Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dark Souls (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13401)

komrad13 24.10.2012 12:52

Dark Souls
 
http://img256.imageshack.us/img256/3...soulslogo1.png

Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai
Локализация: 1С-СофтКлаб
Разработчик: From Software
Платформы: PC, X360, PS3
Дата выхода: 4 октября 2011




Dark Souls симулятор "an hero", убийца нервов клавиатур и геймпадов, очередное доказательство упоротости японцев новая ролевая игра от компании FromSoftware, создавших игру Demon’s Souls. В Dark Souls вы встретите множество знакомых элементов: вселенная в стиле "темного фэнтези", мрачные подземелья, сражения с наводящими ужас врагами и уникальные возможности взаимодействия с другими игроками. Dark Souls – это не прямое продолжение Demon's Souls, а скорее духовный наследник игры. Приготовьтесь увидеть новый, погрузившийся в отчаяние мир, который вы сможете свободно исследовать. Приготовьтесь услышать новую, загадочную историю, сюжет которой развивается вокруг королевской короны и угасающего пламени в сердце мира. Но прежде всего, приготовьтесь умереть. Вас ждет множество смертельных ловушек, полчища гротескных монстров, невероятно могущественные демоны и драконы. Чтобы справиться с испытаниями этого неумолимого мира, вам придется учиться на смертельных ошибках. Но вы будете не одни. В Dark Souls в вашем мире могут появляться души других игроков, чтобы вы могли учиться на их неудачах, а они, в свою очередь, на ваших. В Dark Souls есть место под названием Путеводный Свет, где вы можете обмениваться опытом с духами других игроков. Там вы найдете всю ту теплоту, что еще осталась в этом темном мире. Но помните: в Dark Souls нет ни одного по-настоящему безопасного места. По мере прохождения игры уровень сложности будет повышаться, так что Dark Souls станет для вас самым серьезным игровым испытанием в этом году. Сможете ли вы пережить тысячи смертей и увековечить свое наследие?
Скрытый текст - Системные требования:

• ОС: Windows XP , Windows Vista, Windows 7, or newer

• Процессор: AMD Phenom II X2 545 3.0 Ghz - Intel Core 2 Duo E6850 3.0 Ghz

• Оперативная память: 2 GB

• Место на жестком диске: 4 GB

• Видеокарта: ATI Radeon HD 4870 - GeForce 9800 GTX+

• DirectX®: 9.0c

• Звук: Direct Sound Compatible

• Дополнительно: Online play requires software installation of and log-in to Games For Windows - LIVE

Скрытый текст - Видео:
Скрытый текст - Трейлер:

Watch on YouTube


Скрытый текст - обзор:

Watch on YouTube



komrad13 28.10.2012 22:05

Пацаны, беда. Не могу убить красного дракона((( Подскажите, ааа.

metos 28.10.2012 22:35

komrad13, если ты про того дракона стража то вот

ну или это

komrad13 29.10.2012 05:14

А на русском и своими словами?

Waterplz 29.10.2012 08:49

komrad13, если ты про огнедышащую виверну на мосту, где стоит Солер, то ее не обязательно убивать. С нее ничего не падает, только 10к душ.
Скрытый текст - СТРАШНЫЙ СПОЙЛЕР:
И к алтарю за ней можно пробежать не убивая ее.

Эрик Круа-сан 29.10.2012 09:11

Скрытый текст - Дракоша:
Я Красного дракона так и не убил (( Его аналог есть ещё в мире "картины".

Я его провоцировал на то, чтобы он слетел на мост, потом со всех ног рвал к алтарю. Как к алтарю добегаете, он куда-то сваливает, но потом может и вернуться.
Убивать же его луком долго, тяжело и не в духе игры.

Waterplz 29.10.2012 09:47

Эрик Круа-сан, я убивал магом, где-то уровне на 50ом, просто из интереса. Кристальные соулмассы, кристальное копье души - упала за несколько секунд.

И это НЕ дракон. Это жалкая виверна.

komrad13 08.12.2012 06:07

7 декабря была анонсирована на VGA 2012 была анонсирована 2-ая часть садомазохисткого РПГ.
Watch on YouTube

Waterplz 08.12.2012 08:32

Добавлю что ПеКарня есть в списке платформ, что очень радует.

komrad13 08.12.2012 08:45

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1467545)
Добавлю что ПеКарня есть в списке платформ, что очень радует.

И опять любительских патчей и фиксов дело не обойдётся. Что-то Намко Бандай в последнее время на ПК игра портировать активно начала(Ace Combat какого-то фига решили портировать на ПК).

metos 08.12.2012 10:15

komrad13, потому что до новых приставок еще 2 года а бабок хочется сейчас, а школьники хотят графона.

komrad13 08.12.2012 10:24

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1467588)
komrad13, потому что до новых приставок еще 2 года а бабок хочется сейчас, а школьники хотят графона.

Что-то я графона в их играх особого не видел(в сабже графон не лучше консольного), в отличии от Капкомовских, и не окупились порты вроде.

Vasex 12.12.2012 14:31

Как там пк-версия? Стала играбельной?

komrad13 12.12.2012 14:39

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1470401)
Как там пк-версия? Стала играбельной?

Вместе с фиксом да, вполне стабильная, играть можно. Но управление на клаве все равно корявое.

DxPresso 16.12.2012 18:01

В новом номере журнала EDGE появились новые подробности о Dark Souls II.
Скрытый текст - .:
-Журналу Edge показали 10 минутное прохождение Dark Souls 2, и по их словам сиквел сделал огромный шаг вперед в графическом плане. Dark Souls 2 выглядит наравне с такими проектами как Watch Dogs и Star Wars 1313. Графика игры почти наравнее того, что было показано в трейлере проекта.
-Миядзаки не работает над созданием Dark Souls 2. Он не является режиссером или продюсером проекта , а скорее он «руководитель». Но даже будучи руководителем, он не вносит каких-либо важных изменений изменений в разработку проекта.
-Томохиро Сибуя и Юи Танимура, действительно сотрудники From Software, которые ранее работали над серией Another Centurys Episode (A.C.E.). Решение о замене Миядзаки двумя другими режиссерами было совместным, т.е. принятым как компанией From Software, так и Namco Bandai Games, ради свежего взгляда на серию.
-Миядзаки сейчас работает над созданием новой IP, о которой он пока ничего сказать не может.
-Dark Souls 2 будет сиквелом первой части и будет иметь открытый мир примерно такого же размера как и в первой части, но с более плотным содержанием.
-Действие игры не будет происходить в Лордане. Название мира - это ключ к истории, поэтому его огласят лишь ближе к релизу.
-Одну вещь Сибуя хочет повысить в игре - это экшен. Он чувствует, что может внести свой вклад в этом направлении, из-за своего прошлого опыта над экшен играми.
-Сибуя обещает, что так называемые «скрытые» элементы истории и мира, которые могут быть пропущены в ходе игры, останутся на своем законном месте.
-Разработка проекта началась в сентябре прошлого года.
- Сейчас игра готова на 25%, и над разработкой проекта занимаются больше людей чем над первой части.
-Есть возможность,что игра не выйдет в следующем году
-Неизвестная природа игры пришла из интереса Миядзаки к западной фэнтези/мифологии и его относительной неспособности читать тексты на английском языке. Из-за этого он, прямо как ребенок, заполнял пробелы своими идеями и домыслами.
-Миядзаки был разочарован необходимостью созданием патчей для Dark Souls. Поэтому он обещал, что Dark Souls 2 выйдет только тогда, когда она будет завершена на все 100%.
-Сервера основанные на PVP вернутся!
-Миядзаки разочарован, что он не имеет более значительную роль в создании Dark Souls 2.
-Способность игрока разбирать смысл из тонких намеков и ключей будут определять сложность игры и проблемы, которые могут возникнуть у игрока при прохождении.
-При проектировании карты районов, основная концепция заключалась в создании областей, которых не было ни в одной другой игре.
-Сибуя говорит о «ограничении опций игроков на ранних стадиях игры, что делает проще понимание новых концепций. Затем, после определенного количества времени, ограничения снимаются и игроки смогут испытать настоящий Dark Souls 2»

Beyond 25.12.2012 12:02

Запустила вчера. Выглядит чудовищно. Старый Морровинд и то краше.
Поэтому есть следующие вопросы:
1) как улучшить графику?
2) как сделать английский язык?
3) без джойстика совсем никак? или можно приноровится?

metos 25.12.2012 12:39

Beyond,
1) есть графические фиксы для ПК

2)не уверен но где-то в настройках игры, или в ini файле должно быть

3) можно, но вы повеситесь через 20 минут

Mephistophilus 17.01.2013 14:51

После большущего перерыва я таки вернулся в DS, на этот раз решил играть в пека-версию - давно хотелось детально ознакомиться с контентом PtDE. И через ~ полтора месяца всякой активности хочу сказать несколько вещей:

-графика с дсфиксом это просто OHMYGOD, лучшая версия в плане картинки, скорости загрузки и стабильности фпс

-пвп очень активен даже сейчас, в январе, не на уровне ПС3-комьюнити, к сожалению, но все равно - любители вторгаться или жолликооперейшонить до сих пор найдут ТОННУ действия на практически всех уровнях - мой сл50 даже в катакомбах вторгается каждые три минуты, причем к разным людям, сл 99 успешно вторгается в тауншипе и высокоуровневых зонах, сл 122 тоже может успешно вторгаться, но лучше всего работает как хост

-меньше япошек, этих лагающих жирных задротов с пиродекстерити-билдами, лагстабящими тебя за 20 метров. Увы, больше русских.

-очень порадовал длц-шный контент, наконец-то магические билды встали вровень с faith-собратьями (хотя я бы изменил механику функционирования dark bead, уменьшил бы урон на 30 процентов, а взамен дал дичайший стан и сжирание стамины, было бы идеальное get-the-fuck-away-from-me средство), низкоуровневые билды получили превосходящее по AR гвиновский меч оружие, которое еще и омайгад баффается, трейсеры изумительно работают в паре, а новый каталист сделал int/str толстых танков невероятно смертоносными

-к счастью есть читеры, спавнкиллеры, ганкеры, гриферы, тысячи их - все, что только может разнообразить вашу жизнь и продлить интерес к игре

-новые боссы сделаны на уровне Demon's Souls, особенно Манус

-новая катсцена с Сифом окончательно превратила игру в prepare to cry edition

-лифт oolacile township, он виновен во многих ганкерских страданиях

-ниндзи стали ниндзями, танки стали танками, средний перекат баффнули, что здорово разнообразит выбор тактик - теперь можно надеть на персонажа красивые, но тяжкие шмотки и все равно побеждать в пвп-боях

Единственной ложкой дегтя остается гфвл с его из рук вон плохо функционирующей p2p-системой, даже после портфорвардинга вторжения и призывания часто срываются - чаще, чем на консолях. Но в целом ощущения КРАЙНЕ положительные и уходить из игры я пока не собираюсь. Еще и на Пивза можно нарваться, да и на других крупных игроков, звучно им слить, но чувствовать после этого Гордость.

Элвенлорд Гримуар 10.04.2013 14:45

Какие в ней есть магические классы? В чём их отличия?

Да, я уже знаю, что в ней нельзя играть эльфом, но хоть в сюжете они есть?

Mephistophilus 10.04.2013 15:12

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1550197)
Какие в ней есть магические классы? В чём их отличия?

Клерики, маги, пироманты. У первых - больше хилящих абилок (но есть и очччень сильные шоквейв-спеллы типа Force или Wrath of the Gods), у вторых все направлено на причинение огромного урона на дальних дистанциях (за исключением дробовикоподобного Dark Bead) и есть пара эксклюзивных магических видов оружия, одно из которых еще и палит лазерами, пиромантия же - самый странный тип магии, она не требует никаких характеристик для того, чтобы функционировать на полную мощность, только ловкость повышает скорость каста. Из-за этого очень распространена у нубцов, низкоуровневых пвпшников и создающих гибридные билды.
Можно все три вида миксовать, конечно.
Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1550197)
Да, я уже знаю, что в ней нельзя играть эльфом, но хоть в сюжете они есть?

Нет, нигде.
Зато есть драконы.
Один из ковенантов даже позволяет в них перевоплощаться.
Скрытый текст - чем я:

Скрытый текст - прямо сейчас:

Скрытый текст - и пользуюсь:

Скрытый текст - ну и, конечно, драконов в этой игре любят:


Текущее время: 07:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.