Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Civilization (все части) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=3427)

Ранго 28.07.2015 22:52

Мне новая часть понравилась. В первый раз выбрал сложность - спутник - на ней вполне можно играть в ранние части. Сейчас, хм, слишком просто. В общем, тыкал технологии без разбора, всё пропустил, хоть и очков, дохода больше, чем у всех, в итоге, чтобы победить пришлось захватывать чужие столицы. Все ненавидели мой Славянский союз!
Вторая партия на более высокой ступеньки сложности прошла быстро. Я не начал ни одной войны сам, состоял в альянсах и ненавидеть меня (Полинезию, что ли?) стали только к финалу. Выиграл построив чудо - огромный цветок.
В настройках партий есть возможность выбрать возможность победы. Надо будет с этой функцией поколдовать. Потому что слишком уж рвутся силы к постройке чудес, а я люблю затяжные кампании.
ИИ действительно туп. И предложения контрибуций после уничтожения пары юнитов действительно были. Есть претензии к дипломатии. Слишком уж ИИ злопамятен. Любой ответ остаётся навечно. Т.е. поубивал жуков, отказался убрать войска с границы - всё, теперь ты враг рода человеческого. И навсегда. С другой стороны, караваны приносят не только доход, но и расположение соседей.
Караваны - это настоящая читерное введение. Во второй партии только они одни покрывали все расходы на юнитов и здания. 260+ энергии за ход!!!
Война стала интересной, юниты выносливыми, плюс много всяких бонусов. С другой стороны, по сути, все топ-юниты одинаковые, как их не назови. Разнообразия нет. Стран мало. ИИ - туп. Я попробую сложность повыше, но вряд ли что изменится. Очень классная заставка, отличные описания, озвучка, но... финальные титры - их нет. Вспомним детальное описание хотя бы в третьей части - ностальгия. Мнения соперников, игра на какого вы похожи лидера.
В общем, игра Beyond the Earth неплохая, любопытная, но далеко не совершенная. Но всё же мне было очень приятно в неё поиграть.

Гёрлум 30.07.2015 15:56

Скрытый текст - Прикольный отзыв:

Гёрлум 27.11.2015 22:04

Кто-нибудь ещё поигрывает в "Цивилизацию"?

Silver Fox 27.11.2015 22:10

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2042986)
Кто-нибудь ещё поигрывает в "Цивилизацию"?

В 5 часть дивный новый мир. На разных сложностях. ИИ чаще всего ставлю не запредельно высокий ибо слишком много халявных бонусов он получает, а сильно напрягаться лень. Играю Россией ибо бонусы хорошие и мне нравится агрессивная экспансия. Если поставить марафонскую скорость и очень большую карту, то игра превращается в медитативно-созерцательное щелкание мышкой с итоговым обгоном ии на эпоху по прогрессу. И культурной победой в конце.

Гёрлум 27.11.2015 22:27

А я до этого сыграла единственную партию в "Колонизацию" за англичан. И ту продула, протормозив с независимостью.

Итак, есть выбор между третьей, четвёртой и пятой частями. Естественно, со всеми дополнениями. Которая из них наиболее дружелюбна к новичкам?

Silver Fox 27.11.2015 22:41

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2043012)
Которая из них наиболее дружелюбна к новичкам?

Ммм... Любая.) ИМХО ставь пятую и пробуй. Там многое интуитивно понятно. Ставь минимальную сложность, марафонскую скорость, большой мир и читай подсказки советников. При таком раскладе ты победишь рано или поздно. Заодно поняв многие вещи из энциклопедии внутри игры.

Mike The 27.11.2015 22:45

А я столько рубился в первую и вторую, что третью не смог освоить. Не понял алгоритм начисления очков. За города не дают, за экспансию не дают. Строишь много городов и они начинают просто так бунтовать. Месяц пытался врубиться, не смог и бросил.

Silver Fox 27.11.2015 22:55

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 2043032)
Строишь много городов и они начинают просто так бунтовать.

В пятой все доступно. Есть счастье. Пока оно в плюсе все хорошо. Но чем больше у тебя городов и населения(очки специалистов) тем ниже твое счастье. Есть еще всякие модификаторы. Но основа в этом. Как поднять счастье? Основные моменты:
1)Иметь редкие ресурсы. Их можно получить с клеток улучшенных рабочими. Можно купить у кого-то. Можно получить от дружественных городов государств.
2)Принять социальный институт с бонусом. На выборе нужного строится тактика. Многие дают бонус за определенные здания в городах. Аналогично с идеологией позже.
3)Строить особые здания и чудеса света. Проблема в том что большинство простых зданий не увеличивают счастье на число большее чем число жителей города. Они "снижают число недовольных" условно. Религиозные здания хороши, но доступны не всем религиям и покупаются за очки веры. Кто первый религию основал, тот и забрал все самое вкусное.
4)Найти на глобальной карте чудо природы. Разовый бонус. Плюс некоторые за контроль над ними тоже дают счастье.
5)Выиграть соревнование с призом.

Зная азы можно будет осваивать игру дальше. А вообще, можно начать играть в пятую и попутно задавать вопросы тут.

Mike The 27.11.2015 23:04

Silver Fox
СПС. Поставлю закладку на пост, если сподоблюсь поиграть - загляну освежить вопрос.

А ещё же Альфа Центавра была :) Не помню сколько там очков выжал, но в ней тоже ВСЁ застроил и прокачал до максимума - ни одной клеточки пустой не оставил. И тут хрясь - всё не так :)) Годами отработанная схема тупой экспансии не работает. Как диктатору, оно мне обидно.

Гёрлум 27.11.2015 23:07

Кст, у меня она есть в гоге. Как и Call to Power II.

Silver Fox 27.11.2015 23:13

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 2043044)
Годами отработанная схема тупой экспансии не работает. Как диктатору, оно мне обидно.

В пятой есть разные варианты победы. В том числе экспансией.)) И экспансия это ключ к многим вариантам. Можно завоевать всех. Можно построить звездолет и добиться научной победы. Можно купить голоса на собрании ООН и стать мировым политическим лидером. (Если городов государств много и есть чудо "Запретный город", если у тебя хорошая экономика, это легче легкого против ИИ в позднем этапе.) Можно развить культуру, наплодить шедевры, нарыть археологических сокровищ и задавить всех туризмом и культурой. Особенно это актуально для Индии. У которой чем меньше городов - тем лучше. Из-за бонуса-проклятья со счастьем. Можно тупо дождаться пока выйдет время игры и по очкам победить.

Mike The 27.11.2015 23:23

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 2043052)
В пятой есть разные варианты победы. В том числе экспансией.)) И экспансия это ключ к многим вариантам.

Собственно, победить, это не вопрос. Вопрос, как набрать максимум очков. Я ж привык всех скупить, население-науку до максимума, всё на счастье, до центавры долетел - вот и максимальный профит.
А здесь вроде как нет чёткого ориентира. Алгоритма действий. А потом выясняется, что у тебя всё захвачено и достигнуто, а какой-нибудь Вася набрал в 10 раз больше очков, поскольку в кротчайшие сроки построил чудо и ему все стали покланяться. Это образно говоря. А ты и не знал, что подобное вообще возможно.

Silver Fox 27.11.2015 23:31

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 2043053)
А потом выясняется, что у тебя всё захвачено и достигнуто, а какой-нибудь Вася набрал в 10 раз больше очков,

Открыл меню государств, навел на значок и увидел в пятой всю статистику. Сколько очков за территорию, сколько за науку, сколько за чудеса и т.д.

Spy Fox 30.11.2015 13:45

Начал недавно играть за Византию в пятую часть и это также интересно, как и прежде. Но мне кажется, я малость неправильно начал развиваться и возможно мне стоит начать заново)

Гёрлум 05.01.2016 20:06

Можно ли в новых частях играть рандомной расой, или к выбору следует подойти тщательно, в зависимости от предпочитаемого стиля игры? Просто, если нет настроя какого-то отыгрыша на игру, я привыкла полагаться на монетку... :smile:

Nijest 06.01.2016 08:35

Играю во 2-ю. Что-то ИИ в союзники набивается только тогда, когда ему грозит истребление. И даже при этом когда у него просишь что-то, то обижается и разрывает союз... А сами постоянно что-то требует. Скучно играть в политику.
Ещё скучно то, что легко победить шпионами, если экономика хорошая

pankor 06.01.2016 09:24

Я до сих пор только 4ую бегаю. Причем с такими параметрами, что бы не рвать пятую точку. Типа уровень "вождь", огромная пангейя и Ганди ^___^.

Что бы мне хотелось поюзать так это специалиацию городов. Потому что в итоге у меня все города развивают и строят всё и все с гигантским культурным уровнем и пр. автоматические работники и моя работа только вовремя захватывать города.

Гёрлум 06.01.2016 12:18

Nijest, политика начинается только с третьей. А первая и вторая КРАЙНЕ милитаризированы. Дипломатический блок не работает даже в хот-сит. Цивилизации одного игрока ничего не стоит объявить войну цивилизации другого игрока при встрече, забрасывать ультиматумами и предложениями в духе "Как, ваша жалкая цивилизация ещё не открыла Алфавит? Мы даруем вам его, а в обмен хотели бы получить Воинская повинность". И это при том, что сами игроки будут ни сном, ни духом. По своей воле, можно только перечислить деньги и обменяться технологиями, даже замириться после дурацкого объявления войны не всегда получается - искусственный дипломат будет отмахиваться фразочками вроде "Мы не желаем вас видеть..."

Snerrir 24.10.2016 05:24

Играл в нововышедшую шестую. Впечатления хорошие. Что понравилось - разработчики не стали перенарезать игру с расчетом на дээлэсы. Все приятные фишки из дополнений к пятерке - религии, шпионаж, археология с охотой за реликвиями, продвинутая система конструирования полит.режима своей мечты из наработанных карт - наличествует уже в базовой версии. Города с новой системой строительства стало реально необходимо специализировать - все сразу отстроить очень сложно + большие требования на территорию. Города на побережье, в тундре, в горах и т.п. надо еще сильнее строить с учетом местности и плюсов. Понравилась система уникальных великих личностей, специфических мозолей у лидеров других цивилизаций, а также развитие дипломатии - в бронзовом веке властвует гомеровская героика с войной всех против всех, затем к ренессансу уцелевшие разрабатывают систему казусов белли, затем идет эпоха массовых союзов. Еще понравилось разделение прогресса на две параллельные ветки - науки, по традиции обеспечиваемой колбочками, и такого же дерева "культуры" оплачиваемой привычными "нотами". Теперь если не балансировать вложения реально можно быть технически продвинутым "варваром" застрявшим в рабовладельческой архаике, или рафинированным эстетом с богатым духовным миром, но хромающей инфраструктурой. Шикарный саундтрек.

Не понравилось - мультяшная стилизация графики. ИИ по-прежнему не блещет даром полководца - лучники/артиллерия как и в прошлой части вырезают целые орды врагов. Надоедливые варвары (хотя определенный настрой создают).

Ранго 24.10.2016 21:14

2 часа игры. Пока сомневаюсь, делать выводы рано. С одной стороны, шикарная озвучка, традиционно красивые ролики, даже калинка-малинка (играю за Россию) не напрягает. С другой стороны, дипломатию не понял вообще - объявили войну сразу две фракции - одну из которых никогда даже не видел, а вторую - всячески задабривал. Вообще - не понятно, что да как. Что-то наворотили со схемами - там дипломатия, доход - я игрок консервативный, теперь просто не знаю что происходит в государстве, куда смотреть. Графика значительно ухудшилась - за счёт введения карты - якобы красивой стилизации, заменивший туман войны. На деле - пропала наглядность, да и вообще.
В общем, разбираться надо, буду. Главная претензия - очень долго загружается. Чему там загружаться? Карту поставил огромную - а строиться негде, все нации скучены. Зачем? Специально толкают на войну? судить пока рано.


Текущее время: 12:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.