Во что бы вы поиграли 2: Перезагрузка
Итак, появились возможность и время попробовать себя в качестве Мастера. Правда, у меня практически отсутствует опыт вождения, а отыгрывала я преимущественно в Скупе, или на специализированных ролевых столах онлайн. Впрочем, не ошибается лишь тот, кто ничего не делает, а я уверена, что здесь всенепременно сыщутся желающие помочь мне расшевелить это гнилостное болотце.
Вкусы нашего сообщества мы худо-бедно выяснили в набивалочке постов где-то по соседству, а посему я прекращаю разлетаться мозгами по асфальту и перехожу к делу. Вы ведь хочете конкретики? Её есть у меня! Опрос в шапке содержит варианты всех ролевых вселенных/систем, для которых, по итогам инвентаризации личной книжной полки, удалось поднять хотя бы корник, в бумаге, или PDF. Задача: ткнуть мышкой один из вариантов вселенных/систем, наиболее близкий Вам по духу, в который Вы готовы и хотите сыграть в самом обозримом будущем. Каждый из них я постараюсь снабдить официальной аннотацией, чтобы все имели представление, о чём идёт речь. Скрытый текст - Deadlands: Мёртвые земли: Скрытый текст - Hellfrost: Ледяное пекло: Скрытый текст - Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс: Скрытый текст - Круг Земной: Северные страны: Скрытый текст - Полисы: Скрытый текст - Ordo Veritatis: Эзотеррористы: Скрытый текст - Ктулху: Скрытый текст - Янтарный город: Скрытый текст - Страх как он есть: Скрытый текст - Саги об исландцах: Скрытый текст - Обитатели холмов: Скрытый текст - Twisted Terra: Скрытый текст - Dreamscape carnival: Скрытый текст - Тёмное Око (базовые правила): Скрытый текст - Грань Вселенной: Скрытый текст - Багровый песок: UPDATE: Внезапно, не могу создать опрос. Просьба к первому же модератору, который это увидит, присобачить опрос по аннотированному сабжу в шапке. |
Июлия, систер, что ты делаешь?!
В общем, список. По какой теме наберётся больше желающих/какую выберет мастер - там я и буду. Итак, мне импонируют: Deadlands, Hellfrost, Ultima Forsan, Twisted Terra, Круг земной: Северные страны, Полисы, Грань Вселенной и Багровый песок. |
По нескольким строчкам трудно сделать выбор. Но пока что кролики и афган как-то совсем не.
|
Shkloboo, "Обитатели холмов" сделана по мотивам одноимённой книги Ричарда Адамса: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E...BC%D0%BE%D0%B2
Это анималистическое героическое фэнтези уровня "Властелина Колец", а не мимими, как может показаться из убогой книжной аннотации на первый взгляд. |
Greenduck, получится голосовать за несколько вариантов, если форумчане не могут определиться с одним?
|
Гёрлум, да. Я отметил эту опцию. И кто за что голосовал будет видно.
|
OK.
|
круг земной - это не аберкромби?
янтарный город - это не желязны? блин) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Имхо, тогда уж и с типом игры надо определятся, т.е. партийная ролка, условно-партийная или с полностью независимыми игроками. Ну и жанр.
Я поглядел - некоторые из предложенных предполагают детектив. Детектив я бы поиграл. Описания какие-то чересчур скупые, придется гуглить самому, наверное, чтобы определиться. |
Shkloboo, повторюсь, описание взято из аннотаций на обратной стороне корешка. Если интересует более развёрнутое, то их есть на сайте Studio 101 и любой уважающей себя ролевикии.
Все перечисленные ролки партийные, за исключением "Сказаний об исландцах", где каждый род и отдельные роли преследуют свои цели. Как детективный триллер, играется любой из сеттингов, построенных на системе СЫЩИК. В моей коллекции это Ordo Veritatis: Эзотеррористы, Ктулху, Янтарный город и Страх как он есть. P.S. Событие "Ordo Veritatis: Эзотеррористы" и "Страх как он есть" происходят в одном мире. С той разницей, что в первой мы рулим членами секретной организации, наподобие проект "Тысячелетие", детективами экстра-класса, а во второй - обычными людьми, столкнувшимися в обыденной жизни с тварями из-за Барьера и другими проявлениями сверхъестественного. |
В общем, мне стала понятна живительная динамика этого форума, если кто-то будет третьим на Ultima Forsan, ещё не поздно запрыгнуть на подножку уносящегося поезда. А для Азазелло и Гелугона я завтра пилю оргтему.
|
у нас игроки нынче ограниченный ресурс и мастера вынуждены за них конкурировать)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Гёрлум, я ещё ни одной ролки до конца не доиграл. И эту тоже заброшу, так что на меня особо не рассчитывай. Тем более там орджинал син 2 вышел
|
Так, понятно. В таком случае, не вижу смысла запускать ещё одну мёртворождённую ролку.
Простите, что отняла у всех время. Тред можно закрывать и сдавать в архив. |
Жаль. Очень.
|
Гёрлум, не буду я ничего убирать в архив. По крайней мере, пока.
Попробуйте изменить формат и запустить не большую серьезную полноценную ролку, а что-то небольшое на несколько вечеров выходных дней, но в том же сеттинге и по чуть более упрощенным правилам. Мало кто готов сразу подписываться на долгоиграющий проект, если подразумеваются какие-то жесткие рамки. А так сможете сделать пробный запуск, проверить свои возможности, возможно, даже заинтересовать тех, кому тяжело было бы обеспечить постоянное присутствие в долгострое. |
*оставил транспарант*
Цитата:
Давай сделаем что-то камерное, не рассчитанное на месяцы отыгрыша. |
Ну и таки что? Кто во что бы поиграл?
|
Гёрлум.
Интересно было бы посмотреть на игру (поучаствовать) по примерной тематике (Ваш вариант) - "Страх как он есть". Достойная задумка. "Багровый песок" - не приветствую подобные игры, если только это не очень высокий литературный и игровой уровень участников. |
У меня была, в принципе, идея создать детективную игру по несколько упрощённой системе "Сыщик", он же GUMSHOE. Если быть точным, по сеттингу Эзотеррористов. Это если кому-то интересно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Эмпат, вдвоём будете играть, или надеешься перетянуть Венегура от Руса?
|
Гёрлум, а почему ты о Венегуре во множественном числе?
|
Руслан Рустамович, пофиксила :smile:
|
Цитата:
|
А вот интересно. Наступил новый год, так может народ подтянулся? Может стоит клич и по новичкам форума сделать?
Если честно я выпала из игровой жизни форума из-за работы. Сейчас вроде чуть полегче стало. И очень соскучилась по бурной деятельности. Реал у меня уже в печенках сидит:sad: |
Цитата:
|
Смотря во что. Если с закрученным сюжетом и крутым ГМ, то почему нет?
|
Почему-то мне кажется, что чем закрученнее сюжет, тем хуже идет игра. Ну, то есть, игроки-то налетят в игру, а как играть-то и не знают. Будут либо от балды постить, либо вступят в пати и начнут отмалчиваться, а один за всех будет ходить.:angry2:
Нужно что-то очень простое, если не сказать, примитивное. И карающее ленивых игроков страшными карами.:hug: К примеру, игроки генерятся по принципу "воин, маг, Под героями открывается невообразимой ширины люк, в который герои неминуемо проваливаются и попадают в квестовую локацию. Те игроки, которые "уснули" на данном этапе, осуществляют аварийную посадку прямо на заботливо подставленные колья, либо на особо жесткую поверхность, ломая руки-ноги и хребет. Тем самым создается жизнерадостная атмосфера игры. :vile: Тут же, не давая игрокам разбредаться, тупить и терять интерес к игре, гоблин-гад, не вылезая из коробки, начинает скидывать им на головы особо бодливых минотавров, саблезубых кроликов и всякую прочую нуэ-бакемоно-они-кицуне-орко-эльфо-гномо погань вперемешку с осминогами и чем-нибудь небанальным, типо коровососущего гибрида ежа и ужа (монстрятник можно тупо взять из любой книги правил ДнД и перемешать так, чтобы было неожиданно: пусть минотавры плюются кислотой, а орки после смерти взрываются=)). Оставшиеся в живых премируются печенькой и переходят на новый stage. Каждому игроку, который вздумает жульничать на голову будет падать особо развратный крокодемен. Пример жульничества: игрок, чей персонаж не обладает телепатией, пишет другим игрокам в орг.теме:" Что вы столпились вокруг злобной тентаклечерепахи? Вы мешаете мне кинуть в нее файерболл!" И персонажи других игроков без каких-либо на то причин в игровой теме, вдруг бросаются от несчастного животного врассыпную. Такое поведение гоблин-гад считает картельным сговором и аккурат после файерболла, огне-маг получает своего крокодемона на макушку. :lol::lol: Авторские право на идею дарю любому желающему=))))) :troll: |
Цитата:
Скрытый текст - ?: в целом согласна с оратором выше и аплодирую его идее и предлагаю назначить ГМ-ом |
lolnoob, тут на вкус и цвет, как говорится. Я бы в такое играть не стал.
|
Magnifico, поддерживаю!
Shoon, еще не пробовал а уже в отказуху пошел? |
Цитата:
|
lolnoob, он завидует твоей бурной фантазии и незаурядно продуманной механике, леммингом клянусь)
|
Попробуйте поиграть, хотя бы стихийно. Хотя бы в игру lolnoob. Это даст больше вдохновения, чем обсуждение.
|
Robin Pack, оу, глядите, в тему пришел мистер «я ни разу ролевик, где мои кусты и бинокль» и подстрекает)
вот и начните, а мы подтянемся |
Цитата:
Цитата:
Рассмотрим-с, как полагается, с двух позиций: ГМ и рядовой игрок. Ошибки ГМа, имхо, в том, что игроков мало завлечь (набрать в игру), надо увлечь игрой. Чтобы они хотели участвовать, чтобы они сами долбились в личку и просили отыграть скорее, потому что у них уже есть план на дальнейшие действия. То есть сама по себе игра должна быть интересной. Я не вижу интересных игр. Их нет. А так как игр мало, то игроки соглашаются на то, что есть, а это уже не правильно (впрочем, об этом ниже по тексту). Главная ошибка игроков (по крайней мере на этом форуме) в несерьезном отношении к игре. Если игра тебе не интересна - не записывайся. Нет, потом она интересней не станет. Нет, не рассосется. Сомневаешься - задавай вопросы. Задавай кучу вопросов. Для того орг. темы и есть. Не понятно как ГМ будет взаимодействовать с игроками? Спрашивай. Не понятно как будет организовываться взаимодействие между игроками? Спрашивай. Как будет проходить боевка? А ПвП? А если я захочу тайно сделать действие, чтобы другие не видели? А если не захочу делать как все? А если пойду в другую сторону? Спросил всё, получил ответы - два варианта: 1) загорелся игрой (записывайся) 2) понял, что игра скучная (alt+F4). Зайдите в любую игру, которая заморозилась. Посмотрите что спрашивают игроки перед тем, как записаться. Единицы вообще спрашивают что-то. Остальные "запишите" и все. В итоге играют так же спустя рукава. Нет, родной. Нам такие игроки не нужны. А раз записался - так играй. Не хочешь? А на кой записывался? Туда же любители играть во всех играх на форуме сразу и одновременно. Какой тут серьезный подход? Отметиться бы везде, чтобы не тормозить игру. Да, я понимаю, что в ФРПГ и так сейчас с игроками туго, куда тут выбирать еще. Но этим ГМ обрекает игру на провал. Если игроков не набирается - значит твоя игра не интересна даже тем, кто еще играет в ФРПГ. Не води ее. Лолнуб, конкретно в твоем примере мне импонируют только карательные мероприятия к онанистам. Остальное тупое "хей-на-на-ней", или я не правильно понял. |
Вся эта карательная фигня не очень работает. Ну, по крайней мере у меня. На мой взгляд проблема больше в формате. Я сейчас вполне активно играю на ролевых форумах. Там эпизодическая система. То есть игрок создаёт персонажа, строит свою историю. С помощью ГМ или сам, не суть. Но играет он не в одну большую игру а в несколько маленьких. По два-три игрока. Если какой-то эпизод завис, то можно взять другой с более активным игроком. У нас цепь, которая слаба самым слабым своим звеном. Скорость отписи, занятость у всех разная.
Нечто подобное я пытался провернуть в Таро. На базе форума это тяжеловато. Сторонних игроков привлечь сложно. Мы проигрываем и по дизайну, и по удобству и ещё по много чему. Вот как-то так. sad but true |
На в самом деле лолнуб прав.
Если бы мне ещё лет 5 назад предложили такую игру я бы просто посмеялся. "Это не тру (Ф)РПГ!"(с) Но если перечитать форумки на мирфе, то сложно не согласится - это наиболее подходящий формат игр. Именно "боевые" эпизоды в планскейпах или седьмом горе вызывают наибольшее оживление в оргтемах, частый постинг, обсуждение кого и как (и куда). Болталогия, межпартийная социалка? Увы, нет. "Ну че идем уже, сколько можно?" "давай ты все разрулишь и пойдем уже дальше." Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А вообще, Грин +1. Есть специальные порталы, там все красочнее и удобнее. Нужна ли нам голова профессора Доуэля? Если всё-таки да, то трудиться, трудиться и еще раз трудиться. Все форумки, в которых я участвовал на форумах с таких движком тащили только за счет ежедневного отыгрыша. Реально, нам было так интересно, что ни дня без простоя не проходило. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Народ а Кул помнится хорошую игру запилил однажды. Боевичок на выживание. Свобода действий в рамках определенного задания. Я ссылочку уже скинула выше. Такой формат чем то сложен? В плане организации |
я хотя бы пытался :ъ теперь я знаю твердо, что я хороша в темвечеринах на пару вечеров, а для больших проектов надо существенно больше времени, энтузизазма, опыта и возни)
а вы вот все так хорошо рассуждаете чо кто должен делать и где хоть что-нибудь, м?))а если наш форум так невыносимо плох для ролок, то как же на нем умудрились выжить несколько вполне долгоиграющих проектов разных лет? у есть королевство, икс-ком, пленскейп, пираты, мафия, ролевые таверны всех мастей, море темвечеринок лет эдак за семь и еще куча больших и маленьких тем, не все из которых умерли, едва начавшись. таким образом я прихожу к выводу, что с форумом все в порядке, прост форумчане, которые раньше активно играли, чутка выдохлись или разбежались а на аргумент «у них там можно в игры 18+ а у нас низя», отвечу, что технически вполне можно сделать невидимый и запароленный раздел для избранных. так-то!) |
Magnifico, там ещё много чего есть. Фишка в том, что большинство тех, кто играл раньше на Мирфе бросили это дело. А новые игроки сюда просто не придут. По ряду объективных причин.
Всё хорошо в свое время. Мирф в плане ролок устарел. Я бы очень хотел крутые игры. Я с большой теплотой вспоминаю "Нуар", лавкрафтовскую игруху Арга, "Шут ми эгейн" и всё прочее. Было клёво, интересно. Но мы реально неконкуретноспособны. Поверь человеку, который в этом пытался разобраться. Я тоже так думал. Фигле там, сейчас порекламлю, шапками закидаем. Не работает. Это прискорбно, но это так. Единственное, что может сработать - дочерний форум на том же русфф с привязкой к нашему. Но, это требует хотя бы минимум троих человек, у которых есть желание, прямые руки, а главное - время. Ибо это всё требует дофига сил. Как моральных, так и физических. Либо придумать какой-то свой путь развития. Устраивать конкурсы, играть какой-нибудь олдскул, вроде ДнД. Этого мало в комьюнити, но не скажу, что это сильно востребованно. Вот на прошлый конкурс я прошёл по нескольким знакомым. Человека три заинтересовалось. До конкурса один дошёл. Второе место, кстати, занял. |
Greenduck, ну мооожет быть вот прям в данный момент на сугубо ролевых форумах есть некие технические свистоперделки, в которые наш форум не может. Я допускаю сие.
Но я боюсь что проблема по большей части в том, что из тусящих тут ныне мало собственно любителей ролок, а ГМ-ов, подготовленных по всем стандартам мастерства, ишшо меньше. Ибо я помню годы, когда у людей было желание и время, и жизнь бурлила и никто не задумывался, что где-то есть форумы получше нашего) |
Magnifico, я ж и говорю замкнутый круг. Чтобы что-то было - нужны толковые игроки и ГМы. Чтобы были игроки и ГМы - нужно, чтобы что-то было. Проще оставить труп и не пытаться тыкать его палочкой. То, что работало лет пять-семь назад уже не работает. Хочется кому-то понастольгировать - вперёд. Инициатива любит инициаторов. Вполне можно раскрутить относительно успешный междусобойчик.
Что-то бОльшее, оживить раздел? Не, вряд ли. |
Greenduck, ну, я доверяю твоему мнению, как человеку, который глубже меня копал этот вопрос и в целом больше в теме. но и в том, что тут еще можно проводить хотя бы ностальгические междусобойчики, тоже вижу что-то хорошее. потому что все начинается с междусобойчиков, а потом и люди подгребают и идеи появляются. так уже было, и возможно, еще будет. Уж если ролемансер снова как-то ожил, то мы и не умирали окончательно)
|
Цитата:
А значит, из ничего ничего и не выйдет. Увы. Мне вообще иногда кажется, что на мирфе ролевение сводится у многих к написанию "квент". Взять то же "Таро" - там столько нпс игроки выдумали, что я за год не придумаю. А как дошло дело до игры... Цитата:
Цитата:
|
Shkloboo, все верно, чо тут скажешь. а еще забавнее, чем мастера и игроки - мирфовские ролекритики. некоторые из них даже не пытаются мастерить и ролевить хоть как нибудь, но с упорством овода кружат над очередной едва начавшейся ролкой, аки кровавой раной, заползая в оргтемы, скептически хмыкая и пророча мастеру рукожопие, игрокам - апатию, а самой ролке - краткую, но мучительную агонию в недалеком будущем. будь моя воля - пришлепывала бы их мухобойкой, так как иногда это здорово демотивирует участников ролки!
но у этих хоть иногда критика конструктивная бывает, а есть еще граждане с биноклями по кустам, всё везде читают и никогда не присоединяются XЪ а потом когда образуется затишье в ролевом, указанные граждане - обличительные оводы, сидельцы по кустам, полтора апатичных игрока и пара перегоревших мастеров - собираются в кучку и стонут, что ролки мол, всё, никто уже нынче не ролевит как ролевили наши деды и ваще форум умер и вот-вот схлопнется. рассядутся, значить, в кружок, обнимутся и давай рыдать об утраченных возможностях и недостижимых целях. а ведь вместо этого можно было пост накатать в ролевой, например :troll: |
На мой взгляд, для поддержания духа не хватает малой ролевой активности, вроде таверен, вечеринок и т.п. Они вовлекали в процесс даже людей, не участвующих в больших ролевых. Опять же, не требуют ни опыта, ни мастера, ни отписывания по плану.
В конце концов, мы же ищем способы развлечения и отдыха, а не дополнительные трудности. |
Цитата:
Цитата:
Кстати, про наказание "заснувших" игроков. В плане мотивации это не работает, я вам это как дважды объект подобных экзекуций это говорюXD |
Цитата:
|
Цитата:
Немного оффтоплю. Есть ещё ряд идей о ролевых, но пока хотел напомнить о ролевой, которую веду сейчас я по Стругацким. Были тут мнения, что "не взлетит", однако она идёт, и идёт динамично. Нет ли желающих поучаствовать? Игра устроена так, что ввести нового игрока можно в любой момент. Будет у кого интерес, тем паче - у Вас - пишите в личку или в оргтему, придумаем. |
Текущее время: 19:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.