Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=5431)

Жугдэрдэмидийн 01.02.2009 01:34

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
 
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim и The Northern Expansion
Жанр - RTS.
Дата выхода - 2000 и 2001 год.
Издатель - MicroProse.
Разработчик - Infogrames
Издатель в России - 1С 2008

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
Жанр - RTS.
Дата выхода - Весна 2009.
Издатель - Paradox Interactive.
Разработчик - 1С: Ino-Co
Издатель в России - 1С.

Давай те же вспомним, эту замечательную и уникальную игру. В первые, я поиграл в это чудо, в том самом 2000 году, когда она вышла. Она очень запала мне в душу, когда мне подарили её, на день рожденья, восторгу моему не было предела. Но к сожалению, тот диск я потерял, да и дополнение прошло мимо. А сейчас, когда в разработке вторая часть, самое время поговорить о ней.

Кстати, вот сайт второй части - http://majesty2.ru/

Tanatos 01.02.2009 11:06

Воистину, это была уникальная стратегия с совершенно нетипичным методом управления, абсолютно харизматичнейшими героями и атмосферой, в которую хотелось погружаться еще и еще!

Argumentator 01.02.2009 17:44

Милая вещь. Захватила настолько, что я даже сумел ее пройти :-D Феноменальный случай для RТS.

Лекс 01.02.2009 21:47

А эта, случаем, не та штука с гильдиями и бродячими героями? Там еще несколько храмов, кажись было?

Жугдэрдэмидийн 01.02.2009 21:56

Лекс, В десятку, именно она. Что ещё можете сказать?

Aster 01.02.2009 23:23

Интересная концепция. Особенно, на фоне остальных РТС. Единственное, быстрно надоедает. Поэтому надо делать перерывы при прохождении.

Лекс 02.02.2009 07:59

Одна из первых игр, что у меня были. Помнится графика так себе (ибо время), но сам игровой процесс затягивает. Что нравилось - можно долго продолжать игру после победы. И было такое ощущение... жизненности. Нравятся мне такие игрушки. Нравились реплики героев, система с налогами. Вообще есть фэнтезийная атмосфера. За звуковые эффекты - высший балл.
Вот, дополнения, у меня кажется не было. А диск тоже потерял. Но воспоминания - самые наилучшие.

А, кстати, есть какие-нибудь похожие игры? Обычно система игры в стратегиях похожа, но вот эта, по-моему, уникальна.

Жугдэрдэмидийн 02.02.2009 08:25

Лекс, Помню смутно, но в Dungeon Keeper, юниты тоже сами по себе бродят. Конечно можно было вселиться в юнита, и взять управление на себя, но ведь никто не заставляет, верно? ;)
Дополнение я и сам, только в прошлом году узрел. Больше всего пополнение среди монстров, а новые уровни очень хардкорные.

ALi 02.02.2009 09:01

О да, игра супер. У меня до сих пор диск лежит :dirol:
Играл долго. Меня восхищает, что там реально мало на что влияешь. Сидишь, и смотришь, как в одном углу твой город разрушают монстры, а в другом герои сидят в таверне и не идут спасать. И сделать ничего нельзя, разве что повысить награждение за убийство монстра.
А возможность сменить название зданий и имена героев! Я так награждал самых отличившихся героев. Кто первый достиг какого-то уровня, завалил важного монстра - получал нормальное имя, памятник в свою честь, здание гильдии переименовывалось. Благо, особо в игре и заняться больше нечем. Выйдет новая, сразу возьму!

majesty_2 02.02.2009 12:36

Всем привет!

http://kamrad.ru/alexx/m2logo.jpg

Всем привет!

Меня зовут Алексей, я работаю в компании Ino-co, разрабатывающей игру Majesty 2.

Официальный сайт игры Majesty 2: http://majesty2.ru

Если у кого-то есть вопросы по проекту - буду рад ответить :)

Shkloboo 02.02.2009 13:15

Первая Маджестя быстро надоедала, потому что "непрямой" контроль часто сводился к тому, что ты ничего не делаешь, а просто сидишь и смотришь в экран.

Видел вторую Маджестю на игромире. Не произвело впечатление. Нет ощущения королевства - набор домиков на карте. Первую часть напомнило. После Сетлерсов увидеть такое было удивительно.

majesty_2 02.02.2009 13:31

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 455526)
Первая Маджестя быстро надоедала, потому что "непрямой" контроль часто сводился к тому, что ты ничего не делаешь, а просто сидишь и смотришь в экран.
Видел вторую Маджестю на игромире. Не произвело впечатление. Нет ощущения королевства - набор домиков на карте. Первую часть напомнило. После Сетлерсов увидеть такое было удивительно.

Видимо, проблема в том, что Вам не нравится непрямое управление :) Оно, на самом деле, не всем нравится, есть люди, которые предпочитают классическое прямое управление или смешанные варианты, когда управление непосредственное ("прямое"), но есть и элементы индирект-управления.
В общем и целом те, кто люит первую часть Меджести, вторую оценивают положительно, таких отзывов много.
В любом случае, в феврале планируется демо, если ничего не случится, тогда все смогут поиграть и сами посмотреть, что да как :)

Aster 02.02.2009 18:00

majesty_2, мне непрямое управление понравиось нестандартностью, но несмотря ни на что, оно начинает приедаться после того, как все отстроено и опробировано по нескольку раз. Какие-нибудь развлечения планируются? А то кроме кастования заклинаний после отстройки базы заняться было нечем практически.

Лекс 02.02.2009 18:31

Красный колдун, играл только во вторую часть. Отличная игра, вот за это обожаю старые игрушки. Еще есть "Guild 1400", тоже старая игрушка, которая не так давно обзавелась второй, очень даже неплохой частью. Только это экономическая. Как этот жанр называется? RTS? Вот, значит, один из моих любимых жанров. Мне очень нравится, когда на процессы влияешь косвенными действиями.

majesty_2, круто. Буду ждать!

Жугдэрдэмидийн 02.02.2009 19:16

majesty_2, Aster, думаю лучший вариант развлечения, это дать игрокам возможность, после победы самим генерировать монстров и их логова.

Argumentator 02.02.2009 20:22

Основной интерес был в том, что было достаточно сложно отстроить ВСЕ. По крайней мере в последних миссиях оригинала и во всех миссиях дополнения. монстры доставляли проблемы. Ну и конечно же несколько альтернативных путей развития тоже добавляли интереса.
По большому счету я не люблю RTS. Наверное, потому, что приходится суетиться. Меня больше прельщают пошаговые стратегии - там есть время подумать, и, зачастую - необходимость подумать (а RTS бывают слишком бездумны). Но Magesty это совершенно особенная вещь. Она не напрягает. Ты задаешь вехи и смотришь как все делается практически само собой. Иногда кое-что подправляя. Тут появилась ветка коллектора - нужна сторожка. Там любимого паладина 7 уровня бьет вампир - нужно лечение. А где-то там в темноте точно находится логово монстров - нужен флажок с наградой... Нет никаких "обвел рамкой и послал на".
Мне понравилась озвучка. "Я растворя-я-я-юсь!" - навсегда.

Helloween 02.02.2009 21:32

Мир вам.

Цитата:

Сообщение от majesty_2 (Сообщение 455506)
Всем привет!

Всем привет!

Меня зовут Алексей, я работаю в компании Ino-co, разрабатывающей игру Majesty 2.

Официальный сайт игры Majesty 2: http://majesty2.ru

Жду с нетерпением! Спасибо, что вы есть как говорится)

Aster 02.02.2009 21:48

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 455908)
достаточно сложно отстроить ВСЕ.

Невозможно. Начало строительства Храма Солнца автоматически удаляло из списка возможных построек Храм Луны и так далее... Была, правда, одна миссия, когда сразу давались все постройки...

ALi 03.02.2009 07:34

Aster, ну хотя бы все в пределах одной ветки. А смотреть как в очередной раз дохнет твой маг, потому что у него мало жизней, а он дурак в самое мясо лезет. Зато, если уж он должным образом обучился и уровней набрал... О! Супер сильный дядько становится. )

Жугдэрдэмидийн 03.02.2009 07:43

ALi, Меня это всегда бесило, все герои как герои, один маг с одного тычка дохнет. Приходится ярмарку строить, а если есть ярмарка, то уже никакие маги не нужны, и так всех героев можно раскачать. :(


Текущее время: 01:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.