Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Pillars of Eternity (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=15922)

Jade 16.05.2015 12:01

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1950157)
+1 Это тупо и обидно. В нвн хоть были чародеи и варлоки с вариантами... Нет ощущения могущества магии. Скорее ощущение стрелка с запасом гранат, дымовой шашкой и силовым щитом аля ваха 40000. В аркануме были заклинания для прохождения квестов. Можно было поднять пару огров и ходить с ними аки крутой босс. Было заклинание телепортации в любю точку карты. Магия давала кучу нового геймплея. А тут пока этого не видно.

маги и так имбы, куда им еще заклинания безлимитные? К тому же и так есть сайферы, которые не имеют зарядов, но имеют местный аналог маны.
играю на нормале. Отряд из сюжетных нпц + моя нясайферша. Только вчера взял партией 6 лвл перед сном, до этого зачистил озеро с дрейками и пещеру с драконом - это пока самое сложное что у меня было. Там приходилось на полную юзать все и не экономить заряды. И все равно в таверну бегать не пришлось - хватило 4-ох костров.
Маги крайне полезные в бою, а система зарядов не дает тупо спамить топ заклинания - нужно думать что и когда применять и использовать их тактически.
Игра пока радует. Особенно боевкой. Хотя говорят, что дальше все упростится с появлением имба заклинаний, но пока что все было здорово. Вмеру сложно и тактично.

Al Bundy 16.05.2015 19:01

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1969392)
Вмеру сложно и тактично.

тут вместо тактики выманивания мобчиков, увыувы

Jade 16.05.2015 21:52

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1969518)
тут вместо тактики выманивания мобчиков, увыувы

у меня особо не выманивается
обычно агрятся всей пачкой

Waterplz 16.05.2015 22:23

Jade, у пачек есть радиус на который им разрешено отбегать. Так что если пространства достаточно, то можно дать им начать возвращаться на позицию и спулить 1-2 вместо полной пачки.

Одинокий странник 02.04.2016 11:43

Прошел все квесты для дополнения «The White March». После этого дополнения, я пришел к выводу, что все боги - это кучка завистливых ничтожеств, которые впадают в свои низменные стороны, а отдуваются невинные люди. Если так подумать, то еще по основной игре и диалогу с Воедикой, у меня складывались похожие мысли. Но только после прохождения дополнения, я могу только попенять на то, что разработчики не создали такой возможности, как побыть Кратосом для этих зарвавшихся богов. Просто если вы были людьми (как древнегреческие боги), а потом стали богами, - то хотя бы немного ведите себя приличнее. Вы ведь пример для своей паствы. Но раз вы так не хотите, то путать божественные планы становится хобби Хранителя.
Что касается новых врагов, то мне, безусловно, понравились Безглазые, которые лично мне напомнили мне Разрушителя из первого «Тора». Они действительно серьезные противники, с которыми не так-то просто справиться. Морозил их магией Алота и сковывал ловушками. Трое таких персоналий одновременно, как не прискорбно, но могли для меня плохо кончиться. Если только понадеяться на то, что пушки «Арсенала» как-то помешали бы им.
Еще мне очень понравилось, что добавили возможность феодальной войны. Ведь многие фанаты говорили, что Хранителю замок достался даром, и он там беззаконно заселился. Теперь Хранителя вызывают в суд и Каэд-Нуа отжимают в пользу де-юре владельца. И поскольку такую проблему миром не решить, то нужно вести подготовку к войне. Сбор союзников, подкуп вражеских солдат, агитация местного населения и интриги среди дворян. Приятно чувствовать то, что создатели обосновали право Хранителя на это владения и разнообразили задания для прохождения.
В общем, приятные дополнения, за которыми можно провести пару вечеров.

Wenegur 26.11.2016 10:39

Хотел тут начать Pillars of Eternity проходить и возник вопрос - а дополнения основную игру меняют или это исключительно продолжение истории? не покупал их пока, вот думаю брать сейчас или нет.

Жугдердемидийн 2.0 26.11.2016 10:43

Wenegur, дополнения вплетаются в игру и проходить их надо до конца основного сюжета.

Wenegur 26.11.2016 10:48

Жугдердемидийн 2.0, спасибо, тогда надо брать дополнения сейчас.

Гелугон 27.01.2017 17:31

Начался сбор средств на вторую часть:
https://www.fig.co/campaigns/deadfire

Vasex 27.01.2017 18:12

Гелугон, не успело начаться, а уже 100% суммы собрали - миллион баксов.

Гелугон 27.01.2017 19:32

Vasex, теперь будут собирать чтобы привлечь авеллона, а крис будет отбрыкиваться и ругаться в твиттере

Vasex 25.02.2017 21:11

занятная статистика пожертвований у рпг "Pillars of Eternity"

первая часть на кикстартере: 73,986 бэккеров пожертвовали разработчикам $3,986,929
вторая часть на Fig: 33,614 бэккера пожертвовали разработчикам $4,407,598

по сборам на кикстартере первая часть была практически рекордсменом среди игр (обгонял только до сих пор не вышедший стар ситизен) и среди всех проектов кикстартера вообще.

изначально и для первой, и для второй части части разработчики просили 1 100 000 баксов; во втором случае они собрали требуемую сумму меньше, чем за 24 часа.

даже у олдскульных любителей рпг найдутся претензии к пилларсам (например, по поводу качества текстовой составляющей или перевеса поздней игры в унылый гриндинг пачек врагов), но высокое качество продукта гарантирует успех даже когда мода на краудфандинг идёт на спад. теперь уже 100% уверенные в разработчиках бэккеры принесли разработчикам на четыреста тысяч долларов больше, чем прошлый раз, когда самих бэккеров было вдвое больше.

к слову, между пилларсами разработчики выпустили довольно хорошую рпг Tyranny, а вообще за их плечами такие проекты, как котор2, невервинтер найтс 2, фоллаут нью вегас, альфа протокол и саус парк.

(скопировал свой пост из вк)


Текущее время: 23:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.