авалон: Зеленая и зачарованная земля. Представляет собой союз трех королевств, недавно
появившийся на горизонте тэйянской политики.
Кастилия: Штаб-квартира ватицинской церкви. Эта плодородная земля недавно пала под натиском
армий Монтеня, обрушившихся на нее с севера.
Айзен: Некогда гордая страна, пытающая восстановиться после разрушительной Войны Креста.
Монтень: Одна из самых могущественных стран Тэйи, мировой лидер в культуре и искусстве. Его
народ задыхается под пятой Императора.
Уссура: Пустынная и дикая страна, люди которой до сих пор живут тем же укладом, что и их предки
много веков назад.
Вендель и Вестенманнавенъяр: Сообщество островов, разделенных между гильдиями,
пытающимися взять под контроль всю экономику Тэйи, и кровожадными варварами, отказывающимися
расстаться с прошлым.
Водачче: Бывшая колыбель цивилизации, разделенная между семью торговыми принцами, чьи
изощренные интриги достигают любого, даже самого далекого уголка Тэйи.
Известны еще две нации-государства – Империя Полумесяца и земля Катай, но они изолированы от
остальной Тэйи сочетанием культурных отличий и физических преград. Другие континенты могут
существовать где-то далеко за западными океанами, но не один житель Тэйи пока не нашел дороги к ним.

Тайные общества
Нации – не единственные силы, влияющие на судьбу Тэйи. Существует немало тайных организаций, не связанных с конкретными странами или религиозными течениями. Они влияют на политику и при этом зачастую остаются незримыми даже для глаз самых опытных ученых и изощренных политиков. Более подробную информацию о них можно найти в главе «Тэйя». Здесь же приводятся только их краткие описания:
Общество исследователей: один из самых известных «Джентльменских клубов» на Тэйе.
Многонациональная организация, занимающаяся исследованием прошлого Тэйи и изучением ее
географии.
Невидимая коллегия: Тайное общество ученых, занимающихся защитой научного прогресса от
огня инквизиции.
Рыцари Розы и Креста: древний рыцарский орден, целью которого является несение правосудия
неправедным и защита тех, кто не может защитить себя.
Ди Крузриттер: Группа святых Ватицинских Рыцарей, стертых с лица земли несколько веков назад
коварным и амбициозным правителем.
Лос Вагос: Тайные рыцари, ведомые таинственным человеком в маске. Они защищают землю
Кастилии от внешних и внутренних врагов
Риласциаре: Более известные как Свободомыслящие, Риласциаре следуют идеалам свободной
воли и самоопределения. Но - несколько неортодоксальными методами.
Дочери Софии: объединение женщин Водачче, пытающихся добиться равенства и политической
власти тайными способами.

Заключение
Все то, что было здесь коротко изложено, составляет мир «7-го моря». Этот мир весьма похож на наш, однако, в то же самое время, не идентичен ему. Тэйя это целый новый мир, который можно исследовать.


Руслан Рустамович 21.06.2013 16:58

Окей, считайте за мной запрос :)


Текущее время: 23:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.