Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Враг неизвестен (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=85)
-   -   [оргтема] Враг неизвестен - обсуждение (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14791)

Руслан Рустамович 12.06.2013 19:53

Враг неизвестен - обсуждение
 
http://zamok.ucoz.net/_fr/1/0483515.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/9504/...d0e9e6a_XL.jpg

Здесь ведётся обсуждение игры и подаются заявки на вступление.
Ссылка на игровую тему.
Скрытый текст - Оригинальный текст поста:
Товарищи, прежде чем говорить всерьёз, проведу небольшой опрос. Есть желающие поиграть в простенькую игру по "X-COM"? По самому первому, оригинальному?
На Земле беда. Коварные пришельцы зачем-то летают над ней на своих тарелочках, строят тайные базы и обстряпывают странные делишки. Правительства мира с этим бороться не могут - так как официально в пришельцев не верят. Поэтому ООН тайно создаёт военно-научную организацию Х-СОМ, которая в частном виде заниматься проблемой инопланетного вторжения.
На дворе 2014 год, зима. В распоряжение игроков поступают более-менее обустроенная военная база там, где они укажут, два реактивных истребителя любой модели по желанию (можно и МиГ-15, но чревато), несколько солдат, немного оружия, стартовый капитал. Всё - дальше вертитесь как хотите, задания на перехват тарелок, зачистку баз и мест крушения, отражение террористических атак будут поступать регулярно.
Игроки будут выполнять роли квалифицированных специалистов - спецназовцев, пилотов, учёных. Боты имеют те же профессии, но все - новички без боевого и научного опыта. Их вам ещё предстоит натаскать. Вам надлежит постепенно осваивать технологии пришельцев, изучать их язык, допрашивать пленных и так далее. В итоге - обнаружить и уничтожить главную базу пришельцев в нашей системе.

Подробности будут вскрываться внутри игры, по ходу дела. Механика - на совести ведущего, без циферок и расчётов, готовьтесь мне доверять :)
Для начала игры нужны как минимум полковник - начальник базы, пилот истребителя и учёный. Все по одному персонажу, остальные места могут временно занять боты, а водить оперативников вначале будет лично командир. Другие бойцы и исследователи смогут присоединяться по ходу дела вполне естественно, через найм новых сотрудников. Хотя учёных много не надо, главное требование - знать научные ветки оригинальной "UFO" и иметь желание их разработку обыграть в текстах.

Для желающих проникнуться атмосферой предстоящего - читать это.



Ачивменты
Скрытый текст - Система достижений:
В игру введена система достижений. Полученное достижение можно по желанию внести в подпись.
Для бойцов.

"И малыша не пожалел..." - убить первого сектоида.

"Консервный нож" - уничтожить боевую машину пришельцев (кибердиск, сектопод).

"Я целился в ногу!" - на задании случайно убить мирного жителя.

"Я что-то пропустил?" - потерять сознание и не прийти в себя до конца боя.

"Да куда ты лезешь!"
- на задании случайно ранить товарища.

"Здравствуйте, генерал-фельдмаршал..." - захватить в плен пришельца любой расы в звании не ниже Лидера.

"Да тут не заперто!" - проникнуть в любое НЛО при помощи взрывчатки.

"Чак Норрис" - победить в рукопашной любого пришельца, кроме сектоида.

"Случайно сесть на ежа" - случайно сесть на ежа.

"Специально сесть на ежа" - специально сесть на ежа.

"Запахло жареным!" - получить ранение из плазменного оружия, но выжить.

"Это не волчанка!" - оказать медицинскую помощь раненому.


Для научного и технического персонала


"На вкус как курица!" - провести вскрытие сектоида.

"Какие ваши доказательства?!"
- выучить язык инопланетян.

"Думаю, этот палец у тебя лишний..."
- провести допрос пришельца.

"DA RED JETS FLAING FASTA!" - улучшить штатный истребитель при помощи деталей НЛО.

"Если нажать на красную кнопку..."
- полностью изучить любое оружие пришельцев.

"А оно и должно было жахнуть..."
- воспроизвести любое оружие пришельцев.

"Да мы и сами думали, что там всего пять килотонн..." - Создать собственное оружие с применением инопланетных технологий.

"Yippee-ki-yay, motherfucker!" - во время отражения атаки на базу убить пришельца.

Для пилотов.

"Люк Скайуокер" - сбить крейсер пришельцев.

"Дымком потянуло..." - успешно посадить повреждённую машину.

"Банзай!" - протаранить НЛО, но остаться в живых.

"Зиг-Заг МакКряк" - потерять самолёт, но остаться в живых.

"Упс!" - сбить машину товарища.

Прочие (вне категории)

"Возьмите брошюрку!" - привести в игру нового игрока.

"Трижды Ордена Красного Знамени..." - собрать любые три награды.

"Паладин Альянса" - умереть глупым образом.

"А тебе идут очки..." - завести роман с капитаном Хенриксен (административным ботом)



Удалённые персонажи.

Скрытый текст - Jade:
Хильда де Мезьер (младший лейтенант)
Возраст - 21

Био
Приемная дочь министра обороны Германии. Настоящие родители неизвестны.
С детства была активной, предпочитая спорт учебе. И добилась успеха в этой сфере, выиграв несколько призов по забегам на короткие дистанции. Пользовалась популярностью среди мальчиков. Привыкла быть в центре внимания. Строгая дисциплина была ей не свойственна, что вело к частым перебранкам с приемными родителями. Их отношения накалились до предела, когда Хильда отменила навязанную отцом помолвку.
Министр обороны отправил ее в Х-СОМ, вероятно, мотивируясь несколькими причинами:
- Наказание за сорванный договорной брак, который должен был наделить его еще большим влиянием на политической арене.
- Как министр обороны Германии, он должен был продемонстрировать поддержку проекта Х-СОМ, но выделять деньги из бюджета не хотелось. Отправить же служить свою дочь – гораздо дешевле.
Так или иначе, пройдя ускоренный курс молодого скаута, Хильда была передана командованию проекта Х-СОМ.

Характер
У Хильды бунтарский характер. Она импульсивна и едва ли может сдерживать эмоции. Может нахамить даже старшему по званию, взрываясь ненавистью, если ей отвечают той же монетой, но быстро остывая, когда собеседник отвечает адекватностью. Любит пригрозить папочкой, даже зная, что тот ей едва ли чем станет помогать. Тем ни менее, она ратует за дисциплину и следование командам, когда дело касается серьезных вещей, вроде успешного выполнения миссии. Но из-за отсутствия искренней преданности делу и опыта, склонна впадать в панику при обостренной ситуации или страхе за свою жизнь.

Физ. характеристики и внешность
Скрытый текст - Снимок:

Мелкие размеры Хильды создают маленький силуэт, делая ее сложной целью. К тому же скорость ее ног и врожденная ловкость позволяют быстро передвигаться между укрытиями и пролазить в места не доступные крупным мускулистым пехотинцам. Обладает отличным слухом и реакцией.
Тем ни менее, небольшая физическая сила затрудняет перенос громоздких грузов. Для нее будет проблемой вытащить товарища из горящего дома на своих плечах.
Игрок - Jade
Достижения:
1) http://s2.hostingkartinok.com/upload...8c8ce5f92a.png



Скрытый текст - Gish!:
Имя: Габриэль Луна Алькарас, позывной "Енот".
Внешность: Латинос с примесью индейской крови,смуглая кожа, средний рост, худощавое телосложение, глаза карие, волосы черные(в при крушении рассадил голову и в больнице его побрили наголо, в связи с чем комплексует и постоянно носит либо бейсболку либо бандану). Особые приметы - татуировка на левом плече.
Скрытый текст - Татуировка:


Служил в регулярной армии Колумбии, в авиации, поступил на службу в полицию, после чего перевелся в DEA, где и числится в настоящий момент.
Знание языков: англиский, испанский - родные языки. Как и многие двуязычные люди часто неосознано используют слова обоих языков сразу.
Навыки: Водит все что ездит по земле, и многое из того что летает, и ничего из того, что плавает.
Золотые руки - интуитивно понимает что надо сделать чтобы починить(или угнать) агрегат и что надо сделать, чтобы его сломать.
Увлекается динамической стрельбой(ipsc\idpa), показывает хорошие результаты накоротке из дробовиков и пистолетов.
Базовые навыки рукопашного боя.
Амбидестрик - одинаково владеет обеими руками. Из-за этого в стрессовых ситуациях может путать "право" и "лево".
Игрок: Gish!
Скрытый текст - Сопроводительный файл отдела мониторинга:
досье DEA, г. Мельдейн, Колумбия, выписка
Имя: Габриэль Луна Алькарас
Должность: следователь
Статус: MIA

Лицензия на ношение оружия № █████████

Автомобильные права № █████████, открытые категории
-пассажирские автомобили
-коммерческие автомобили class b (Одинарные автомобили весом 26 тыс. фунтов (11 790 кг) и более)
доп категории
P: пассажирский транспорт (16 человек и более)
H: (hazardous) опасные материалы.
N: автомобили, перевозящие жидкие материалы в цистернах.
X: опасные материалы, перевозимые в цистернах.
L: пневматические тормоза

Kетные права, лицензия FAR-CPL, коммерческий пилот, легкие самолеты.

Пропал без вести, предположительно был сбит во время выполнения задания по опрыскиванию ядохимикатами плантаций коки в пойме реки <ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ>.

Обломки самолета и черный ящик не найдены, ведутся поиски. Дело передано в вышестоящую инстанцию.
______________________________

Пояснительная записка к Мальдейнскому инциденту.

В настоящее время последствия инцидента сведены к минимуму, местность закрыта, проводится исследования, местные власти от расследования остранены. Строения и самолет со следами применения инопланетного оружия были разобраны и эвакуированы, черный ящик изъят, единственный оставшийся в живых свидетель находится в лазарете. Допрос не рекомендован по медицинским показаниям

Из расшифровки черного ящика и осмотра места пришествия было восстановлено течение событий.
Пришельцами был совершен рейд в район плантации, персонал был частью похищен, частью убит(снимки тел со следами хирургического вмешательства - см. приложение 15-А), нападавшие скрылись (снимок следов посадки, общий план, схема прилагаются, см. приложение 15-С).

Габриель Алькарас, в это же время заметил взлетающий с поля одиночный летающий объект, начал преследование, после чего был сбит. Gопытки перехвата силами ВВС успехом не увенчались.

В настоящее время он находится в <ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ> больнице города <ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ>, под охраной, состояние стабильное, в сознание не приходил, официальный статус - пропал без вести.



Скрытый текст - Ивельяр:
Имя: Джеймс Винсент Мэрион Лайтман
Звание: Капитан US Army
Возраст: 30 лет

Внешность: Спортивного телосложения молодой мужчина, выглядящий юным и жизнерадостным. Высокий рост, светлые волосы, ироничная улыбка и располагающий взгляд карих глаз.
Выдержка из медицинской карты: Рост 186 см, вес 85, физическая подготовка на высоком уровне. Хронические болезни отсутствуют, ранения отсутствуют. Годен без ограничений.
Скрытый текст - Снимок (операция в Ираке):


Характер:
Вежлив, корректен, немногословен. Обладает мистической способностью безупречно выглядеть в любой обстановке. Абсолютно спокоен, говорит негромко и неторопливо. При более тесном общении обнаруживает ненавязчивое чувство юмора, проявляющееся в привычке комментировать все происходящее, способность проявлять искренний интерес к самым неожиданным вещам, наблюдательность и склонность постоянно контролировать обстановку и происходящее вокруг. Очень редко говорит о себе.

Очень требователен, даже жесток, к подчиненным, обладает колоссальными запасами терпения и склонностью демонстрировать все на личном примере. Имеет скверную привычку давить на людей, заставляя их прогнутся под себя. Обожает конфликтные ситуации и споры, завуалированные оскорбления и сарказм.

Биография: Родился в 1983 году, в округе Колумбия. Пятый ребенок в семье. Отец – агент ЦРУ в отставке. Мать – профессиональный шеф-повар. В 1988 году поступил в элитную частную школу. Закончил её в 2000 году с хорошими результатами. Сразу же по окончании подписал пятилетний контракт с US Marine Corps, был определен в четвертую дивизию морской пехоты, в штате Луизиана. По завершении тренировок был переведен в седьмой батальон первой дивизии.

После теракта 11 сентября 2001 года седьмой батальон был переброшен в Афганистан, для участия в операции «Анаконда». В 2003 году седьмой батальон, после полугодичного отдыха в США, был переброшен в Ирак для ведения боевых действий, где принимал участие в операции «Иракская свобода». После этого батальон вернулся в США.

В конце лета 2004 года седьмой батальон сменил 82-Воздушно-Десантную дивизию в Эль-Фалудже, где сразу же столкнулся с ожесточенным сопротивлением. Вскоре, стало ясно, что войска коалиции не имеют контроля над городом. 8 ноября начался массированный штурм города. 14 ноября взвод Джеймса принимал участие в эвакуации раненных летчиков из находящейся под контролем повстанцев части города. В декабре, с формулировкой «За выдающуюся храбрость и отвагу, проявленные с риском для жизни и превышающие долг службы», рядовой первого класса Лайтман был награжден Медалью Почета Конгресса США.

Вскоре после этого Лайтман получил рекомендацию сенатора Александера на поступление в Академию Вест-Пойнт. В июне 2005 года был зачислен в Академию Вест-Пойнт. 28 августа 2005 находился в Новом Орлеане, в штабе четвертой дивизии морской пехоты, и принимал участие в ликвидации последствий урагана «Катрина». В сентябре 2009 года, по завершении обучения, был направлен в Афганистан, на должность командира роты морской пехоты. Вскоре после этого, во время операции «Моштарак», командир роты был серьезно ранен, и Лайтман взял на себя командование. К концу операции он был утвержден в звании командира роты, а также награжден Военно-Морским крестом.

В августе 2011 года получил очередное воинское звание. В декабре 2011 год его подразделение было выведено из Афганистана. Первый лейтенант Лайтман был отправлен в полугодичный отпуск, после чего переведен на должность [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. В мае 2013 года он получил внеочередное звание капитана.

Игрок: Ивельяр.


Превью. "Враг неизвестен", Сезон-2014.




В превью использованы реальные кадры из уже отснятого материала (тм)

Borzy 13.06.2013 11:37

А что, вполне любопытненько, тем более что это одна из моих любимых игр. Только пока что плохо себе представляю её в разрезе именно РПГ, а не стратегии.

Руслан Рустамович 13.06.2013 11:57

Это несложно. Я проверял - работает :) Опять же - советую сходить по ссылке в конце первого поста. Будет, конечно, иначе, но принцип близкий. Наберётся три-четыре человека - и этого хватит для старта. А пополняться можно будет в любой момент.

Borzy 13.06.2013 15:59

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1592817)
Опять же - советую сходить по ссылке в конце первого поста.

Почитал. Занятно, да. Планируется в таком же юмористическом ключе, или у нас тут всё серьёзно?

Руслан Рустамович 13.06.2013 16:17

Более серьёзно, но не без некоторых гэгов со стороны мастера :) Атмосферу пафосного превозмогания планируем разве что в финальном бою, так-то всё деловито, просто, можно и с юморком, но естественным для персонажей и ситуации. Кстати запустить игру можно и с одним игроком. Первый вылет истребителей будет отыгран мастером, в качестве примера, а учёный на старте не обязателен. Главное, привлечь всё больше людей по ходу игры.
Кстати вот - игрок, отыгрывающий командира базы, может вербовать солдат и специалистов в реале, так сказать. Притаскивая в игру людей :) Каждый живой игрок начинает сразу довольно опытным оперативником, это ботов учить надо.

Borzy 13.06.2013 16:58

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1592930)
Кстати вот - игрок, отыгрывающий командира базы, может вербовать солдат и специалистов в реале, так сказать. Притаскивая в игру людей :)

Жестоко )
Ну, в общем. я в деле, ага. Искренне надеюсь что и ещё народу найдётся желающих.

Руслан Рустамович 13.06.2013 18:31

Кем желаем быть? То есть, ежели больше никого не засосём в нашу трясину, то быть придётся командиром, понятно, но в целом по специальности и наклонностям пожелания.

Mikki 13.06.2013 18:34

я прочитала...мне так понравилось)))))
хочу кем-то быть...может, доктором?

Руслан Рустамович 13.06.2013 18:40

В смысле - лечить бараноидам из оперативки ожоги от плазмы или в смысле изучать и разрабатывать? В принципе, всё доступно :) В пробном запуске, между прочим, полковником была женщина :)

Mikki 13.06.2013 18:42

ну...я в смысле врач...хотя можно и научной деятельностью заниматься, если нужно...а может быть и смежная специальность?

Borzy 13.06.2013 19:15

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1592985)
Кем желаем быть?

Я ещё пока поразмышляю на эту тему. Но, в принципе, готов практически к любой роли )

Руслан Рустамович 13.06.2013 19:42

Цитата:

Сообщение от Mikki (Сообщение 1593002)
я в смысле врач...

Если вам интересно будет это отыгрывать... Смежная специальность - в принципе, несложно... Медик может и аутопсию пришельцев проводить, и биологические исследования.

Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1593061)
Но, в принципе, готов практически к любой роли )

Пока два человека, возможно, удастся заманить третьего, в научную часть. Однозначно нужен командир.

Тополь 14.06.2013 14:28

Всех приветствую!
Руслану удалось заманить меня. :) Могу быть как по научной части, так и примерить на себя роль командира. :)

Руслан Рустамович 14.06.2013 14:54

А вот и третий. Старый, проверенный камрад с опытом :) Ну что, товарищи?

Borzy 14.06.2013 15:40

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1593463)
Ну что, товарищи?

Тут, внезапно, возникла уйма вопросов по игромеханической части. Ну там система, все дела. Что должно входить в квенту и тыпы.

Руслан Рустамович 14.06.2013 16:23

Как я и говорил в самом начале, всё крайне просто. Никаких скрытых цифр, всё весьма литературно. Ведущим выдаётся задание, игроками описывается выполнение. В ключевых точках они делают паузу, и ведущий, исходя из ситуации, решает, как пошли события. Между заданиями игроки могут в разумных рамках действовать свободно и по своей инициативе. По квенте - в форме биографии. Кто, откуда, что умеет, какой опыт. Также - личные черты, внешность, можно и картинку приложить. Без цифр характеристики приблизительные, снаряжение всё казённое... Ну и конечно, указать желаемую должность в команде.

Ах, ещё добавлю такую мелочь. Игры, которые я веду, обычно богато иллюстрированы :)

Та-ак... Для стимуляции процесса запускаю замануху.

Скрытый текст - Замануха пошла...:


Скрытый текст - Больше заманухи...:

lolnoob 17.06.2013 10:06

Идея хорошая, но я уже подписался на участие в одной игре.
А в другой уже сижу и уже неистово торможу.
Так что времени нема....

Руслан Рустамович 17.06.2013 11:32

Да мне бы хоть пару игроков на старт набрать. А желающие смогут подключаться (и отключаться) потом в любой момент времени. Честно, сам удивлён таким слабым энтузиазмом здесь...

Извещаю, что игра всё-таки будет запущена в аварийно-тестовом режиме, с минимальным составом игроков. Присоединиться к ней можно будет в любой момент.

Red Fox 24.06.2013 18:48

Руслан Рустамович, я был заинтересован, когда увидел тему, но, не увидев толком информации по игре, решил не соваться.
Когда выдашь что-то конкретное, я подумаю ещё раз.

Руслан Рустамович 24.06.2013 19:37

После старта можешь посмотреть. Собственно, именно для этого мы с товарищем и делаем пробный запуск - чтоб колеблющиеся определились. На днях устроим.

Тополь 25.06.2013 22:10

Квента на Командира.
ФИО: Николай Николаевич Краснов
Возраст: 43 года
Рост: 180 см
Глаза: голубые. Волосы русые, средней длины. Носит очки.
Профессия: Космонавт-испытатель.
Ответственный, аккуратный, добросовестный.
Является полковником ВВС РФ.
Летал на МКС в составе экипажа Союза ТМА-16. Во время ВКД наблюдал некие явления, которые можно классифицировать как НЛО.

Руслан Рустамович 26.06.2013 06:36

Отлично. Сегодня запустим. В связи с этим сменил аватарку на более соответствующую моей роли в игре. Пока же - не хочешь чего-нибудь уточнить о герое? Образование, военные навыки, какие-нибудь неигровые детали вроде семейного положения?

Тополь 26.06.2013 12:20

По образованию: окончил Качинское высшее военное авиационное училище летчиков.
Реальные боевые навыки отсутствуют, во время службы пилотировал Су-27.
Женат, отец троих детей.

Кстати, а раз пилот, можно лично производить вылеты, или лучше не надо? :)

Руслан Рустамович 26.06.2013 13:02

Вполне может. Людей-то дефицит. Но если ты сам хочешь. Первый вылет я в любом случае прогоню сам, с ботами, для примера, а там решай.
И да, так как игрок взял командира не штурмовой специальности, ему бонусом будет выдан бот с опытом, в звании сержанта. Можно его использовать в качестве аватара на выезды до появления игрока-бойца. "Раскидать очки характеристик" (то есть, определиться со специализацией на оружии) сержанту игрок может сам. Дать ему винтовку или пулемёт... Остальные боты нулевого уровня "умеют" только автоматы. Никаких циферок, конечно, просто в виде элемента биографии.

Ильес 26.06.2013 15:11

Задумка интересная, а вот информативность хромает. Например, моя героиня - духовно нищая террористка, поставленная перед выбором между смертным приговором и службой в X-Com, готовая не колеблясь выстрелить в спину офицеру, или сослуживцу. Дадите играть, или приветствуются исключительно добродушно-туповатые девицы в духе аниме и тостеров... простите, тестеров?

Руслан Рустамович 26.06.2013 16:08

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1598951)
Дадите играть, или приветствуются исключительно добродушно-туповатые девицы в духе аниме и тостеров... простите, тестеров?

Да ради бога :) Просто придётся согласовать отношения с командиром (и я, и Куратор, во внутренние дела коллектива не лезем... по возможности и вне игры тоже). Хотя один мой знакомый замечал, что Х-СОМ несёт на себе явные отпечатки боевого аниме 80-х, и глядя на арты с ним трудно не согласиться... :)
Но чтоб отмороженную террористку взяли в организацию, она должна что-то такое очень крутое уметь... *начинает мысленно перебирать героев сериала "Black lagoon"*
Но мочить сослуживцев до смерти всё ж не советую. Такого способа убыли оперсостава в игре не было :D

Ильес 26.06.2013 17:23

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1598972)
придётся согласовать отношения с командиром

Допустим, я его первый раз вижу и отношусь примерно как к элементу интерьера, отделяющему меня от эшафота. Что дальше?

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1598972)
чтоб отмороженную террористку взяли в организацию, она должна что-то такое очень крутое уметь...

Допустим, она не отмороженная, просто калечила и убивала не под теми знамёнами. Допустим, она круто умеет убивать, а в случае гибели/пропажи без вести никто не будет претендовать на полагающуюся страховку. В конце-концов, у "покупателя" могли быть свои возвышенные/низменные причины, а у судьи - своеобразное чувство юмора, достаточные, чтобы спасти её от наказания.

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1598972)
Такого способа убыли оперсостава в игре не было :D

Допустим, в игре не было вскрытия, экспертизы и много чего ещё.

Руслан Рустамович 26.06.2013 17:39

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599005)
Допустим, я его первый раз вижу и отношусь примерно как к элементу интерьера, отделяющему меня от эшафота. Что дальше?

Я имел в виду не персонажа, а игрока, Тополя. Сможете ли вы взаимодействовать персонажами, чтобы это было интересно читать ;)


Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599005)
Допустим, она не отмороженная, просто калечила и убивала не под теми знамёнами.

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1598951)
духовно нищая террористка, поставленная перед выбором между смертным приговором и службой в X-Com, готовая не колеблясь выстрелить в спину офицеру, или сослуживцу.

По второй цитате - отмороженная. Это само по себе не проблема, просто стоит обдумать убедительный мотив. В крайнем случае, можно объяснить - "приказом сверху прислали, ничего не объяснили".


Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599005)
Допустим, в игре не было вскрытия, экспертизы и много чего ещё.

http://www.ufopaedia.org/images/c/c5/Sectoidautopsy.png
http://www.xcomufo.com/x1ufopaedia/p...g/shot0105.png

Много чего там было за кадром, но бойцы между миссиями сами не умирали :)
Вот, например, славная деталька - объект "пленный пришелец" после процедуры допроса всегда превращался в объект "труп пришельца" и поступал из тюрьмы на склад. Мило, да? :)
Кстати, нам не помешает человек, который будет допрашивать пришельцев. :)

Ильес 26.06.2013 18:11

Между "не колеблясь, будет стрелять в спину" и "не колеблясь, выстрелит" располагается пропасть. И, да - речь шла о вскрытии и экспертизах в отношении убитых оперативников, а не пришельцев. Я веду к тому, что во время операции смерть другого персонажа всегда можно будет, при необходимости, обставить как несчастный случай, или гибель в результате атаки пришельцев. На роль сотрудника гестапо я не гожусь, т.к. у гипотетической героини нет соответствующей мотивации, кроме того познания в языке ограничиваются исключительно "Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн")

Руслан Рустамович 26.06.2013 18:23

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599018)
кроме того познания в языке ограничиваются исключительно

Это задача для транспортного цеха научного отдела :D
Цитата:

"Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн"
А это пригодится во втором туре. Который "Terror from the deep" :vile:

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599018)
Между "не колеблясь, будет стрелять в спину" и "не колеблясь, выстрелит" располагается пропасть.

Окей, не вижу препятствий. Не думаю, что кто-то из ботов вызовет желание его убить, а убивать персонажей других игроков здесь могу только я, так что это не проблема :) Может, даже и пригодится по мере развития сюжета...

Ильес 26.06.2013 20:16

Как-то у Вас всё... сумбурно.

Руслан Рустамович 26.06.2013 20:21

Я не опираюсь на какую-то ролевую систему, всё ближе к интерактивному рассказу. Чётких правил нет, ситуация постоянно рассматривается на текущий момент. Я уже говорил, что игроки должны быть готовы довериться мне. ;)

Ильес, а если твёрдо решите участвовать, вместо бота-сержанта можно сделать вас командиром полевого отряда. Будете в составе организации с самого начала. Но если хотите, вас могут "выписать" уже по ходу дела.

Ильес 27.06.2013 09:03

Как часто я должна отписываться?

Руслан Рустамович 27.06.2013 09:43

Если выехали на бой - по возможности часто. Между боями - как угодно, хоть вообще не отписываться, хоть каждый день по три поста, было б о чём.

Ильес 27.06.2013 15:29

Руслан Рустамович, накидаю квенту, пусть будет, а там сами решите, вводить меня в игру, или нет.

Возможно, пригодится справочная информация о жестах и сигналах спецназа:

http://ourguns.ru/armory_news/post-1.78.html

Руслан Рустамович 27.06.2013 15:52

Спасибо. Если будете играть командиром, вам же она и пригодится :)

Ильес 27.06.2013 17:06

Руслан Рустамович, X-Com вынужден пользоваться моими услугами не от хорошей жизни, и я сомневаюсь, что человека, получившего "вышку" за терроризм, произведут в офицеры пусть и полулегального, но всё-таки элитного подразделения.

Скрытый текст - Я квенто:
Сэр, направляю интересующую Вас информацию об известном нам обоим объекте:

Блатнэйд «Лепрекон» О’Двайер - белая, этническая ирландка.

Особые приметы: на вид около тридцати, рост чуть ниже среднего, глаза серые, каштанового цвета волосы забраны в «конский хвост», достигающий лопаток. Предпочитает одежду свободного покроя со множеством карманов, преимущественно сочетания жёлтого и зелёного цветов.

Черты характера: Исполнительна, временами до педантизма, в то же время импульсивна и, в некотором роде, эгоистична. В компании держится замкнуто, "себе на уме". За своеобразное чувство юмора, среди товарищей получила прозвище "Лепрекон".

Биографическая справка: родилась и выросла в Дублине, в семье католиков. В юности поступила на медицинский факультет одноимённого университета, однако незадолго до получения диплома забрала документы и оставила учёбу безо всякого объяснения причин. После трагической гибели родных и близких в уличных беспорядках, вызванных межконфессиональными столкновениями, от рук британских полицейских, быстро сблизилась и была завербована группировкой IRA. Установить текущий род занятий и местонахождение не представляется возможным. Более детальную информацию Вы можете получить, изучив полицейское досье.
Скрытый текст - Мастеру:
Оставляю на совесть мастера, чтобы согласовать моё уголовное прошлое и криминальные таланты, заинтересовавшие X-Com, а также ввести меня в игру

Прочее: презирает англичан и всё английское, сравнительно дружелюбно относится к валлийцам, землякам, и шотландцам католического вероисповедания.

С уважением, Агент О.




На тот случай, если понадобится:



Скрытый текст - Вещмешок:
Нехитрый женский скарб, в т.ч. Библия и фото в чёрной рамке, на котором запечатлён похожий на фермера огненно-рыжий улыбающийся мужчина лет тридцати-сорока, держащий на руках строго одетого, зарёванного розовощёкого карапуза.


P.S. А как же языковой барьер? Допустим, полковник ещё сможет проспрягать парочку нематерных глаголов, припомнив опыт МКС, но ирландка-то до сих пор мыслит категориями холодной войны. Она же не наёмница, и не воевала в Чечне, чтобы худо-бедно знать русский.

Руслан Рустамович 27.06.2013 17:51

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599319)
я сомневаюсь, что человека, получившего "вышку" за терроризм, произведут в офицеры пусть и полулегального, но всё-таки элитного подразделения.

Ну, "офицером" называть начальника над пятью срочниками - слишком громко :D Побудете сержантом, потом, может, появится кто-нибудь, желающий отыгрывать опытного спецназовца, сделаем его командиром...
Превосходная квента, никаких вопросов. Прошлое и таланты полностью на ваше усмотрение... Хотя... Логично будет, если ваша героиня умеет работать со взрывчаткой, верно?

Ильес 27.06.2013 18:05

Руслан Рустамович, хорошо, тогда давайте так:
-взрывчатка;
-лёгкое стрелковое оружие;
-фельдшерские навыки;
-экстремальное вождение (хотя вряд ли оно будет востребовано)

со скидкой на то, что ни в одной области, в силу сложившихся обстоятельств, я не являюсь профессионалкой.

Но ввести меня в игру придётся всё-таки Вам.

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1599350)
в прошлой игре у нас был некто Мэтью О'Двайер, ирландец, морпех...

Таким образом, буква и дух Игры соблюдены)

Руслан Рустамович 27.06.2013 18:20

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599357)
-экстремальное вождение (хотя вряд ли оно будет востребовано)

Это можно устроить...
Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599357)
Но ввести меня в игру придётся всё-таки Вам.

Без проблем. Когда полковник прибудет на базу, вы уже будете там, детали, связанные с переводом на службу, я беру на себя. А взрывчатка очень пригодится поначалу, так как в силу известных Тополю причин, открывать двери НЛО штатным способом команда сможет не сразу...

Ильес 27.06.2013 18:36

Руслан Рустамович, ОК, тогда я буду условно вечным, созданным для своего места и не мечтающем о повышении сержантом, который опекает молоденьких, только что окончивших учебку лейтенантов и исправляет за ними косяки)))

Руслан Рустамович 27.06.2013 18:54

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599380)
и исправляет за ними косяки

А если надо - пристрелит :D
Тополь, не тяни хоть ты-то... Выбери базу.

Тополь 27.06.2013 19:05

Я думал, что это надо будет выбирать непосредственно в игре. Мне, в принципе, нравится решение Шейрены расположить базу в Сибири.

Руслан Рустамович 27.06.2013 19:09

Тополь, http://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14884
Ты не заметил, да? :)

Тополь 27.06.2013 19:14

А я в этой теме жду, забыл что должна быть игровая :)

Руслан Рустамович 27.06.2013 19:25

Уж такой неряшливости, как игра и обсуждение в одной теме, за мною пока никто не замечал...

Mikki 27.06.2013 19:27

можно вопрос? ученый-биолог нужен в игре?

Руслан Рустамович 27.06.2013 19:42

Конечно! Во-первых, с кого-то вообще нужно начинать научный отдел, во-вторых, изучение пришельцев - неотъемлемая часть игры...

Ильес 27.06.2013 20:34

Руслан Рустамович, хотелось бы уточнить на будущее, какая обстановка царит среди оперативников на базе в промежутках между вылетами? Уставщина напополам с землячеством, или несколько более демократичная? Очень не хотелось бы уподобляться хрестоматийным американским сержантам.

Руслан Рустамович 27.06.2013 20:52

Это всё-таки не армия, а почти частное предприятие. Всё довольно неофициально, хотя дисциплина как таковая, в виде уважения к званиям хотя бы, должна присутствовать, без этого никак.

Терри П 27.06.2013 21:14

Руслан Рустамович, подскажи, а псионики в начале игру допустимы?

Руслан Рустамович 27.06.2013 22:13

По условиям мира игры это невозможно... Псионику нужно открыть и развить. Но по идее у всех бойцов есть скрытые псионические способности изначально, они просто активируются после изучения псионики и курсов подготовки в пси-лаборатории. "Неактивированные" пси-способности могут как-то проявляться у бойца и до того, это можно интересно отыграть...

Mikki 27.06.2013 22:22

Скрытый текст - квента:
Елизавета Васильевна Солнцева, 26 лет.
Специальность - химия, биохимия, биология.
Внешний вид. Среднего роста, чуть полноватая, волосы пепельные, до плеч, глаза карие, правильные черты лица. Предпочитает классические костюмы, светлые блузки.
Биография
Окончила биологический факультет МГУ. Кандидат биологических наук, старший научный сотрудник Томского НИИ Биологии и биофизики. Не замужем, живет одна. С подросткового возраста увлекается уфологией. В последние годы выполняла несколько исследований для общественно организации «Космопоиск». В сентябре 2010 года участвовала в экспедиции в горную Шорию на юге Кузбасса по поиску «снежных людей»
Характер. Очень уравновешенная, чуть замкнутая, сильные чувства и страсти умеет держать в узде. Доброжелательная.


Руслан Рустамович 27.06.2013 22:36

Хорошая квента. Желаете быть в числе изначального состава персонала, или чтобы полковник нанял вас уже после того, как вступит в полномочия?
Если всех брать изначально, интересный первичный комплект у нас получается... Вполне в духе ситуации... :)

Mikki 27.06.2013 22:44

ну, мне кажется, ее вполне могли пригласить изначально. Впрочем, решать Мастеру)

Руслан Рустамович 27.06.2013 23:05

Да, я тоже думаю, что лучше включить в изначальный состав. Будет возглавлять научный отдел (то бишь двух лаборантов и подотчётный им перегонный куб).

Итак, что мы имеем?
Командир базы - есть. Тополь.
Глава научного подразделения - есть. Mikki.
Командир оперативного подразделения - есть. Ильес.
Превосходно! Это почти полный минимальный комплект персонала, не хватает только пилота. Но это не критично. Всё лучше, чем я опасался. Проект Х-СОМ может начинать свою работу.

Ильес 28.06.2013 07:01

Я считаю, если Вы хотите взять на роль пилота человека, то это должен быть очень грамотный пилот, с развитым инстинктом самосохранения, в противном случае он погибнет в первом же бою. С одной стороны, посредством ботов можно было бы имитировать ротацию лётных кадров по причине высокой смертности в начале, когда возможности пришельцев существенно превосходят земные, с другой, в канонической версии мы начинаем всего с двумя истребителями, так что это малоосуществимо.

Теперь непосредственно по игре - проведите меня по базе вместе с полковником, в качестве сопровождающей. Будет странно, если я там "уже была", но не знаю, где, что, и как. Хотя бы о структурах моего уровня допуска.

Руслан Рустамович 28.06.2013 08:03

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599543)
в противном случае он погибнет в первом же бою.

Это я беру на себя. Может, кому-то это не понравится, но первое время враги будут болеть синдромом имперского штурмовика в особо тяжёлой форме, а попозже с оружием и боевым опытом у команды должно стать получше.


Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599543)
проведите меня по базе вместе с полковником, в качестве сопровождающей.

Экскурсия по базе для полковника будет. Чтобы вам её прочитать, вашему персонажу не обязательно ходить вместе с ним. Но по прибытии вы, конечно, пообщаетесь.

Ильес 28.06.2013 08:09

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1599548)
Экскурсия по базе для полковника будет. Чтобы вам её прочитать, вашему персонажу не обязательно ходить вместе с ним

Я категорически против метагейминга. К тому же, грамотный сержант (я ведь, по сравнению со срочниками-первогодками, претендую на некоторую грамотность, не так-ли? иначе не была бы сержантом) должен знать, как минимум, не меньше командира, и явно больше интенданта.

Руслан Рустамович 28.06.2013 08:34

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1599549)
и явно больше интенданта.

Учитывая, что интендант ответственен за планировку, застройку и оборудование базы - явно нет. И если экскурсию для вашей героини провести вместе с полковником, то большего чем узнает он она всё равно узнать не сможет, верно? Но в принципе, если вы настаиваете, мы можем вам это устроить. Насчёт метагейминга, кстати... Что именно вы имеете в виду?
Поскольку подразумевается в будущем строительство новых модулей, база будет состоять из нескольких изначальных помещений и неназванного (намеренно) количества пустых, которые можно будет оборудовать по мере надобности. Чтоб не нужно было копать и долбить стены при постройке нового модуля. При нападении пришельцев, разумеется, действие будет происходить только в обжитых модулях и, возможно, ближайших примыкающих.


Текущее время: 12:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.