Half-Life: все игры серии
Скрытый текст - Half-Life (1998): Скрытый текст - Half-Life: Opposing Force (1999): Скрытый текст - Half-Life: Blue Shift (2001): Скрытый текст - Half-Life 2 (2004): Скрытый текст - Half-Life 2: Episode One (2006): Скрытый текст - Half-Life 2: Episode Two (2007): |
опаньки! первы раз слышу. все, погнал за халвой...
|
слушай, а у тебя локалка, вроде бука локализует, или пиратка
|
у меня пиратская версия.
|
в первый эпизод я ещё не играл, но уже слышал, что готовится вотрой - возрадуйтесь же! :))))
и вот кстати пиратку такой замечательной игры мне никак не хочется покупать, лицензионка ещё не вышла, не в курсе? |
Давно уже вышла. Только хочу тебя расстроить, разницы между ними нет, перевод один и тот же, единственное различие, так это то, что у пиратки обрезан Steam, что, кстати, только лучше (а то в лицензии он то и дело требует подключения к нету и постоянную закачку обновлений) .
|
Цитата:
P.S Кинте скриншот пожалуйста где в Халфе 2-й в конце куда из гравигана бить по порталу. |
тоже вот сижу. режусь. ничего нового. та же халфа, только поменьше. обидно. вот зачем резать на эпизоды? денег чтобы больше содрать!
|
а меня убеждали что в новом эпизоде использованы какие то новые мега технологии и новый движок поддерживающий не менее новые эффекты? так ли это?
ну а кому деньги то не нужны... по моему это не очень то разумно выпускать продолжения игры эпизодами, в итоге то я думаю должно появится полноценное дополнение, либо эти эпизоды будут выходить с завидной регулярностью и частотой, что в итоге через пару месяцев вы сможе купить Dvd диск со всеми эпизодами, которые выйдут. $)) |
я же говорил, что там только Hdr-освещение добавили, но к новинкам я это относить не стал бы, потому что после выхода второй халфы появился официальный мод, который включал вышеуказанную функцию.
|
Цитата:
Пришлось снова возвращатся в цитадель рвать ядро, Алис мне дала гравипушку, та снова зарядилась. палезли комбайнеры, ядро порвал, пошел в город, в темных подземных переходах встретил зомби... бла-бла-бла. Дежа-вю? |
Не прав, маленький плюсик есть:Laughter: зомби камикадзе, хотя скучно, я то хотел с уродами-трутнями(работяги у комбаинов, сталкеры вроде?) повоевать, облом:Tears:
|
Фолко, не понимаю зачем халф брать по лицензии, там субтитры есть. А вообще episode I - ничё особенного... за вечер прошёл и забыл.
первая часть игры была лучше всех дополнений и второй части... |
приятно просто слушать нормальную речь, а не читать, жутко это не люблю. я книжки и так читаю, а тут мне действие нужно. :))
|
Half-Life 2
Half-Life 2
http://upload.wikimedia.org/wikipedi.../0c/HL2box.jpg Half-Life 2 — компьютерная игра, шутер от первого лица, долгожданное продолжение Half-Life, разработанное Valve Corporation. Она была выпущена 16 ноября 2004 (в России и странах СНГ компанией SoftClub 21 ноября 2004) и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий . Помимо этого, игра собрала множество наград и более 35 титулов «Игра года 2004». Разработка длилась долгие шесть лет, на протяжении которых исходный код игры был похищен и выложен в интернет. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый A.I., реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Не виданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 4 миллионов копий игры. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life - Игра года. На территории России и стран СНГ сборник был выпущен компанией Бука. Разработчик(и) Valve Corporation Издатель(и) Valve Corporation Дистрибьюторы: Vivendi Universal Electronic Arts Локализаторы: SoftClub Бука Дата выпуска 16 ноября, 2004 http://upload.wikimedia.org/wikipedi...States.svg.png 16 ноября, 2004 http://upload.wikimedia.org/wikipedi...Russia.svg.png 22 ноября, 2004 http://upload.wikimedia.org/wikipedi...States.svg.png 15 ноября, 2005 Жанр Шутер от первого лица Платформа PC , Xbox Движок Source Режимы игры Синглплеер, мультиплеер Носитель CD, DVD или загрузка через Steam Рейтинг(и) ESRB: Mature BBFC: 15 PEGI: 16+ Системные требования Процессор 1.2 GHz, 256 MB RAM, DirectX 9.0c или выше Управление Клавиатура и мышь Предыдущая игра в серии Half-Life Следующая игра в серии Half-Life 2: Episode One Сингл игры История Half-Life Действие первой части Half-Life происходило в удалённом подземном исследовательском комплексе Чёрная Меза (русск. Чёрная Столовая Гора) (англ. Black Mesa). Эксперимент над так называемым «аномальным материалом» (как и многое другое в этой истории, откуда он взялся, остаётся неизвестным) привёл к «резонансному каскаду» (Термин вымышлен), открывшему дверь в другой мир, Зен (англ. Xen) и открывшему дорогу ордам населяющим его монстрам. Игрок — Гордон Фримен, ученый, непосредственно принимавший участие в работе, приведшей к этой катастрофе. Half-Life 2 продолжает историю через несколько лет после инцидента в Black Mesa в «Городе 17» (англ. City 17), расположенном где-то в Восточной Европе. Сюжет В начале игры загадочный «G-Man» будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на «великие дела», которые опять ему предстоят. Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в «Город 17», безоружный и без своего защитного HEV-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Город 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится Администратор по имени Доктор Брин (англ. Dr. Breen), бывший администратор Black Mesa. Но Брин, в свою очередь, лишь пешка в руках инопланетной расы, Альянса (англ. Combine). Оказывается, что выброс энергии, вызванный резонансным каскадом привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной» (англ. 7-hours War) — так как после 7 часов сопротивления силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской Обороны» (англ. Civil Protection) и солдат Альянса. Главы Игра, как и первый Half-Life, разделена на главы:
Две основные черты оригинального Half-Life сохранены: Фримен сохраняет молчание всю игру, и всю игру игрок не покидает его глаз (При этом один из встречаемых вортигонтов говорит «Кто-то смотрит твоими глазами»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствии Фримена или за его спиной. К тому же создаётся ощущение, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные куски и огрызки информации, попадающиеся на глаза игроку. Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по Black Mesa довольно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из Black Mesa маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры; однако можно примерно подсчитать, что оно составляет около 15 лет. Фанаты предполагают, что Гордон был помещён в криогенный сон во время отсутствия, и это подтверждается странным «поездом между измерениями», в котором Фримен оказывается в финале обоих игр. Другим объяснением можно считать гипотезу о том, что Фримен был перемещён «медленным телепортом», вроде того, что задержал на неделю Гордона и Аликс в конце главы «Nova Prospekt». Конец Half-Life 2 также очень напоминает оригинальную игру: после завершения трудного задания против практически непобедимого противника, Гордона «вынимает» из реальности G-Man, управляющий силами, потрясающими воображение, но необъяснимыми. Игрока поздравляют и даже не дают никакой информации относительно будущего. Судьба главных персонажей, Аликс, Илая и Джудит остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e. Такие жалобы, конечно, лишь подтверждают, что дизайнерам игры удалось пробудить живой интерес к продолжениям серии, таким как ожидаемая третья часть или уже анонсированный адд-он Half-Life 2: Episode One. Мир Half-Life 2 Главная тема и мир Half-Life 2 напоминают Оруэлловскую антиутопию, со многими заимствованиями из многих произведений научной фантастики или постапокалиптики. Многие детали этого стиля оставлены на суд игрока:
Геймплей Враги Многие враги, знакомые по первой части, появляются и во второй, такие как хедкрабы, барнаклы (англ. barnacles) и зомби, но большая часть игры проходит в схватках с Альянсом, которые используют против Гордона и жителей Города 17 значительные военные силы: от слабых солдат гражданской обороны до танков и страйдеров. Также в Half-Life 2 появляются муравьиные львы, которые сначала являются врагами Гордона, но потом, когда он получает фероподы - железы из самки муравьиных львов, воюют за него. Союзники Хотя большую часть игры Гордону приходится сражаться одному, как и в Half-Life, в некоторых участках он пользуется помощью союзников. По большей части это члены сопротивления, но ещё встречаются и дружественные Вортигонты, и (как было замечено выше) муравьиные львы. В некоторых ключевых локациях, Гордон встречается с более важными NPC, такими, как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс, Дог (в официальном русском переводе - Пёс). Оружие Большая часть оружия в Half-Life 2 взята из предыдущей части игры, включая монтировку, дробовик, магнум, арбалет (однозарядный, а не 5) и ракетомет. Появились и новые виды: импульсная винтовка Альянса, фероподы, и, что самое главное, Гравитационная Пушка. Она может быть использована для притягивания и бросания тяжёлых предметов в соответствии со всеми законами физики и пригодится на протяжении всей игры: чтобы защищаться от пуль, чтобы бросать предметы во врагов и, на последнем этапе, когда грави-пушка 'заряжается', даже притягивать и бросать солдат Альянса. 1 категория
Мультиплеер Сразу после выпуска Half-Life 2 единственной возможностью мультиплеера был Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года Valve выпустила дефматчевый адд-он HL2DM и полный SDK бесплатно для всех владельцев Half-Life 2. В комплекте с Half-Life 2: Deathmatch шло 7 официальных карт, некоторые из которых были сделаны на основе локаций из игры:
Цель дефматча — убить столько игроков, сколько возможно, любыми способами. Игрок появляется на карте с гравитационной пушкой, пистолетом, автоматом и гранатами. Всё оружие кроме фероподов из сингла можно подобрать на карте. Игроков можно убить огнестрельным оружием, взрывчаткой или чем-нибудь тяжёлым (с помощью гравитационной пушки). Некоторые игроки выразили недовольство HL2DM, особенно из-за гравитационной пушки. Семь официальных карт для HL2DM наполнены физическими объектами, с которыми можно обращаться с её помощью, что ведёт практически к использованию только её. Урон, который можно нанести, кинув что-нибудь тяжёлое в другого игрока гораздо больше чем возможности практически всего остального оружия. Вместо дефматча, заявляют некоторые игроки, HL2DM превратилась в «поднимание и швыряние.» Обратная сторона такой силы гравитационной пушки в её медлительности, но это не успокаивает игроков, пытающихся засесть со снайперскими винтовками и ракетометами. Постройка баррикад тоже оказалась неоднозначной стратегией для дефматча. Используя гравитационную пушку, можно завалить узкие проходы (вроде лестниц или туннелей), ведущие к стратегически важным локациям, и игрок за баррикадой обладает большим преимуществом над противниками. Например, самая популярная снайперская точка на «dm_overwatch» — пост наблюдения альянса. Её легко защищать, достаточно лишь завалить проход и удерживать почти всю карту с помощью ракетомета, который тоже лежит неподалёку. Саундтрек Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Кейли Бэйли (англ. Kelly Bailey). Некоторые из них являются оригинальными треками из Half-Life, в HL2 они переименованы. Обладатели специального 'коллекционного издания' игры, помимо прочих бонусов, получили CD с оригинальным саундтреком. Этот CD отдельно не продается.
|
Фолко, специально надел шляпу и теперь торжественно снимаю её перед тобой!!!
А насчёт Равенхольма... Я такой гипотезы ещё не слышал... Воронеж - город зомби... Особенно на утро, после праздника День города. :Laughter: Но это так, флуд... Игра потрясная, о чём уже неоднократно говорилось на форуме. С удовольсвием поиграл в "Episode One", с нетерпением жду "Episode Two". |
Если бы это всё я понаписал ,вот тогда действительно можно было шляпу снять.... :)
Игра потрясающая. С удовольствием поиграл первый раз. Сейчас скачиваю чтобы с удовольствием поиграть второй раз! Кстати у меня вопрос. Для игры в "Episode One" нужна ли оригинальная вторая часть? |
Нет.
|
блин давно играл
надо снова пройти.... |
Замечательная игра! Мой любимый экшн после первой части. Отдаю должное первой, потому что всё-таки она появилась первей, а Халф-Лайв 2 - это продолжение. Да и впечатление первая часть оставила более глубокие, чем вторая. Наверное я по-младше был, и удивить меня легче было. Помню потом вышел великий мод к Халф-Лайву и меня невозможно было вытащить из компьютерного зала. Халф-Лайв - это целая эпоха!
|
Текущее время: 08:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.