Играл преимущественно во вторую часть со всеми дополнениями. Не могу себя назвать экспертом по игре, но набраться впечатлений мне хватило. Во первых отмечу, что несмотря на посредственную по нынешним временам графику, смотрится все очень живо и интересно. Порадовала возможность использовать заклинания и способности на глобальной карте, разнообразие тактик, не стоящие на месте монстры и кучи случайных событий. А прокачка отрядов вместо взятия врага числом тоже показалось оригинальным и интересным решением. Еще бы с балансом везде все было нормально и вообще претензий бы не было. Но возможно я не до конца разобрался во всех тонкостях. Играл в основном за людей, нежить и немного за эльфов. Людей освоил лучше всего. Из-за лечения аббатисами ими новичку проще играть. Хорошая оригинальная игра. Хотя герои мне все таки ближе!)
|
Нашёл, как запустить Дисциплз Второй на Семёрке.
Счастью моему нет предела! ^^ P. S. Но как-то вышел на рабочий стол... а в игре не музыка и звуки слов Ученика, а скрежет апокалипсиса и молитвы демонов, отдающие большой долей кибернетического Беспредельного Ужаса. |
Мне вторые Дисайплс всегда были интереснее за счет атмосферы, чем Герои. Хотя в кругу друзей я поддержки не находил.
|
Цитата:
|
Silver Fox, он, поди, про мрачность этой самой атмосферы
|
Цитата:
Ну и ещё демоны няшные. И эльфы. |
Цитата:
|
Цитата:
Да, начал квест про ДрегЗул и... не хочется возвращаться в другие игры. Настолько затягивает мрачность и пугающая пустота, что даже Костыльвания уже кажется не такой безысходной, как хочет казаться. (Впрочем, она и не была такой. Ой, я девочгу убил. И основателей убил. И много кого ещё... Ну не сыграло...) Опять же, столь ловкой прокачки и рандомных ходов при одинаковой инициативе у воинов стоит ещё поискать. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но устаю я от дисайплс все же быстрее. Sadness, ну на то и разнообразие тактик. |
Silver Fox, это я к тому, что прочие фракции в принципе не смогут повторить подобный финт. Тушка пехотинца, по идее, может продлить существование знаменосца, однако извлечь пользу из подобной связки способны только имперцы.
|
Попал в ситуацию, редкую по своей идиотичности.
Если вы помните, во Втором Дисциплзе Чаннелеры и Колдуньи атакуют воздухом. На карте "Война Альянса и Империи" в одном из жилищ Мистических эльфов ближе к югу карты попались мне два доппельгангера и сильф. И я, вступив с ними в бой - у Колдуньи был Чаннелер, Дева рощи и Строевой кентавр - вижу пренеприятнейшую картину: один из доппелей стал сильфой, а второй - кентавром. В общем, я могу их ударить магией только один раз, сильфы ставят защиту и лечат, Дева рощи лечит кентавра, сильфы лечат себя и своих... Бесконечный круг. Ужас. Пришлось выходить на рабстол. :3 |
Цитата:
|
Гелугон, я как бы пытался, но что-то там переклинило.
Хорошо, что сохранился перед боем, чую подставу книгой заклинаний. :) |
Играя в Disciples 3, обнаружил очень уж характерного юнита - "гоблин-кашевар". Интересно, кто-то из разработчиков игры захаживал в мирфовский раздел ролевых игр?)))
|
Кто-нибудь играл в первую часть? В каком порядке следует проходить кампании и сценарии для получения последовательного и целостного сюжета?
|
Играл только другую часть, но она очень так понравилась, что играю уже два с половиной года. Моими любимыми расами являются Империя, Нежить и Проклятые.
|
Гёрлум,в любом порядке. Кампании параллельны, и дополняют друг друга. Хотя кампания Империи, наверное, все же чуть более рекомендуема в качестве "вводной".
|
Третья часть наверное самый большой апсет от сиквела, с которым я сталкивался.
|
Enemigo, а как это будет по русски?)
|
Текущее время: 05:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.