Привет ролевикам. Нынче худо бедно ролевиков не сыскать.
Sanek1801
25.08.2020 19:06
Arhitect, сыскать. Было бы о чём)
Джеймс Гордон
09.09.2020 12:44
Тут должна быть робкая реклама форума ролевых, куда нужны игроки, но чует мое сердце, что за эту самую рекламу (с не менее робким "играц?..") мне прилетит банхаммером по маковке. Вот и вопрос, прилетит или нет...
Vasex
09.09.2020 23:00
Джеймс Гордон, выкладывай ссылку
Скай
16.09.2020 14:41
поделитесь рассказами, как, по какой причине и схеме, заканчиваются, вернее, умирают-затихают-виснут игры. наблюдаю на авторском сайте очередную картину стагнации (или это пока не оно) обозреваю архив из более чем сотни незавершенных игр и задаюсь ехидными вопросами типа "на что вы надеетесь, граждане игроки?". недели три назад было по 70 постов за вечер, теперь по 7...
Lana Gor
16.09.2020 16:37
Цитата:
Сообщение от Скай
(Сообщение 2290952)
недели три назад было по 70 постов за вечер, теперь по 7...
Ну вот как-то так и затухают.) Интерес у игроков пропадает, у кого-то реал довлеет и отнимает всё больше времени, или соигроки не интересные или ГМ тупица)), кто-то находит более интересный и живой проект и сбегает туда, а кто-то набирает слишком много сюжеток и не может их все разгрести, сил и времени опять же не хватает. В общем, статистика по написанию сама за себя говорит. Но бывает, что игрокам просто время нужно и потом игра снова входит в свой ритм.
Может Вам там встряску какую-нить устроить (если это ваш проект), чтоб интерес проснулся у игроков?
Скай
16.09.2020 17:06
Lana Gor, да нет, не мой) и там все адски строго, по ДнД с бросками и всем прочим. шаг влево, шаг вправо - сразу атата. я сейчас просто пытаюсь понять, шансы вообще есть или нет. и вывести зависимость - хоть от количества игроков, хоть от чего. она же точно есть. квест из 4х человек начал виснуть на второй неделе - пришлось развести на два квеста по парам - понемногу закончили. часовые, так их через экватор, пояса сильно мешают. реал и работа. но наверное если людям интересно, то они продолжают и с перерывами. просто мастеру вероятно не стоит на том же форуме вторую-третью-пятую игру заводить - перебегут. люди имеют свойство нахапывать проектов, а потом не успевать все сразу... ну как вы и писали.
Хавьер Линарес
16.09.2020 21:14
Цитата:
Сообщение от Lana Gor
(Сообщение 2290956)
у кого-то реал довлеет
this
тут не то, что ролку начатую доиграть, тут ваще непонятно, когда жить(
Lana Gor
17.09.2020 01:08
Крошка Кицунэ, вот и у меня так же...
Скай
17.09.2020 06:05
Крошка Кицунэ, Lana Gor, но ведь ЖИТЬ)
а если уверенность в твоем дальнейшем, после окончания сентября месяца, существовании, слегка пошатнется, сразу начинает казаться как много у тебя было времени РАНЬШЕ)
Lana Gor
17.09.2020 16:23
Скай, если совсем-совсем раньше, то да, это я и так понимаю, без пошатывания, но тогда я ещё не ролевила. И потом, если уж дойдёт до неуверенности в моём существовании, то уж точно не буду тратить время на ФРПГ, а проведу отведённое мне вместе с семьёй. В общем, всегда есть приоритеты, это, кстати, тоже к слову о затухании ролок. Как-то так. :pardon:
Криадан
06.03.2021 20:39
...И тут захожу я.
Привет! Я заглянул к вам после долгого отсутствия, и не с пустыми руками, а с предложением. Повести игру. Стратегическую (ну а какую ещё?).
Быть может, кто-то помнит меня по прежним проектам - "Кодекс тирана" и т.п. - ну а если забыли, это даже лучше. Теперь, признаюсь, мне даже неловко о них вспоминать - за последние 5 лет форумно-стратегическая наука шагнула далеко вперёд, и теперь, поднакопив опыта, я провожу настоящие игры! Собственно, их и хочу организовать.
Примерные варианты (а их где-то втрое больше, чем один):
Жанр: стим-, дизельпанк. Сеттинг вдохновлён (т.е. "по мотивам") серией артов "1920+" польского художника Якуба Розальски. Для тех, кто не знаком: вымышленный мир в эстетике и технических реалиях нач. XX в. (окрестности Первой Мировой), но с такой колоритной деталью, как огромные боевые механоиды! Участникам предлагается создать фракцию с аллюзией на реальные державы (не обязательно того же периода - можно взять за основу и страны времён Тридцателетней войны) Механика включает стандартный стратегический набор - строительство, исследования, армии, торговля, шпионаж и дипломатия. Правила довольно лаконичны (по сравнению с прошлыми моими проектами).
Готовность: 90-95% (зависит от решения по пункту ниже).
Вариации: есть некоторые варианты переосмысления сеттинга, которые могут либо вовсе не затронуть правил (чисто отыгрышные), либо затронуть их по минимуму - добавление фэнтези-составляющей.
2. Морригард. Все против всех.
Скрытый текст - Вариант №2:
Жанр: тёмное / боевое фэнтези.
Сеттинг опять-таки вдохновлён (т.е. "по мотивам")... нет, не польским художником - российскими варгеймами (ну и "Чёрный отряд" внёс свою лепту). Слышали о наборах солдатиков от "Технолога", популярных в 90-х и 0-х годах? Так вот - за основу игровой вселенной взята концепция Battle Fantasy: мелкие Чародеи и Властелины, отстраивающие свои Тёмные цитадели, нанимающие Отряды и соперничающие за разбросанные по Диким землям деревеньки.
Правила короткие (3 листа - это мой личный рекорд краткости!) и содержат только самое основное: войска, строительство, оснащение, щепотка магии и шпионажа.
Готовность: 100% (я традиционно не учитываю карту, т.к. такие интимные вопросы решаются уже с определившимися участниками).
3. Хроники опалённых миров.
Скрытый текст - Вариант №3:
Жанр: ассорти (техно- / тёмное фэнтези, боевая фантастика).
Вот что случается, когда сеттинг не вдохновлён ничем... Эту игру без преувеличения можно было бы назвать "Абсурдными войнами", но название выше показалось мне как-то завлекательнее. Итак: игроки примеряют на себя роль Полководцев (Лордов, Властелинов) в истерзанном непрерывными войнами и катаклизмами мире. Главную прелесть составляет то, что у сеттинга нет какого-то единого технического периода - это смешение эпох, когда под одними знамёнами собираются косматые дикари с обсидиановыми топорами, тяжёлые механоиды и бравые мушкетёры. У меня есть несколько отличных задумок по механике игры, да и в целом правила представляются довольно простыми (нет, серьёзно - я смог бы растолковать их вам минут за пять. Лично, конечно). Проект должен идеально подойти для тех, у кого чешутся руки настрочить зарисовки сцен жестоких сражений и "окопной романтики".
Готовность: 0-я. Но проект сейчас находится на пике моих интересов, а значит, правила могут быть готовы к концу следующей недели. Опять же, кроме карты.
P.S. Вышеуказанные проекты - лишь предложения, да к тому же, подозреваю, оформленные далеко не самым рекламным образом. Оформление, детали и примеры появятся уже по запросу от потенциальных участников (ох, и соскучился же я по инициативной публике!..).
Руслан Рустамович
07.03.2021 11:25
Ничосе кто припёрся. Ну, может даже что-то получится, для твои игр может и 2-3 игроков хватить, а столько может и наскрестись...
Криадан
07.03.2021 14:40
И тебе шолом)
Не, для моих игр идеальный вариант - 5-6 участников. Ещё пару лет назад я бы пришёл с некоторым "стартовым капиталом" (пригласил пару ветеранов), но с тех пор поток текстовиков изрядно обмелел. Не знаю, как обстоят дела с этим здесь... последний мой проект завершился почти год назад, и даже он был нетипично малолюдным.
Впрочем, если рассматривать 2-й и 3-й предложенные мною варианты, там для уютного отыгрыша хватит и 3-4. Посмотрим по явке и заинтересованности.
Руслан Рустамович
07.03.2021 15:45
Тогда без шансов.
Криадан
07.03.2021 17:38
Ладно, поглядим...
Дело ведь не в негативных прогнозах (даже вполне оправданных), а в том, кто и что делает, чтобы исправить ситуацию. Объявление есть - буду рад отклику и предложениям)
Negaduck
10.03.2021 12:24
Готов поучаствовать (пришел от Криадана, ага)
Криадан
10.03.2021 19:06
Negaduck, спасибо за шаг доверия) Очередной...
Итак, для играбельного минимума осталось набрать 2-3 участника. Посмотрим, найдутся ли ещё делающие потратить 3-4 месяца своего времени на участие в ув-ле-ка-тель-ней-шей стратегической игре. Интриги, напряжение и красочные художки прилагаются.
Криадан
13.03.2021 10:57
Ма-аленький кусочек правил (боевой части). По задумке, всё, что связано с боевыми действиями, должно поместиться на 2 листах (50% правил).