Итан в <Миссия Невыполнима 1, 2> проникал через вентиляцию. Эдриан Тумз в <Секретных Материалах> - тоже. Снейк в MGS проникал на военную базу - через вентиляцию. Через вентиляционную шахту совершаются побеги из тюрем и проникновения в квартиры. Фримен по ним лазил наконец=)
|
11 друзей Оушена - через вентиляцию. <Морской бой> - через вентиляцию. Бетмэн в АА и АС лазает через вентиляцию. Город-Купол пронизан вентиляционными шахтами - разве можно игнорировать такую важную часть сеттинга?
|
Daniel, я правильно поняла - профессий может быть несколько?
А специализация только одна или к каждой профессии по одной специализации? И что значит "уровень профессии"?.. И кто его устанавливает? Ну, не въехала малость... :blush: |
Нэ, отзываюсь. :( Не люблю я механику, я больше по части словесок.
|
словески без механники не бывает.
|
Цитата:
|
я с вами, о квенте думаю, персонаж будет священнослужителем,
Daniel, поэтому хочу спросить, что стало с Ватиканом? Возведен ли там купол? Называется ли он Новым Ватиканом? И вообще твои мыслишки о религии, а то я щас насоченю всякого) |
Реально предлагаю отыграть схему "11 друзей Оушена". Дело горячее, какой-нить инкогнито предлагает ошаленные лавандосы, и Макс берется за обзвон. Обзвон можа ваще пустить предысторией - вроде завязки "Оно". При этом Макс не босс, и каждый член группы себе на уме и вполне автономен. А еще ретроспекциями можно будет пустить по ходу дела, как и при каких обстоятельствах персы свели знакомство.
Под такой расклад вполне подходит и уволенная криминалистка, и лазающий по вентканалам чупакабра, и амнезик, и шансонье. |
Цитата:
|
Арык, меня усё устраивает, вот только детальки знакомства самой придумывать или намекнёшь как-то? Не, я могу и сама придумать если что. =)
Grayman, я вот тоже вначале испугалась всех этих цифер, когда ещё в "Яд" играть собиралась, да только не так страшен чёрт, как его |
sargon, я тут ни при чем, не ко мне вопросы ;-)
Еще один момент. Прочёл наброски о мире и долго думал, какие же дополнительные права мог купить Филлип. Все упиралось в целесообразность. Я могу написать что он обладает "десятикратным правом голоса" - но зачем это отмечать, если оно скорее всего не будет никак влиять на игровой процесс. Оставил этот вопрос на потом, решил, что потом нужные идеи сами придут в голову - или нет. Одна только что пришла. Филлип купил "среднее гостевое право" - ему разрешено проводить на свой уровень допуска (высший) до трех людей с более низких уровней на правах гостей. |
Lana Gor, да я бы и не прочь сыграть, просто по себе знаю, что мне игра может надоесть из-за системы, и я её могу дропнуть. :( Лучше, если я никого не буду тормозить, чем играть через силу и высасывать всё из пальца.
|
Любая игра имеет правила - т.е. механику. В реальной жизни существуют разряды: к примеру есть виды сварочных работ, которые не имея необходимого разряда по сварке фиг сделаешь. Реальность измерятся в цифрах. Принимая любое решение, ГМ руководствуется цифрами или рандомом.
|
Цитата:
|
sargon, уж прости, но что-то я пока не вижу, каким образом можно вписать твоего персонажа в команду. Он плоховато смотрится на фоне всех остальных.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да я по принципу "аппетит приходит во время еды" собирался. На детектив это будет влиять косвенно, и пойдет вроде внесюжетных вставок, или типа того. Так что детальки сгенерим, когда процесс уже пойдет. Но если что, то можно взяться за разработку прям сейчас, чрез диалог. Argumentator, с гостевой поблажкой ловко придумано. |
насчет привилегий. У моего перса право на грубость. Он может нахамить один раз в день жителю высшего уровня и бесконечное число раз жителям нижних и средних уровней. Без последствий.
Есть лицензия на имплантанты. Есть лицензия на оружие. И пусть вооружен он будет плазм-дробовиком. Информация вместо компьютера выводится на очки. И в мозг. Из дужек выдвигается гарнитура - для связи. Насчет умений пока не определился, но взял бы такие: класс: амнезик навыки: внимательность - 1 знания и память - 3 общение - 1 |
мои импланты: 1. Суставы, позвоночник (+ к лазанию, уклонению, ближнему бою). 2. Мозговой чип (средство связи). 3. Иск. черепная коробка (+ к защите, лазанию). 4. Иск. запястья и кисти (встроенное оружие). 5. Иск. грудная клетка (+ к защите, лазанию). Что-то этом духе=)
|
Джон Скиннер.
Высокий мужчина 42 лет. Усталое лицо, короткие темные волосы. Его внешность слишком обычная, он не выделяется из толпы, чем охотно пользуется. Бывший коп, сохранил полезные связи. Зарабатывает неплохие деньги частной практикой: от слежки за неверной женой до устранения человека. Джон - наркоман, сидящий на Даркере. Из-за этого ушла жена, 15-летний сын не хочет знать отца. Наркотик изменил психику Джона: приступы паники и паранои, частая смена настроения и периодическая депрессия. Импланты: глазной (ночное видение, глаз-камера, приближение), усилитель слуха (запись аудио), мозговой чип (может повышать скорость реакции на короткое время) В грудную клетку вживлён металлический щит. Имеет право на хранение ограниченного объема тяжёлых наркотиков. Оружие - пистолет с кинетическим усилителем высокой бронебойности. Сыщик - 2 (социальная мимикрия), стрелок - 2 (познания в оружие дальнего боя), водитель -1 (экстремальное вождение). |
Скрытый текст - многобукаф: Арык; Argumentator; Greenduck; Wizard; Lana Gor; sargon. Заявили о участии, но квент не прислали: Grayman (теперь отказывается?); lolnoob; ar_gus (не появлялся в организационной теме). Если все еще хотите участвовать, присылайте квенты. Скорее всего, я сделаю просто параллельное расследование. Идея уже есть. Грубо говоря, еще одна ролевая в одних и тех же сеттинге и теме. |
Текущее время: 07:04. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.