Planescape II: Лёгкие деньги (V поход)
По немногочисленным пока просьбам трудящихся попробуем замутить поход через Скачущую Дверь в пятый раз.
Принимаются заявки от добровольцев, желающих сыграть в сеттинге Planescape. Для тех, кто не в теме, этот мир описан в мирфовской статье http://www.mirf.ru/Articles/art5341.htm . Более подробную информацию можно найти в других источниках. http://wiki.aerie.ru/index.php?title...B3%D0%B8%D0%BB http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Planescape http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9A%...B0%D0%BD%D1%8B http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9A%...%B8_Planescape …но изучать сеттинг не обязательно. Экстрапланарный город Сигил соединён порталами со всеми фэнтези-мирами, - для объединения оных он и придуман. Соответственно, вполне естественным в нём оказывается герой-чужак, с местными реалиями незнакомый. Основная же особенность игры, как и в прочих случаях, - неограниченная свобода действия персонажей. Получив задание, партия высаживается на рандомном плане, и далее поступает строго на своё усмотрение. Вплоть до возможности покинуть данное измерение, отправившись на любое другое по своему выбору. Скрытый текст - Вводная: Что требуется: 1. Тем, кто не участвовал в прежних походах, рекомендуется почитать хотя бы фрагментарно архивную игру http://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14172 . Для понимания того, какие ужасы их ожидают: голимый постмодерн, злой мастер, наглые неписи, применяющие хитрую тактику монстры etc. 2. Лица желающие играть магами или иными спелкастерами, должны иметь некоторое представление об игромеханике D&D. Достаточное, чтобы самостоятельно выбрать себе заклинанания. Это выстраданное условие. Для персонажей с ограниченным набором врожденных магических «спецспособностей» оно, впрочем, не является строго обязательным. 4. Нужна квента. Изначально, все персонажи уже вызвались добровольцами, согласились с уровнем оплаты и примерно представляют себе, на что подписались. Требуются краткая предыстория, заключающая в себе объяснение, почему они пускаются в рискованное предприятие за умеренную корысть. Важное условие: герой должен гармонировать с фэнтези окружением. То есть, киборг превращается в полуголема. 2. Описание персонажа. Можно в терминах 2 или 3.5 D&D, можно в форме «эльф-вампир, офигенно крутой маг». В последнем случае способности персонажа формализуются мастером, но желания игрока должны быть ясны. Скрытый текст - Рекомендации по генерации персонажа: |
Брэндон Кузнец быстро затосковал в Сигиле и почувствовал потребность риска ;). А я - потребность работы над ошибками и закрепления навыков участия в нелинейной ролевой.
Выражаю готовность, персонаж прежний. |
Хм... попробую еще раз.
Только... есть две задумки: маг-стихийник (как и Теодор Лим из второго потока) и исследователь планов-арбалетчик (что-то вроде следопыта, но с лесом не знаком) с двузарядным самострелом. Что лучше? |
Разумеется - участвую. Тоже выбор из двух персонажей. Подожду пока свой выбор сделают остальные, потом определюсь. Если партии будут нужны танки - возьму бойца-телохранителя из числа Совершенных. Если партии будут нужны кастеры - возьму мага-нэймера Стяжателей.
Вопрос - Кузнецу мастер оставит навык использования магических предметов, или нет?-) А то это может повлиять на выбор персонажа другими игроками. H2O, "исследователь планов"? Тогда тебе надо засесть за мануалы ;-) |
Argumentator, ну, с Механусом и немного с Лимбо знаком. Ну и об остальных кое-что знает.
Кстати, ссылку на переведенные мануалы дать можешь? |
H2O, посмотри последние страницы общей по ролевым, там масса, есть и переведенные.
|
Цитата:
Что же касается мага, то тоже не вопрос. Но лучше сам выбери заклинания по справочнику. На него тоже ссылка была в общей теме. По заклинанию на стихию/уровень. Включая по желанию и нулевой. |
ориентировочный старт когда?
|
Как наберётся четыре-пять участников.
Игра основанная на импровизации имеет очевидную особенность: мастеру не требуется подготовка. |
Gasparo, я специально по поводу твоей ролки накачал себе допкнижек по 3,5 D&D чтобы нахвататься всяких опций и триков. Меня очень заинтересовала возможность использовать такой вариант как кенсая в качестве престиж-класса (источник - Complete Warrior). Возможность "зачаровать" своё избранное оружие на "+2 или эквивалентный магический эффект" смотрится симпатично, особенно если в качестве "избранного" взять, например, саи. Три штуки. Ты бы такое позволил? Если думаешь что три сая с разными псевдочарами на +2 это слишком, альтернатива - нагината. Но вообще это не окончательный вариант, а только на случай если в команде найдется кастер.
|
Цитата:
Я только не понял, - престиж-то по Complete Warrior с какого уровня дают? Но и это не вопрос. В 2-ed кенсай был просто китом воина. Можно было брать при генерации. |
Gasparo, уточнил. Условия вступления - несколько умения (5 в дипломатии, концентрации и верховой езде почему-то), специализация в оружии и +5 BAB, т.е. воин 5 / кенсай 2 это реально. Два уровня кенсая дают +1 BAB, +3 к will save, "зачарование" оружия "+2 или аналогичные магические эффекты" (можно добавлять к уже существующим чарам, стоит чуть-чуть экспы (160 для +2), требует длительной медитации, только оружие сделанное мастером и в котором специализируешься, только для тебя), и после проверки концентрации сложности 15 получает +8 силы на один раунд (каждое повторное использование в течении суток добавляет +5 к сложности проверки). Ах да, еще от него требуется "принесение клятвы служить организации или идее". Не проблема - Совершенные подходят идеально.
Про 2ed помню. |
Цитата:
|
Gasparo, ок. Значит на тот случай если в партии всё же появится кастер у меня вариант есть. Остаётся посмотреть, не придется ли мне всё же занимать эту нишу )
|
Раз пошел столь серьезный разговор, то не могу не задать вопрос).
Может, Кузнецу тоже стоит подкорректировать пару навыков? И да, на основании пройденного предыдущего приключения полагается ли ему еще один уровень? |
Нет, уровень не полагается. Иначе выйдет дисбаланс с другими членами партии. Или уж если это важно, то всем можно дать 8 уровень.
Полагается навык использования волшебных предметов, - так как он его всё равно приобрёл :). Пусть теперь будет воин/маг. Вообще, всю статистику можно будет переработать заново в соответствии с пожеланиями. А ещё лучше будет, если сама его сгенеришь. |
Цитата:
|
Я тоже за восьмой уровень.
А генерить умения заново все же не буду. Меня и имеющийся расклад устраивает вполне. Приобретать мультикласс тоже нужды особой не вижу. |
Ну, ладно. пусть, 8 уровень.
|
По происхождению персонаж обязательно должен быть праймом, или можно планаром?
|
Текущее время: 01:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.