Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Общая тема для обсуждения игр (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=29)

Al Bundy 05.02.2018 11:15

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 2204487)
всё, кроме реализма в боевой механике, где разрабы перечисленных серий игр не заявляли, поэтому никто в здравом уме не будет там ждать армы в фпс рпг, загибая пальцы. а вархаус заявляли и практически в каждом видео-дневнике на этом делали акцент, поэтому к ним и требования выше. сам реализм боевой механики конечно же есть, но он кривой был как писал выше. ещё пример: удар, что от меча, что от булавы выглядел одинаково, судя по траектории противника. я лично из-за фехтования и передумал делать предзаказ. не хочется получить вторую ноу мэн скайс, что маловероятно, но возможно.

номенскай опростоволосился, потому что там было скучно, не потому, что к нему были некие высокие претензии по части реализма или еще чего-то

при этом "требования выше" - это слишком лулз, если народ уже играет в игры, сделанные хуже по тому же фехтованию; отмена предзаказа - личное дело каждого, разумеется, но отменять его потому, что игра недостаточно лучше всего остального - это ну такое в любом случае

Grey Fox 05.02.2018 11:46

Цитата:

это слишком лулз, если народ уже играет в игры, сделанные хуже по тому же фехтованию
если механика поломанная, а в весеннем билде она была поломанная, потом что играть в третий акт марлезонского балета для паралимпийцев без слез на глазах просто невозможно, кого волнует, что там ещё есть в жанре. это все равно, что выпустить сырой рэйсинг с элементами симулятора и оправдываться, мол, другие вообще в нфс гоняют и в ус не дуют. номэнскай я приводил в пример не из-за реалистичности, а потому что там так же было море амбиций на старте, а на выходе вышел порожняк.

Al Bundy 06.02.2018 09:47

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 2204507)
если механика поломанная, а в весеннем билде она была поломанная, потом что играть в третий акт марлезонского балета для паралимпийцев без слез на глазах просто невозможно, кого волнует, что там ещё есть в жанре.

того, кто в это играет, очевидно, потому что то, что ты называешь поломанным здесь, работает все равно намного лучше, чем где бы то ни было, включая M&B, к слову; т. е. если тут "поломано", то в других играх вообще не работает даже на зачаточном уровне

Цитата:

номэнскай я приводил в пример не из-за реалистичности, а потому что там так же было море амбиций на старте, а на выходе вышел порожняк.
пока что из всего, что известно про сабж (именно из реальных механик) выходит годнота; про ноуменскай ничего такого известно не было, у него не было никаких интересных механик, квестов или чего-то подобного, скай не был лучше конкурентов, а киндом именно лучше, даже будучи недопиленным по части механик (например, массовых схваток); даже кривая стрельба из лука тут, которую пилили просто потому что без этого никак, на двигле, не подходящим для этого, все равно лучше аналогичной стрельбы в том же скуриме

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 10.03.2018 11:35

Слабых мест в Киндомс кам многовато, но игра доставляет. О слабостях. Много пустышек - мест типа "происшествие" и "точка интереса". Смысл их делать, если в 80% случаев они ни к чему не приведут. Много неинтересных квестов-поди\принеси мясо\шкуру.
Изначально ты привязан жестко к кровати, экономя лимитные сохранки, но как только начнешь бомбить бандюг и татар, деньги появятся - но важно - бомбить лагеря следует только по получении лошади, иначе - сюрприз-сюрприз - хабар ты будешь пешим нести вечность. Первые часы герой проводит флористом, ползая в полях и собирая букетики цветов. Алхимия сделана прикольно, но ее очень долго качать. Пока создашь зелье уйдет минуты 2, легче купить у алхимика.
Многие квесты запарываются из-за тупого нпс - к примеру в начале игры ты тупо не можешь стибзить вещи стражи, потому что стража вместо того, чтобы сторожить забивается в караулку и тупит, стоя там. Или встретив на дороге рыцаря, предлагающего сразиться, ты отказываешься, выходишь из диалога, сохраняешься. Идешь поговорить с рыцарем - но он не отвечает никак. То же и с другими квестами.
___
Но первые пару часов игра доставляет. Герой обмазывает говном стены соседей, его пи№%ит алкаш, в отместку герой сыпет в жратву алкашу протухшего Шарика из местной чебуречной, заставляя алкаша провести пару часов в сортире над думами о бренности бытия. Копишь деньгу, покупаешь книгу, а читать ты ни хрена не умеешь, ибо сын кузнеца. Бежишь спасать красну девицу от татар, а воевать ты не умеешь и тебя режут с одного удара. И другие подобные мелочи.

Воевать, кстати, в основном с помощью лука приходится, ибо он валит с 2-х стрел любого, а вот драки на мечах неплохи в дуэли, а когда тебя обступает 4ре рта с саблями и алебардами ты мечом не навоюешь ни-че-го.

Alexsndr 11.03.2018 19:29

Привет, посоветуйте игруху примерно на пару часов геймплея:smile:

Уши_чекиста 12.03.2018 15:19

Цитата:

Сообщение от Alexsndr (Сообщение 2209071)
Привет, посоветуйте игруху примерно на пару часов геймплея:smile:

Limbo.
Inside.

Крошка Кицунэ 12.03.2018 23:11

да прорва их - саморосты, пилоты, небольшие сценарии в героях третьих, тук-тук, есть еще клевый рогалик про открытие континентов, там набираешь команду, багаж и топаешь в неизведанное грабить корованы храмы, торговать с местными, убивать хищников ради бивней и шкур и собирать бабочек... господи, как же его... че-то вроде про экспедиции в названии... вертится на языке, блин...

Robin Pack 12.03.2018 23:30

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 2209179)
Limbo.

Хорошая и удивительно короткая вещь. Правда, не знаю насчёт пары часов. Некоторые головоломки довольно сложны и требуют неслабой реакции.

А что вы думаете насчёт симулятора мужика в горшке с молотом? Есть точка зрения, что Getting Over It — самая выбешивающая игра в мире. Но на Ютубе есть видео, где его проходят аж за три минуты.

Буре-буре 12.03.2018 23:58

Цитата:

Сообщение от Robin Pack (Сообщение 2209296)
Хорошая и удивительно короткая вещь. Правда, не знаю насчёт пары часов. Некоторые головоломки довольно сложны и требуют неслабой реакции.
.

Inside тоже. Но, если не морочить себе голову обыскиванием уровней, а просто идти по сюжету, то игры там часа на три.
Лимбо не играл.
Короткие игры - это, например, про любую сессионку. Ксго (+ любой сессионный шутер), дота (+ любая моба), овервоч ( + любой моба-шутер)
В конце концов есть второй Тайтанфолл, там одиночная капания как раз часа на четыре, и она очень хороша.
This war of mine, кстати. У этой игры еще и настольная версия есть, там как раз одному геймплея на два часа.
о! а ведь есть еще мобильные всякие шняги.
That level again c с кучей сиквелов.

Ранго 15.03.2018 21:52

Цитата:

Сообщение от Flüggåәnkб€čhiœßølįên (Сообщение 2208787)
лабых мест в Киндомс кам многовато, но игра доставляет.

серьёзно воспринимать игру пока сложно, но веселит неимоверно. Застрял в нужнике, застрял в склоне, цепочка: оглушил конюха, вмешалась стража, спрятался в углу (тебя болезнь что ли скрючила?), оживили мельника, опять оглушил и раз десять... украл штаны мельника, он ходит по двору в исподнем...
Герой неимоверно слабый, но удушает всех в лёгкую, передушил всех стражников в замке, забрал снарягу. Вообще беспалевно - ой, а откуда у сельского нищеброда вдруг появился лук, кольчуга, металл. полоски и шлем?
Ну и приколы, в стиле - герой разрывает трупы из могилы, грабит всё, что шевелится, но на предложение мельника по сбыту краденного отвечает гордо, что не вор.
Чудовищные катсцены (спустился в какой-то подвал пошарить, вдруг ролик и я иду хоронить предков), идея оригинальных сохранений напрочь убивается возможностью в любую секунду застрять в текстурах и прочих багах, кошмарная английская выхолощенная озвучка (надо сменить язык, по любому), но в целом - ощущение, что это если и не новый морровинд, то хотя бы обливион. Посмотрим, что дальше.
Ну и да, Ведьмак 3 лучше хотя бы за счёт более острых диалогов.

Max-88 18.03.2018 09:51

А смотрел ли кто-нить или играл "На Луну" и "В поисках рая"?

Руслан Рустамович 18.03.2018 10:31

Max-88, первое смотрел. Играть самому там, в принципе, не обязательно.

Max-88 18.03.2018 12:37

просто у меня теория возникла насчёт безымянноговрача

Vasex 19.03.2018 14:07

Surviving Mars
Поправьте, если ошибаюсь, но это, наверное, лучшее, что есть о колонизации марса, несмотря на средние отзывы? Есть ли еще более качественные во всех смыслах аналоги?

Научная сторона вопроса тут (да и экономическая, реалистическая), конечно, оказуалена по самое не могу, можно заявлять, что все технологии тут в глубокой сути основаны на волшебстве, а ресурсы обобщенно-сказочные (ну, например, рентабельность марса почти целиком лежит на добыче "редких металлов", так называется один из главных ресурсов игры). Хотя есть и приятное: практически всё в игре - даже такие казалось бы малозначимые вещи как провода и трубы - имеют долговечность, приходят в негодность, нуждаются в замене. В итоге все упирается в эти ресурсы - за большие бабки, которые сложно отбить, привозишь сземли микросхемы, которые нужно вставлять в приборы чуть ли не каждые десять минут, или можешь с немалым трудом производить их на марсе. Суть игры в долгосрочной перспективе - борьба с нехваткой подобных редкостей и борьба с человеческим фактором - размножаются как кролики, тупят с выбором рабочих мест не по специальности, паникуют, страдают, дохнут.

Время в игре странно искажено - сол это марсианские сутки, он очень медленно тянется (после многих часов реального времени почти без перемотки - всего штук 30 набегает), там ночь, день, по работе солнечных панелей это понятно, но при этом ракета успевает чуть ли не за один сол (сутки!) слетать на землю и обратно.

В целом, играется странно. Роботы вроде много чего умеют автономно делать (излишняя автономия тоже напрягает, например, когда они пытаются равномерно распределять ресы по складам, пока ты этот ресурс пытаешься наперегонки с ними собрать в машину), но иногда сильно тупят. Часто приходится лично распределять основную массу ресурсов по многочисленным складам и т.д., а это не совсем тот микроменеджмент, какой хочется видеть в околонаучной игре.

Жугдердемидийн 2.0 19.03.2018 14:48

Vasex, Planetbase пробовал?

Yukami 19.03.2018 15:22

Vasex,
Moonbase, Lunar Command, Lunar Command 2 - освоение Луны.

Buzz Aldrin's Race into Space и Buzz Aldrin's Space Program Manager - симулятор космической программы СССР и США времён Холодной войны. В настолке, послужившей прототипом, присутствовали фракции Азия и Европа.

Max-88 19.03.2018 21:04

Так вот у меня теория, что тот врач - Смерть, готовый забрать душу.
Ещё одним подтверждением является то, что его встречают Нил и Ева, а Нил чем-то болен, и Смерть следит за ним.

lolnoob 20.03.2018 12:20

Кто-нить может мне объяснить, почему в русской версии игры "Тирания" персонаж Ves обозвали "Фугой", а в русской версии "Ведьмака" персонаж Ves обзывают не "Фугой" а "Бьянкой"?
Почему не Машей тогда или Дашей?

Vasex 20.03.2018 12:35

Цитата:

Сообщение от Жугдердемидийн 2.0 (Сообщение 2210239)
Planetbase

с виду реалистичнее и логичнее сервайвин марса хотя бы в том, что купола соединяются шлюзами-переходами. а в см почти нельзя такое осуществить (ну, если рядом два купола поставить - полный людей и пустой, то они частично всё-таки мигрируют, но с перераспределением должностей возникают уже проблемы). да и в целом подразумевается автономность каждого городка независимо от других.
и ещё в базе более логично и понятно выглядят технологии по выращиванию еды, в см многовато допущений.
однако в остальном - пб сильно уступает см. как любой градостроительный симулятор уступает ситис скайланс - вот примерно в такой степени. неспроста парадоксы издают.
надеюсь, проект (см) будет развиваться и улучшаться. пока до алмаза далеко.

Гелугон 20.03.2018 17:43

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 2210342)
почему в русской версии игры "Тирания" персонаж Ves обозвали "Фугой"

Verse же

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 2210342)
а в русской версии "Ведьмака" персонаж Ves обзывают не "Фугой" а "Бьянкой"?

она изначально была Бьянкой, но потом разрабы ей имя поменяли, а наши локализаторы оставили


Текущее время: 11:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.