Sega Genesis/Mega Drive
http://tv-games.ru/images/megadrive/...nnykh_EU_1.jpg and Nintendo - Dendy http://tv-games.ru/images/nes/i/1/_Z...nnykh_EU_3.jpg Возродим старое-доброе... Здесь же я буду (регулярно или не регулярно) выкладывать статейки на игры давно минувших дней. Некоторые вы - дорогой читатель, играли и проходили. Некоторые же обошли стороной, либо просто о них в помине не знали... Я призываю всех формучан присоединится и дополнять тему своими рассказами/статьями о этих замечательных приставках... Ждем вас... http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...9619_thumb.jpg Home Alone 2 - Lost in New York Ну что начнем пожалуй. Скоро новый год и первую игру о которой я вам расскажу будет новогодней направленности, а именно Home Alone 2 - Lost in New York. Наверное все смотрели или хотя бы слышали о таких чудесных фильмах как Один дома 1 и Один дома 2 Потерявшийся в Нью Йорке. Так вот вторая часть этой игры (как впрочем и первая) вышли на сегу в 1993 году. Игра не сыскала большой популярности из-за запутанности уровней. Но новогодняя атмосфера в игре имеется плюс средненькая музыка и графика. Но мне тогда давно (в 2005 что ли игра понравилась и фильм тоже). Игру я так и не прошел и забросил ее. Игралась она неважна, по мне так игра хардкорна (ну или может у меня руки из одного места растут). Если кто не помнит сюжет, то я вам напоминаю, что семейство Маккалистеров собиралось отправиться в Майами, Флорида, чтобы встретить там Рождество. Но в аэропорту Кевин, один из сыновей Маккалистеров, случайно садится не в тот самолёт и оказывается в Нью-Йорке, в то время как остальная семья улетает в Майами. http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...9673_thumb.jpg В это время из тюрьмы сбегают «Мокрые Бандиты» — Гарри Марвин; они встречают Кевина в аэропорту и пытаются поймать его. Одновременно бандиты планируют ограбить магазин игрушек Дункана, и Кевин должен помешать им сделать это. А теперь чуть-чуть о геймплее. В игре предстоит играть за Кевина Маккалистера, случайно оказавшегося в Нью-Йорке, которого преследуют бандиты. Игра состоит из нескольких уровней, а именно аэропорт, отель, магазин игрушек. город и т.д. Уровней в игре всего я насчитал 8. Все они запутанные и полны секретов. Персонажу противостоят различные враги (чемоданы, дьдьки и тетьки, ну и конечно же мокрые бандиты), эти гады не будут давать вам спокойно пройти уровень и будут поджидать на каждом шагу. А бывает, когда жизней почти не остается заявляются мокрые бандиты. Ох, как же я их ненавижу. Отличительная особенность игры — наличие ролевых элементов. К примеру, есть возможность комбинировать различные предметы и изготавливать из них «оружие» (рогатку, арбалет, «гранатомёт»), позволяющее успешнее бороться с противниками. «Детали» к «оружию» находятся в различных местах уровня. И этим игра меня завлекла на некоторое время, но все же становилось скучновато и сложно ее проходить. Ну что можно сказать об этой игре, да ничего хорошего и плохого. Игра для меня средняк где-то 5 из 10 баллов. Но вот тогдашняя пресса игру оценила на свой лад и поставила следующие оценки: «Худшее игровое продолжение» и «Худшая игра по фильму». Но я все же порекомендую вам эту игру. Она в чем то даже гениальна и интересна, но занудна и сложна. Если вы поклонник фильма - играть обязательно, если вы не боитесь хардкора и руки у вас растут нормально, то игра тоже вам подойдет. P.S. статья написана в канун рождества лично мной - Хадгером. http://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12134 http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...1935_thumb.jpg Shadow Dancer Что может быть лучше безумного экшена, наверное безумный экшен. Я уже писал о похождении ниндзя, но сделаю это еще раз, с оформлением и всеми принятыми почестями. Ну что же начнем. Игра Shadow Dancer это как гром среди ясного неба, совершенно другой подход к геймплею, оригинальность, ну и конечно пес. Наверное все знают, что раньше Sega только и держалась на игровых автоматах. Наш сегодняшний герой тоже побывал на аркадных машинах и был популярен там. Вскоре, в 1989 году кажется, Sega приняла свое "звездное" решение, создать первую в мире мощную 16 битную консоль. Наверное все знаете о какой консоли идет речь "(не знаете?! конечно же Sega Mega Drive или Genesis в пендосии, неучи вы мои)". Конечно же Shadow Dancer, как популярную игрулю тут же начали портовать во все дыры, а именно Amiga, Amstrad, Commodore, Master System, ZX Spectrum ну и до сеги доползла, бедняга. К слову на домашнии компы порт вышел в 1991, а для Mega Drive в 1990 как эксклюзив. http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1388333438.jpg Игра из серии "Shinobi", т.е. про ниндзей и плохих парней. У вас есть ниндзя, т.е. мы и псина (ваш верный пес, скотина... как хотите так и называйте), короче спектакль порта ничем не отличается от оригинальной Шиноби. Все элементы управления остались теми же, та же собакин, которая верно мчится на врагов, задерживая их ну и т.д. Разве что меня немного раздражало, что при появлении врага, собака начинала гавкать и это очень мешало мне сконцентрироваться. Бывало доходило до смешного, что я отвлекаясь на этот шум и меня тут же убивал какой-нибудь плохой парень. Ну, все же это фишка игры, видимо это я туплю. Чтоб собака атаковала или задержала врага как ловушка, нужно спрятаться в укрытие, зажать кнопку атака и отпустить ее в тот момент, когда кружок с нарисованной собакой начнет настоятельно мигать. мол я уже готова. Противник будет пытаться избавится от собаки, ну а вы воспользовавшись катаной или сюрикенами просто убьете своего врага. Если медлить, то противник может отбросить собаку, ранив ее при этом, тогда ваш верный, огромный пес превратится в мелкую шавку. В этом обличье она навряд ли напугает вашего врага, уж тем более задержит его. Надо немного подождать, набравшись сил, пес снова станет большим и быстрым. У игрока имеется неограниченное количество сюрикенов, а так же катана для ближнего боя. Герой атакует противника еще и магией. Но и это еще не все, у ниндзи одна гребаная жизнь. Если один из пендосов хоть краешком ранит вас, то вы тут же будете убиты и весь уровень придется начать с начала. Чтоб перейти на следующий левел игроку надо освободить заложников (за них дают доп. очки), а так же выполнить кое-какое задание (например, обезвредить бомбу). Несмотря на некоторую хардкорность, игра достаточна проста, босы в гаме достаточно просты (разве только финальный, его я так и не прошел). http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...4821_thumb.jpg http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...4864_thumb.jpg Игра получила теплый прием и оценки прессы достаточно высоки, например британский журнал Commodore Force дал оценку 82 балла из 100. По мне так игра на твердую четверку. Выполнение, графика и атмосфера на высоте, но по мне так игра имеет и минус, например излишнюю хардкорность на последнем уровне (а может у меня руки из жопы растут), а история коротка. Ну и что бы у вас осталось хорошее настроение я вам еще и про бонус уровни расскажу. После прохождения некоторых уровней (после уровня с боссом) вам представляется возможность получить доп. очки, выглядит это следующим образом. Ниндзя прыгает с небоскреба вниз (прям как ассасин) и попутно убивает летящих на него плохих парней одетых в разные, цветастые одежи. За это ниндзя получает очки. Кстати главного героя величают Дзё Мусаси и он кач (или хач?) До скорых встреч друзья и приятной игры в Shadow Dancer... http://upload.wikimedia.org/wikipedi..._%28NES%29.jpg Ninja Gaiden Ninja Gaiden (на японском хрен выговоришь, лично проверял и был под лсд) - игра выпущенная ленчиками из лямовской Tecmo в декабре 1988 года (как раз к рождеству). Естественно на приставку Nintendo Entertainment System (то бишь денди...коварный слоник блин) ну и само-собой принадлежала жанру платформер, как и все тогдашние проекты. Разрабатывалась одновременно с одноимённой игрой в жанре beat 'em up, предназначенной для аркадных автоматов, хотя в действительности не имеет с ней почти ничего общего (ничего! ведь вапедия врать не умеет). Релиз в Северной Пендосии состоялся во все лопаты и был намечен на март 1989 года (подходящие время для мартовских котов..). На Европу насрали в 1991 году, да и название игра поменяла кардинально, теперь похождение китайца ленчика называлось Shadow Warriors. В 1992 году и до PC Engine доползла с некоторыми доработками (долбили киянками по дискетам и отправляли на рынок, как свежие пирожки...). Ленчика и на Super Nintendo Entertainment System портонули (и опять в дырку...) в 1995 году (все три части вроде). Игра оставалась той же суровой и тяжелой в прохождение, да и в графическом (как и в музыкальном) плане игру не подняли до отметки в 16 бит, что вызвало бадхет и недоумевание тогдашних рецензентов и геймеров-молокососов... Были запланированы четыре отдельных эпизода для мобильных телефонов, хотя в конечном итоге появился только один из них (жлобы и уроды... хотя все такие). С 2007 года Ninja Gaiden доступен в сервисе Virtual Console :obvious:... В итоге из игрушки выжали все соки и в конечном счете она и вовсе канула в небытия... И сегодня мой загадочный напарник о ней расскажет. Не будьте так строги и не кидайтесь тапкми... Встречайте Ninja Gaiden или Похождение Ленчика в большой Пендосии... "И так начнем. "Ninja gaiden" на нашем чатланском "Ниндзя Рюкэндэн" или же "Легенда о ниндзя с мечом дракона" является платформером с горизонтальной прокруткой в жанре beat them up (короче дай люлей всем на уровне)... Ок, перейдем к самой игре... Так как игра зовется "Ninja gaiden" то из всей этой лабуды мы таки поиграем за ниндзю-мема, а если джой мне не изменяет, то про бравого китайца в малиновых штанах - Рю Хаябусой! Хоть игра и про ниндзю ,но вот ни какой Японии и других узкоглазых (кроме самого героя и тех зеленых шалунов без "цензуры" что на 4м) наркоманов на уровне вы не повстречаете :( Врагов тут куча:боксеры;мотоциклисты-трактористы с дубинками побольше чем их елки;военные с автоматами;каратисты;птицы;турели и тому подобные упыри. Уровни очень красочные и детализированные; продуманные, да в меру долгие(где-то они до сумасшествия долгие),интересные, но и легкими их не назовешь. Всего этапов шесть и каждый играет на атмосфере происходящего, не говоря уже о музыкальном сопровождении. Игра из-за этого не теряет своей динамики и по сей день. Что касается графического исполнения, то здесь все просто великолепно и гениально просто. Невероятные задние планы и спрайты героев заставляют невольно улыбнуться. Особенно удалась у Tecmo мультипликация между актами, раскрывающую сюжетные обстоятельства происходящего и подчеркивающая дух игры. Движок игры стабильно держит на экране от 1го до 5-6 врагов, что очень радует. Оформление нареканий тоже не вызвало, красивый и одновременно простой экран здоровья и очков не даст запутаться во время жаркой бойни и опять же подчеркивает настрой сия творения... http://cs14107.vk.me/c614831/v614831...7Q0_sR9yf8.jpg "Суровость этой сцены зашкаливает" Ок-ок, чую забросают меня грязными тряпками если я не расскажу про геймплей... Мы играем за ниндзю по имени Рю Хаябусой который проиграв в неравной схватке со своим противником получает письмо от своего отца с просьбой найти археолога (как раз этим мы и займемся)... и на этом можно закончить описание сюжета. Он здесь такой же как в подавляющем большинстве голливудских боевиках тех лет... Начав играть на вас нахлынет туева хуча врагов которые так и норовят пригвоздить геймера к стене или кинуть на прогиб. Но ниндзя не лыком сшит и может раздавать всем люлей, протыкая пендосов катаной. Хотя в нашем арсенале имеется сюрикэны,фаерболы и "какая та непонятная хрень типа бури". Так же на уровнях можно встретить паувер апы, то есть всякие птицы-стрекозы иль фонари. Хоть я и прошел в игре лишь 5 уровней, но уверен, что у вас полное прохождение игры займет большую кучу времени и хорошенько так пошатает нервы. Но скажу точно эти часы не будут потрачены впустую,ведь на протяжении всей игры вас ожидает не только хардкор, но и музыка прямиком из 90-х, кат-сцены в стиле аниме и много других вкусняшек, описанных выше. http://cs14107.vk.me/c614831/v614831...PldivjSwoA.jpg "Анабиоз сцена..." Напоследок скажу, игра шикарна заслуживающая золотой медали. Она надолго запала в сердца геймеров и не собирается оттуда переезжать или кому-то уступать... Моя оценка: "Я на лошади. Ты на белом коне, и я на белом коне. А потом салют..." 9 из 10 :vile:...:good: :death2:Секреты:death2: Когда на экране появляется надпись Tecmo Presents 1989 (в японской версии игры - Tecmo Presents 1988, а в европейской версии игры - Tecmo Presents 1991), нажмите и удерживайте следующую комбинацию клавиш: [Влево]+[Вниз]+[B]+[A]+[Select] (одновременно). Не отпуская этих кнопок, нажмите кнопку [Start]. Если код введен верно, то появится секретное меню Sound, где вы сможете прослушать все звуки и мелодии, имеющиеся в игре. Спасибо SEGAzavr и вапедии... |
Посмотрю на продуктивность опроса. Если что, тема будет отправлена в "старые игры".
|
я уж думал, что здесь обсуждают мини-игру из ядерного титбита 2, где надо сбивать грузовиком старушек, переходящих дорогу
|
Зеленый слоник №2
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...tra3-front.jpg
http://www.retrogameguide.com/images...tra-3_back.jpg http://cs614831.vk.me/v614831032/bb07/_n3oGQP6I8A.jpg Contra III: The Alien Wars Contra 3: The Alien Wars (в Японии — Contra Spirits, в Европе — Super Probotector: Alien Rebels) - одна из самых толковых игр на SNES... Является третьим пришествием из всей серии "мочи и разрушай". Была выпущена раскосыми из Konami в 1992 году для страны восходящего солнца. 6 апреля прилетела на дирижабле в Северную Америку. И под самый снег добралась порожняком в Европу... Игра побывала на всех тогдашних платформах от Nintendo... Завязка сюжета, как всегда голливудская, но огласить ее надо. На Землю нападают гребанные инопланетяне, с целью обосрать Белый Дом и смыться, пока не грянут агенты FBI. И тут на сцену выходят два умалишенных качка, набитые краденным оружием из будущего. Их героизм просто поражает воображение... какого хера! Опять мочить внеземную расу?! Да, вам и придется усмирить главного гада, то бишь потушить всем пуканы и набить себе руки. В видео игру можно играть вдвоем и это мать его весело!:beer:... или одному, если у вас нет девушки :sarcasm:... Ладно, хватит с меня сегодня рока. Передаю микрофон своему напарнику... "Я вас категорически приветствую! Включая игру, нас с приятным звучанием встречает логотип Konami,а потом дылдо-пряник ведают о сюжете. Дело было так: в 2636 году неугомонный Red Falcon (это тот чувак который устраивал заварушки в первых частях контры) опять нападает на испепеленную войнами планету. Наводняет ее пришельцами и пожирает всех, кто попадется ему на пути. Но есть те, кто не будет сдаваться и спасаться бегством! Это два отморозка Jimbo и Sally-потомки Bill'а и Lanc'а (протогонисты 1х частей) именно они и надерут зад инопланетным уродам... "Заставка закончилась и вас выкидывает в меню"... http://cs614831.vk.me/v614831032/bb0f/bOe47IOtVYU.jpg "Вот кто спасут землю от напасти - Jimbo и Sally" Перед нами стандартное меню игры. Можно выбрать одиночное или же кооперативное прохождение. Зайдя в меню настроек можно поставить сложность игры и количество жизней (от 3х до 7ми). Начав игру нас тут же выкидывают в пекло 1 уровня. Над нами пролетает "чудо-технологий с пропеллером" и если жахнуть по летающему объекту можно будет заполучить случайное оружие. Да кстати, мега-пушки из прошлых частей почти не изменились и благополучно перекачивали в эту игру. Зачитаю их по порядку: (S) Spread gun который стреляет 5ю пулями за раз (H) Horming missles или самонаводящиеся ракеты (L) Laser-лазер (F) Flamethrower-огнемет (С) Crush-простые ракеты (B) Barrier-неуязвимость (естественно к оружию имеет только частичное отношение) Последние это БОМБЫ которая рвет всем пуканы*uhhahhahahahhaaa*!!! Вооружившись ими вам больше не придется плакать на свои жизни, танцуя под градом пуль... P.S. есть такая фишка. В этой части можно таскать с собой сразу 2 ствола =^_^= и палить по тварям одновременно. Но вот герой при таком раскладе будет похож на стебанутого. Комбинация:L+R+Y... Играя в Contra 3: The Alien Wars у вас просто не возникнет претензий или укоров в дизайне уровней. Все выглядеть именно так, как бы хотелось в первой части серии. Нагнетающая атмосфера безумие на первому уровне, когда от мегаполиса остается лишь пепел... Передние планы так же хороши и не вызовут у вас тошнотворного рефлекса. Прорисовано все до единой крупинки, что и придраться будет не к чему. А на создание спецэффектов разработчики явно позвали волшебника. Они здесь крутят 16 битную приставку по полной программе. Невероятные взрывы, быстро сменяющаяся картинка и главное глобальность и вера в происходящие на экране. Это создает полное погружение в игру, так и хочется вскрикнуть от радости. Музыка написал Таппи Ивасэ и она удалась на славу, вот здесь и проявляется такой термин, как атмосфера. Треки драйвовы и индивидуальны. Как и по характеру, так и по манере исполнения, причем среди некоторых можно встретить действительно необычные напевы. Но вот звуковые эффекты подкачали и выглядят откровенно слабо, но это ни сколечко не мешает нам и дальше мочить злостных тварей из самой преисподней. Основной акцент в игре сделан на тяжей боссов. Но вот под конец их здесь будет туева туча. К тому же дохнут гады не с первого залпа. И в основе своей они выглядят несколько оригинально и даже очень... Создается ощущение, что разрабы были явно под лсд, когда пилили хит... Пройти игру полностью на какой-нибудь средней сложности просто не получится, история не закончится... Это и интересная часть игры, да явно сделанная не для криворуких и больных маразмом. Пройдя ее на каком-нибудь easy или normal вы таки не сможете увидеть концовку. Игра начнется с самого начала, но на более сложном уровне. А именно: пули врагов летят намного быстрее, враги чаще стреляют, некоторые объекты вылазят... вот тогда и создается ощущение полной жопы и безысходности. Поэтому, если у вас слабые нервы, игру проходить не рекомендуется... http://cs614831.vk.me/v614831032/bb16/LJUo8i-Q_lc.jpg "Red falcon во всей своей красе" Интересным решением стало лепить уровни, как бы в двух измерениях. Я знаю, что об этом надо было обмолвится раньше, но что уж поделаешь... Большинство level-ов имеют типичный вид сбоку, а два особых - с видом сверху. Последнее реализовано очень интересно. У приставки имеется графический режим, называемый "Mode 7", этим и воспользовалась Konami. В таком режиме можно отображать только один слой (layer), но он может свободно вращаться и изменять свои размеры, почти без потерь быстродействия. Contra 3: The Alien Wars — одна из немногих игр, использующая этот режим для создания полноценных игровых сцен. Конечно это было в новинку и исполнено крайне старательно, но не удобно при игре вдвоем, так как экран делился на две части. В противовес этому можно было свободно бегать по полю, в независимости где находится второй игрок. http://gamescontra.ucoz.net/_ph/6/2/872961535.png http://s8.directupload.net/images/us...2/th6jesaz.png "Реквием..." Игра стала настоящим хитом своего времени. Хардкорность конечно многих отпугнет, но потратить добрые полдня на прохождение я вам советую. Убивать гадов супер-ганами под агрессивную музыку... это просто круто! А потом добрыми зимними ночами вспоминать, как когда-то давно насаживали на штыки злостных инопланетян... неужели это не может быть классно?! А почему я собственно рассказал сегодня именно об этой части? Спустя два года появится следующее продолжение на Sega Genesis в виде Contra Hard Corps. За этот большой отрезок времени разработчики из Konami добавят много отличительных черт с возможностью выбора себе персонажа, разнообразного вооружения во время игры, а Contra III - The Alien Wars подарит почти половину своих возможностей! Без этой части не было бы легендарной, всеми любимой части для Genesis или она бы получилась не такой вершиной совершенства... :death2:Секреты:death2: Мануал пригоден только для Японской версии игры. У Североамериканской версии кодов нет. Выбор уровня: Нажмите Left, Down, Down/Left, Left, Start на экране выбора игрока. Звуковой сигнал подтвердит правильность ввода кода. Все виды оружия: Нажмите Right, Down, Down/Right, Right, Start на экране выбора игрока. Крик подтвердит правильность ввода кода. Рестарт во время игры: Удерживайте L + R + Start и нажмите Select во время игры для возврата на титульный экран. Звуковой тест:Быстро нажимайте X, быстро нажимая при этом Down, Right на титульном экране. Спасибо SEGAzavr за геймплейную часть и выходным...:drummer: |
Цитата:
|
Обе лесом, ПК на ДОСе рулит))) Нет, на самом деле Денди у меня была, с раннего детства и до ухода в школу, когда у меня её отобрали. А самой любимой игрой на данной платформе была и остаётся Guerilla Wars
http://img2.brothergames.com/screens...-138509-1.jpeg Уникальная в своём роде игра, где мы могли играя за Фиделя и Че освободить Кубу попутно надрав всё что можно солдатам НАТО. Ну или по крайней мере так меня уверяли в детстве. Простите на сильно большую статью сейчас сил нет. Но спасибо эмуляторам благодаря которым я смог снова поиграть в любимые игры детства. Вообще хоть Сеги у меня отродясь и не было, многие игры мне на ней нравятся больше. |
Зеленый слоник №3
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ge%29_gold.png
http://games.blog.nl/files/2011/02/zelda25klein.jpg The Legend of Zelda The Legend of Zelda (на обломовском звучит несколько странно, но не менее эпично - «The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda»)- если вкратце, то "Легенда о кое-ком..." давно приобрела статус культовой и самой жоподранной серией Nintendo. Данная же игра на мой субъективный взгляд является воплощением идеала и нестареющей классики... Вышла сия чудо в 1986 году для японской Famicom Disk System. В августе следующего же года пришла "посредством-почты-России" и на североамериканский трешо-рынок. Обделенной же осталась, как всегда Европа, до которой видео игра докатилась под конец 1987 и видимо через водопровод (прям как марио-пекарь...). Легенда о Зельде стала бестселлером для популярной платформы, продавшись тиражом в 6,5 миллионов копий! Что и неудивительно, ведь шедевр разрабатывал сам Сигэру Миямото... Сюжет игры подан прямо сказать кратко и сжато, что наталкивает на мысль найти "погребенный во мраке времен" гребанный мануал и разобраться, в чем собственно суть... http://cs618330.vk.me/v618330543/22aa/_7JOq9fTdqY.jpghttp://upload.wikimedia.org/wikipedi...lda_legend.png ...Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайруле. В мирок вторглась армия могущественного повелителя Тьмы Гэнона и захватила некое Triforce of Power. Оказалось, что этот бессовестный артефакт может наделить своего владельца неведомой силищей. Поднебесное местечко оказалось на грани уничтожения. В надежде спасти переполненный красками пейзаж, "умная" принцесса Зельда, имеющая доступ к супер-пупер Triforce of Wisdom, разделила вещество на восемь фрагментов и спрятала их от Гэнона в тайных винодельнях королевства. Эти засекреченные места крайне опасны и находятся под землей... В буклете рассказывается, как в один прекрасный день, старая женщина по имени Импа, дойка принцессы Зельды, была атакована гадкими тварями Гэнона, и главный герой видео игры Линк обратил приспешников тьмы в пепел, а заодно и спас старушенцию от неминуемой гибели. Карга поведала Линку о бедствии, обрушившемся на Хайрул, и тот решил спасти Зельду (...где-же Марио?...). Но чтобы сразиться и усмирить неутомимого злодея, нужно изготовить цинковый гроб или найти, да собрать воедино рассредоточенные по стране фрагменты Трифорса Мудрости (камешки-глупости...хи-хи)... На этом вступление заканчивается и мы переходим плавно к игровому процессу... http://forum.mirf.ru/data:image/png;...BJRU5ErkJggg==http://cs618330.vk.me/v618330543/22c6/rA4b_kny0as.jpg Игровой процесс сложен солянкой и комбинирует из рьяного экшена-мочилово, классического приключения, имея корни RPG ну и мини-головоломки на закуску мозгу. Игроку предлагается управлять главным героем в реальном времени и вести бои с противниками в аркадном режиме, в то же время имеется возможность увеличить по ходу игры показатели героя и характеристики оружия, присутствует инвентарь с возможностью использования некоторого количества полезных предметов. Стоит обмолвится и на счет главного героя - Линка. Мы уже затрагивали его в вступлении, но что же он представляет из себя? Надо сказать, что все герои эпопеи "о храбром воине с мечом" повернутые. В частности сам Линк, его цель объединять людей, является между собой неким связующим звеном, пронося сквозь времена неиссякаемую энергию мира. Что же касается остальных персонажей, то там все проще и понятней. Вот к примеру злодей Гэнон является воплощением постоянной тьмы и страдания в прекрасном мире меча и волшебства. А принцесса Зельда таки и в обще, имя одной знаменитой писательницы за рубежом:obvious:... http://upload.wikimedia.org/wikipedi...d_portrait.jpg "Встречайте, Зельда Сейр Фицджеральд" http://upload.wikimedia.org/wikipedi...Zelda_link.png Игровой интерфейс представлен на двух экранах — «главном» и «вспомогательном», переключение между которыми производится нажатием кнопки «Start». На главном экране происходят игровые события: перемещение игрового персонажа по уровню, бои с монстрами и т. д., в то время как вспомогательный экран отображает инвентарь персонажа, количество найденных фрагментов Трифорса и использующееся в данный момент дополнительное оружие. Надо бы сказать, что выполнено все предельно просто и интуитивно понятно... Мир нам представляется в проекции «сверху-сбоку», игрок управляет Линком (можно назвать его другим именем...), который первоначально выглядит несколько дико, имея в распоряжении только одну тонкую деревяшку, именуемую "благородным щитом". Найдя меч (или любое другое орудие уничтожения), Линк может атаковать монстров и начать исследовать сказочную страну. Отправленная в мир иной злобная пиксельная тварь, может оставить после себя бонус: драгоценные камни или Rupees (выполняющие в игре роль платёжного средства), либо сердечко, восстанавливающее уровень здоровья. Иногда убийством монстра можно освободить веселую фею, она может полностью восстановить сердечки Линка, надо лишь поймать неспокойную дуреху. Не часто могут попасться и чудные волшебные часы, которые парализуют на некоторое время монстров. Что очень раздражает в игре, так это отсутствие карты мира как таковой. Вам придется самому рисовать ее, исследуя по ходу Хайрул или воспользоваться ранее упомянутым мануалом, но и там "ленивый пень" не обнаружит читерского описания сказочного края, лишь инструкция по достижению первого лабиринта и фрагмент карты, руководствуясь которой игрок мог найти второй лабиринт. Компас поможет ориентироваться в подземельях, но его еще надо отыскать... http://cs618330.vk.me/v618330543/22b8/I_x2z9MGsYA.jpg Оружие и броня Основным оружием Линка является меч. В видео игре я насчитал их три. Разброшенных по всему миру в черт знает каком порядке. Каждый отличается плюшками и приблудами: базовый меч, как кол в заднице, Белый дерзкий меч, ну и само-собой Магический эсток. Каждый последующий наносит урон в 2 раза больший, чем предыдущий. Пока здоровье Линка в полном порядке (за что спасибо зарядке!...), мальчик-с-пальчик может бросаться мечами, нанося монстрам повреждения с безопасного расстояния. Как только зад героя станет дырявым, он потеряет дивную способность метать во врагов "чем придется"... Если вы не хотите сыпать все матом, то вам стоит ради удобства обзавестись дополнительным орудием-карателя: 1) Деревянный бумеранг - который можно получить в первом же подземелье. Парализует монстра на некоторое время, способен убить слабого врага и помогает подбирать бонусы, находящиеся вне досягаемости для игрового персонажа. 2) Магический бумеранг - то же самое, только круче! 3) Деревянные стрелы - оружие купидона :kiss: 4) Серебряные стрелы - крутости нету предела, наносит еще больше урона гребанным троглодитам... 5) Лук - без него стрелы просто бесполезны 6) Бомбы - кавабанга! Первоначально Линк может носить не более восьми бомб, но в ходе исследований подземелий это количество может увеличиться! 7) Палка в жопе стрелялка - этот магический жезл поможет увеличить мощность заклинания, найдя книгу Book of Magic! Наш герой начинает играть только с одним деревянным щитом, он способен защитить от некоторых напористых в начале, но не более! Его желательно заменить на более прочный магический "шатап" , который может останавливать большинство атак противников и который можно приобрести у барыги. http://upload.wikimedia.org/wikipedi..._inventory.png Инвентарь В игре имеется набор предметов, использование которых может существенно облегчить её прохождение, а тот факт что без некоторых из них завершить игру невозможно, стимулирует игрока для активных поисков. Некоторые из предметов (обычно в их базовом варианте) можно приобрести у торговца, более ценные спрятаны в тайниках лабиринтов. Вот они, запомни их товарищЪ: Еда (кусок мяса) - можно использовать как приманку для отвлечения монстров, либо для подкупа. Синяя свеча — с её помощью можно освещать тёмные комнаты лабиринта, а также обнаруживать тайники на поверхности, сжигая кусты. При использовании выбрасывает язык пламени, который может нанести повреждение как монстрам, так и самому Линку. Красная свеча - выполняет те же функции, что и синяя, но может освещать более одного раза за комнату лабиринта. Синие колечко - снижает повреждение от атаки противника до четверти (что это?...) Браслет могущества - делает Линка накаченной обезьяной, что достаточно для поднятия тяжелого предмета... Флейта - старинный музыкальный инструмент, наделённый магическими свойствами. Может использоваться против некоторых боссов, а также для обнаружения тайников. Критичен для прохождения игры. Плот - средство для преодоления водных преград. Критичен для прохождения. Лестница - как бы с нее не свалится? Ключ - а вы додумайтесь сами? Магический ключ - может отпирать запечатанные двери... Карта лабиринта - "я карта!" Компас - опытная разработка Яндекса, отмечает на карте местонахождение фрагмента Трифорса и спрятанный ценный предмет. Живая вода - восстанавливает уровень здоровья, бывает двух типов: синяя и красная. Противники Врагов в игре мама не горюй... Обитают на поверхности...
Этих тварей я больше всего ненавижу...
Нипы Помимо монстров в игровом мире присутствует небольшое количество неигровых персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать. Некоторые из них занимаются честной торговлей, другие разводят нас как малых детей. Местонахождение этих особ неизвестно, но чаще всего они обитают в пещерах, в потайных подземельях и (иногда) в гребанных лабиринтах. Всего в игре насчитывается три типа неигровых персонажей: шарлатаны, старые клячи и барыги. Иногда роль неигрового персонажа выполняет нейтрально настроенный монстр (как правило моблин-гоблин...). Больше всего я ненавижу стариков, которые разводят меня на рупы. Это сущий лохотрон, в котором доля победы равняется 20% с чем-то. Но если приловчится и понять порядок, то проблем в «Lat’s Play Money Making Game» у вас не возникнет... Друзья Линка У нашего дурочка друзей-то в сущности немного. Но некоторые попавшиеся вам "божки" могут дать неплохой совет или вознаградить мечом, а то и в обще продать почти за даром целый соску с налитым туда зельем... Лабиринты или куда идти? Очень каверзный вопрос назрел у меня в голове, когда я первый раз включил игру. Куда господи идти и что делать? Покумекав в интернете и прочитав мануал я приблизительно начал понимать, что от меня хотят. Начал исследовать в первую очередь мир и уже за два дня нарисовал карту внешнего мира. Внес туда все возможные бонусы и прочитал о особенностях видео игры... В итоге наткнулся на тупик, но желание пройти все одному, без помощи видео прохождения, меня притягивает больше. И вот я начал все с начала и... не прошел игру застряв на втором лабиринте. А в принципе игра-то проста и не требует особой сноровки, в отличие от той же Ninja Gaiden... 1)Первый лабиринт проходится быстро, главное не затупить на драконе, обитающем в последней комнате. Мой вам совет - очищайте все комнаты подземелья. Когда Вы очищаете комнату, то обычно находите сокровище либо какой-то другой предмет. Однако после того как Вы уже один раз очистили комнату, предмет во второй раз не появится. Некоторые двери открываются только тогда, когда комната очищена. Оставляйте всегда одного врага. Если Вы уже почти очистили комнату в лабиринте, но знаете, что Вам придется пройти через нее еще раз, оставьте в ней в живых только одного врага. Это связанно с тем, что по пути назад, вас будет ожидать только один враг, а не целая орава. Да, это правило работает только на обычных монстрах. Не забывайте в частности про гребанные ключи. Если в катакомбах Вы обнаружите запертую дверь, то знайте, где-то рядом от вас скрыт ключ. Может его носит монстр а? В принципе Вы можете и не покупать золотые ключи у барыг, это будет пустая трата рупиев (или как их там?)... Вот еще один совет. Перед тем, как пойти в первый лабиринт, следует для начала взять деревянный меч. Он находится в пещере, где Вы начали игру! Он конечно сущее дерьмо, но лучше, чем ничего... Очистив первое подземелье и убив дракона, у вас будет первая часть Трифорса Мудрости. Возвращаясь назад, к выходу, не забудьте найти лук. Он находится под первым уровнем, то бишь -1. Найдите лестницу, ведущую вниз. Спуститесь - одолейте мышей - возьмите лук! Теперь можно смываться из катакомб на поверхность... 2)Следующий уровень находится "где-то рядом с 1 лабиринтом". Единственным сложным местом на этом уровне является комната перед Тривластьем. Вам надо убить Додонго, а он - отличный воин. Ваш меч бесполезен, но у Додонго есть своя слабость - он не любит бомб. Из этого следует, что в Додонго лучше всего бросаться бомбами и убегать как можно дальше от противника. Потом снова ставить бомбу, как террорист... Когда чертов Додонго взорвется, он будет оглушен. Подойдите к нему и наносите удар-за ударом, пока он не очнулся. Более действенный способ расправиться с ним - взорвать рядом две бомбы подряд, как это делают опытные подрывники. После того, как пройдете Додонго, возьмите Контейнер с Сердцем и идите за следующей частью Тривластья... ... В итоге вам надо расправится со всеми боссами на уровнях, последовательно гася каждому пукан. Всего 8 лабиринтов, на каждом лежит по одной части Трифорса Мудрости. Найдя все восемь фрагментов, Линк должен взорвать стену в горе и попасть в девятый лабиринт — Смертельные горы. Вот там-то и начнется настоящая жопа! Это обитель самого Гэнона! Но убить его не составит большого труда...Вам надо будет обыскать весь последний уровень и откопать все недоступные ранее в других местах квест-предметы. Чтобы не запутаться, ниже приведен список лабиринт-предмет:
P.S. не печальтесь, если не смогли до конца осилить игру! Я целую неделю убил, но добился ровным счетом ничего! Игра создана для того, чтобы ей наслаждаться, а не задрачивать до по синения и жаловаться на сколько она тупа и нелогична!... http://de.academic.ru/pictures/dewik...-cartridge.pnghttp://gallery.zeldalegends.net/cate...linkcandle.jpg Second Quest Как говорит вапедия: "После прохождения The Legend of Zelda игроку становится доступным более сложный уровень, официально называющийся Второй поход. «Второй поход» отличается другими лабиринтами, изменением расположения в них предметов и более сильными монстрами. Имеется возможность запустить «Второй поход» в начале новой игры, для этого достаточно создать учётную запись игрока с именем Zelda." Итог Игра получила заслуженное признание среди игроков и мировой прессы. В первом выпуске журнала Nintendo Power (июль-август 1988 года) игра возглавила тридцатку лучших и продолжала занимать высокие позиции до начала 1990-х годов. В том же году The Legend of Zelda была выбрана игроками для награды Nintendo Power Awards в номинации «Best Challenge»... http://images.wikia.com/zelda/images...of_Time%29.png Спасибо вапедии, джою, свободному времени и... всему спасибо! |
http://s43.radikal.ru/i101/1404/1a/9dd7e27dc5a4.jpg
Где-то году не помню уже в каком одна из первых трёх игр на Сеге была у меня Land Stalker. Тогда на приставках псевдотрёхмерность было днём с огнём не найти, и эта игрушка в моих глазах выглядела просто шикарно. В распоряжении игрока был целый огромный остров для путешествия, который нужно было исследовать локация за локацией, продвигаясь по основной сюжетной линии. Убиение кучек монстров, гармонично перемежалось с исследованиями подземелий, решением несложных головоломок и общением с сюжетными и не очень НПС. Сама игра выглядела очень няшно, но к сожалению диалоги на японском языке очень тормозили прохождение, потому что, не зная сути происходящего, понять текущую цель зачастую было невозможно. Но это останавливало детский пытливый ум, и я продолжала пытаться снова и снова. Кстати игра предусматривала сайвы в специально отведённых местах, для чего в картридже была воткнута батарейка :) В итоге, пройти эту игру я смогла только спустя лет 10, когда обзавелась эмулятором Сеги на компьютере и ромом англоязычной версии игры. Вот такая печальная история :) До сих пор иногда запускаю её на эмуляторе, чтобы понастальгировать и вспомнить счастливое детство. |
Зеленый слоник №4
http://www.rock30games.com/ItemImage.../301000495.jpg
Star Soldier Star Soldier (то бишь スターソルジャー) - первая видео игра из серии "черт в табакерке" спаянная в "дядюшкином гараже" компанией "Hudson по прозвищу Soft". На прилавках сток-центров сие творение появилось в разгар лета 1986 года. Выпускалась на двух популярных платформах: в первую очередь для бытовых ЭВМ MSX, ну и домашнюю приставку от Nintendo игра успела посетить. Надо бы сказать, что последующие проекты выходили уже на разных игровых консолей. Эта же родоначальница серии породила много неудачных римейков и переизданий в новых обложках... Звездный ленчик получил известность благодаря характерному пердежу из динамиков и оригинальному подходу к игровому процессу. Творение Hudson однако заполучила свою фан-базу и по ней не единожды проводили соревнования называемые Caravan Mode для конкурсов Hudson Caravan... Сюжет видео игры так и вертится на языке... "Значит был такой супер дорогой калькулятор МК Starbrain 01 от Электроники. И вдруг гигантская машина начала давать сбои в коде, мол совсем с катушек съехала. Начала обретать собственное Alter ego и угрожать некой Галактической Империи. Затопала ногами, била лаптем по Белому Дому и возомнила себя великим диктатором. И теперь штампует свою армию спамолетов совместно с гуглом. Угадайте же детишки, кто будет противостоять бестии? Ну конечно же ВЫ! Вам да и придется пилотировать на ржавом луноходе Цезарь, пробираясь через космос к свихнувшейся ЭВМ. Ну и конечно же на вашем пути встанут множество странных роботизированных существ, так что легко я думаю не будет... ... И только Вам дана честь крутануть галактику вспять и спасти ее от неминуемой гибели!..." Сюжетец пустоват и не блещет оригинальностью... Серьезно?! Проекту подобного класса он и не нужен. Это же гребанная аркада, в которой вы с восхищением (или бесясь в безудержном экстазе) бьете лазерными пушками по летающим майданутым выродкам, пусть и сомнительного происхождения! Давайте же просто будем пимкать и радостно улюлюкать от зубодробительного геймплея... http://cdn02.nintendo-europe.com/med...tarSoldier.png ...О поверьте мне на слово - игра до жути сложна, хотя и делает игроку некоторые поблажки. Как я уже сказал, ваш корабль просто гора мусора, поэтому не надейтесь прокатится с ветерком по неизведанным космическим просторам! Вам будет некогда разглядывать холодные звезды, отвалившиеся от сырной-луны прошлой весной, всю игру вы будите потеть, как бурлак и выть словно волк. Каждая секунда на счету! Уже сейчас на вас летит туева туча неизвестных мне созданий. Они похожи на горшки или вершки? Не понятно!... http://emulz.ru/images/NES/1106b.png http://nesninja.com/public/images/ne..._Soldier_1.png http://yandex.st/lego/_/La6qi18Z8LwgnZdsAr1qy1GwCwo.gif Игра динамична и это у нее не отнять. Выполнена в лучших традициях жанра: многочисленные взрывы, летящий в неизвестность космолет и опять миллионный *бу-ба-бах* (вспомним космооперу Atari 2600). Да, Звездный ленчик просто ядерная бомба, вышибает мозги и заставляет припасть к гнилому телику...затаить дыхание и трижды перекрестится! Атмосфера медленного поджаривания на сковороде вкупе с хитрожопыми уровнями и растущими из неоткуда гавнюками... Ух, так и хочется сказать: "Охлади свой пыл детка!":ok: В игре присутствует счетчик очков, хотя пройти ее теоретически можно, но не нужно... С первых же минут картина напоминает околесицу подобного класса, но пугаться и разочаровываться в видео игре не стоит. Это как бы такая фишка или до боли наивная привычка аркадных стрелялок тех лет. Игровой процесс немного схож с привычными скролл-шутерами. Ведь будучи аркадой, Звездный пердун нацелен в первую очередь на достижение высокого результата. Ваши руки будут дымится, а глаза начнут испепелять все живое в прах! Но не пугайтесь, от толпы можно скрыться за чудаковатыми постройками, приклепанными "клеем-моментом" на этапах. За ними можно спрятаться и тем самым пропустить пару тысяч тупых спрайтов. Но тогда вы пропустите всякие плюшки, необходимые для прохождения контроль-босса. Ведь метко клича по целям, можно в итоге заполучить одну сокровенную жизнь или поймать тот или иной бонус. Одни дают временную бессмертность (как правило короткую и практически бесполезную) или какое-нибудь супер-оружие. Но среди всего этого месива, что будет творится на экране вашего телевизора, увернуться от летящего на вас снаряда не так-то и просто... Здесь и понадобится чутье бывалого задрота! Отдельный разговор занимают боссы ибо их мы и будем заарканивать на протяжении всей игры... Это один и тот же хрен (серьезно!) будет появляться всякий раз на конце этапа и доставать вас по полной программе. Вот здесь-то и понадобятся честно сворованные плюшки. На четвертом этапе вам неожиданно встретится уже усовершенствованная версия с четырьмя бортовыми пушками и открыто бьющимся сердцем. Стратегия практически не изменяется: мочить, уворачиваться и снова мочить. Правда выйти с линии огня и пустить пулю в спину будет уже не так просто... К слову тем, коим захочется поиметь джойстик и пройти игру на эмуляторе. Уровней здесь не-много-не-мало, целых 16. Причем все похожи друг на дружку, как две капли воды. Получить истинное удовольствие от видео игры можно только соревнуясь с приятелем на набивание очков или со своей рукой, если у вас нет девушки:sarcasm:... http://galleryplus.ebayimg.com/ws/we..._1/500x500.jpg Впрочем моя совесть теперь полностью чиста (как у трубочиста...) и я могу с поклоном отклонится, получив от вас одобрительный кивок или смешок... :bayan:Секреты:bayan: Чтобы начать игру с полным вооружением, нажмите Select десять раз, когда горит заставка, а потом нажмите down, right на втором джойстике и up, left на первом. Чтобы начать игру, нажмите Start, а чтобы переключать оружие, нажимайте Select. /// Спасибо выходным, стальным ягодицам и... всем спасибо... До скорого ПА! |
Пахом джойстик пропил №1
http://www.hardcoregaming101.net/his...nturecarta.jpg
Adventure http://up.arjwn.com/upfiles/A6N05795.jpg Adventure - видео игра разработанная в 1979 году для платформы от пендосов - Atari 2600 VCS. Имя создателя сие чуда вам все равно ни о чем не скажет, но назвать его все равно нужно ибо таковы правила этикета...Итак кликуха геймдизайнера братанская - "безбородый Уоррен Робиннет". Примечательно то, что именно "безбородый" первым официально-нелегально всунул в игру некую кладезь знаний, то бишь пасхальное яйцо (неутомимого в студию...с пасхой вас друзья!)... Создание Борна Толчком для автора послужил старенький текстовой квест 75 году рождения - Colossal Cave Adventure. Это был эдакий лабиринт мамонтовой эпохи... http://upload.wikimedia.org/wikipedi...Adventurer.png Несмотря на то, что старушенция является топорной текстовой ходилкой, проект, выпущенный мастером Уорреном является графическим. Наверное из-за этого Adventure продался общим тиражом в миллион копий, благодаря чему взлетел до небес, попав в рейтинг самой продаваемой и популярной игры для Atari 2600 за всю историю существования платформы. А теперь о пасхалки. В деревянные годы разработчикам запрещалось помещать свое имя к выпускаемой на экспорт работе. Дядя-яга решил разрушить стереотипы и пошел на хитрожопость. "Бородач" внес в саму игры скрытый намек или упоминание о себе, сделав тем самым двойной апперкот и сальто назад. Ныне это зовется "оригинальным-ходом-ново строем" (или просто пасхальным яйцом...). Но аферу раскрыли и скорее всего от вешали программисту не хилых таких люлей (...научись контролировать себя жирдяй!...). А все раскрыл некий задрот из Солт-Лейк-Сити о чем и написал в Atari (чертов говнюк...). Пасхалку можно обнаружить на 2 и 3 слоте, найдя как бы «невидимый» пиксельный квадрат глубиной 1х1. Но и на этом удивительные истории не заканчиваются, надо взять чертов кубик и нести-нести-нести его словно горячий пирожок или праздничный торт (но перед этим убедитесь, что за вами не следят...лучше всего жевать орбит, он отпугнет неизвестных мне тварей...). Да, надо пронести его через таможню так осторожно, как это делает texet например, а потом сквозь фальшивую стенку (при иных обстоятельствах проход ничем себя не выявляет) в золотом замке. Дойдя до цирка шапито, вам надо будет изобразить лунную походку и сказать формулу Пифагора. Далее перед вами появится сообщение «Created by Warren Robinett»(с пендоского звучит, как «Создано Уорреном Робинеттом»). На этом таинственным историям конец, кто читал тот секретарь! ...А здесь я буду нести всякую чушь... Итак, мы плавно переходим к игровому процессу... П.С уж не вините меня за грубую невнимательность или "важность сие дедовского красноречия, к коим у меня прям талант", короче не кидайтесь тапками господа... Включив игру первым делом вы зададитесь вопросом - Что мать его надо делать?! И да, я просто напоминаю - "не поленитесь найти сканы мануала!". Перед игроком стоит типичный выбор сложности, от "1-начало-начал" к "3 слоту - повышенная доза!" Новичкам лучше выбрать случайное число и больше не парится на этот счет... Итак, основная задача - найти кубок и вернуть его в золотой замок. Казалось бы банальная задача, но сказать легко, а на деле муторное дело, заключающие в себе хождение по мукам (то есть поход по лабиринтам конечно...=) Ваш персонаж это скорее всего рыцарь в латах...или квадрат, меняющий цвет постоянно. Вам предстоит приключение по замкам, лабиринтам и в конечном итоге по различным комнатам конечно! В некоторых из них лежит меч или спрятанные ключи, открывающие двери (которые не возможно взломать...=(, какой-то фиолетовый мост и конечно же гребанный магнит, притягивающий прочую лабудень. Как кричит жанр, в игре вас будут ожидать три драконы разных цветов (поверьте, та еще селедка...) Их создал маг, но старикашка скончался, поэтому твари взбесились и начали убивать всех кто попадется им на пути. Конечно же лучшее средство от них это...твои руки :vile:!...или меч, который можно найти на уровне. Так же есть проклятая летучая мышь, которая крадет все что попало, но не дает отпора. Ее не возможно умертвить, но можно поймать и путешествовать на ней, как на каком-нибудь ковре-самолете..."Вы серьезно?! Разработчик - гений!" http://www.digitpress.com/dpsightz/a...dventure_1.gif Первый этап словно вводный в игру. Вам уже сначала дается халявный золотой ключ, отпирающий первый замок. Потом спускаемся в "случайную" комнату и берем там меч-копье. Валим всех драконов на уровне и ищем затерявшийся где-то в лабиринте золотой кубок. Это отнимет у вас от силы минут десять. Далее выпутываемся и бредем обратно в желтый замок, но с уже добытым сокровищем! Радостно гадим на могилу мага и смотрим спецэффекты атарьки... Второй этап сложнее, объясню в чем. Нам уже не дается ключ от желтого замка и мы должны найти его самостоятельно. И тут встречаем нового героя оперы - "ту самую летучую мышь". Она будет всячески мешаться нам. Ну и конечно же нам в первую очередь надо будет найти оружие. Для этого поймаем мышь и пойдем в затемненный лабиринт. Там одолеем первого дракона и заберем золотой ключ. Откроем желтый замок и снова пойдем искать ключи. Сложим все найденные отмычки в "желтое-место" и постараемся не попадаться на глаза мышары. Снова зайдем в темный лабиринт, найдем там же комнату-вход в Белый дом (я не шучу, там сидит Обама...то есть дракон...)... ... П.С "И по идеи там-то и должен будет спрятан кубок. Да, игру попросту выкинуло, дорогие друзья...М-да и такое бывает..." Эти технические проблемы ни в коем мере не повлияют на рецензию ибо я продолжу:smile:... Куда идти-куда позти? Итак форумчане и посторонние слушатели, я так и не смог пройти игру (позор и срам мне)...как и разработчики так и не продолжили развивать успешную серию. Однако, после анонсирования новой части, Atari на столько разбогатела, что кинула своего нового козыря - Swordquest. О не я расскажу в следующий раз... *** Спасибо выходным, форуму, ретро и...всем спасибо Всем счастливых 777:nea: |
Пахом джойстик пропил №2
Swordquest
http://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword8.jpghttp://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword13.jpghttp://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword22.jpg Swordquest - gold серия для Atari 2600, которая и возвысила "ту-самую" Atari до небеса третьего рейха. ВидеоИгру отличала агрессивная рекламная компания, взывающая искушенных маразмом старичков попытать удачу и выиграть не только деревенеющий от старости Ноев ковчег (да простит меня Аллах!), но и кое-что реальное, вроде сгущенки у Бабы Люси в переднике. Swordquest отличал конкурс, устроенный издателем, победители которого получали все!...а мн и не только бампер от "новой-лады-калины"! Здесь дело идет уже о вполне реальных бабосах, да и сумма лихая, призы оценены в 150 тысяч долларов (4 талисмана-гада по 25 000 долларов и меч-пресвятой Марии за 50 000 долларов). Явное дело, атарька раскатала губу, но из запланированных четырех его-игр вышло всего три: Earthworld в октябре 1982 года, Fireworld прилетела на летающей тарелки в феврале 1983 года, Waterworld спустилась с небес в том же году. Последней, Airworld, так и не стало ибо шаровая молния прилетела и дала зеленый свет уже порядком подросшим во всем домашним компьютерам. Из-за чего произошел крах игровых приставок и следовательно интерес к ним иссяк. Atari вдруг превратилась в банкрота и стала давать концы...но выдала всем победившим заслуженные призы наличной и "смоталась на тракторе в Бразилию"... Каждая игра комплектовалась не только с аккуратным мануалом и красочной коробом, но и замечательным комиксом от DC Comics. http://www.pixfans.com/imagenes/2010...Ad-560x385.jpg В частности комикс объяснял как и сам сюжет игры, так и содержал в себе части-головоломки, которые должны быть решены геймерами "со стажем" для того чтобы пройти игру и выиграть гребанный конкурс (как же много мать его условий!...). :blush:(...я в этом не участвую, а только пиво пью!...) P.S-S игры этой серии наряду с "Приключением Ленчика - В поисках утраченного ковчега" были ранними попытками разработчиков-пулеметчиков объединить повествования и логические элементы. Но в купе с этим впихнуть динамические сцены, вроде экшена-мочилова для разнообразия картины. Поэтому оба проекта можно считать родоначальниками популярного ныне жанра "action-adventure"! ...Я рыбу ловить буду, а ты нырять!... Игровой процесс до боли напоминает Adventure, о котором я уже рассказывал. Вы бродите меж цветными комнатами (...атари ты меня смешишь...), собираете разбросанные там предметы и комбинируете их между собой, что бы в итоге получить плов...нет-нет, не кидайте тапками друзья, здесь реально придется покумекать и "чуточку напрячь мозги"... После того, как зайдет за горизонт солнце и все станут черными... мы увидим подсказку, которая появляется после удачной комбинации на уровне-этапе-"лсд-комнате". Она заставляет ленивого гика открыть мануал-комикс и найти нужную страницу-нужный блок. http://upload.wikimedia.org/wikipedi...quest_Clue.png (как пример...16, 4 — страница 16, блок 4 из комикса) Цель игры - найти все пять пят, а в случае Waterworld, четыре, верные подсказки. После чего отправить их "Почтой-Россией" в Atari. И может быть игроку улыбнется сама удача и он сможет побороться в финале с другими задротами-философами и выиграть наконец-таки золотой унитаз. ...Знакомьтесь это Джин!... Earthworld http://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword51.gif Чудесная история крутится меж двух псевдо-близнецов - Тарры и Торра. Их родителей убил в сточной канаве маразматик Тиранниус из-за шарма, предсказанных старым пердуном Конжуро. Близнецов вырастили два добряка - Равшан и Джамшут. Однажды, обустраивая секретную шаражку под Кремлем, они проникают в покои Ленина и обнаруживают там Конжуро, колдующего над цинковым гробом. Они выдают себя и свое происхождение и их депортируют на родину - в Таджикистан. Старый пердун подключает Собянина и посылает за братьями-близнецами патруль демонов правого сектора. Спасаясь бегством, один из близнецов ненароком разбивает украденный запорожец Жириновского и драгоценный камень, привлекавший его внимание в Кремле. После этого появились два обедневших старосты Тираннуса, рассказали об артефактах "по-пацански" «Sword of Ultimate Sorcery» и «Talisman of Penultimate Truth» и телепортировали обоих близнецов в Земной мир - адскую печь дядюшки Фуры!... ... Вы будете путешествовать по планете "Знаков Зодиака", которая разделена ровно на 12 секторов. Каждая группа из 3 уровней называется Тройственностью. Игрок будет передвигаться между комнатами по кругу, то есть все этапы-уровни-секторы расположены в форме колеса. Телец - Дева - Козерог - земля Овен - Лев - Стрелец - огня Рак - Скорпион - Рыбы - воды Близнецы - Весы - Водолей - воздух. В каждой комнате можно обнаружить халявный предмет. Либо предлагается пройти Испытание и в итоге получить желанный приз - квест-вещь. Чаще всего это "те-самые" динамические сцены, нацеленные разнообразить игровой процесс в общем. Решение Существует две версии игры. PAL-версия и особая, то есть обычная. Земной шар PAL-версия
Оригинал прохождения Земной шар обычная версия
http://www.neurochild.net/wp-content...tesororeal.jpg ...Куда ползти - куда идти?... Fireworld После победы над тварями Фуры, близнецы оказались в комнате, где хранились артефакты. Это была личная кладовая белого Обамы. Один из близнецов приметил по середине комнаты воткнутый в камень меч. При попытке взять его, он прожег Алтарь и Обама вдруг стал снова черным, а близнецы невзначай очутились в Огненном Мирке. Могучи Торр, разлученный с сестрой, призвал Пахома, а тот в свою очередь отдал ему вкусный хле...то есть воцарился хаус на земле и из пупка вылез Менторр, который послал демонов и рассказал вкратце (как я вам сюжет) об артефакте «Кубок Света» («Chalice of Light»). Близнецы вновь воссоединяются, находят Кубок, но выясняется, что он не настоящий. Злодей Фура дает им Кубок, который растет до тех пор, пока не становится достаточно большим, после чего поглощает близнецов и телепортирует их в Водный мир. Собянин сажает "человека-имбецильность", а сам испаряется в Москву, тушить торфяники... ... Игра основана на Древе Жизни из еврейской Каббалы. Каббала основывается на 4 миров, и имеет 10 "сфер" или "уровней". Если особо не вдаваться в сие подробности, то миры называют Сфиротами. ; мира следуют друг за другом: Ацилут (Кетер и Даат): миры возникновения Бриа (Хесед, Гвура и Тиферет): миры творения Йецира (Хокма и Есод): мир образования Асиа (Бина, Нецах, ход и Малкут): мир выражения (чувств?...) Игра отличается тем, что теперь еще больше интересных и в меру сложных экшн-сцен. В них мы будем долбить змей и даже давать люлей ораве драконов (не круто ли...атари?!) http://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword52.gif В игре имеется масса глюков и явных недоработок. Многие игроки-задроты отправляли бланки по почте в Atari, но видимо не одна до конторы не долетела (хм, Почта-России, не?...). Больше об этой игре говорить не буду ибо она крива...Что уж точно не скажешь про комиксы ибо они как всегда были на высоте и держали планку голда... Waterworld http://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword53.gif Последняя игра о которой я буду говорить это Водный Мир (нет это не фильм, а игра...) Попав в Водный мир, близнецы снова разделились (и порядком разделись, привет PlayBoy...) и при этом забыли свои имена (долбо...упс, модератор извини). Тара, путешествуя на ледяном корабле встретила капитана Джигурду , разыскивающего артефакт «Crown of Life», с помощью которого он надеялся вылечить простату и взять вожжи правления Водным Миром (Мавроди в народы...). Торр же, путешествуя по подводному миру, повстречал бывшую королеву Собчак, которой артефакт нужен был для того, чтобы вернуть свой трон. Встретившись лицом к лицу, близнецы начинают биться друг с другом за обладание короной. Каждый молится своему божеству, призвав тем самым Менторра из пукана и вернув свою память...Отбросив мечи, близнецы разделяют корону на две части, вручив по половине капитану и королеве. В итоге возвращается гитарист Плющенко на новой ладе-калине и чувствует себя ущемленный... После этого «Sword of Ultimate Sorcery» телепортирует близнецов в Воздушный мир, где им предстоит сразится с королем Тираннусом и Конжуро. Игра основана на Чакрах Кундалини (хм, Яйцах Чингисхана, да простит меня Святая Камасутра...). Как уже становится понятным, игрок передвигается по комнатам и располагает 7 чакр в правильной последовательности (ведь тааак?...). Первая сцена тут же бросает нас на растерзания акулам. Доплыв до конца этапа и избежав контакта с рыбинами мы получаем нужные квест-предметы и убираемся восвояси. Я так и не понял игру до конца (во всем виноват Лорд Волан-де-Морт конечно!...). Игра будет содержать характерные сцены борьбы с беззащитными тварями и... еще раз сцены борьбы, но вот только уже со своим самообладанием. ...Зы. Тогда и случился "тот-самый" крах видео-приставок в 1983 году. Atari выбрала из 50 финалистов всего 15 победителей. Это вызвало много шума и скандалов. Я так и не понял, был ли кто награжден Золотой Короной?!... Airworld Это моя слезинка... Atari потеряла свои лидирующие позиции на рынке, а соответственно была в одном шаге над пропастью банкротства. Все спас конечно же новый глав. управляющий - Джек Трэмел (который умер...=( ... Последняя игра должна была основана на китайском и-Цзин (книга перемен...). Вам пришлось бы бегать по облакам и еще раз бегать-уворачиваться-бегать. Этим и напичкан прототип последней приключенческой игры серии... http://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword64.jpg В итоге Swordquest из-за фееричной рекламной компании Atari произвела настоящий фурор в свое время. Бум и еще раз Бум господа! А на этом я с вами прощеваюсь...Не ждите от меня сладкого хл...кулича. Я раскланиваюсь и иду прочь с трибуны, привествуя нового оратора... Всем до скорого ПА! Спасибо Джойстику и форуму...всему свету спасибо!:kiss: |
Пахом джойстик пропил №3
Dragonfire
http://perl.japh.se/slides/slide_Dra...8Imagic%29.jpg Dragonfire - ВидеоИгра выпущенная Imagic в 1982 году сразу для шести популярных и не очень систем, включая версию для Atari 2600. Разработчиком пост-ранера стал Боб Смит, более известный как "левый" и он же "похоронный". Наконец, 24 мая 2003 года Боб-по-прозвищу-Бопс стал на душу щедрым (или душевно больным...) и выложил таки исходный код игрушки. Из-за этого интерес к столетнему хиту несколько увеличился, а около-футбольные инди-кудесники вылепили кучу ремейков и всяких портов, что я аж бухая под столом...:sleep:...Z-z-Х ...Беги сука беги!...:angry2: http://www.atariprotos.com/2600/soft...agonfire_1.png Игра сразу же кидает вас в гущу взрывных событий и совершенно не затрагивает сюжет, который кстати тут имеется (это нормально...в духе atari...). Вы-неутомимый Ленчик у которого в запасе 7 жизней (полу-кошка...), появляетесь в правом углу серых квадратов, которые образуют некое подобие огромной башни, тонущей в глухом тумане (при смене уровня сложности она меняет цвета). Из другого же угла на вас сыплются, с бешеной скоростью, два фаербола или огненных шара (как вам угодно сударь...). Их пускает проказник дракон, который видимо справляет свое сотое ДР на мрачноватом пейзаже, сидя на награбленном бюджете России(не его, вот он и бесится!...). Замечу так же, что если ваш персонаж (ну та кучка пикселей на фоне черноты...) хоть краешком коснется чертовых комков светящейся шерсти, выбывание и пара люлей вам обеспечено... Цель сие жоподранства это избежать гадких снарядов извне и добраться на другую сторону печальной картины. С первой пробежки даже у самого актив-мена может не получится доползти до сереющей на противоположенной стороне башни-кладовой. Герой двигается с внушительной скоростью и по всем законам подлости порой, просто не хочет останавливаться (подозреваю, что это косяк моего джойстика...). Шары-растущие-как-грибы могут выскочить в совершенно неожиданный для вас момент, поэтому лучше один раз заныкаться и семь раз...наступить на те же грабли. Нет, серьезно, вы будите лизать передник тете Люси до тех пор, пока не научитесь полностью контролировать себя и героя-голодранца. Зарубите себе на носу - главное это научится держать скорость игры в вожжах:obvious:... ...Я здесь был и историей рулил!... Значит так, из карманов миллионов россиян были похищены самые настоящие зеленые, не пахнущие, бумажки. Все в замешательстве, а обман никто и не хочет раскрывать. Наказать вора решаетесь - Вы! Отважный принц Ленчик IV прибывший из Индии в сыром контейнере на кукурузнике, решается в одночасье восстановить справедливость в стране, да наказать "темную фигуру". Но, вор смывается на длительный курорт и оставляет в своей обители маленький подарочек - огнедышащее чудовище. Оно разленилось и разжирело, засело на сокровищах и спит. Но его будят санкции Обамки Черного и троллинг в CS. А тут по тихому заявляетесь вы...Началась третья мировая война! ...Далеко еще?... Игра является смесью приключения и выживания. Вам придется попрыгать 10 уровней. Каждый состоит из двух золотых этапов. Первый соответственно пересечь разводной мост и попасть в кладовую злодея, уклоняясь от всяких неприятностей. Второй этап более приятный, но не менее хардкорный, собрать все сокровища в затемнённой комнате. Все бы хорошо, если не одно противное НО - в башне сидит туша дракона пытающиеся испепелить вас. Собрав на этапе все баяны, в левом верхнем углу откроется маленькая дверь, которая выкинет вас на следующий уровень. Подмечу, что этапы здесь идентичны предыдущим, за исключением огненных шаров, выпускаемых драконом, их скорость заметно возрастает. Чудовища уникальностью тоже не выделились, разве что заляпались и меняют цвета. Например синий тигрохрен дубль №2 умнее и сильнее первого - зеленого №1. Потом идет красненький, который двигается заметно быстрее. Следовательно за ним пошел оранжевый апельсинчик, ну и по всему спектру атарьки... ...Карма!... Хотя это игра стара, но требует определенной находчивости и характерной ловкости рук, иначе пиши-пропало. В таком казалось бы старинном ранере нашлось место и стратегии и отличительным фишкам, заложенным автором-шкипером. Графика - неплоха, но отличной назвать ее можно с трудом. Звуковое сопровождение, как таковое отсутствует, но некоторые спецэффекты атарьки здесь есть, за что автору :good:! Как итог Dragonfire - отличный представитель ныне популярного жанра беги-и-собирай. За ней можно весело провести время вечером или...ночью за место дро...игры с рукой:vile:... Всем до скорых танцев :smile:... |
Пахом джойстик пропил №4
ALIEN
http://www.scottdecker.com/video_gam..._alien_box.jpg Alien - сия игра вышла на свет в 1982 году для домашней приставки Atari 2600 от какого-то Фокса:facepalm: (а что, вапедия дала красный свет...). Уже из названия становится понятно, что проект ляпнул на волне успеха замечательного научно-фантастического фильма режиссуры Ридли Скотта 1979 года соответственно. Сама коробка такая же невзрачная, но в то же время таинственная и по обыкновению ужасная, как впрочем и постер к фильму... Думаю сюжет рассказывать не за чем, в игре он и не оглашается (привычно, не так ли...). Тот синий пиксель, которого мы будем интенсивно насиловать - миловидная Рипли, в порванной юбке, чуть-чуть оголенной, с упругой...а впрочем вдаваться в подробности не будем, получится новая Emmanuelle в кровавой обвертке и с атомной привлекательностью на конце...Итак, Рипли в беде, за ней охотятся сразу три ксеноморфа (не круто-ли атари?...). Насильники хотят поймать беззащитную девушку и наконец-таки угомонить терзающий фантазию основной инстинкт (да, ненасытная Шэрон Стоун вконец замучила бедных зверушек...). И тут возникает резонный вопрос - каким боком клонировался Чужой?! Видимо облапошенной бабушкиным пловом бригады оказалось достаточно, для того что бы родить двух говнючков, да еще из костей сварить филе (на медленном огне конечно) и привлечь внимания полчища разноцветных тараканов и откуда-то взявшихся яиц! Другими словами объяснить весь этот бред, который творится сейчас на моем экране, просто не возможно. Таким образом разработчики решили сделать задел на будущий экшн-галематью, которая родится в следующих фильмах серии...Ладно, хватит с меня чебуреков, "время Ч" господа - перейдем к холсту... http://img.wallpaperstock.net:81/wal...umbs/20388.jpg "В порыве страстном хочу к губам твоим припасть" Как отдаться за 5 минут... Игровой процесс тоже не блещет оригинальностью. Кусочки того-сего взяты сразу из нескольких популярных на тот момент игр (что умно, но не всегда хорошо...). Первая его часть идентична аркаде про протагониста Pac-Manа (с японского как открывание-закрывание рта, а на русском - заглот-недалет...). Здесь Рипли бегает от трех Чужих и собирает яйца (ингредиенты для плова...), а за одно всякие вкуснятины, вроде бессмысленного желтого корабля (символизирует жизнь-попытку) и условно временной (жоподранной) бессмертности. http://crossflow.ru/wp-content/uploa...en_game_01.gif Собрав все яички нас бросают на второй экран. Игровой процесс здесь полностью скопирован с зеленой лягушки по имени Frogger. Рипли должна пересечь тьму и попасть на желтый корабль в конце коридора, посредством стальных яиц (а они у вас имеются:vile:?...), минуя тем самым гребанных Чужих, которые бегают по невидимой вам дорожке, словно обезумевшие от соуса маэстро, тараканы. И все бы жопа, так разработчики пожелали "полного погружения" и поставили таймер. Улюлюкающая сирена и есть то самое "нечто в видео играх"...Мелодия закончилась, а вы еще не в танке - штраф! Коснетесь хотя бы краешком подола, бегающего взад-вперед Чужого - штраф! И вас выкидывает опять на главный экран, где словно в плохом сне, вам придется повторно собирать яйца! НЕТ!... http://www.scottdecker.com/video_gam...n_screen_2.gif В игре есть (хрен знает зачем...) уровень сложности! Их здесь не три, а целых четыре. Но они ровным счетом не отличаются друг от друга (практически ни чем...). Скорость разноцветных тварей увеличивается, а ваша - тоже увеличивается:obvious: (но совсем чуть-чуть=(. Теперь у гадов еще больше шансов поймать вас за яйца и макнуть головой в унитаз, вот только за зря:nea:... О-у, это же 10 из 10!... К моему удивлению прохвосты из Фокса, на момент релиза игры, успели подкупить многих рецензентов. Например игровой ресурс Allgame занялся садомазохизмом и поставил копрофилии оценку "Хорошо" подметив, что игра с достоинством бы заменила Pac-Man'а (хм, бредовые предрассудки...). Другой (неизвестный мне к сожалению...) ресурс назвал Чужого лучшей игрой по фильму для Atari 2600. А в минусы они зачислили разве что мультяшное исполнение Чужих (да они как чупокабры из Нового Орлеана, прибывшие на льдине в период размножения...). Сайт «The Video Game Critic» дал тапкам и к моему искреннему разочарованию присвоил сие игре категорию «B+», то бишь для долбо...отметив, что при игре выделяется кипучая энергия перебороть игру (наивные задроты, это невозможно зы...:lol:). Адекватную оценку поставил игровой портал «GameFreaks365», насчитав на спидометре не больше 6 баллов, отметив полное не соответствие фильму, но в то же время отдав должное сирене (м-м, атари перфект...). Все в итоге ссылались на "Добро", "Похвально" и "Неплохо", но вы наверное хотите узнать мою оценку... Хорошо, 10 из 10 друзья!:tongue: С вами был Пахом и его друг - Япония...Счастливых праздников |
Пахом джойстик пропил №5
Star Wars: The Arcade Game
http://www.emuviews.com/images/ss/StarWarsTAG_Cart.jpg http://lpost.ru/wp-content/uploads/2...ri-300x180.jpg Star Wars - атмосферная аркадная пострелялка выпущенная собственно верхушкой Atari в 1983 году для своих игровых систем, так и для популярных на тот день домашних компьютеров. Наверное само название на картридже, написанное красным по белому и величественно уходя в неизведанные глубины космоса, должно внушать как минимум возросший в массах интерес. Неужели мы сядем за штурвал истребителя X-wing и пролетим со скоростью света над койотами Гранд-Каньона?!...Не волнуйтесь, индейца, злобно улюлюкающего и кричащего: "Сегодня будет бум-бум!", вы уж точно не повстречаете. Вам придется пилотировать на здоровенном и супер-быстром агрегате и со скоростью света приканчивать приспешников Дарта Вейдера! Игра имеет в себе скрытый сюжет, напрямую связан с фильмом, но в открытую не повествует об этом. Никакого текста - только хардкорная стрелялка и безудержное веселье гика! Жвачка для мозгов и болячка для рук (а если замучает головная боль, воспользуйтесь мигом!...)... Подмечаю, что игра позиционировала себя, как космоопера от первого лица, выполненая по технологии трехмерной векторной графики в цветной оболочке, очень новомодной и высокотехнологичной по тем временам, использовавшаяся в играх для 8-разрядной игровой консоли Vectrex. http://media.boingboing.net/wp-conte...2-300x232.jpeg Угадай кто?... Вы берете на себя нелегкую долю Ленчика Скайуокера из отряда "Красная пятка". В вашем распоряжении не только "Удар коленом в пах" или "Клаустрофобия", но и знаменитый истребитель повстанцев модели X-wing, с задним приводом на борту и безмозглым роботом в команде. Заправщик в комплекте не идет, но при желании его можно заказать на Волжском автозаводе и приучить носить холодное пиво, да горячие бутерброды, прямиком из супермаркета... Лазерный меч к вам ни коем углом не привязан ибо игра доскональна повторяет последние кадры из 4 эпизода фильма. Здесь смонтирована знаменитая сцена-баталия - атака на Звезду Смерти, представленная в форме аркады от первого лица (о чем я уже упоминал выше). Итак, из всего этого бессмысленного текста, сколоченного мной из подручных материалов и гвоздей, проясняется общая картина - мы управляем истребителем, гасим пыл Дарту-хулигану и по ходу еще пьем крепкое охлажденное в холодильнике пиво, под шумок закусывая горячими пирожками...Ладно, хватит безумия, будем говорить по существу, а я пока вспомню формулу углеводородного газа... Фурор аркадной версии Star Wars был связан не только в технологическом решении Atari, но и в игровом процессе в целом. Если обратится к истокам, то популярность тогда набирали всякого рода дешевые 2D аркады, где нам приходилось уничтожать бестолковые тарелки пришельцев или же квадратные метеоры, угрожающие Земле (пролетающие по невидимым дугам конечно...), а потом восхищенно наблюдать за спецэффектами атарьки. Это конечно весело, но геймплей у такого рода проектов был однобок и быстро сходил на нет. В отличие от помойной массы хлама, Star Wars нашла другой способ завлечь искушенного подобным жанром гика. http://dailygrindhouse.com/wp-conten...rcade_game.png В сие творении игроку предоставлялся выбор - для успешного прохождения не обязательно было пополнять свой счетчик ценящихся монеток, достаточно просто выжить, уворачиваясь от препятствий и наводя орудия только в крайней, безвыходной ситуации. Вы, пилотируя X-wing-ом, пролетаете на бешеных скоростях по всему уровню, но полностью взять вожжи правления над боевой машиной у вас не выйдет. В нужный момент вы можете просто увернуться от препятствия, наведя курсор атаки в определенный угол монитора. Произойдет явное смещение картинки и может быть X-wing избежит удара "коленом в пах" и не потеряет защитного щита. Препятствием здесь служат не только барьеры под напряжением, но и башни, торчащие из Звезды Смерти, да и окрашенные в красный цвет кучка снарядов, пущенных в вас противником. Увернуться от них практически не возможно, но уничтожить вполне реально. Наведя курсором на цель и дав ракетам зеленый свет. Ваши выстрелы идут точно в цель, поэтому ошибиться или делать какие-то сверх вычисления вам не нужно. Но, если снаряд не был вовремя отправлен к праотцам (иными словами -остановлен...), то ваша космическая склянка теряет один щит (с начала игры их 8). По истечению всех жизней-попыток вы начнете не только громко матерится, но и узнаете от соседей через стенку точное мнение о вас и ваших предпочтений мирской жизни. http://www.old-g.narod.ru/line/atari26/at283ag4.png "Вот она - знаменитая сцена сражения в туннеле..." Зачем я здесь?... Главная цель игрока - каким-то образом уничтожить (въевшуюся уже мне в мозг!) Звезду Смерти. Для этого надо пройти три фазы и попасть на Марс, прежде чем заведется копейка... Первая - горелый Первый этап приветствует нас более чем демократично, с двойным аккордом на мандолине и пением жаворонков. Здесь игрок не может в полной мере управлять истребителем типа X-wing, но никто не запрещал загробными ручищами укоротить лапки, лавирующим перед вашим носом, TIE истребителям! Но не делайте поспешные выводы - даже на этой фазе можно кануть в небытия и в итоге лечь в дрейф, под симфонию Моцарта и гимн России! Ибо в вас будут пускать всякого рода квадратные снаряды. А при соприкосновении с подобного рода мигренями у вас могут отказать ноги или остановится сердце!... Второй - золотой Вторая фаза мост между третьей и первой. Вы наконец-таки достигаете желанной цели - Звезды Смерти. Злорадству Тьмы нету предела!... Яйцо уже предполагает, что сварится всмятку, поэтому пускает в вас еще большее количество квадратных мух, а расположенные тут и там батарее турболазеров не дадут спокойно прокатится с ветерком. Подмечу, если вам удастся в полной мере демонтировать все белые башни, то в награду получите ощутимый рывок в счете... Третий - отстой Третья фаза решающая и думаю наиболее интересная и сложная в игре. Вы летите по экваториальной траншее к тепловой выхлопной шахте - заведомо уязвимому месту Звезды Смерти. Но не так-то все просто, дорогие друзья! Сложность добавляют силовые линии и лазерные выстрелы, пущенные в вас TIE истребителем (те же квадраты...). В конце всего этого, игрок обнаружит шахту (светящийся прямоугольник), всего одно мгновение и вы можете запросто ее пропустить, приняв за препятствие. По фильму Люк должен успеть пустить протонные торпеды в шахту, так и здесь - по случаю успеха "надоедливый апельсин" взрывается, под оглушительный триумфальный напев и...игра начинается с начало, но уже на более сложном уровне :shok:! А если же вы не успели вовремя "предохранится", то придется начать всю третью фазу с начало (примечательно, что жизни остаются прежними...) И что?... Фактически в игре всего-навсего три уникальных этапа, скроенных если уж не совсем идеально, то в принципе удовлетворительно. По крайне мере при игре в "это", мне ни разу не захотелось сходить в туалет и зверски сплюнуть... http://img4.wikia.nocookie.net/__cb2...cade-Spiel.jpg "А это Джордж Лукас лично испытавает игровой автомат" Критики же тоже не стали поливать грязью игру. О ней отозвались более чем положительно и благосклонно. Отметили оригинальный подход к игровому процессу и что самое главное - в более поздних версиях присутствовала озвучка, что стало одной из ключевых причин бешеного успеха игры. До скорых встреч на неизведанных пространствах... Всем спасибо! |
Пахом джойстик пропил №6
http://static.giantbomb.com/uploads/...8093_front.jpg
http://www.vgmuseum.com/scans/scans3...ikesBack-B.jpg http://media.filmz.ru/photos/full/filmz.ru_f_42860.jpghttp://www.videogames.org/html/2600S...bels/SWESB.jpg Star Wars: The Empire Strikes Back "Мы видели, как пилоты наших снежных спидеров каждый день тренировались на боевых симуляторах, пока спидеры готовили к холодным условиям. Но мы никогда не видели в бою целую эскадрилью снежных спидеров, и,поверьте, это было красивое зрелище" Ворен На'ал о битве за Хот Star Wars: The Empire Strikes Back - вышла на свет в 1982 году и в одночасье, стала первой, официальной, игрой по вселенной Star Wars. Разработчиками на сей раз выступила Parker Brothers, она же и издала, весьма сомнительный проект. Видео игра, в первую очередь, предназначалась для домашней игровой системы от Atari, но впоследствии, под конец 1983 года, была портирована на платформу от Intellivision. За несколько месяцев до этого, были анонсированы и доделаны версии, сразу для трех бытовых компьютеров (правда не одновременно): для мощной 8-битная система Atari 800, дешевого, но чертовски популярного компьютера ZX Spectrum (название было изменено на Battle on Hoth), а так же для кроткого Commodore, 64 наименования. Версии сильно отличались друг от друга, что было связанно в возможностях каждой из трех машин, в целом. Так, например, в наиболее удачном порте для Atari 800, нам показывается построенная база "Эхо", знакомая по фильму Джорджа Лукаса. Но и на этом, удивительные истории не кончаются, громадные меха, дойдя до построек, разрываются на маленькие кусочки (что выглядит весьма убедительно). Кроме того, пилот истребителя может, в любой момент, приземлиться на поверхность и свободно выйти наружу (ключевой момент в игровом процессе). Даже, бедненькая версия, для ZX Spectrum, имела ряд отличительных фишек, из которых, можно, выделить следующую особенность: шагоходы, не переставая идти на погибель, стреляют "необычными" лазерными лучами (что создает эффект полного погружения, в напряженную сцену баталии). Про версию для 64-ой машины, мне малость, что известно, но отличительного "бум" Commodore, по видимому, не заполучил (да всем по кочерыжке!...) Вернемся, плавно, к началу статьи. Я уже обмолвился, что игра берется кратко пересказать, кровавый переполох, на заснеженных вершинах планеты Хот. Да, мы заарканим всех мехов и,думаю, выйдем победителем в этой сложной битве, за ледяной трон снежного человека. Этот момент, до сели, засел у меня в голове. Напряженная битва, в припорошенной снегом долине, считается одной из атмосферных и накаленных холиваров за всю эпопею! Поэтому, Parker Brothers решили не изобретать колесо, а реконструировали сражение при Хот... Мерцал закат, как блеск клинка. Свою добычу смерть считала... Я уже разглагольствовал на общий настрой видео игры и говорил, что действие сие басни, происходит на острых пиках планеты Хот. Вам предлагается (всего за 20 баксов...) сесть за штурвал снегового аэроспидера модели Т-47. Машина, грубо говоря, очень капризная, но не поддается соблазну шмякнуться об "тот", необтесанный хребет, мирно торчащий из-под белоснежного полотна, но аккуратно прикрытого дырявым полотенцем. Во время напряженной битвы, такие истребители могли запросто надрать задницу гигантскому бронированному сухогрузу AT-AT. По фильму, пилоты использовали стальные тросы, чтобы связать клешни мехов во едино, в результате, гигантские имперские башни падали навзничь, словно младенцы. К сожалению, снеговые спидеры были весьма хрупкими и не могли, продолжительное время, вести интенсивную атаку. Вследствие чего, имперские черепахи могли хлопать повстанцев ежечасно, тем самым, подрывая боевой дух пилотам эскадрилий... Parker Brothers решила сделать иначе и все до нельзя упростить. В игре вы не увидите тех маневров, которые прояснялись на экране, крупным планом, в фильме. Фокусы с тросами были полностью убраны за ненадобностью в игровом процессе (что, по мнению разработчиков, только усложняло игру и делало невозможным ее создание)... Ты снова здесь, ты собран весь, Ты ждешь заветного сигнала... Итак, вам придется здорово попотеть, прежде чем понять, что игра - непроходима. И это не первоапрельская шутка, а жестокая реальность! Parker Brothers решила кинуть козырь и написала, что игрока ждет 16 "уникальных" режимов для его правой руки и 16 для совместного вечера познаний, гениталий своего партнера. Если сложить всю эту, ну в крайнем случае - несусветную бредятину с короба, то получим 32 приключения строгого режима. Сразу говорю, что в игре имеется скрытый режим (то бишь чит-чит...), который (мне кажется) наиболее интересен при игре вдвоем - один игрок (на один часик...) становится медленной черепахой, а несчастный второй гик, выступит за голодранца-повстанца (да, венок ему на могилу)... Ладно, перейдем к основному процессу игры... Взвод зарывался в облака И уходил по перевалу... Итак, вы участвуйте в восстании повстанцев. События, я вам скажу, идут против ветра, но прибегни к Силе, о юный смертник и победи черта в своей банке. На скидку, вам дается целый флот истребителей Альянса! Но, думается мне, даже это не поможет остановить черепах (которые под конец игры кипятятся и ускоряются). Но грозить Южному э-э...Радикалу я вам категорически запрещаю, поэтому, без лишних слов в адрес разработчиков и вперед - покорять Эверест! Вам очень пригодится хваленная на гражданке ловкость рук и нестандартность взгляда (и ума, если вы попытаетесь это пройти...), когда, под градом снарядов, вас будет тащить, словно девку на первом свидание. Если бесконечный поток пикселей покажется детским лепетом, то осознать, впоследствии, то, что аркаду надо пройти еще и за определенный отрезок времени, у вас уж точно не получится (вы просто сломаетесь...после получаса непрерывной игры). По задумке авторов, AT-AT потихоньку приближаются к энергетическому генератору Повстанцев. Вам поручено сдерживать атаку, но тем самым, не отражать ее, как в большинстве tower defenderse, а еще и давать существенный отпор противнику. Все эта мешанина, очень напоминает популярную игру - Defender, выполненной в жанре сайд-скроллер. Сказать, что творение Parker Brothers чистой воды халтура - язык не поворачивается. Игра, всецело, проникнута духом фильма, а накал событий и редкие изменения, на общем фоне игрового процесса - уже как минимум подвиг для видео игр для данной системы (это я сейчас не про компьютеры ляпнул...). Ладно, опять я болтологией занялся, грядет перемена! Ведь это наши горы, Они помогут нам! Шагоходы типа AT-AT оборудованы прочной, нержавеющей, броней, которая "как-бы" блестит на солнце Хота, но почему-то отображается на экране тучей серых пикселей, в которых, лишь частично, промелькнет вся мощь имперской техники. Для полного уничтожения танкеров требуется, как минимум 48 ракет и около двухсот выстрелов. При попадание вашего лазерного луча на гладкую поверхность нержавейки, шагоход моментально меняет свой цвет и в скором времени, его мутит и он уходит на тот свет (а все это под аккомпанемент всех спецэффектов атари...). Существует и другой, гуманный, способ уничтожения, требующий сноровки пилота-профессионала. Надо воспользоваться случаем и точным выстрелом попасть ракетой в мерцающий бомбовый люк шагохода. На заметку, танкеры не прочь поиграть в кошки-мышки и пускает ,иногда, в спидер игрока самонаводящуюся бомбу, замедленного действия. Она будет преследовать вас и не отстанет, пока вы не поразите ее восьмеркой. После уничтожения очередного шагоходя на поле боя появляется новый - более быстрый и более резво стреляющий. http://www.virginmedia.com/images/th...rikes-back.jpg Их надо сбросить с перевала! Спидер игрока перемещается справа налево навстречу шагоходам. Положение относительно карты, можно определить по оригинальному навигатору, работающему, видимо, на системе глонасс. Управлять истребителем можно с помощью джойстика или манипулируя им в пространственном воображение. Как я уже говорил, ваш спидер очень мал и хрупок для масштабных баталий и может выдержать, только 5 повреждений, после каждого из них цвет склянки меняется. Однако, почитав мануал, я обнаружил, что на неспокойную планету можно грохнуться специально, да еще и отремонтировать за счет заведения свою межгалактическую десятку. Это дает вам фору ибо спидер краснеет (переходит в свой первозданный вид) всего за две с лишним секунды. Но пользоваться этим можно лишь два раза, на каждую вылетевшую из бочка склянку, размером с кулич. Игра, без определенного начала, может оборваться в трех случаях из ста: в первому, когда горбатый сядет на плечи и начнет, с молниеносной скоростью, рвать все возможные мануалы, а впоследствии и обои в квартире (поверьте, будет весело!); второй случай, как две капли воды, похож на первый - дитятко сломает вам игру, помешав безумному прелюдию с джойстиком; третий случай наиболее вероятен из первым двух - истуканы в коем-то веке дойдут до базы Альянса и в одночасье, оставят вас без месячной зарплаты (..."я в этом не участвовал, а просто бастовал"...), но существует конец, более трагический - когда все спидеры игрока (то бишь, великий флот повстанцев) будут сбиты. Конечно, ваши подвиги оценит, лишь подобная вам тень времени, но поверьте на слово, если игру можно пройти - я бы не стал писать про нее так много бессмысленного текста, нахлынувшего мне в голову, как из рога изобилия. Свет в конце туннеля... Итак, господа, мы подошли к концу зубодробительного текста, теперь можно вздохнуть полной грудью и...впрочем, я не буду советовать вам эту игру. Причина веская, но скрытая, в блудливых извилинах мамонта. Если перейти к чистой конкретике, то Parker Brothers сделала достойную игру по фильму, передав всю безысходность, но в то же время героизм повстанцев. Молниеносными атаками, мы пытались урвать куш, но в итоге оказываемся в положение, на грани полного уничтожение этой, квадратно-пиксельной планеты... Я уже обмолвился в начале, что игра является одной из первых во вселенной Звездных Войн. Но Ленчик, не был бы летчиком от бога, ведь до официальной видео игры вышло аж три самобытных проекта, воспевших творение Джорджа Лукаса: это и Star Battle, появившаяся на прилавках, незадолго до культового фильма, на заплесневевшую систему Bally Astrocade, а так же Space Maze, заточенная под Apple II и Star Fire, выпущенная умельцами из «Exidy» на все возможные платформы... http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...rcadeflyer.pnghttp://img1.wikia.nocookie.net/__cb2...1977_Bally.jpghttp://img4.wikia.nocookie.net/__cb2...iors-cover.jpghttp://img3.wikia.nocookie.net/__cb2...-wars-tape.jpg На этом, думаю, следует и закончить мой сегодняшний рассказ... Спасибо, что слушали меня... Добрых, предстоящих праздников... |
Пахом джойстик пропил №7
http://gamefiles.alphacoders.com/box...umb-5329-1.jpg
http://gamehall.uol.com.br/input/wp-...game_ad_20.jpg http://www.atarimania.com/2600/boxes...ard_cart_4.jpg Star Wars: Jedi Arena "Стань мастером-джедаем, не покидая собственного дома!" "— Ты рыцарь Джедай, верно? — С чего ты взял? — Я видел твой лазерный меч. Такое оружие есть только у джедаев. — А может я убил джедая и забрал себе его меч. — Ну это врядли. Никто не может убить джедая. — Если бы это было так." "— Вот ты джедаев не любишь? — Ненавижу, даже кушать не могу! " Star Wars: Jedi Arena - видеоигра от оригиналов из Parker Brothers, выброшенная на шаткий рынок в 1983 году эксклюзивом, только для популярной домашней системы от Atari. Очумелые ручки не стали лепить еще одну звездную камасутру, под музыку грязных танцев, а нацелились на атмосферные битвы джедаев, в частности их многогранное и свойственно этому, очень муторные обучения (в трущобах Амазонки), имитирующие смертельные дуэли двух, душевно больных рыцарей, в разноцветных сюртуках, с большими э-э...лазерными мечами. Вдохновившись подобной галиматьей, разработчики дали дубка и принялись клепать серию скетчей в стиле "Исповедь благородного джедая" или "Сгинуть на помине". И вот он, легендарный Грицько Шумахер! Вместе с картриджем, в подарок юному падавану, шел великолепный постер-плакат с раскосым в белых одеяниях и мерцающим, на черном фоне, лазерным мечом. Прибьем его на стену, восхищено вздохнем и... сдадим на макулатуру, как это сделает любой, конечно же без царя в голове, гражданин, решивший помочь бедным африканским неграм, в борьбе за всенародную справедливость, в бунте спаривающихся эмигрантов на Майдане... Parker Brothers заявила, что игра сподобиться не только скоротать время в дурке, но и научит управлять силой мысли, что, возможно, сделает задрота настоящим рыцарем-джедаем (а главный приз — пожизненное разрешение поворачивать налево из крайнего правого ряда...). Итак, мы берем непосильную, обычному актеру, роль Ленчика Скайуохера (его рожа на первом плане...). Нас опять (не опять, а снова!...) кидают в пекло событий, не дав толком разобраться с сюжетом сценки (Борис, ты не прав!). Но подвигав джойстиком вправо-влево (в нашем случае - влево...), вы в мгновение око поймете жопость сие ситуации... Если меня не четвертовали на треть колена, то мы, невзначай, оказываемся в оборудованном подвале для тренировочного боя на световых мечах. Встречайте, в верхнем правом углу экрана нас встречает немного туповатый ии в красных изваяниях и с краснеющим э-э...мечом-светофором. Соответственно, у параши - вы, в синем халате звездочета с крупным...просто фантастическим феноменом промеж ног... http://www.atari2600.com.br/Midia/Atari/Roms/001300.gif http://www.mobygames.com/images/shot...blast-your.gif Игроку дана честь, взять вожжи правления над золотоволосым джедаем, а его противник, соответственно, небритый хер, в красных одеждах и с дырочкой, в правом боку. В любом случае, играть можно вдвоем, но вот безудержного веселья при этаком раскладе, снискать не получится ибо творение Parker Brothers заточено на быстроту реакции и, как минимум - вдумчивость в происходящее на экране (А вообще, я хочу маршрутку водить...). С обеих сторон игрока защищает дефлекторный щит, отражающий наезды противника продолжительное время. Управляя световым мечом с помощью "колесика" джойстика, вы отражаете лазерные выхлопы противника со стороны тренировочного дроида-ищейки (которым,однако, управляет ии), а заодно и сами наносите результативный удар по открывшемуся щитку оппонента. К тому же, направление выстрела лазерным лучом соответствует текущему положению светового меча. Если в защите противника окажется брешь, то до полной капитуляции, как рукой подать. Но, и на вашей улице случается перво май ибо ведроид, время от времени, выходит из-под контроля и начинает беспорядочно обстреливать все и вся (право, сударь, настоящая жопа...). Выдержать раскаты грома противнику очень сложно (собственно и вам, не позавидуешь...), этим можно воспользоваться и оторваться в счете, если адекватно использовать данный вам шанс. Хотите жвачку? Я её почти не жевал... Теперь о целях. Можно горланить военные песни, но это лишь усугубит ваше преклонное состояние, а в районом вытрезвителе одним пациентом станет, возможно, больше. Итак, цель состоит в том, чтобы нанести результативный удар по оппозиции противника. Пробить защитные лучи и дернуть током врага. Но в то же время - заботится о себе хорошем и всячески отражать беспорядочные хлопки оппонента. Игра имеет четыре уровня сложности (подарок от атари...), определяющих скорость перемещения дроида (на харде дроид становится невидимым). Видеоигра благополучно заканчивается, когда хотя бы один из играющих получит три прямых попадания "ударом колена в пах". А победителю достается ранг рыцарь-джедай и колесо от КамАЗа в подарок (это по любви...). Задрот обзаведется выпускным из школы и поедет в Еревань... — Аллё, Кибальчиш вызывает Задолбалу. Примите молнию. Измена! Измена! — Старикан снова накурился. Спасибо за внимание...до встречи! |
Пахом джойстик пропил №8
Return of the Jedi: Death Star Battle
http://static1.wikia.nocookie.net/__...StarBattle.jpg «Как только вы подумали, что ЗВЕЗДА СМЕРТИ обратилась в пыль - она вернулась снова! Фрагмент за фрагментом Империя восстанавливает космическую станцию. Её завершение даст силам Империи невероятную мощь! ЗВЕЗДА СМЕРТИ должна быть уничтожена... раз и навсегда!» Return of the Jedi: Death Star Battle - эдакая буря в замкнутом пространстве от Parker Brothers, выпущенная в 1983 году и являющаяся первой официальной игрой по VI эпизоду. Толпы мигающих точек и взрывающихся в мгновения ока лучей, так и норовят насадить нас на шпику и проглотить, смачно рыгнув. Жаргон видеоигры не сложно определить ибо завязка аналогична предыдущим творениям компании - надрать задницу всему, что движется, собирая попутно бонусы и уклоняясь от неожиданных вспышек врага. В этот раз Parker Brothers приготовила забор и небольшую полянку, утыканную остроконечными звездами на темнеющем фоне бездны. Итак, игра взялась насильно пересказать, вкратце, финальные сцены фильма (то бишь титры...). В очередной раз, нас кидают огурцом в гущу событий, что привычно или фантастически странно. На разжевывания сюжета, Parker Brothers не удостоилась даже брошюрку с фильмом положить, что делает меня крайне униженным и злым. Чтобы скомпенсировать пробел, я сам (от лица казачков...) оттанцую хронологию и отсеку клешню мамонту... Крутящиеся колесо Ленчика ни коем углом не затрагивает сюжетную линию Люка, а всецело посвящена повторной атаке Повстанцев на Звезду Смерти. Мы уже знаем, что Люк принял решение кинуть братков и улететь восвояси, с планеты Эндор. Его цель - встретится лично с Дартом Вейдером. Пробравшись на яйцо, наивный прохвост встречает лорда ситхов во все оружия и тот, однако, смилостивился и попытался склонить сына к темной стороне (ну там наркотики, марихуана, путаны и строгая монархия...рай на земле!). Но Ленчик Скайуохер решил, что он появился из тыквы и не признал в ушастом няне отца. Перевозбуждения стальных ягодиц на общей картине семейной драме и всей неполноценности Люка, заканчивается балаганом и веселым прищелкиванием семок со Степанычем и Императором, который приехал незамедлительно, как только узнал, что портвейн подешевел. Но склеенное пати оказывается ловушкой и Люка, в итоге, зашпиливают в тюрьму строгой дедовщины (меньше пить надо...). На следующий день Повстанцы определили местонахождение генератора щита. На карту были поставлены тысяча душ, но коррупционная война за власть в космосе не может быть плюшевой и требует жертв. В итоге, флот повстанцев, той же ночью, вышел на орбиту в гиперпространство, чтобы закончить все приготовления к атаке на Звезду Смерти. Темные делишки Императора, который уже давно знал об обнаружении Повстанцами местонахождения генератора щита, на этом не закончились и он с трепетом в душе предвещал, что Альянс, в скором времени, окажется в капкане, как и опьяненный ненавистью и портвейном Люк. Под шумок, повстанцы вошли в сердце генератора щита и моментально оказались в цепких лапах Петросяна. Выход закрыли санкции госдепартамент Таджикистана, а тут еще обнаруживается, что защитные лучи не сняты со Звезды Смерти. Неожиданно из глубины космоса выплыл Имперский флот, и битва началась!... Собственно, на этом и заканчивается предыстория игры, нас ждет ураганная пострелялка, с видом от третьего лица... Бей! Кусайся! Царапай! Итак, мы пилотируем "Тысячелетним Соколом", а остатки флота Альянса будут прикрывать нашу спину, оттягивая на себя всю мощь Имперской гвардии. Ваша задача - уничтожить Звезду Смерти прежде, чем ее достроят таджики. Фактически, игра делится на два этапа. Первый это своего рода начало игры, ведь игрок на старте находится в отдалении от яйца. Здесь главная задача Сокола - выживание и сражение. Вам придется сражаться с различными имперскими истребителями, попутно уклоняясь от суперлазера Звезды Смерти и зеленых метеоров (вы не подумайте...). Возможно, через некоторое время, совершенно случайно кстати, может проявится тромба в энергетическом щите. Лазеры исчезнут и вы сможете свободно (правда нужно очень быстро) воспользоваться этим и транспортироваться к Звезде Смерти. Достигнув яйца всмятку, начинается второй этап игры. http://www.atarimania.com/2600/scree...r_battle_3.gif http://www.atarimania.com/2600/scree...r_battle_4.gif Здесь, главная цель - взорвать нерадивое полу солнце. Взяв вожжи над "Тысячелетним Соколом" вам придется под напрячь свои яйца, долбить в потолок Звезду Смерти, уклонятся от очумевших маршруток и...зеленых метеоров, а так же от суперлучей (ну как же без них...). Разрушая структуру яйца надо добраться до желтка, пустить протонные ракеты в шахту и убраться восвояси, заведомо избегая столкновения с обломками Звезды Смерти. http://www.atarimania.com/2600/scree...r_battle_7.gif http://www.atarimania.com/2600/scree..._battle_12.gif После завершения игры вас ждет миловидный сюрприз - сие творение начнется повторно с увеличенной сложностью (более быстрые враги, более быстрая скорость строительства Звезды Смерти и т.д.). Перед игрой разработчики дали права самому настроить общий хардкор на экране. Порты Игра, выпущенная Parker Brothers в 1983 году для всех платформ от Atari, продолжительное время оставалась топовой (на низах самых...). Это подтолкнуло компанию портировать игру на ZX Spectrum в 1984, а по некоторым данным - игра добралась на домашний компьютер только под конец 1988 года. Конечно же каких-либо фишек и новшеств в графике, кассета с игрой не получила, поэтому осталась незаметной публике, а соответственно не такой популярной, в отличие от старшего брата... http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ttle_cover.png Спасибо за внимание, до скорых встреч! |
Пахом джойстик пропил №9
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb2..._cartridge.jpg
Return of the Jedi: Ewok Adventure Return of the Jedi: Ewok Adventure (первичное название Revenge of the Jedi: Game I) - последнее творение Parker Brothers на поприще "быстрых маршруток", анонсированное в 1983 году для Atari 2600, но официально не выпускавшаяся в продажу и канувшее в лету на страничках желтой прессы. Видео игра выполнена в жанре Shoot'em Up! с вертикальной прокруткой для одного игрока, за авторством Лэрри Джелберга. Место действие аркады - ложбины лесистого спутника Эндора. Наша задача пилотировать планером мохнатого, не по годам, Альфа, избегая встреч с имперскими пикселями, а, в конечно счете, найти и демонтировать под корню бункер генератора защитного щита, спрятанного на поверхности граненной местности. На горе стоит пивная... «Взрыв, яркий, как свет звезды. Покрытая лесом планета, её отважные защитники, улетающие корабли и... ты, как я понимаю, в центре всего этого. Скайуокер, нет разницы, найдешь ли ты их. Нет разницы, убьешь ли ты джедаев, переживших Приказ 66. Теперь я понял... Сила никогда не умрет». Итак, сюжет игры крутится вокруг около-футбольного гражданского восстания на планете Эндор. Немалая часть армии повстанцев в ловушке, на лесистом спутнике. Выкрутится сему балагану, помогают таинственные мохнатые панды - эвоки. Они раскрывают красноармейцам местонахождение питательного центра Звезды Смерти - бункер набитый героином и черствым хлебушком. Начинается крупная заварушка, что в итоге приводит бравых на нары. Хотя гарнизон консерваторов был на голову разбит, а колониальный оплот оказался в руках радикалов, в скором времени (буквально через минуту сей несанкционированной акции ) из-за лесных чащ вылезла недовольная (немного угловатая и сплюснутая по бокам) кабина мини-меха системы AT-ST (звучит , как ат-ас...) и ровный строй штурмовиков, штыками вперед. Паника вперемешку с грубой яростью и горестью утраты прежних позиций, переходит в беспорядочное отступление, уверенных в себе ранее, повстанцев. Безнадежную ситуацию спасли эвоки, сотнями сваливаясь на головы имперцам, громя их примитивным оружием браконьеров. Одновременно с бунтом пушистых, планетарную оборону пробивает эскадра разбойников. Освободив деревню эваков от возмездия мертвой руки, контрабандисты решаются помочь повстанцам в осаде лесной крепости. Однако, оправившись от внезапной атаки, содружество объеденных наций, перешло в крупномасштабное наступление, тесня аборигенов по всем фронтам. Несмотря на резкий спад боевого духа в рядах мохнатой армии, эвоки безуспешно пытаются идти в контр-наступление. Используя планеры, дикарям поручено сбрасывать камни на шагоходы и веревками, связывать ноги ходячим истуканам. Это на какой-то миг оттянет атаку имперских штурмовиков, чем воспользуются повстанцы, уничтожив бункер, взорвав его реактор... Гитарист... http://www.atarimania.com/2600/scree..._adventure.gif Традиционно, нам поручена самая сложная задача - уничтожить вечное. И первое, что предстоит совершить - управлять планером и избегать столкновения с различными препятствиями в лесу (деревья, реки, валуны) и имперскими силами, включая снежного человека. Летательный аппарат Леонардо управляется вращением по часовой стрелке или против часовой стрелки, изменением высоты полёта. Снижаясь, мы окажемся на опасной близости от препятствия. В то же время, это позволяет набрать скорость, а подъём наверх наоборот, приводит к ее потере. Заведомо, эвок-тракторист не беззащитен, тащит на себе мешок с булыжниками и мелким гравием. Количество такого рода снарядов ограниченно и отражается внизу экрана. Если у эвока закончились камни, их можно пополнить, полетев низко над валуном. Избежать врагов также можно, пролетая над ними, но чем выше враг, тем тяжелее финтить. На помощь игроку приходят воздушные воронки, спрятанные в лесу хитрым архитектором. Они могут в мгновения ока повысить скорость птицы и, возможно, даже помочь в борьбе с вояками евроэндора. http://www.atarimania.com/2600/scree...dventure_4.gif http://www.atarimania.com/2600/scree...dventure_7.gif Вторая задача игрока - поиск бункера. Разработчики заявляют, что это решается одним из двух путей: либо эвок-планерист высаживается на пороге бункера, собрав некоторое количество взрывчатки в лесу, либо он захватывает шагоход AT-ST или гравицикл. Стрелка подкаста, находится внизу экрана, указывает направление, в котором находится бункер, и исчезнет, когда игрок оказывается непосредственно возле него. Завидев в дали бункер можно просто посадить планер у порога. В тот же миг, вы увидите каст-сцену, с одиноким эвоком, выбегающим из бункера, а затем он взрывается. Я уже обмолвился, что можно захватывать вражескую технику. Для этого, эвок должен осторожно пролететь над ней, точно выдерживая высоту полёта (для определения высоты полёта удобно использовать тень от планёра на земле). Захватить - еще пол беды, ведь мохнатые те еще бомбилы на дороге. Поэтому, через некоторый промежуток времени, игрок теряет контроль над имперской техникой и вынужден лететь прочь. Кручу верчу - удивить хочу! И снова Parker Brothers приготовила многослойный пирог из 4 уровней сложности. Первый, по абхазским легендам - «Лётная школа», где враги не стреляют по игроку, темп игры невысок, а игровое пространство составляет всего 12 экранов. По его завершению, игрок переходит на второй этап - «Эвок-ученик». Здесь становится уже не до массирования пятой точки, а летательный аппарат, уже через пять минут игры, прохудится и упадет в ближайшую канаву. На поле раскидано еще больше разнообразных препятствий, а враги начинают нещадно барабанить по вашей тарелке. Со второго уровня игрок должен собрать взрывчатку в лесу, чтобы взорвать бункер с планёра (взрыв с помощью захваченного имперского транспорта не требует дополнительной огневой мощи), а игровое поле составляет 25 экранов. На третьем курсе изучения камасутры (кодовое название «Эвок-пилот»), планёром изначально трудно управляем, пока не пролетит над эвоком, который исправит его (при этом облицовка экрана изменится с синего на красный). Снаряды и заветную взрывчатку становится все сложнее определить, а враги начинают агрессивно отстреливаться, что приводит, чаще чем никогда, к срыву и бесконечному потоку нецензурных словосочетаний в адрес игры. Четвёртый уровень («Эвок-пилот ас - Битва при Эндоре») - самый сложный, где разыгрывается настоящие сражение. Успешное завершение этого этапа не гарантируется даже олд-геймерам старой школы. Вас могут грохнуть прямо на старте из-за самокритичности вашей персоны и дерьмоватости судна в целом. Под конец, Parker Brothers приготовила подарок - вы увидите слова «Член племени» со всеми вытекающими правами и обязанностями. Можете взять кредит на кругленькую сумму и не выплачивать гребанные проценты ибо ваша заслуга перед эвоками будет приравниваться к званию героя победы федерального значения. http://devinanddoug.com/wp-content/u...ok-300x198.jpg Смотрим в корень Но и на этом время удивительных историй не кончается. Где-то на середине игры можно узреть личные инициалы Лэрри Джелберга. Пролетев далеко вниз до горной цепи на любом «зелёном» экране, вы увидите кричащую надпись LG (а в PAL версии они будут похожи на TG). Последний поход... Игру планировали сделать пятой в серии про джедаев для Atari 2600, а также для Atari 7800, ColecoVision и Intellivision. К сожалению, накаленная ситуация в 83 году, в частности, на рынке домашних консолей перешла к развалу игровой индустрии, как чего-то целого и уже сформировавшегося. По заверению самого Лэрри Джелберга, Ewok Adventure - качественно сделанная игра с оригинальным геймплеем. Одним из немногих её недостатков является отсутствие в игре музыки. Да мы и сами можем проследить глобальный труд программиста и стремления разнообразить игру. "Мне всегда было жаль, что в Ewok Adventure у нас не было достаточно места для музыки, все усилия ушли на графику, таким образом мы не имели достаточного количества памяти (даже с нашим огромным 8 Кб!) для мелодий..." - говорит сам Лэрри в одном из интервью. Игра так и не была официально издана. Лэрри Джелберг объяснил это своими разногласиями с маркетологами: в то время, как он предлагал оригинальную систему управления с поворотом во вращении, изменением скорости изменением высоты и пролётов над восходящими потоками, от него требовали стандартного движения в направлении отклонения джойстика. Лэрри отказался сделать это, и издатели закрыли игру. Спасибо за внимание дорогие форумчане!... До скорых встреч. |
Зеленый слоник №5
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1401298486.jpg
Comix Zone За окнами безжалостно хлещет дождь, карая прохожих-истуканов. Мигают вереницы машин, энергично сигнализируют и проезжают мимо, устремляясь в ночной город. Расплодившиеся курятники-новостройки, натыканные вплотную друг к другу, защемляют видавшие виды усадьбы. Негожие места в темном парке, посещаемые разве, что крысами из канализационных труб. Сити N, кружась и метясь, переживает нелегкие дни реконструкции и капиталистического краха... В одном таком районе, не тронутым по ныне рукой предприимчивого олигарха, сейчас, под светом лампады, вещает писатель историю, излагая подробности на рулонах потертой бумаги. Письменный стол, единственный в съемной квартире, по обычаю завален ватманами. Раскиданные акриловые краски, где-то под толстым слоем пыли спрятана кисть. Смачный получился бардак. Авторучка, любимая автором и хранящаяся в оформленном чехле, в руке человека, углубившегося в думы. Он пишет комикс, представив себя протагонистом будущего шедевра. Хотя сим творение еще далеко до завершения, художник вылепил из глины главного злодея. Проникшись им, автор забывается и на минуту падает в бездну снов. На мирный храп, выглядывает из норки чудаковатый крыс, размахивает забинтованным хвостом, хотя, лишь тем, что от него осталось. Крючком, он прыгает на крепкое плечо художника. Автор пробуждается в тот же миг, его лицо озарено детской улыбкой. Казалось, писатель и не замечает появление на сцене рослой мыши, а забавляется с текстом, экспериментируя над героем комикса и кидая его в разношерстные передряги. Но упоению приходит, в скором времени, конец. Картинка обрывается, а писатель снова в раздумьях. Поглаживая балдеющего крыса, развалившегося на столе, подле чернил, автор прибегает к драме. "А что, если закрутить роман?" - цепляется художник, грызя гранит оккультных тем. В тот же миг на улице разразилось страшная буря, сопровождаемая градом, размером с горошину, да отдаленными раскатами грома. И связь между реальностью и фантастикой, в одночасье, напрочь стирается... Итак, возможно вы догадались, что сегодняшняя речь, краем цепляющая и возможно наивная, пойдет о замечательной игре Comix Zone. Это видео игра выпущенная эксклюзивом для Sega Mega Drive (спустя 5 лет, увы, игра распрощалась с этим званием и была пере запущена на многих платформах) в начале 1995 года. Игра, вкупе с выдающейся картинкой, выполнена в жанре Beat 'em up. Возможно, вы заметили, что приключение храброго перца выполнено в духе комикса, где каждая сцена является новой страничкой. Не буду расхваливать музыкальное сопровождение и ее настрой. Особого внимания я ей не уделял, здесь сказывается постоянный ритм игры. Но обмолвится о композициях я думаю, как минимум стоит. Итак, композитором выступил Говард Дроссин, написавший не напрягающие мотивы в стиле рокенрола. Отдельно стоит выделить и прорисовку персонажей. Они были перенесены с реальных людей методом оцифровки и технологии захвата движения motion capture. Результат превосходит все ожидания, а реалистичность движения, по меркам того времени, просто зашкаливала. Акт 2. Первый контакт Итак, сюжет. Мы выступаем в роли накаченного фанатика - Скетча Тёрнера. Он только что расплатился со всеми долгами и теперь сидит на мели. Выкрутится сему помогает заказ в печатном издательстве. В объявлении оговаривалось о катастрофической нехватки супер-комиксов, которые, по словам заказчика, должны взбудоражить читателя. Потирая рукава, Скетч решается схватить куш. И вот, он начинает вплотную работать над новой вехой в комиксах. В его работе речь идет о попытке Новой Мировой Империи спасти Землю от нападения мятежных инопланетян. Покурив дважды бамбук, Скетч с вдохновением лепит главного злодея, оставив сюжетную линию на растерзание стервятникам. Вскоре, художник отходит подремать, но желание творить жжет сердце. И вот, Скетч с энтузиазмом долбится головой об бетонную стену, пытаясь разнообразить героя театра. За окном начинается сильная гроза, и одна из молний (поворот!поворот!) ударяет в пустые хоромы Тёрнера. Неожиданный бах добивает силача и писатель падает без сознания на собственный стол. Утонув в бумаге, Скетчу предвидится (с дури-то ума), что странички комикса вдруг ожили. В тот же момент главный злодей, Мортус, вырывается в реальный мир и кидает на прогиб полудохлого художника. Получив оценку от арбитра, злодей, без особого труда, забрасывает опешившего героя в мир под названием Comix Zone. Поскольку сам Мортус является рисованным персонажем, он не может полностью воплотиться физически в реальном мире пока автор комикса жив. А план злодея, как пять копеек, прост до безобразия. Нарисовав пару тысяч слуг, Мортус попытается переписать историю, выбив всю дурь из Скетча. Оказавшись на страничке собственного комикса, писатель подозрительно зыкает на миловидную девушку Алису Кейн, которая принимает его за супергероя, явившегося из мира сего (показываю в потолок) для спасения Земли от настигшего апокалипсиса. Несмотря на едкие фразы в адрес дамы, Алиса переубеждает Тернера и он отправляется искать вечное. Связываясь с сексапильной принцессой посредством рации, Скетчу придется изрядно попотеть, прежде чем вернуться в свой мир и наконец-то закончить этот несусветный кошмар. http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1401297658.png Акт 3. Пробный камень Кувыркаясь на уровнях и выполняя "мир вашему дому", главный герой постепенно двигается к финишу. И каждый шажок качка сулит неприятность вашей жопе. Полоска здоровья постоянна стремится к нулю ибо бумага негативно влияет на Скетча. В хождениях по мукам вас будет сопровождать верный соратник художника - ручная крыса Родкил. Она заползла в комикс первой, но более не представляет из себя ничего. Маленький друг будет верно служить хозяину, ища полезные предметы или помогая с махинациями над рычагами. Акт 4. Улей http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1401297709.jpg Игра имеет три концовки, зависящая лишь от исходной битвы с финальным боссом - Мортусом. В хорошей концовке Скетч, отомстит злодею и бросит того на япон, успев спасти возлюбленную и вовремя покинув Comix Zone. В плохой концовке все намного жизненней. Герой побеждает Мортуса, но плюет на привереду Алису и покидает этот мир без нее. В случае же полной полной капитуляции Скетча, зверски хохоча, Мортус делает реквием по вашим надеждам пройти игру и превращается в реального человека. Акт 5. Зона повышенного контроля Какой же Beat 'em up без багажа оружия?! А в Comix Zone его с лихвой хватает, чувство голода или перенасыщения просто не возникнет, даже у привереды. Вот, оглашу вестись: Нож — Серьезное оружие против вандалов, вкупе активирует подлые рычаги. Связка динамита — Здесь все просто - ложимся на пол и смотрим мультики. Граната — Она кусача, хоть и не собака. Кулак — Скетч превращается в супергероя и наносит мощный удар коленом в пах, стирая всех видимых врагов с панели комикса. Вопрос — Случайно дает призы (кроме крысы разумеется, ее вы не достойны). Может показать средний палец и скрыться в трущобах Плоского мира. RoadKill — Ручная крыса Скетча по имени "RoadKill", перенесённая посредством инопланетян на страницы комикса. Активирует недоступные рычаги и находит скрытые предметы. Может атаковать врагов электрическим током, а так же явный противник слабого пола. Бутылка с водой — берем-пьем-видим волны. Акт 6. Возмездие Игра изобилует врагами. Все до единого штампы, но любовно прорисованы художником. Здесь тебе и рьяные феминистки, и скорпионы, пускающие в вас ядовитые испарения, а так же чертовы стриглы, встречающиеся преимущественно в канализационных водах. И опять таки, присутствует какая-никакая - гармония, играющая на интеллекте и общем поведении врага... Фишки: я заметил интересную особенность. Поставим игру на паузу и через некоторое время увидим озорную надпись - Sega. Множество отсылок к голливудским фильмам можно проглядеть не только в стилистике и манере поведения главного героя, но и в динамичной подаче сюжета, а так же общая атмосфера и пышность задних планов. Акт 7. Прощание И вот, мой очередной обзор благополучно закончился. Я снова здесь господа! Что же касается Comix Zone, то здесь я не могу делать какого-либо внятного вывода. Игра сама-собой приводит нас к концу, назвать ее хардкорной я не смогу (и это уже мои личные притязания). Излишек в игре нет, здесь присутствует и добрая доля классического файтинга, а так же свойственный юмор. Непередаваемая словами атмосфера и прекрасная графика, что может быть лучше?!... |
Зеленый слоник №6
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1402502944.jpg
Rock n’ Roll Racing "Нажми на кнопку - получишь результат, И твоя мечта осуществится, Нажми на кнопку, но что же ты не рад, Тебе больше не к чему стремиться?..." Безликая планета на которую приземлился наш межгалактический траулер, как две капли воды похожа на сгнивающий в депрессиях Марс. Закурив папиросу, шкипер скривился и высунул свой прыщавый крючковатый нос на обозрение публики. Впрочем, картина охающих тут и там недобитков сопровождалась смехом капитана и это, как минимум, выглядело потрясно. Но ребячество прекратилось в мгновения ока, не дав разогреться моей многострадальной селезенке. Под такт начавшемуся дождю, на шхуну взошли ощетинившееся рокеры. Слабонервных, как можно мягче сопроводили в кубрик и заперли на замок. В итоге я был в смешанной ситуации, с одной стороны это шанс смотать удочки, да скрыться под шумок, не заплатив ни пенни. С другой стороны, налет жаждущих наживы пиратов только ускорит процесс эпилепсии. Мой мозг был на грани взрыва, а я, воспользовавшись мгновением отошел в сторонку в надежде убежать в тень. Но мощная рука бандита схватила меня за шкирку и подтащила к извивающемуся шкиперу. Капитан был на пике, угрозы кастрировать трехпалого не в счет. Я вспомнил заветы и начал мычать. Но псалмы только ускорили процесс накала стали и мне, в одночасье, стало тошно. Крыс, разодетый в прекрасно скроенный жакет, по видимому главарь сей шайки, приветствовал меня предприимчивой улыбкой лжеца. Он протянул мохнатую лапку и я привстал. "Смелее земная тварь!" - в спину дышал обезумевший тролль. "Тебе нечего боятся человек," - на свой лад произнес крыс. Его голос вселил в меня надежду и я беспрекословно встал на ноги, поклонился и...замолчал. Словом, всему чему обучилась лобная часть сплюснутого мозга, я пользуюсь каждый божий день. Главарь сделал ответный реверанс и добропорядочно представился. Не буду разглагольствовать его имя и род занятия, но все мои надежды, что чудаковатая сущность вдруг соизволит освободить бедствующих (и меня...) из лап разбойников, брякнулась на оба хвоста. Дело крылось в другом. Некий прохвост разнюхал, что я везу на судне отшлифованного до блеска "Мародера". В конце концов моей машиной заинтересовалась банда жуликов, решивших сварить щи на ралли-каре. Но впрочем, угонять "Мародера" никому и в кочерыжку не стукнуло ибо управляться с подобного рода агрегатами могут только избранные, обученные в элитных автошколах. И я, как на грех (а возможно и к своему счастью), оказался одним из тех коему только через одно место удалось успешно сдать "сложнейший" экзамен на права. Делать нечего, назвался груздем полезай в кузов, так я и стал в одночасье соучастником одной из самых без башенных гонок на Sega Mega Drive за все существование приставки... ...Втоптав в грязный асфальт догорающий окурок, я без промедления надел на голову темный шлем, зашнуровал шнурки на разряженных ботфортах, защелкнул на себе синею майку, а для брутальности выпил три кружки крепкого кофе и приправил все это острым соусом с разбитыми на ободке солнечными очками. Выйдя на трассу я первым делом осмотрел машину и проверил предохранители. Подушка безопасности в норме, мотор рвет и метит. Пропеллер аля Карлсон упорно не хотел заводится и подозрительно стучал. Времени на разгромные дискуссии с механиком не оставалось. Испробовав свои нервы и колеса мышц, я решил повременить с руганью и залечь в дрейф. В конце мирского дня меня вызвал по рации заказчик. Расплатившись за комнату в мелкомягком борделе, я пристегнул ремень и двинулся на старт, к своей судьбе... Этап 1. Полны пэ! Rock N’ Roll Racing это феномен в мире гонок и музыки. За долго до сногсшибательной carmageddon, детище знаменитой Blizzard (изначально Silicon & Synapse) стало безумием, впрочем не далеко уйдя от классики жанра, но совместив в себе и элементы удачно сбитого экшена. Но кто бы мог подумать, что нечестная игра - единственная надежда выжить в мире тяжелого металла и крутых виражей. И здесь стоит заметить, что Rock N’ Roll Racing не смогла бы получить всенародную любовь и известность без навороченных аккордов на электро гитаре. Детальная оцифровка звуков и ее насыщенность в библиотеке игры, поначалу кидает искушенного геймера в легкий мандраж и не ведание. Картинка энергично сменяет другую, а безудержный голливудский боевик, происходящий в данный момент на трассе, в одночасье, приводит в ступор и восхищение. Подушечки пальцев не решаются даже притронуться к шершавым кнопкам, а сверкающие от радости и восторга глаза на долго впиваются в экран телевизора. Смахнув скупую слезу, вы интенсивно жмете на вечное, но получаете кайф только на выходе. Строка здоровья блекнет с завидной скоростью и потихоньку приближается к нулю. Но ведь никто не говорил, что будет легко!... С самого начала перед вами стоит нелегкий выбор между цирком и уродами, не отличающимися впрочем совершенно ничем. А существ здесь мама не горюй. Встречаются и черти на куличиках о которых даже в летописях Каран не упоминалось. Далее, нас воодушевляет крыс и сулит счастливого приключения. За скудную сумму мы можем закупить свой первый внедорожник, но и тут засада - из представленных трех пузырей, зеленых хватает только на две копейки, без бампера и повторителей, правда оформленных под е-мобили. Выбор не однозначен и требует дальнейшего анализа. ...Впрочем, беспокоится о скудности автопарка не следует, его с лихвой хватит, что бы обкатать все трассы. И не только этот фактор сделал Rock N’ Roll Racing самой продаваемым и популярным гоночным симулятором в 93 году. Именно затронутый ранее фактор "подгадить игроку чтобы приехать первым" дал толчок для развитие подобных идей, что дало детище Blizzard статус культовой нержавейки. Этап 2. О жизнь - ты сука! Каждый заезд проходит только с согласием игрока. Максимальное число участников в игре не более 4 гонщиков, что должно сбалансирует общий процесс и перекрывает случаи каши на карте. Однако, никто не запретил поиграть вдвоем. Собственно план-боя выполнен в популярной тогда изометрической проекции. На этот раз лаять на управление я не собираюсь, оно не вызывает нареканий даже в совокупности с приевшейся псевдо 3-D картинкой. ИИ на удивление дают ощутимый отпор даже на среднем уровне сложности и активно сигнализирует нас ядерными боеголовками, пущенными в хвост. Игра не претендует на звание сложной харды, но и легкой прогулкой Rock N’ Roll Racing могут назвать лишь ветераны накаченных рук. Если взяться за описание игрового процесса, то выделить только то, что машинка фурычит и пыхтит будет малого стоить. Объясняю, что основой игры является все таки умелая резня в разношерстном кругу, а не повороты на 180 градусов. Нас таки вынуждают брать аптечки, раскиданные вдоль и поперек или стрелять в оппонентов, что бы охладить их пыл на некоторое время. Трассы в основе своей заковыристые, но короткие, а с увеличением сложности становятся еще и опасными. Всякие шипы и бомбы, расставленные умелыми инспекторами ГАИ, дают трезво взглянуть на ситуацию с разных ракурсов и задуматься, а стоит ли рисковать и лезть под колеса любому поперечному или струхнуть и залечь в дрейф, попутно приговаривая одного лихача за другим. Впрочем ИИ не чтящий закон кавалер и активно крысячит, чуть ли не в самом начале гонки. Обидно, что боезапас у неисправимых читеров божественен и равен бесконечности. Поэтому шанс слиться в первом же раунде равен половине половинки. Но и как же без мешков с деньгами, раскиданных по иронии в трудно доступных местах. Редко появляются трамплины, а еще реже - пропасти. Если первое еще можно назвать драйвом и весельем, то последнее только дырой в одном месте, с толикой красноречивого мата. Связи с быстрой сменой событий, после гонок у вас есть шанс передохнуть, подзарядится и немного напиться (уколоться и забыться). Оборудовать свой драндулет можно разными способами. Присутствуют и шины с шипами и кузова новоделы, да и местному оружейнику есть чем похвастать. Но, а если вы устанете от бесконечной пальбы и шума мотора, то настроение сгладит диктор Лэрри, умело обращающийся со своим микрофоном в самый неподходящий момент. Его фразы, вроде: "The stage is set, the green flag drops!», произносимые с явной толикой издевки и энтузиазма, стали уже коронными и приобрели статус крылатых. Впрочем, не одним певучим голоском Лэрри можно протрезветь от восторга. Акт 3. Автостопом до Аляски Абсолютно каждая гонка включает в себе четыре круга по пересеченной местности. Что бы перейти в следующую лигу, игроку придется изрядно попотеть, прежде чем заработать сомнительные очки и перейти в контр-наступление. Впрочем не стоит забывать о машине, которую на полученный гонорар можно улучшить или купить новый драндулет. На каждой планете вы сможет вдоволь повеселится и заметить, что цены немного завысили, ИИ стал умнее и хитрее, а возможностей машины почему-то уже не хватает на головокружительные трюки. Впрочем уровней в игре не так уж и много: 1«Хем-6»; 2«Драконис»; 3«Богмайр»; 4«Новая Мохаве» 5«НХО»; 6«Инферно». Акт 4. Контрабанда Итак, на очереди машины. Каждая, однако, не просто черная точка на карте, но и важный элемент в игре. У одной броня из загадочного мефрила, но слаба на поворотах и хромает в скорости, у другой - запредельная мощность, но обшивка из рук вон плоха. Первая машина, как всегда корыто с гайками и не достойна внимания, но описать ее для приличия следует... Машина для дрифта или "Ужасное корыто" конструкцией схожа с жуком инородного происхождения. Обладает всем багажом болячек и пластинками из 60-х годов, да пригодится такая склянка разве что ценителям старины. Возможность подгадить оппоненту присутствует, правда не в полной мере. Шипы не в счет... Второй стала "Мародер" или "Молокосос". Она практический во всем копирует свою предшественницу. Оказалась правда немного быстрей предыдущей (особенно заметно при разгоне по прямой), но остается младенцем ибо много гадит на трассе. Третья та еще склянка со своими причудами. Сверх скоростной болид в заостренной форме акулы. Первая ассоциация, возникшая у меня в голове, шипящий утюг. Машины намного быстрей двух предыдущих, но не отличается броней и сообразительностью на поворотах. К сожалению, агрегат фактически бессмыслен, а на последних планетах будет глотать пыль придурковатых оппонентов. Четвертая настоящая махины - танк. При желании межзвездный траулер можно назвать самым лучшим предложением на рынке спросов и предложений, хотя и с оговоркой на последний слог. Скорость у эдакого гиганта равна чуть ли не световой, но впрочем, не намного перегнала предыдущие кары, хоть и стоит в два раз дороже. Однако у танкера есть и много стратегических плюсов, включая полное игнорирование шипов на трассе. Последнее это Хэвок. Этот хаус или воздушная подушка, оказалась на порядок умнее предыдущих. Мало того, что снаряды в нее практически не попадают, так еще и крутится умеет на поворотах. Скорость запредельна, но риск потерять управление велик как никогда. Гонять на таком агрегате одно удовольствие, если не придел любого автогада. Но здесь кроются и свои жирные минусы. Во первых - самонаводящиеся ракеты проходят через пятое колено. Во вторых - броня во многом уступает танкеру, что сводит на нет существование Хэвока на трассе... Теперь я расскажу немного о оснащение в игр: 1.Ракеты/пули/снаряды — оружие нападения. Максимум 7 слотов. 2.Шипы/Мины/Масло — оружие пассивной обороны. Максимум 7 слотов. 3.Устройство для подпрыгивания (только на первых двух машинах — Ужасное корыто и Мародер) — помогает срезать крутые уклоны и повороты, а также перепрыгивать через мины и масло. 4.Реактивные ускорители — крайне необходимы для быстрого набора скорости. 5.Броня — спасает машину от вражеских снарядов, мин и таранов. Может быть 1-4 уровня. 6.Мотор — существенно повышает скорость. Может быть 1-4 уровня. 7.Колёса — снижают заносы на поворотах. Могут быть 1-4 уровня. 8.Подвеска — помогает мягко приземляться после прыжка и полётов над трассой. Может быть 1-4 уровня. Акт 5. В заключение... Несомненно, музыка, сопровождающая нас на протяжение всей игры гениальна и легко запоминаемая. Хорошая оцифровка принесла игре многократный успех, но а нам пару часов ураганного геймплея и несколько чашек нервозного кофе... На прощание, я перечислю все мелодии, вошедшие в игру и исполняемые популярными группами из 90-х: «Paranoid» от Black Sabbath «The Peter Gunn Theme» от Генри Манчини «Highway Star» от Deep Purple «Radar Love» от Golden Earring (только для Sega Mega Drive/Genesis) «Born to Be Wild» от Steppenwolf «Bad to the Bone» Джорджа Торогуда |
Текущее время: 02:20. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.