Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim и The Northern Expansion
Жанр - RTS. Дата выхода - 2000 и 2001 год. Издатель - MicroProse. Разработчик - Infogrames Издатель в России - 1С 2008 Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim Жанр - RTS. Дата выхода - Весна 2009. Издатель - Paradox Interactive. Разработчик - 1С: Ino-Co Издатель в России - 1С. Давай те же вспомним, эту замечательную и уникальную игру. В первые, я поиграл в это чудо, в том самом 2000 году, когда она вышла. Она очень запала мне в душу, когда мне подарили её, на день рожденья, восторгу моему не было предела. Но к сожалению, тот диск я потерял, да и дополнение прошло мимо. А сейчас, когда в разработке вторая часть, самое время поговорить о ней. Кстати, вот сайт второй части - http://majesty2.ru/ |
Воистину, это была уникальная стратегия с совершенно нетипичным методом управления, абсолютно харизматичнейшими героями и атмосферой, в которую хотелось погружаться еще и еще!
|
Милая вещь. Захватила настолько, что я даже сумел ее пройти :-D Феноменальный случай для RТS.
|
А эта, случаем, не та штука с гильдиями и бродячими героями? Там еще несколько храмов, кажись было?
|
Лекс, В десятку, именно она. Что ещё можете сказать?
|
Интересная концепция. Особенно, на фоне остальных РТС. Единственное, быстрно надоедает. Поэтому надо делать перерывы при прохождении.
|
Одна из первых игр, что у меня были. Помнится графика так себе (ибо время), но сам игровой процесс затягивает. Что нравилось - можно долго продолжать игру после победы. И было такое ощущение... жизненности. Нравятся мне такие игрушки. Нравились реплики героев, система с налогами. Вообще есть фэнтезийная атмосфера. За звуковые эффекты - высший балл.
Вот, дополнения, у меня кажется не было. А диск тоже потерял. Но воспоминания - самые наилучшие. А, кстати, есть какие-нибудь похожие игры? Обычно система игры в стратегиях похожа, но вот эта, по-моему, уникальна. |
Лекс, Помню смутно, но в Dungeon Keeper, юниты тоже сами по себе бродят. Конечно можно было вселиться в юнита, и взять управление на себя, но ведь никто не заставляет, верно? ;)
Дополнение я и сам, только в прошлом году узрел. Больше всего пополнение среди монстров, а новые уровни очень хардкорные. |
О да, игра супер. У меня до сих пор диск лежит :dirol:
Играл долго. Меня восхищает, что там реально мало на что влияешь. Сидишь, и смотришь, как в одном углу твой город разрушают монстры, а в другом герои сидят в таверне и не идут спасать. И сделать ничего нельзя, разве что повысить награждение за убийство монстра. А возможность сменить название зданий и имена героев! Я так награждал самых отличившихся героев. Кто первый достиг какого-то уровня, завалил важного монстра - получал нормальное имя, памятник в свою честь, здание гильдии переименовывалось. Благо, особо в игре и заняться больше нечем. Выйдет новая, сразу возьму! |
Всем привет!
http://kamrad.ru/alexx/m2logo.jpg Всем привет! Меня зовут Алексей, я работаю в компании Ino-co, разрабатывающей игру Majesty 2. Официальный сайт игры Majesty 2: http://majesty2.ru Если у кого-то есть вопросы по проекту - буду рад ответить :) |
Первая Маджестя быстро надоедала, потому что "непрямой" контроль часто сводился к тому, что ты ничего не делаешь, а просто сидишь и смотришь в экран.
Видел вторую Маджестю на игромире. Не произвело впечатление. Нет ощущения королевства - набор домиков на карте. Первую часть напомнило. После Сетлерсов увидеть такое было удивительно. |
Цитата:
В общем и целом те, кто люит первую часть Меджести, вторую оценивают положительно, таких отзывов много. В любом случае, в феврале планируется демо, если ничего не случится, тогда все смогут поиграть и сами посмотреть, что да как :) |
majesty_2, мне непрямое управление понравиось нестандартностью, но несмотря ни на что, оно начинает приедаться после того, как все отстроено и опробировано по нескольку раз. Какие-нибудь развлечения планируются? А то кроме кастования заклинаний после отстройки базы заняться было нечем практически.
|
Красный колдун, играл только во вторую часть. Отличная игра, вот за это обожаю старые игрушки. Еще есть "Guild 1400", тоже старая игрушка, которая не так давно обзавелась второй, очень даже неплохой частью. Только это экономическая. Как этот жанр называется? RTS? Вот, значит, один из моих любимых жанров. Мне очень нравится, когда на процессы влияешь косвенными действиями.
majesty_2, круто. Буду ждать! |
majesty_2, Aster, думаю лучший вариант развлечения, это дать игрокам возможность, после победы самим генерировать монстров и их логова.
|
Основной интерес был в том, что было достаточно сложно отстроить ВСЕ. По крайней мере в последних миссиях оригинала и во всех миссиях дополнения. монстры доставляли проблемы. Ну и конечно же несколько альтернативных путей развития тоже добавляли интереса.
По большому счету я не люблю RTS. Наверное, потому, что приходится суетиться. Меня больше прельщают пошаговые стратегии - там есть время подумать, и, зачастую - необходимость подумать (а RTS бывают слишком бездумны). Но Magesty это совершенно особенная вещь. Она не напрягает. Ты задаешь вехи и смотришь как все делается практически само собой. Иногда кое-что подправляя. Тут появилась ветка коллектора - нужна сторожка. Там любимого паладина 7 уровня бьет вампир - нужно лечение. А где-то там в темноте точно находится логово монстров - нужен флажок с наградой... Нет никаких "обвел рамкой и послал на". Мне понравилась озвучка. "Я растворя-я-я-юсь!" - навсегда. |
Мир вам.
Цитата:
|
Цитата:
|
Aster, ну хотя бы все в пределах одной ветки. А смотреть как в очередной раз дохнет твой маг, потому что у него мало жизней, а он дурак в самое мясо лезет. Зато, если уж он должным образом обучился и уровней набрал... О! Супер сильный дядько становится. )
|
ALi, Меня это всегда бесило, все герои как герои, один маг с одного тычка дохнет. Приходится ярмарку строить, а если есть ярмарка, то уже никакие маги не нужны, и так всех героев можно раскачать. :(
|
Текущее время: 01:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.