Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Настольные Игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=11)
-   -   Словески: Миры, Игроки, Результаты (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=11359)

Ратмир 18.06.2011 07:26

Словески: Миры, Игроки, Результаты
 
Уважаемые! Расскажите в какие словески вы играли? Что это за вселенная или мир? Был ли набор правил? Сколько человек водил Мастер и как вам общее впечатление от словески в целом?
P.S. Форумки не в счёт, только живые.

Angvat 18.06.2011 10:12

Ну без правил можно играть только во что-то коротенькое и несерьезное. Мастер и так глубоко несчастное и многими ненавидимое существо, и без четких правил ему в пору вешаться)))
А так играл много (да и сам водил), с разными людьми и впечатления самые разные. В основном конечно ДнД и МТ (играть во что-то другое как правило проблематично и-за отсутствия материала на русском). Но и по другим мирам случалось.

Shkloboo 15.12.2011 14:29

Цитата:

Мастер и так глубоко несчастное и многими ненавидимое существо, и без четких правил ему в пору вешаться
100% словеску я особо и не водил... Заместо кубиков использовал монетку или камень-ножницы-бумага (когда конфликт между игроками).
Водил ВтМ... да, я пытался подсадить на ролевение людей, знакомых в лучшем случае с компьютерным Бладлайном.
Впечатления... Ну, как-то двое игроков "отпилили" (в игре, конечно) третьему ноги, чтобы поместился в чемодан ("он же вампир, да? значит, не умрет"). И руки заодно.

Фатум 31.05.2012 14:15

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1140597)
Ну без правил можно играть только во что-то коротенькое и несерьезное.

Не согласен. Вожу без правил. исключительно длинное - на несколько месяцев - год. Доволен оставался после каждой игры. Не использовал ни кубика, ни всяких заменителей вроде "камень-ножницы-бумага". Игроки целиком и полностью доверяют моему мнению, только, когда я очевидно ошибаюсь, поправляют. и они отлично знают, что если я правку не принял, значит, на то есть основания, которых они не знают, и они не спорят.

Играл много чего, так как играю с возраста 10 лет. Тогда я играл по известным вселенным, вроде Варкрафта или вселенной Меча Истины, но потом начал создавать свои вселенные. Описывать все игры - не хватит ни терпения, ни допустимых символов. Сейчас, например, вожу по вселенной, в которой есть важное фантастическое допущение: все явления, в которых поверило достаточное количество людей, существуют.

Angvat 31.05.2012 18:56

Я имел ввиду человеческие РПГ, с нормальным миром и продуманными правилами, а не нубские посиделки по мотивам Гарри Потного, Корыта или Варкрафта(((
А создавать "свои" миры для рпг - это детская болезнь, типа "хочу свой лунопарк, с блекджеком и шлюхами". Все уже придуманно до нас, достаточно взять готовый мир и допилить\выпилить что нужно. Мир, где если много людей во что-то верит, то оно есть? Про Ascension слыхали, нэ?

Фатум 01.06.2012 07:53

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1351354)
Я имел ввиду человеческие РПГ, с нормальным миром и продуманными правилами, а не нубские посиделки по мотивам Гарри Потного, Корыта или Варкрафта(((

А ты играл в мои игры, чтобы утверждать? Нет? То-то же.
Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1351354)
А создавать "свои" миры для рпг - это детская болезнь, типа "хочу свой лунопарк, с блекджеком и шлюхами".

Не согласен. Скорее, это развитие творческого потенциала. Я, напротив, раньше играл по готовым мирам, а свои начал создавать лет семь назад.
Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1351354)
Все уже придуманно до нас, достаточно взять готовый мир и допилить\выпилить что нужно.

Боюсь, выпиливать из поезда напильником самолёт - это идиотизм. В рамках существующих миров мне становится тесно. В конце концов, если бы не придумыватели собственных миров, у вас бы, мой друг, не было бы такого огромного выбора миров для игр, не так ли?
Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1351354)
Про Ascension слыхали, нэ?

Mage: The Ascension?
Во-первых, для моих целей там шлифовать надо не просто напильником, а целым шлифовальным диском. Меня не устраивает та концепция реальности, которую создатели предлагают. Мне ближе описанная Гамильтоном в "Невероятном мире"
Во-вторых, у "Мира тьмы" есть болезнь, которая перекидывается на все линейки: при интересной идее, там ужасная реализация. Мир тьмы просто перенаселён всякими древними культами и тайными организациями настолько, что, кажется, проще взорвать над миром бомбу и воздвигнуть его заново.

Я не вижу смысла возиться с существующими мирами, читать то, что напридумывали авторы, часть из которого может мне вообще не нравиться никаким боком, если я могу создать своё, притом не хуже. Утверждать обратное имеет право только человек, знакомый с моими играми, в противном случае выходит "не читал, но осуждаю".

Shkloboo 01.06.2012 09:15

Цитата:

Мир тьмы просто перенаселён всякими древними культами и тайными организациями настолько, что, кажется, проще взорвать над миром бомбу и воздвигнуть его заново.
У нас мир тоже перенаселен всякими ЦРУ, КГБ, ООН и ОДКБ. Неужели это так сильно мешает?
Я недолюбливаю чистые словески - нет азарта.

Фатум 01.06.2012 09:39

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351710)
У нас мир тоже перенаселен всякими ЦРУ, КГБ, ООН и ОДКБ. Неужели это так сильно мешает?

Ммм, да. В конце концов, тайная жизнь мира не отменяет жизни явной. То есть, все эти ЦРУ, КГБ и прочая дрянь существуют, параллельно с культями Ктулху и прочими. Да ещё и магию надо маскировать под естественные события. Никакого раздолья с битвами богов (рождённых верой человека) посреди оживлённой улицы.
Я вообще не люблю идеи скрытых тайных миров, как в Людях в чёрном или Ночном дозоре. Куда интересней проработать мир, в котором магия и не думает прятаться, и мир развивается с использованием этой самой магии, изучения её законов и попыток эти законы подмять под себя.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351710)
Я недолюбливаю чистые словески - нет азарта.

Ваше право, а я, например, не испытываю азарта, кидая кубики. Мне становится скучно, и я лишаюсь чувства контроля над своим персонажем. В некоторых системах кубикам подчинены даже эмоции. Нет ответственности - нет азарта. Персонаж, для меня, превращается в куклу с параметрами. В словеске такого не происходит.

Shkloboo 01.06.2012 11:33

Цитата:

Я вообще не люблю идеи скрытых тайных миров, как в Людях в чёрном или Ночном дозоре. Куда интересней проработать мир, в котором магия и не думает прятаться, и мир развивается с использованием этой самой магии, изучения её законов и попыток эти законы подмять под себя.
Не о том речь. Посмотрите какой-нибудь "Большой куш" или "Карты, деньги...". Герои переживают волнующие приключения, не смотря на полицию, ми6, моссад и прочих, больших людей которые могли бы "случайно" прийти и всё решить.
Так и в Воде, конкретного неоната не обязательно напрягает Шабаш в Мехико, Сет или Тремере. Он вполне может приключатся не сталкиваясь с 5-м поколением.

Цитата:

Мне становится скучно, и я лишаюсь чувства контроля над своим персонажем.
Не понимаю, откуда тут проблема? Вот прыгает персонаж в окно, мне и как мастеру и как игроку интереснее на кубиках узнать, сломает он ногу или нет, а не просто сказать - ок, он сломал ногу. Контроль? А смысл в риске, в приключениях, если ты все контролируешь.
Кстати, кто кого контролирует в словеске? Мастер всех персонажей? А зачем игроки тогда? А если Игрок контролирует своего персонажа, а мастер - нпс, как они решают такой конфликт:
М:-пафосный (описание) пафосно говорит вам....
Игрок: О, господи, да ежу ясно, что это злодей, кто его будет слушать - Мой персонаж стреляет ему в голову.
Цитата:

В некоторых системах кубикам подчинены даже эмоции.
И в чем проблема? Даже Индиана Джонс боялся змей. Борьба со страхом то же самое как борьба с врагом - неинтересно просто сказать "я его убил, мастер, что там у нас дальше?".

В тему контроля - вам наверняка понравится система генережке в вархаммере, когда даже цвет волос у героя определяется кубиками.

Фатум 01.06.2012 11:43

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351751)
Не о том речь. Посмотрите какой-нибудь "Большой куш" или "Карты, деньги...". Герои переживают волнующие приключения, не смотря на полицию, ми6, моссад и прочих, больших людей которые могли бы "случайно" прийти и всё решить.

О, да, это очень сильно помогает в создании сюжетов, полных эпических событий. Конечно, все секретные организации пройдут мимо событий, способных сгубить пару стран.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351751)
Вот прыгает персонаж в окно, мне и как мастеру и как игроку интереснее на кубиках узнать, сломает он ногу или нет, а не просто сказать - ок, он сломал ногу

А вот мне не интересно сидеть и ждать, пока мастер кинет кубик. начинаешь уже воспринимать мир сквозь сетку правил, а не руководствуясь своим субъективным восприятием игровой реальности. Мне не интересно кидать кубик и смотреть, сломал ли персонаж ногу, пусть уж лучше скажет мастер. И не дай бог я двину по голове кому-то лампой - можно уходить пить чай, пока мастер роется в таблицах.

А когда я сам мастер - всё ещё хуже: если ты намалевал чарлист какого-нибудь злодея, будет жутко обидно, если персонажи вообще с ним не столкнуться или убьют без боя. А уж описать чарлист какого-нибудь бога в том же Гурпсе, так вообще швахнешься.

Короче, не вижу смысла в ваших действиях: я люблю словески, мне в них комфортно. Я люблю придумывать сам сеттинги - это интересно мне и моим игрокам. Мы пробовали играть по системам, но плюнули на это. Мне и моим игрокам это не интересно. Вам интересно? Вы и играйте, кто вас отговаривает-то? Обрабатывать напильниками всякие ВоДы для игры, растянутой на 1000 лет внутриигрового времени, это, на мой взгляд, неоправданная трата времени.

Silver Fox 01.06.2012 11:43

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351751)
А смысл в риске, в приключениях, если ты все контролируешь.

Вот за этим и сам дайсю. Иной раз, конечно странно выглядит все случившееся. Зато нет рафинированности. Да и игроки знают, что погибнуть могут в любой момент.
Цитата:

Сообщение от Фатум (Сообщение 1351752)
А вот мне не интересно сидеть и ждать, пока мастер кинет кубик.

Если мастер играет только с тобой, он может перестроиться. другое дело в коллективе. Я понимаю о чем ты, но всегда можно сделать выбор кидать дайс или отписать так. Это лишь дополнительная свобода. Если персонаж по любому справится с более чем 75% вероятностью, если он всегда может перекинуть бросок, то дайс кидать смысла нет. И т.д.

Фатум 01.06.2012 11:51

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1351753)
Да и игроки знают, что погибнуть могут в любой момент.

А вы ни разу не гибли в словесках? Значит, у вас такие мастера.

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1351753)
Если мастер играет только с тобой, он может перестроиться. другое дело в коллективе.

Я вожу коллектив, который дайсы сам не любит. А с мастером, который кидает кубики, я сам не вожусь. Пробовал, и забил. Впрочем, они не в обиде: уж больно я, как игрок, люблю нестандартные ходы, которые сложно оцифровываются. Вы не представляете, как муторно ждать мастера, который парится с оцифровкой воткнутой в руку противника вилки, или думает над штрафом к блокированию канделябром. А мне пофиг, пусть мой удар вилкой хоть вообще повреждений не наносит.

Фатум 01.06.2012 11:59

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351751)
М:-пафосный (описание) пафосно говорит вам....
Игрок: О, господи, да ежу ясно, что это злодей, кто его будет слушать - Мой персонаж стреляет ему в голову.

И чего? В чём проблема? Ну, убил он злодея, молодец.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351751)
И в чем проблема? Даже Индиана Джонс боялся змей. Борьба со страхом то же самое как борьба с врагом

Угу, вот только эта борьба выражена в скучном броске кубика.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351751)
неинтересно просто сказать "я его убил, мастер, что там у нас дальше?".

А кто вас с такой заявкой пропустит. Запрет на констатацию факта своих действий вместо отписания заявки никто не отменял.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351751)
вам наверняка понравится система генережке в вархаммере, когда даже цвет волос у героя определяется кубиками.

О, да, есть те, кому это нравится, а мне - нет. Возникает ощущение, что не ты играешь, а являешься придатком к системе.

Shkloboo 01.06.2012 12:01

Цитата:

А вот мне не интересно сидеть и ждать, пока мастер кинет кубик. начинаешь уже воспринимать мир сквозь сетку правил, а не руководствуясь своим субъективным восприятием игровой реальности. Мне не интересно кидать кубик и смотреть, сломал ли персонаж ногу, пусть уж лучше скажет мастер. И не дай бог я двину по голове кому-то лампой - можно уходить пить чай, пока мастер роется в таблицах.
Есть электронный дайсомет. Более простые системы. Все это проблемы решаемые.
Опять же сопереживание - вот мой персонаж (что в окно сиганул), бедняга, смотрит на несущуюся на него землю, и не знает, выживет или нет, и я так же смотрю как кубики катятся и тоже не знаю, что будет.
Цитата:

Иной раз, конечно странно выглядит все случившееся.
бывает, да.
Цитата:

А кто вас с такой заявкой пропустит. Запрет на констатацию факта своих действий вместо отписания заявки никто не отменял.
Где тогда контроль? У мастера? Ему с самим собой играть не скучно?

Фатум 01.06.2012 12:04

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351763)
Более простые системы

Проще словески?

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351763)
Опять же сопереживание - вот мой персонаж (что в окно сиганул), бедняга, смотрит на несущуюся на него землю, и не знает, выживет или нет, и я так же смотрю как кубики катятся и тоже не знаю, что будет.

У меня нет сопереживания. Когда мой перс несётся к земле и не знает, спасётся он или нет, я у мастера этого тоже не знаю, и полностью погружаюсь в отыгрыш роли.
Если есть система, то, когда персонаж несётся к земле, я сухо подсчитываю хиты и бросаю кубик. и на лице покерфейс.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351763)
бывает, да.

За это я и люблю словески: меньше выпадений из роли, портящих историю.

Фатум 01.06.2012 12:14

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351763)
Где тогда контроль? У мастера? Ему с самим собой играть не скучно?

То есть, по вашему, игрок заявки не оставляет? О_о Вы вообще как себе представляете процесс игры в словеску? ДМ Колец? Можно пример?

Терри П 01.06.2012 12:23

На самом деле, есть альтернативная система, когда нет кучи таблиц, а мастер сам на глаз загадывает целевое число, которое нужно для успешного удара канделябром (с примерным учетом кто бьет и кого). Тут с одной стороны, нет никакого ожидания, таблиц и чарлистов злодеев, с другой не все зависит от воли мастера, а многое просто от удачи игрока. Но по сути, все три системы это исключительно кому как удобнее и интереснее.

Shkloboo 01.06.2012 12:23

Цитата:

Проще словески?
Проще гурпса.
Цитата:

Если есть система, то, когда персонаж несётся к земле, я сухо подсчитываю хиты и бросаю кубик. и на лице покерфейс.
Покерфейс - это диагноз игроку, а не системе.
Допустим у игрока есть возможность поучаствовать в смертельно опасной битве.
Скрытый текст - они играют в словеску:
1. Игрок: Я бросаюсь в битву и убиваю всех.
Мастер: это я решаю, а не ты.
И: Ну, решай, я умер или нет. Если нет, значит всех убил. Если умер, значит умер.
М: Ты не умер, ты был серьезно ранен...
И: Не отступлю,что бы не случилось, смерть и слава!
М: Тебя ударили по голове и ты потерял сознание...
И: Меня ждет Вальгалла!
М: Когда ты очнулся, вокруг были одни трупы, тебя подобрали (...........)
И: Мастер, а ты круто шпаришь без бумажки даже... Давай пролог промотаем и начнем игру, ок?
М: Да это уже игра пролог закончился час назад!
И: Ох, ::"!"№№?*;?*?*№*!!!!!



Цитата:

На самом деле, есть альтернативная система
И в Воде и в Гурпсе есть правило "если правила мешают фану, забиваем на правила".
Так что с канделябром - смешной пример, там все решается за секунды.
Цитата:

То есть, по вашему, игрок заявки не оставляет?
Если в посках чего-то там я оказался в разрушенной больнице (придуманной мастером), где столкнулся с маньяком (придуманным мастером) который меня может легко убить (спасибо мастеру), так что мне нужно убегать, а в холле я споткнусь и упаду (решил мастер), но успею встать и выскочить из-под бензопилы в последний момент (мастер такой мастер), а потом я запрусь в подсобке, но маньяк выбьет дверь с третьего удара (так решил, да, мастер)...
По-моему, все очевидно.

Angvat 01.06.2012 12:29

А мне не нужно водиться с мастером, чтобы понять, что его кампании - фигня. Если он заявляет, что может придумать не хуже, чем люди, которые за это денюжку получают, что его кампании длятся тыщу лет и в них можно разнести пару стран - это клинический манчкинизм и сферическая мегаломания.

Фатум 01.06.2012 12:33

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1351784)
с другой не все зависит от воли мастера.

Парни, вы до сих пор не поняли? Я доверяю мастеру, с которым я играю, и его воле. Я вообще считаю, что если ты мастеру не доверяшь, то вообще зря пришёл играть.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351785)
Проще гурпса.

Словеска тоже проще гурпса.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351785)
Покерфейс - это диагноз игроку, а не системе.

Согласен. Ты заметил, сколько раз в моих постах было "я" и "мои игроки"?

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351785)
1. Игрок: Я бросаюсь в битву и убиваю всех.

Игрок: Я бросаюсь в битву и убиваю всех.
Мастер: Ок, давай посмотрим подробней. С чего начинаешь
Игрок: Бросаюсь в битву с высоко поднятым мечом...
Мастер (перебивая): и первый пехотинец резко бросился тебе в ноги, как в американском футболле, планируя сбить тебя
Игрок: Я перепрыгиваю.
Мастер: В таком доспехе? ты запнулся о него, и покатился кубарем...
И т. д.


Текущее время: 17:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.