Генератор сюжета из карт Таро
Э… ну, хорошо. Будет многабукв, так что, наверное, разделю на несколько постов.
Собственно, это мое ноу-хау. Сама пользуюсь давно, но на публику выкладываю впервые, так что не судите строго. :blush: Для создания сюжета вам понадобится колода карт Таро. Перемешайте карты на столе рубашками вверх, так, чтобы они могли выпадать в прямом или перевернутом виде. Если Таро у вас нет, можете написать названия карт на бумажках и кинуть в мешок, откуда будете тянуть по одной. А прямое либо перевернутое положение определять подкидыванием монетки. Проще же всего будет воспользоваться генератором случайных чисел на http://www.random.org/ или встроенном прямо в Excel. Выбираете диапазон от 1 до 78, чтобы узнать, какая вам выпала карта и от 1 до 2, чтобы определить, в каком она положении. После этого смотрите значение карты в списке. Скрытый текст - Значеия карт: Сюжет строится по следующей схеме: Герой 1. Сильная сторона 2. Слабая сторона 3. Тайна 4. Цель Сюжет Экспозиция 1. Тема 2. Антагонист 3. Заряженное ружье Действие 1 4. Завязка 5. Препятствие 6. Перипетия «К счастью» Действие 2 7. Ход антагониста 8. Действие героя 9. «От счастья к несчастью» Действие 3 10. Последняя капля 11. Решающий выбор (месседж) 12. Развязка Теперь давайте посмотрим, как это выглядит на примере. Кстати, существенная оговорка. Я сейчас сгенерю все ключевые пункты случайным образом, поэтому в реальном рассказе они могут быть плохо совместимы между собой. Но вам этого не потребуется. Можно генерить только те моменты, на которых стопорнулось воображение. Остальные достраивать по логике. Можно также переигрывать ту или иную карту, если она вам в сюжет «не легла». Ну а если уж совсем начистоту, мне еще ни разу не удалось написать рассказ, идеально укладывающийся в эту схему. То антагониста некуда деть, то кульминация проваливается, то ружье не стреляет. Но я тренируюсь :smile: |
создание героя
Главный Герой
Итак, для начала создадим героя. Обязательными атрибутами ГГ, как утверждает Фрай (кажется, он, если не вру) являются: преимущество, уязвимость, тайна и цель. Если мы все сделаем правильно, и наш персонаж оживет, то цель он выберет себе сам. Все остальное будем генерить. Итак. Тянем карту, чтобы узнать, в чем же наш герой будет лучшим из лучших… Скрытый текст - преимущество: Но… у него есть уязвимая точка, «ахиллесова пята». А какая – расскажет следующая карта. Скрытый текст - уязвимость: Море обаяния вкупе с мучительно болезненным самолюбием – уже вырисовывается вполне любопытный персонаж. Однако у него есть и еще кое-что – тайна. Тянем карту… Скрытый текст - тайна: Резюме. Чтобы сгенерить персонаж, из колоды берутся 3 карты, которые обозначают: 1. сильную сторону 2. слабую сторону 3. тайну Ну а теперь перейдем непосредственно к сюжету. |
Экспозиция
Экспозиция
Первое, что нужно сделать – определиться с темой рассказа. Что такое тема? Журналисты к этому термину подходят предельно просто: та проблема, которой вы решили посвятить свою статью – это и есть тема. То же правило, имхо, может быть применимо и для художественных произведений. Вот сейчас у нашего героя появится первая настоящая цель, потому что мы поместим его в маленький персональный ад. Тянем карту. Скрытый текст - тема: Более того, ему еще будет активно противостоять антагонист. Скрытый текст - антагонист: Так, что еще? Давайте все же спрячем нашему герою какую-нибудь козырную карту в рукав. Некое событие произойдет в решающий момент, чтобы помочь ГГ выпутаться из безнадежной ситуации. Важное уточнение – это событие должно быть напрямую связано с тайной героя, иначе оно окажется роялем в кустах. А так мы ухлопаем сразу несколько зайцев. Раскроем страшную тайну ГГ, а то, что мучило его много лет, в конечном итоге его же и спасет. Давайте вытянем карту. Скрытый текст - Заряженное ружье: |
Действие 1
Действие 1
От несчастья к счастью Я, кстати, забыла упомянуть, что мы с вами генерим драматический трехактный сюжет. Для жанровой литературы, к которой относится и фантастика, он считается наиболее подходящим. В первом действии герой выбирается из той глубокой ж… простите, дыры, куда мы его засунули в экспозиции, добивается каких-то успехов и наслаждается жизнью. Каким образом это будет происходить, подскажет следующая карта. Тянем. Скрытый текст - Завязка (герой пытается решить проблему): Но не так-то просто достанутся нашему герою пряники и плюшки. Ведь мы создадим серьезное препятствие, которое ГГ придется преодолевать. Давайте вытянем следующую карту. Скрытый текст - Препятствие: Успешно преодолев выставленный барьер, в награду ГГ получит… какая там следующая карта? Скрытый текст - Перипетия «К счастью»: |
Действие 2
Действие 2
От счастья к несчастью А пока мы радуемся первым победам героя, антагонист строит козни в самом черном уголке своего сердца. Прямо сейчас мы узнаем, что он, подлец, задумал. Скрытый текст - Ход антагониста: Герой, конечно, не станет бездействовать, а будет предпринимать отчаянные попытки исправить ситуацию. Скрытый текст - Действие героя: Но увы, у него ничего не выйдет. Почему? Потому что к этому моменту антагонист успел его достаточно хорошо узнать и теперь бьет в самые больные места. Да-да, он нашел ту «ахиллесову пяту», которой мы с самого начала наделили героя. Скрытый текст - здесь срабатывает болевая точка: Конечно, это приводит к очень печальным последствиям. Давайте посмотрим следующую карту. Скрытый текст - От счастья к несчастью: Вот ради чего наш злодей устраивал свои проволочки, вот ради чего он сражается с героем. Цель антагониста мы можем узнать и раньше, но в конце второго акта он этой цели, практически, добивается. |
Действие 3
Действие 3
Кульминация и развязка Герой впадает в отчаяние и уже готов сдаться. Чтобы его окончательно добить, происходит некое отрицательное событие (с подачи антагониста или само по себе), которое называется последней каплей. Это событие мы тоже сгенерим случайно. Скрытый текст - Последняя капля: А дальше должно произойти вот что. Вместо того, чтобы сломаться, герой получает второе дыхание. Он на нуле, в нокауте, терять ему нечего. И тогда из рукава достается козырь – протагонист раскрывает свою тайну. Одновременно с этим он принимает очень важное решение, которое – внимание! – выражает основной месседж, идею вашего произведения. И если все пойдет хорошо, то в итоге протагонист сумеет измениться и устранить свою уязвимость. Это и есть кульминация. Скорее всего, решение героя к моменту кульминации будет уже сформировано. Однако, если вы сомневаетесь, как ему поступить, можно и здесь обратиться к генератору. Теперь давайте глянем, какое случайное решение принял наш ГГ. Скрытый текст - Решающий выбор: Осталось взглянуть на развязку, которая в моих, например, рассказах, чаще всего представляет собой хэппи-енд. Если она, опять же, не образовалась у вас сама собой, а в решили ее сгенерить, то это будет что-то вроде экспозиции, только там все плохо, а здесь - хорошо. Развязка представляет собой некие благоприятные обстоятельства, наступившие после того, как наши всех победят :smile: Скрытый текст - Развязка: Вот и все. Не знаю, понятно ли что-то в таком виде :sad: Конечно, для наглядности лучше бы написать по этому сюжету рассказ или хотя бы, синопсис. Но на такой подвиг меня, наверное, не хватит. |
слишком искусственно, воображение справится лучше за 5 минут без нарочитой рандомности
|
Цитата:
|
Сама трехактность и модель развития сюжета встречалась неоднократно у многих писателей, но Таро - это класс!
|
Таро и Митта?!))
Слишком много случайностей, под которые нужно будет подстраивать сюжет или перетягивать карты, потому что фабула может не растянуться до нужных размеров, чтобы вместить все карточные нюансы. Хотя методика довольно интересная :) |
Цитата:
К тому же рэндомность не подменяет воображения, а просто придает ему некий курс. Фантазия гораздо легче включается, когда ей есть от чего оттолкнуться. |
Цитата:
Цитата:
1. Макс Фрай 2. Нэйджел Вотс 3 Александр Митта 4. Может, еще кого забыла Сложность была в том, чтобы адаптировать эти идеи под Таро, чтобы каждый ключевой пункт мог быть представлен в виде отдельной карты в раскладе. |
Цитата:
|
Обычный, просто уж очень премудрый, генератор случайных чисел. Ну, да, можно бросать кубик и писать что выпадет. Схема стара как жизнь :)
|
А у кого это было колесо сюжетов? Еще дядя Кинг упоминал )))
|
Цитата:
Если писать не о чем, никакие "фишки", "примочки", "приемчики" - от пустоты в голове не спасут. Одного желания с намерением "написать рассказ" - мало. Но вот если забуксовал, или устал, иди выдохся, или запутался - вполне себе годный способ "почесать мозг". Поскольку дает не конкретные привязки, а очень неплохой толчок воображению. Ничуть ни хуже прочих вариантов "тренингов" и психологических накачек, чтобы подстегнуть мысли. |
Цитата:
|
Цитата:
|
А у меня есть Лёлик ))) С нею всегда можно посоветоваться, и она как раз частенько задает нужные вопросы! Вот! )))
Еще я могу спросить... Рейстлина, Аргуса, ну и еще человек пять-шесть... но почему-то именно с Лолой легко беседовать и она понимает с полуслова) |
Цитата:
Поймаю, конец ему))) Между прочим... |
Текущее время: 04:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.