А так?
А теперь пойдет?
Везение вместо удачи можно? Или ты предложишь другое название (подобные особенности (везение, удача) встречались мне в ролевках сплошь и рядом)? Уточни, как это проименовать в твоей партии. |
веревка 10 м.
А мы, кстати, не определились, как будем ходить. Я могу только по вечерам с 20:00. Кроме субботы. |
Цитата:
Вереку впиши в свой чарлист, то есть отредоктируй свой пост с персонажем, а то что она здесь отдельно валяется? |
Цитата:
Будем в этой теме играть или спец под игру другую сделаем? |
Короче перса я преремутил. Так, а утром в пятницу это во скоко? Надо точно определиться когда и как...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В связи с непредвиденными проблемными обстоятельствами я начну игру в субботу вечером. Извините! :-(
|
Цитата:
Да не, норм...В выходные это ещё лучше)! |
Я ответила...
Цитата:
|
Evil Shooter
Только не говори, что старт игры снова переносится! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ладно, мне надоело. Я создаю свою ролевую игру. Я бываю на форуме почти каждый день, так что смогу ее поддерживать.
П.С. Простите, если кокго обидел :( Если эта игра начнется в скором времени (а я от души надеюсь, что так и будет), то будем существовать "паралельно". В два раза больше игр - в два раза больше событий, ведь так? ;) Если многие выскажутся против, я вторую игру закрою. |
Словесные ролевые игры. Вторая попытка.
Правила создания персонажа
Имя, Расса, Класс, Рост, Вес (последние два - по желанию) Список расс и классов ниже Внешность, характер Оружие, дспехи, щиты (если есть) Вещмешок (не более 15 предметов) Основные навыки (подробнее о навыках, опять же, ниже) Неосновные навыки История персонажа приветствуется Основные навыки: Сила, Интеллект, Воля, Ловкость, Скорость, Харизма, Удача. Распределяем между ними 15 очков. Неосновные навыки: Обращение с оружием - Длинные клинки, Короткие клинки, Топоры, Копья, Тупое оружие, Два меча Навыки защиты - Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Легкие доспехи, Щит, Блок Магия - Разрушение, Защита, Иллюзия, Восстановление, Алхимия Навыки скрытности - Незаметность, Взлом, Стрельба, Бой без оружия Остальные навыки - Атлетика, Акробатика, Торговля, Красноречие Из навыков выбираем пять важных (не счтитая выбранных по рассе и классу), значение этих навыков вначале будет больше. Список расс и их особенности: Человек - бонус к атаке (навыки - сила, ловкость), важные навыки - длинные клинки Гном - бонус к сопротивляемости к магии (навык - воля), бонус к атаке (навык - сила), важные навыки - топоры, тяжелые доспехи Эльф - бонус к изучению заклинаний (навык - интеллект), важные навыки - стрельба Темный эльф - уменьшение привлекательности (навык - харизма), бонус к скорости атаки (навыки - скорость, удача), важные навыки - незаметность, стрельба Орк - бонус к силе атаки (навыки - сила, скорость), важные навыки - блок, тупое оружие Дриада - бонус к привлекательности (навык - харизма), бонус к скорости (навыки - ловкость, скорость), важные навыки - красноречие, торговля Список классов У каждого класса есть начальные умения. По мере продвижению по уровню, количество и качество умений будет увеличиваться. Воин: Рыцарь - Увеличение защиты (используется один раз за два боя), важные навыки - щит, длинные клинки Варвар - Удар берсерка (используется раз за бой, расходует здоровье), важные навыки - два меча, блок Вор: Бард - Бегство (может использоваться раз за пять битв), важные навыки -красноречие, акробатика Следопыт - Снайпер (увеличения точности и повреждений при стрельбе из лука, используется при первом ударе), важные навыки - незаметность, стрельба Маг: Боевой маг - Шар огня(без коментариев), важные навыки - Разрушение, Магическая защита Целитель - Излечение (восстонавливает здоровье), важные навыки - восстановление, алхимия Охотник на ведьм (смесь мага с воином) - Берсерк (увеличение атаки, защиты, расходует ману), важные навыки - иллюзия, короткие клинки Выбор оружия - вы пишите название и к какому классу оно относится (длинные клинки, топоры и т.д.). Предметы в вещмешке выбираются произвольно, но без читерства. И не кладите в вещмешок слонов! Они там не поместятся. К слову, если некоторые навыки будут встречаться несколько раз (максиум - три), то и владение этим навыком будет больше. Неосновные навыки, кстати, тоже можно качать и использовать. Вот, в общем, и все. После создания персонажа я напишу ваше здоровье, ману и другие основные характеристики, определю ваше количество денег. По вашей просьбе могу написать все, но это не обязательно (главное знать свои важные навыки и правильно рассчитывать силы). В близжайшее время я выложу правила игры. Предложения с радостью выслушаю. К слову, для магов будет огромное количество заклинаний, которые можно будет изучить (некоторые - сразу, другие - потом), для воинов будет огромное количество оружия. Если заметите недоработки в ролевой системе - пишите. Так же пишите, если хотите добавить свою рассу или класс, которых нет в списке. З.Ы. Если вам вдруг показалось, что ролевая система похожа на TES, не креститесь, это действительно так :) |
Именно. Кстати, если есть предложения, с радостью выслушаю.
|
Можно дать например 60 поинтов для прокачки навыков по принципу:
никак(+1) 1 плохо(+2) 3 средне(+3) 6 хорошо(+4) 10 отлично(+5) 15 Так баланс появится и никакого читерства, другой вопрос: захотят ли игроки мудится? Мне лично чем больше прописано - тем лучше. Так же в описание перса нужно расовые особенности писать, или ты все пропиши, а то в разныхз фетази мирах разные способности у рас. Рост с весом обязателен для парней, девушкам вес и возраст можно не указывать, главное написать на сколько выглядят;) "Никак" будет подразумевать все же какое-то уменее данного навыка, если его вообще нет, то писать вообще не надо. |
Не каких поинтов не надо. Просто, как я сказал, оценки (никак, плохо и т.д.) должны быть разными. Начет особенностей расс... Могу "зафиксировать" некоторые оценки у навыков. Допустим:
Человек - здоровье - отл. Гном - сила - отл., здоровье - хорошо Эльф - ловкость - отл., харизма - средне Темный эльф - интеллект - отл., харизма - никак И т.д. Если одобряешь, скажи, допишу. Если нет, предложи еще что-нибудь. Никак - да, базовое владение навыком. Создадим игру вместе :Laughter: |
Цитата:
|
Может ты имеешь в виду, что надо зафиксировать неосновные навыки для каждой рассы?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. И вообще, мне кажется это плевое дело...Давайте уж лучше дождемся Шутера, а то я не хочу неа два фронта работать-у меня всётаки выделенка! |
Цитата:
|
Цитата:
|
LokI, создавай еще и свою игру, а завтра и я сделаю:Laughter:
Sectarian, что с магией думаешь? Заклятья пропишиш или произвольные будут. Магические навыки нужны? Кстати 10 навыков маловато. |
Хмх, ну хозяин барин...А я буду тупо ждать Шутера)))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну ладно, будем продолжать. В близжайшее время (скорее всего, сегодня) я выложу расширенные правила создания персонажа и правила игры.
|
Вечером начнем, готовтесь.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Правила создания персонажа
Правила создания персонажа
Имя, Расса, Класс, Рост, Вес (последние два - по желанию) Список расс и классов ниже Внешность, характер Оружие, дспехи, щиты (если есть) Вещмешок (не более 15 предметов) Основные навыки (подробнее о навыках, опять же, ниже) Неосновные навыки История персонажа приветствуется Основные навыки: Сила, Интеллект, Воля, Ловкость, Скорость, Харизма, Удача. Распределяем между ними 15 очков. Неосновные навыки: Обращение с оружием - Длинные клинки, Короткие клинки, Топоры, Копья, Тупое оружие, Два меча Навыки защиты - Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Легкие доспехи, Щит, Блок Магия - Разрушение, Защита, Иллюзия, Восстановление, Алхимия Навыки скрытности - Незаметность, Взлом, Стрельба, Бой без оружия Остальные навыки - Атлетика, Акробатика, Торговля, Красноречие Из навыков выбираем пять важных (не счтитая выбранных по рассе и классу), значение этих навыков вначале будет больше. Список расс и их особенности: Человек - бонус к атаке (навыки - сила, ловкость), важные навыки - длинные клинки Гном - бонус к сопротивляемости к магии (навык - воля), бонус к атаке (навык - сила), важные навыки - топоры, тяжелые доспехи Эльф - бонус к изучению заклинаний (навык - интеллект), важные навыки - стрельба Темный эльф - уменьшение привлекательности (навык - харизма), бонус к скорости атаки (навыки - скорость, удача), важные навыки - незаметность, стрельба Орк - бонус к силе атаки (навыки - сила, скорость), важные навыки - блок, тупое оружие Дриада - бонус к привлекательности (навык - харизма), бонус к скорости (навыки - ловкость, скорость), важные навыки - красноречие, торговля Список классов У каждого класса есть начальные умения. По мере продвижению по уровню, количество и качество умений будет увеличиваться. Воин: Рыцарь - Увеличение защиты (используется один раз за два боя), важные навыки - щит, длинные клинки Варвар - Удар берсерка (используется раз за бой, расходует здоровье), важные навыки - два меча, блок Вор: Бард - Бегство (может использоваться раз за пять битв), важные навыки -красноречие, акробатика Следопыт - Снайпер (увеличения точности и повреждений при стрельбе из лука, используется при первом ударе), важные навыки - незаметность, стрельба Маг: Боевой маг - Шар огня(без коментариев), важные навыки - Разрушение, Магическая защита Целитель - Излечение (восстонавливает здоровье), важные навыки - восстановление, алхимия Охотник на ведьм (смесь мага с воином) - Берсерк (увеличение атаки, защиты, расходует ману), важные навыки - иллюзия, короткие клинки Выбор оружия - вы пишите название и к какому классу оно относится (длинные клинки, топоры и т.д.). Предметы в вещмешке выбираются произвольно, но без читерства. И не кладите в вещмешок слонов! Они там не поместятся. К слову, если некоторые навыки будут встречаться несколько раз (максиум - три), то и владение этим навыком будет больше. Неосновные навыки, кстати, тоже можно качать и использовать. Вот, в общем, и все. После создания персонажа я напишу ваше здоровье, ману и другие основные характеристики, определю ваше количество денег. По вашей просьбе могу написать все, но это не обязательно (главное знать свои важные навыки и правильно рассчитывать силы). В близжайшее время я выложу правила игры. Предложения с радостью выслушаю. К слову, для магов будет огромное количество заклинаний, которые можно будет изучить (некоторые - сразу, другие - потом), для воинов будет огромное количество оружия. Если заметите недоработки в ролевой системе - пишите. Так же пишите, если хотите добавить свою рассу или класс, которых нет в списке. З.Ы. Если вам вдруг показалось, что ролевая система похожа на TES, не креститесь, это действительно так :) |
Уф...
Млин, извините за такую задержку! У меня проблемы были с днюхой, плюс еще прижали с несколькими важными материалами по подготавливаемой нами полевке. Закопался, только сейчас свободен. Игра началась здесь. |
Уррррррррррррррра!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
Пошел творить героя...
Пошел лепить нового персонажа-сына "Серого арбалетчика"...:Suspicious:
Если не выйдет-оживлю кого-нибудь из других партий... |
:Laughter: Такс. Впринципе правила мне нравятся, чем их больше - тем лучше!!! Свою создавать не буду))), так как мне поиграть хочется, а не вести.
Еще вопрос назрел: уровень навыков ты распределять будешь? |
Формучане всех стран, присоединяйтесь!
|
Посмотрю, но присоединяться не буду - сами видите, как у меня со временем, так что сконцентрируюсь на ведении своей.
|
Я свое предыдушее сообщение отредоктировал, прочти попрос.
|
В смысле уровень навыков?
З.Ы. Ура! Игра стартовала! "Дивный мир". |
Цитата:
|
На каждый навык есть начальное значение. Если ты его выбрал важным, то к нему прибавляется какое-то число. Все просто.
С основными навыками то же самое (там бонусы по рассам). |
:eye: Я с вами!:Laughter: Я с вами!:Laughter: Тока еще ничего не поняла! :Tears:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Посредник. Решатель щекотливых дел. Но без убийст. Владеет зачатками магии илюзий, даром убеждения.
Раса - человек Имя - Интермедиар (кличка). Возраст - 31 год Рост - 180 см Вес - 70 кг Вид: Худощавый человек. Одет как знатный человек, но без герба. Плащ, только в дорогу. Глаза голубые. Лицо чуть вытянутое. Вооружён: Легкая рапира (только для форсу), хотя и умеет пользоваться Инвентарь: так как в основном работает в городах, то имеет при себе кошелек 30 серебряников. Вне города платит за место в торговых караванах. Любит комфорт. Легкая сумка - грим - книга "Законы" - письменые приднадлежности. Скилы: Атлетика - хорошо бдительность - хорошо бег - средне лазанье - слабо мудрость жизни - выше среднего письмо - отлично драка - избегает рапира - прекрасно скрытность - отлично сделка(торговля) - отлично трезвость - отлично, тяжело пянеет, хотя в редких случаях пользуется магией против пянства. Элексирами готовка - средне орентация ( город) - хорошо Характер: обшителен, недоверчив, но не показывает это, мстилен.:Laughter: |
Для всех: мастерские посты будут появляться через два дня, или же я буду предупреждать о задержках.
|
А как присоединится к игре? Участником стать?
|
Цитата:
|
Пофиг, я вами...Герой тот же- асассин.
Когда начнем;)? |
Вам монах-маг поддержки нужен?=\
|
Цитата:
Так что всё решает мастер... |
Пример создания персонажа
Застой. Что-то не хочет никто персонажей создавать. Выкладываю
ПРИМЕР СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА Имя - Геральт Расса - Человек Класс - Рыцарь Внешность полностью на вашей совести Оружие - Меч (длинные клинки) Деревянный щит Вещмешок: Еда (10 порций) Драгоценная серьга Платяной шкаф Шапка-ушанка Веревка (5м) Элексир бессмертия (действует постоянно) и т.д. (в скобках пишутся свойства предмета, если есть) Я напишу, что платяной шкаф в мешке не поместится, а шапка-ушанка едва ли понадобится в этом мире (ну нет там зимы), хотя это лишь пример, может шапку я все-таки оставлю. Элексир бессмертия я не забракую, лишь при начале игры напишу, что вы его потеряли (глобальный квест для всех персонажей по обретению элексира бессмертия будет интересен), вы лишь потеряете место в вещмешке. Основные навыки: Сила - 5 Интеллект - 2 Воля - 1 Ловкость - 4 Скорость - 2 Харизма - 0 Удача - 1 Неосновные навыки: Тяжелые доспехи, Атлетика, Торговля, Щит, Длинные клинки (пример повторения навыка, в данном случае - третий раз, увеличится больше, чем остальные навыки) Историю персонажа так же оставляю на вашей совести Что еще добавить? Пример не очень удачный, вам предстоит все рассчитать лучше (это не так сложно). Главное не дать орку силу 1, а интеллект - 14, и все будет хорошо. Создавайте персонажей, а то такая игра пропадает... Наберется побольше человек, выложу историю мира, карту, напишу правила, опишу пару глобальных квестов (на несколько недель каждый с ценным призом). |
Sectarian,ты уже все создали персов давно))
Да и игра уже началась)) |
Так это другая игра.
З.Ы. У этой - я мастер =) |
Давайте расширим список классов и навыков.=\
|
Цитата:
|
Цитата:
Насчет расширения списка... предложения пишите сюда или мне в личку. Желательно, с особенностями. Я рассмотрю и одобрю, если надо - подправлю. |
Текущее время: 22:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.