Цитата:
На самом деле, я бы вообще выкинул эти рандомные пристрастия - они порой доводят ИИ до шизофрении - Спартанка Горго вначале возмущалась моим миролюбием, но когда я таки напал на соседа она тут же прислала ноту протеста... из-за моего милитаризма. Потому как генератор случайных чисел сделал ее на этой карте "воинственной пацифисткой")) |
Snerrir, судя по всему, взбунтовались как раз таки отшитые. Вне зависимости от пола.
А шизофрения это "100500 уникальных цивилизаций", из которых, как минимум, треть оказывается "агрессивными" "экспансионистами". Приходилось видеть где-то упомянутую легенду, что Сид М. создавал созидательную игру и был очень удивлён, когда узнал, каким успехом пользуется её военная составляющая. Лукавый. |
Стоит играть в обнову? Там уже сгладили шероховатости или нет?
Скачал предыдущую 6ку с фиксами. Стала удобнее, теперь визуально видно что качать в ветке науки\культуры, чтобы получить послов или бонусы, которые нужны. Компьютер стал дружелюбнее. Теперь я на его фоне какой-то варвар, который захватывает первые три города нахрапом в доисторические времена. Система лечилок для апостолов\миссионеров в полевых условиях - гуру - сомнительна. На них гробится куча веры, когда за 2-х\3-х можно создать ульту в виде апостола с шансом 20% к баталии и гнобить чужие религии по округе. Опять же, проблема блицкрига в религии решаема только если воюешь против 8-12 игроков, тогда эта партия растянется до бесконечности. Пофиксили дисбаланс в развитии государств и рандоме. Теперь США и Рим не выпадают в каждой второй партии и не развиваются с места в карьер до 5-ти городов за 30 ходов. Варвары стали чутка агрессивнее и даже приходится загружать перестраховку, чтобы выбить их до того, как разведка засечет тебя. Также пофиксили шансы выпадения разведки в дружелюбных поселениях - раньше каждое второе давало разведчика и не было смысла их строить в начале игры. Провел несколько партий на короле - приемлемый для меня уровень сложности - многое от рандома зависит - 2 или 3 лагеря варваров на старте, соседи, место. Новые расы ни о чем. Комфортнее играть за Рим с дорогами и начальным обелиском, Испанию с ее верой и армадой, Россию с ее размахом и бонусами к получению ВЛ, Мбанзу и Грецию за их культуру. Остальных не запомнил. Провел одну партию на "императоре". В дуэльной. Я - Рим - комп - Австралия. Тут комп читерит несчадно и за 20 ходов прет ко мне (мы соседи через 15 клеток) с армией в 7 воинов и 2 лучника. Это при том что у него еще и религия уже создана - не знамо как и не знамо за что при равном количестве городов и союзных религиозных гос-в он получает в 2 раза больше очков веры. В общем жопа, пришлось откатывать на 5ть ходов сохранение и отсрочить постройку религ.района, чтобы хоть как-то отбиться. Отбился 4мя лучниками, потеряв всех воинов. Захватил один его ближайший город. Остальные уже с населением 5\6 при моих 4 в столице. Т.е. создают лучников раз в 2-3 хода. Но бог с ним, на данном этапе просто невозможно было захватить 2 оставшихся города, даже имея уже 5 лучников, колесницу и 2х воинов. Меня просто расстреливали на подходах оборонительные здания и лучники в городе. Первичный план был прост. Создать квадрирему и галеру и захватить город с моря, но опять же даже таких сил не хватило - уж слишком плодятся юниты у пк+ союзный город гос-во не спит. Было решено взять град в осаду и заставить подписать обидное перемирие с отдачей города в обмен на деньги. Но тут-то сыграл запасной план пк - он стандартной своей тактикой (почему пк вообще любит миссионеров, а не апостолов на любой сложности?) с 4мя миссионерами обращает один из моих городов (один был уже с его религией и 1 из трех моих городов был подвержен влиянию чужой религии настолько, что обратился даже во время войны). Итого пк победил. Снова сделал откат до перемирия и затянул долгую партизанскую войну, пока не построил 3 религ. района с храмами. Купил 2-х апостолов и только тогда заключил перемирие (на тот момент пк уже не отдавал свой город, а запас моих лучников подходил к концу). Апостолы перебили миссонеров на спорной территории, понизив показатели чужой веры настолько, что религ. победа присудилась без расхода зарядов юнита у вражих городов. ___ Какая-то сложная партия вышла. Особого удовольствия не принесла из-за изначального перекоса во всех отраслях в сторону пк. Даже не знаю, каково будет играть с 3-мя пк на такой сложности. |
Прям даже и не знаю, смеяться, или плакать:
Действительно, зачем нам Нубия и Скифия, когда есть |
Сколько ходов действует торговый маршрут в пятёрке?
|
Гёрлум, минимум двадцать ходов на стандартной скорости (зависит от нее). Плюс зависит от расстояния до города с которым торгуют (торговец должен вернуться от него обратно в родной город, а двигается он по клеточке за ход).
З.Ы. А, прошу прощения, это в шестерке. Про пятерку ничего не нашел кроме того, что караваны там бегают по две клетки, а корабли по четыре. Вроде бы длительность зависит от расстояния в клетках. |
Я заметила, что и сами торговые маршруты то появляются, то пропадают безо всяких видимых причин.
А что, в пятёрке отсутствует возможность обмена картами и технологиями? |
Цитата:
Цитата:
В шестерке науками торговать тоже нельзя, можно напроситься в "научный альянс" с какой-нибудь развитой нацией и получить бонусы на исследование технологий, которые она уже изучила. |
А Ганди таки читер. Если когда-нибудь попадётся такой на карте, давите его, пока он маленький :/
|
ИИ пассивен, как гомосексуалист. Даже на уровне Prince. Скучно.
Неужели никто больше не играет по сетке? |
Гёрлум, мы в какие-то разные части играем. На хайлевелах ии в основном агрессоры на старте игры. На мини карте 1:1 даже в блицкриг пытаются, ставя на религию и тоталитаризм, давя 8ю и более юнитами, при этом любое подписание мира неизбежно влечет нашествие миссионеров.
Тащем та вышла обнова 6ки. С мировым конгрессом и дипломатической победой. Все как вы любили в предыдущей, которая на релизе тоже была тем еще говном, без полюбившихся фичей, гы. |
я лично во Фрицивку играю, и всем советую. Это Freeciv - свободная Цивилизация. Графон на уровне 2-3 частей. Лонгтурн - один ход за один день делается. Но блин там такие мощные игроки... Если не ты - то тебя. С разных стран совершенно.
|
Крестоносцы в сочетании с монархией - имба. С соответствующими технологиями и чудесами можно всех поделить с их помощью на ноль к 17xx году.
|
Выход продолжения Sid Meier's Colonization задержался на 14 лет из-за травли. Игру упрекали не за возможность устроить геноцид коренных жителей, вовсе нет. Не была, видите ли, раскрыта тема рабства. Судя по тому, что номерная часть так и не вышла, идея раскрытия темы рабства тоже не нашла здорового отклика.
Я чего заходила-то... Не напомните, в какой части игры прикрутили возможность отключать варваров? |
Текущее время: 21:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.