Не, тут логики не понимаю. Если собственно топорники Тиршах остались и им дали другую абилку - можно было сразу дать ее мечам без рокировок.
Если топорников просто убрали как карты - можно было опять же сделать это и с мечами. Разве если на кланы какие завязки будут, кланы у них разные. |
Ну что, все? И какие впечатления? У меня пока смешанные.
|
Цитата:
Но от этого, как и от полного отсутствия баланса я вообще абстрагировался. У игры есть проблемы гораздо серьезнее, чем абилки, механики или даже архетипы. Это (как и баланс) убивалось неоднократно за время ОБТ. Но оставалась тактическая составляющая, на которую можно было это вновь нанизать. Сейчас же игра выглядит безнадежной. Не подлежащей ремонту. Можно, наверно, что-то улучшить, где-то сгладить впечатление, на то осталась и надежда. |
Цитата:
Я пока не вижу плюсов даже по сравнению с текущей редакцией оригинального Гвинта, которую считаю самой слабой за всю историю из-за наличия большого количества рандома. Хотя бы потому что весь рандом остался (кстати, сейчас это уже трудно представить, но в золотые времена мы даже по случайным картам не стреляли - куда целились, туда и попадали), а во всех остальных аспектах ХК оригиналу уступает. Монетку исправили, да. Но таким образом, что теперь осталось только убрать раунды и не полоскать мозг. Хвалят графику, но, как по мне, все слишком темно и коричнево. Как будто кучу дерьма размазали и кинули туда красивые карты. Если добавить яркость на мониторе, то оно все становится грязно-серо-зелено, как будто вышеуказанное дерьмо уже начало подергиваться мхом. |
Мнение ПроНео
https://vk.com/wall-137305819_2042 |
Цитата:
Скрытый текст - о доборе: Нет у последнего хода никакого преимущества. Карты маленькие. Нет финишера уничтожающего стол. Контрольные белки или машины севера просто не позволят его создать (впрочем, последним самим бы на стол выйти смочь), т.е. все решится задолго до финиша. Остальные финишеры работают на свой стол. Какая мне разница, принесет мне Пряха 40+ очков до последнего хода соперника или после? Я и играю ее последней-то только для того, чтобы она охватила все остальные карты, ибо на руку она не работает. В остальном он прав. Таким образом, все работает строго так: Вы выходите в последний раунд имея по 10 карт. Кто ходит первым неважно, ибо все сыграют равное количество. У кого карты сильнее, тот и победит. По три карты добора - слишком, и тут он прав, но по две - не решит проблему. А по одной создаст новую, типа: "Что за говно у меня в руке вечно? Как этим играть?" То есть убьет все колоды на синергиях. Аренки будут прямо в ладдере. Напоминаю, контролируемой прокрутки колоды больше нет. Скрытый текст - о муллигане: Как это выглядит? Выкидываю сирену - получаю сирену. Выкидываю сирену - получаю архиспору. Выкидываю архиспору - получаю архиспору. Аааааааа, чуваки, мне нужен-то всего лишь олень! Не надо Геэльса, не надо Пряху, дайте мне просто оленя, я не хочу тратить две последних замены! Скрытый текст - о шпионах: Очень интересно. Донести бы эту идею до разрабов. Как минимум, попробовать стоит. |
Цитата:
Есть другой способ. Оставить один раунд. Надеюсь, разрабы хоть до него не додумаются. Цитата:
|
Ну я тут ничего ответить не могу, я не играл. Я даже не уверен, что кровную вражду сразу начну - сверхурочка на работе пошла.
|
Я думаю можно будет делать окончательный вывод не раньше чем через месяц после релиза.
|
Цитата:
|
Вот еще мнение
https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=p1mYMDiH-Z8 |
Цитата:
1) Нод - абсолютный фанат проекта; 2) Он вообще крайне позитивно смотрит на мир. В данном конкретном случае он мне напоминает Николая Николаевича Дроздова, который, поглаживая по голове змею, рассказывает зрителю, какое это замечательное животное: "А посмотрите, какой у нее красивый раздвоенный язычок. А вы знаете, что она ощущает им запахи и может учуять жертву за несколько километров?" Или держит на руке, огромного черного паука. "А это замечательное животное родом из Южной Африки. Смотрите, какие у него замечательные мохнатые лапки. Когда он охотится, то надежно ухватывает ими жертву, прежде чем вонзить в нее вот это грациозное жало". Что на это сказать? Николай Николаевич наверняка прав. Но как по мне, пойти бы этим его змеям и паукам куда подальше. |
Решил поиграть в ладдере до первого поражения монстрами, а потом собрать Фольтеста. Ага, щас. Где ж его взять со 2 по 8 ранг, поражение-то? Фольтест откладывается до следующего раза.
Но дело не в этом. Кто играет, вы случайно не знаете, что в ладдере делают Эмгыры на шпионах? Мне целых пять штук попалось (один, правда, дважды). Это сейчас мета такая или меня на творческих личностей закинуло? |
Там наверно наркомания царит уже.
|
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Наверное, у народа ностальгия. Я сам очень любил нильфов, Эмгыра и эту деку и поиграл бы... если бы они могли. |
Цитата:
Ранг 11. К поражению и близок ни разу не был. Играть надоедает. Долго думал, в чем дело, соперники-то ведь разнообразные и победы идут лавиной. Пришел к выводу, что надоела моя колода. И это задница. Другой такой сильной и заточенной прямо под меня колоды я не знаю. Попался мне на глаза вот такой вот Фольтест. Скрытый текст - Фольтест: Что-то он мне не внушает, чем-то смущает, не пойму чем. |
https://vk.com/wall-154778374_7522
Я играл похожим Фольтестом с охотниками, чародеем и громом, плюс-минус пара-тройка карт. Самая серьезная проблема для Фольтестов с Дийкстрой - это Ассирэ, замешивающая под Дийкстру Кантареллу и еще какую-то хрень. Оруженосцев периодически контрят маззлом, но это не на низких рангах, наверное. Ну и часто держит выкрутка охотников за ведьмами от Стенниса и разведки. Ну итрадиционная беда Фольтестов - если первые два раунда были проскипаны, в руку может залезть всякая фигня типа лишних громов, охотников и каэдвенских рыцарей. Но в целом колода достаточно сильная и интересная, хотя и непростая. Просто одно время ее вариаций было немоло в топе и от нее научились отыгрывать. Я бы Игни поменчл на Кейру или Зельткирка. |
Цитата:
Цитата:
Кстати, в ХК функции Дийкстры будет исполнять Роше. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 07:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.