Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape III: Жизнь после фракций (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=16949)

AnneLinn 02.07.2014 11:14

Planescape III: Жизнь после фракций
 
Скрытый текст - Арт:



После раз и навсегда перевернувшей Сигил Войны Фракций прошло десять лет. События утихли и частично изгладились из памяти жителей города, практически все так или иначе смирились и с исчезновением мощных идеологических организаций, и с изменившимся жизненным укладом и обликом города, и с усложнившейся экономической ситуацией. Осталось позади все прежнее и привычное, и сигильцам волей-неволей пришлось приспосабливаться к "заре новой жизни". Как всегда, нашлись среди них горячие головы и любители ловить рыбу в мутной воде, для которых риск - привычное дело. События сигильской войны и послевоенное время стали для этих авантюристов не более, чем ценной возможностью подняться и приумножить если не влияние, то благосостояние. Рухнули прежние монополии, зато частная собственность и организованная преступность продолжили набирать обороты.

Подробное описание произошедших в Сигиле изменений и предшествовавших им событий можно найти здесь:

Скрытый текст - Вот-с:


Ваши герои - бойцы на службе у одного из молодых, но амбициозных сигильских "боссов".
Мастерских персонажей в партии на сей раз не будет, все силы брошены на проработку НПС. Как я неоднократно говорила ранее, в этом приключении будет меньше "рельсовости" и диктатуры сюжета, зато игрокам предоставляется больше свободы выбора, действий и больше влияния на сюжетные повороты. Во всяком случае, такова моя главная цель.
Стартует приключение в Сигиле, но основная часть пройдет вне его, главным образом (предположительно) на Внешних Землях. Также не исключены перемещения на другие планы.
Требуются бойцы стандартного фэнтезийного набора: воин, маг, вор, жрец. Более экзотические варианты допустимы, но после совместного обсуждения с мастером и другими игроками. Оптимальное число игроков: 4-5 человек.
Также нужен лидер партии - "капореджиме". Разница между этим игроком и остальными будет заключаться, главным образом, в том, что ему придется в некоторые моменты теснее сотрудничать с мастером.

Учитывайте криминальный колорит и тот факт, что это не совсем стандартная команда приключенцев, а преступная группировка со своей иерархией и разделением обязанностей. Поэтому возможны два варианта состава партии:
1) "капо" 8 уровня и трое-четверо "солдат" 7 уровня;
2) "капо" 8 уровня, один "солдат" 7 уровня и двое-трое еще не посвященных официально "друзей" "солдата" соответственно 6 уровня.

Требования к квентам:

а) развернутость, желательна художественная часть;

б) грамотное оформление, написание слов и построение предложений;

в) продуманность персонажа, логичное сочетание как свойств его характера и мировоззренческих позиций, так и умений-навыков.

Не сочтите узурпированием обязанностей Кэпа, но мой опыт предыдущей игры показал, что лучше перестраховаться :). Поэтому скажу сразу и без обиняков: при создании персонажа стоит учитывать такой пункт, как способность органично вписаться в предлагаемые обстоятельства и означенную команду. Как Мефистофель, божество или бессмертный убер-маг не впишется в команду приключенцев 6-8 уровня, так и добрейший-честнейший паладин, бескомпромиссный адепт света и прямолинейного добра будет неуместен в сигильской банде. Но это и не значит, что все поголовно должны отыгрывать садистов-отморозков-психопатов ;). Опять же, во всем приветствуется мера.

Требования к отыгрышу:

а) посты приветствуются настолько подробные, насколько это возможно в той или иной ситуации. Соблюдение правил орфографии и пунктуации крайне желательно.
Когда пост длиннее трех строк написать не получается, то лучше не мельчить, а состыковаться с кем-то из сопартийцев для написания совместного или заявить действия в оргтеме. Однако второй вариант — самый крайний, которым не следует злоупотреблять. Иначе игра превратится в театр одного актера — мастера.

б) хотя все здесь присутствующие - взрослые занятые люди с работой, учебой, личной жизнью и многочисленными делами IRL, однако мастер убедительно просит (и будет очень стараться сам) по возможности избегать длительных пауз и торможения действия.

Пожалуй, все.

noir_view 02.07.2014 12:52

Я очень бы хотел сыграть, но не знаю смогу ли я как новичок в FRPG вписаться. Если всё же будет добро, то можно ещё ссылки по сеттингу для обработки большего кол-ва информации при создании квенты.

AnneLinn 02.07.2014 13:09

noir_view, почему бы нет? Попытаться однозначно стоит).

Скрытый текст - Максимально полное собрание подробной информации о сеттинге на русском языке:


Скрытый текст - Общая информация:


Скрытый текст - Еще порция сведений и чуть-чуть дополнительных материалов для вдохновения:


Скрытый текст - Еще одна вики:

H2O 02.07.2014 13:53

Попробую записаться солдатом или "другом"

AnneLinn 02.07.2014 13:59

H2O, хорошо.

Квенты по мере готовности размещаем в оргтеме.

H2O 03.07.2014 16:42

Кхм.
Пишу анкету партийного вора, если что. и с оцифровкой... я этого сделать не могу, нет книги. укажу примерные навыки. ну и на усмотрение мастеру после...

AnneLinn 03.07.2014 16:58

H2O, хорошо). Первым делом - общая концепция, а с цифрами по ходу разберемся). Ты же знаешь, я не великая ревнительница математической точности и буквального следованию рулбуку.

H2O 05.07.2014 09:40

Скрытый текст - анкета:
Имя: Брайн «Часовщик» Там
Раса: человек, праймер
Класс: вор
Скрытый текст - Внешность. Примерно.:

Характер: насчет мировоззрения – нейтральный.
Предпочитает подумать, прежде чем, что-то делать и не очень куда-то спешит. Вечно насторожен, не любит демонов и их полукровок. Нет, если выгодно (или просто приказали) – будет вести дела с ними, но предпочтет свести общение к самому минимуму.
Прагматичный и разумный эгоист. К тому же, терпеливый. И не очень любит открытые пространства, как и слишком пристальное постороннее внимание.
Собирает часы, за что и получил прозвище (а так же, за часовые наблюдения перед началом действий).


Навыки: обращение с дубинами, кинжалами, коротким луком. Умеет искать тайники, ловушки и прочее. Скрытность. Взлом.

Вещи: кожаный доспех, одежда, сумка, несколько громовых камней, нож, дубинка, короткий лук и 15 стрел. Веревка, набор отмычек.

Отдельно идут странные часы с пятью стрелками. Три из них показывают время, это вор понял, а вот что показывают остальные – он не знает.
Часы круглые, легко умещаются на ладони.

История:

Родом с одного Праймового мира, название города (Лускан, если что) в Сигиле, Центре Всего и прочее-прочее, мало что даст, кроме повода к спору, в которые Брайн не любит. О юных годах не любит вспоминать, но упоминает, что они «не из лучших». Ну, родителей почти что и не было, точнее, им было все равно, чем один из четырех или пяти отпрысков занимается.
Впрочем, на улицах было возможно выжить, если постараться. И научиться чему-то.
Из города Брайн ушел, как только появилась первая возможность. Там было нечего делать. Ну, и ушел не один, а вместе с несколькими людьми, решившими отправиться на поиски приключений. Полноценно в компанию не стремился влиться, но пару раз доказал свою полезность… в своей, так сказать, сфере.
Через год от первой группы остался только Брайн и теперь одноглазый воин Харольд, Вор предпочел уйти дальше сам.
В другом городе сумел войти в состав местной гильдии. В том же городе и нашелся портал…
В общем. Брайн с двумя подельниками сумел прокрасться в башню одного местного мага, пока тот был в отлучке. Все было бы ничего. Если бы не одна дверь в стене, в которую Там решил заглянуть. Она не открывалась (из-за того, что была фальшивой дверью, никуда не ведущей, но взломщик это не понял), пришлось взяться за отмычку… куда потом эта отмычка делась и почему вместо башни предстал совершенно незнакомый город, вор не понял.
Выжить и сориентироваться помогли «местные» - более-менее обжившиеся праймеры и планары. Так же оказалось, что они состояли в одной сигильской банде, и Брайн оказался им должен. В течение нескольких месяцев он вернул долг, но решил остаться. С тех пор он здесь, во всяком случае, пока не разберется, к какой двери является ключом похищенные у одного Законника часы…


AnneLinn 05.07.2014 15:56

H2O, прекрасно. Думаю, параметры можно прикинуть приблизительно.

Осталось дождаться еще трех игроков и можно будет стартовать. В крайнем случае я согласна даже на двух.

Argumentator 06.07.2014 10:02

*тихо сидит в углу и внимательно наблюдает*

Wizard 06.07.2014 12:18

Вложений: 1
Скрытый текст - Квента:
Имя: Шаай "Болтун"
Раса: гиттерай (гитзерай/гитцерай)
Класс: Темный маг (по классу колдун)
Возраст: не определен
Рост: около 185 см
Вес: 63 кг
Цвет кожи: трупно-зеленый с сильно выраженными пигментными пятнами.
Цвет глаз: оливковый
Цвет волос: медно-рыжий, тонкие усы и бородка, на голове - "ёжик", видимо, гиттерай не так давно перестал ее брить.
Характер: хаотично-злой. Молчалив, всегда себе на уме. Иногда позволяет себе эксцентричные поступки, которые потом ни капли не собирается объяснять. Так как часто работает наемником, более-менее научился сдерживать себя в руках на заданиях.

Одет: Черный плащ, белая рубаха и штаны из легкой ткани, кожаная жилетка и поножи (что-то вроде легкой брони), на широком ремне из плотной кожи - нож с широким лезвием. На шее - цепочка. То, что на цепочке - скрыто под одеждой. Вместо оружия - посох.
Инвентарь: в легком походном мешке находятся 2 зелья лечения, 3 зелья восполнения магической энергии, 2 зелья лечения болезней, 2 зелья противоядия, сменная одежда, кремень и огниво, свитки ("Нанести легкие раны", "Заражение", "Малое рассеивание чар") и 2 склянки с кислотой.

Умения и способности:
Расовые
1) Высокое естественное сопротивление магии
2) Защита от ментальных атак
3) может видеть в полной темноте, хотя ограничен примерно 20 метрами и оттенками серого
4) Улучшенная (по сравнению с человеком) ловкость
5) Повышенная внимательность
+ по идее, еще и хорошее владение рукопашным боем
Классовые
1) Алхимия
2) Знания
3) Блеф
4) Концентрация
5) Определение заклинаний

Список заклинаний:
1 круг
Пылающие руки (Burning Hands), Испугать (Cause Fear), Волшебная стрела (Magic Missile), Легкое Падение (Feather Fall), Стылое касание (Chill Touch)
2 круг
Ослепление (Blindness), Власть над нежитью (Command Undead), Видеть невидимое (See Invisibility), Туманное облако (Fog Cloud)
3 круг
Удар молнии (Lightning Bolt)


Скрытый текст - Немного истории:

Гиттерай вышел сегодня из таверны поздно. Тщертов Ссигил, мусорная яма с неразумными существами, слепо вверяющими свои дела в руки нессуществующих Богов. Иллюзия выбора и иллюзия веры. Худощавая тень скользила по вонючим переулкам города, стараясь не вляпаться в лужу человеческих отбросов по пути. Черт, почему нельзя было самому придти в таверну, что за меры предосторожности? Мальчишка с запиской... План маршрута... Стоп. Кажется, я в ловушке. Нужно всего лишь дойти до конца проулка и поменять маршрут. А потом скрыться. Блеск привлек внимание гиттерая, тот нагнулся, чтобы посмотреть, что же за предмет на цепочке валяется в таком месте, взял его в руку... Потом лишь чья-то тень проскользнула в тусклом свете фонаря. Сознание Шаая погрузилось в темноту.

***
Когда я открыл глаза, то почти сразу же передо мной оказалась одна довольно знакомая и не очень-то вызывающая эстетическое удовольствие рожа.
-Ну, что, зеленый, знаешь, зачем ты здесь?
Я отрицательно покачал головой.
- Есть дело. Короче, один человек решил на меня наехать. Надо бы его изничтожить наиболее интересным способом.
- Принято. Плата?
- У нас с тобой сотрудничество долгое, так что две сотни сразу, остальное потом, все подробности уже у тебя в кармане. Кстати, какого черта ты в отключке в подворотне валялся? Хорошо хоть мои ребята тебя нашли. Можешь сказать спасибо и выполнить работенку бесплатно.
Придурок заржал, радуясь своей шуточке.
- Спасибо. Давай деньги.

***

Моим заказом стал один довольно влиятельный служака, офицер, который, видимо, неплохо прижал моего постоянного "друга" и нанимателя. Заплатят мне неплохо, а рабов власти совсем не жалко. Первым делом пришлось порыться в своей лачуге и пара удобных для задания свитков были найдены. Сделать работу нужно тонко и красиво.
С темнотой, заклинание невидимости было даже и не особо нужно, но тем не менее, я им воспользовался. Проникнуть в дом мне сильно помогла спящая стража и природная ловкость. Собственно, план дома услужливый заказчик мне тоже подкинул. Еще один свиток - короткий щелчок - и я уже в комнате цели. Все должно быть красиво. Свиток призыва хищной тени в количестве трех штук. Доброе утро, господин офицер.

***

Ближайшие три дня приходилось прятаться в своей потайной норе. "Терпите, и через терпение становитесь сильнее". Женщины на соседнем дворе судачили о том, что капитана городской стражи утащили в Бездну сами диаволы. Мда уж, диавол. Один.
В дверь постучались условным стуком 3-1-2. Открыл. На меня большими глазами смотрит девочка-тифлинг.
- Вам послание от Джаа-Таса Вальгари.
Беру письмо, смотрю в ее глаза, уже не детские с болью и злостью. Кажется, хозяина пора менять.
- Иди, дитя.
Закрываю дверь.

***

Вечер, доки. Назначенное место. Тишина. Никого.
Точнее, обычному человеку покажется, что никого. Тонкий слух позволяет услышать всех их. Даже того, который решил помастурбировать во время засады. А я жду. В назначенном месте.
- Здравствуй, мой зеленокожий друг. Ты, знаешь, я решил, что пора тебя заменить другим магом.
- Волшебником.
- Без разницы. Вот эта красотка-тифлинг, - гибкая фигура появилась возле моего бывшего нанимателя, - отправит тебя к твоему любимому Зериману или как там.
Вот только он явно перестраховывался. Двадцать крепких противников вышли из укрытий.
Маг-тифлинг посмотрела на меня, улыбнулась... и атаковала.

Большая ладонь с хрустом опустилась на одного бандита и тут же, сжавшись в кулак, полетела к другому. Я кивнул своей неожиданной спасительнице и поджарил молнией еще тройку ублюдков. Вскоре, у нас остался лишь один человек - сеньор Вальгари с мокрыми штанами. Тифлинг подошла к нему и коротким движением свернула шею, словно курице.
- Благодарю.
- Не стоит. - отвечала тифлинг, - помнишь девочку?
Я кивнул.
- У нее довольно сильный магический дар, а этот выродок использовал ее, как наложницу. Я и мой друг были заинтересованы в смерти этого ничтожного человека. Что же до тебя... Тебе скоро поступит интересное предложение, не отказывайся. Заодно... Проследи за целью партии. Я и мой друг будем заинтересованы в том, чтобы ты рассказал нам потом о прошедшем походе. И... да, мы знаем о твоей маленькой тайне.
Оставив меня в недоумении среди трупов, она удалилась в темноту.


Скрытый текст - продолжение истории:

Очередное сидение в таверне "Бычий глаз" в ожидании какого-нибудь клиента. Тишина. Чувствую себя прокаженным. Людишки. Захотелось размазать все здесь парочкой хороших заклинаний. Когда стул напротив проскрипел ножками по полу, я не сразу поднял взор из-под капюшона. Дурной тон. Выждав полминуты, я взглянул на нанимателя.
Вороватая рыжая рожа. Хафлинг-проныра. Неприметная одежда и слегка чумазая рожа.
- Привет, - заулыбался он, - ты Болтун, говорят?
- Говорят.
- Ох, и правда болтун, - захохотал тот широко и очень ярко, хлопнув ладонью по столу, - слушай, давай-ка сразу к делу. Короче, мы тут в банде мага потеряли. Нам новый позарезу нужен. А Тифозника, слышал я порешили недавно, так что ты сейчас одиночка. Давай, а? Если что, на раздумия я тебе пару дней дать могу. Свободно подрабатывать вне банды тоже сможешь. Ну что, согласный? Меня Патриком Рыжим кличут. Если что, через два дня тут же. Бывай.
Я ухватил вора за рукав, что его несколько удивило.
- Я в деле. Веди к главному.

AnneLinn 06.07.2014 14:26

Так, два игрока уже есть!

H2O, Wizard, вы молодцы, спасибо за креативность, помноженную на оперативность).

Теперь подождем еще одного-двух игроков.

Wizard 06.07.2014 15:28

Рога и маг в партии. Нужен танк.

AnneLinn, пара вопросов по квенте.
1) Насчет заклинаний вопросов нет?
2) Насчет расовых способностей претензий нет?
3) Какие свитки в инвентаре?

AnneLinn 06.07.2014 15:48

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1823816)
Рога и маг в партии. Нужен танк.

Да, приоритетны танк и жрец.
Также нужно будет определиться с лидером-"капо".

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1823816)
1) Насчет заклинаний вопросов нет?
2) Насчет расовых способностей претензий нет?
3) Какие свитки в инвентаре?

Вопросов нет. По крайней мере, у меня.
Выбор свитков я бы оставила все-таки на твое собственное усмотрение. Твой выбор приму, придираться не буду).

Вопрос по чисто "сюжетному" согласованию отправила тебе в личку.

Wizard 06.07.2014 21:58

AnneLinn, дополнена история, вписаны свитки и классовые умения.

AnneLinn 07.07.2014 20:18

Ребята, есть вопрос: примерно сколько вы готовы ждать пополнения команды? Неделю? Две? Чтобы запал не пропал.

Одинокий странник 07.07.2014 21:05

Участвую. Беру хилера.

Wizard 07.07.2014 22:14

Лучше бы танка взяли, ну право слово. А то пока при таком составе напрашивается стеллс-прохождение.

Argumentator 07.07.2014 22:48

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1823816)
Рога и маг в партии. Нужен танк.

Ты хотел сказать "рога и сорк", я так подозреваю ) То есть "отмычка и артиллерия".

AnneLinn 08.07.2014 06:52

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1824435)
Лучше бы танка взяли, ну право слово. А то пока при таком составе напрашивается стеллс-прохождение.

Ну я же у тебя не отнимала права выбрать такой класс, какой хочешь ты?) Не отнимаю его и у других.
А бойца найдем). В крайнем случае введу мастерского (но без ошибок и злоупотреблений "Возвращения"; вести партию такой персонаж не будет).

Gasparo 08.07.2014 08:31

По просьбам трудящихся предоставляю бойца-танка.
Опишу позже.

Wizard 08.07.2014 09:42

Gasparo, уииии! Надеюсь, он будет настолько же няшен, как мордон) ^^

Элвенлорд Гримуар 08.07.2014 13:21

А что насчёт боевого мага поддержи с дуал виелдер и жаждой обогащения бесхозными предметами и ненужными гвоздями?

AnneLinn 08.07.2014 13:29

Элвенлорд Гримуар, тогда, быть может, маг/вор. До настоящего момента в текстовых ролевках иметь дело с этим не доводилось, но все когда-то происходит впервые).

Argumentator 08.07.2014 13:30

Элвенлорд Гримуар, что-то типа "маг 5 / воин 1 / eldritch knight 1" с баффами/дебаффами? Или "маг 5 / следопыт 2"?

Wizard, кстати, sorcerer 7-го уровня по правилам D&D 3,5 знает 7,5,3,2 заклинаний соответственно с 0-го до 3-его уровня, т.е. ты можешь убрать одно заклинание 2-го уровня и взять еще одно 3-го. Если хочешь.

Элвенлорд Гримуар 08.07.2014 13:37

AnneLinn, ну, скорее что-то вроде волбешного танка с двумя клинками, магией, парой-тройкой лечилок и баффами на несколько случаев жизни.
Такой, стоит себе в первом ряду И ВЫЖИГАЕТ/ПРОТЫКАЕТ ВСЁ, что шевельнётся в его сторону.
А забивать инвентарь это скорее для души. ))

Argumentator, я в этой самой дынде почти не разбираюсь, если ты так хотел это знать. ^^

AnneLinn 08.07.2014 13:40

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1824611)
AnneLinn, ну, скорее что-то вроде волбешного танка с двумя клинками, магией, парой-тройкой лечилок и баффами на несколько случаев жизни.
Такой, стоит себе в первом ряду И ВЫЖИГАЕТ/ПРОТЫКАЕТ ВСЁ, что шевельнётся в его сторону.
А забивать инвентарь это скорее для души. ))

У меня сразу ассоциация с неуязвимым Дзиртолириэлем возникла). Поэтому давай попытаемся создать персонажа чуть поскромнее, не такого... хмм... суперского, но более убедительно-правдоподобного?)

Элвенлорд Гримуар 08.07.2014 13:46

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1824614)
Дзиртолириэлем

Ну я ж не беру сразу в заклинания Армагеддон какой-нибудь, вызов лордов Бездны по вызову или Кольцо мороза. Или два Кольца мороза. :3
И он на первых уровнях не будет таким уж суперским. Для этого качаться и качаться надо. И, пожалуй, качаться.

AnneLinn 08.07.2014 14:56

Элвенлорд Гримуар, хорошо, посмотрим). Но не забывай и о криминальном колорите).

Wizard 08.07.2014 15:11

Argumentator, не, пожалуй я оставлю все как есть.


Элвенлорд Гримуар, только не повторяй ошибок Макса, я тебя очень прошу(

Элвенлорд Гримуар 08.07.2014 15:19

AnneLinn, перерезать кому-нибудь глотку, а потом ещё кому-нибудь, но на этот раз со злодейским смехом - самое полезное дело на сон грядущий. ^^
Особенно, какому-нибудь важному и уродскому неписю. :3

Wizard, каких, например?

Wizard 08.07.2014 15:39

Элвенлорд Гримуар, супергероизм, всемогущество, уровень развития пятилетнего ребенка...

Руслан Рустамович 08.07.2014 15:41

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1824619)
Ну я ж не беру сразу в заклинания Армагеддон какой-нибудь, вызов лордов Бездны по вызову или Кольцо мороза. Или два Кольца мороза. :3

Драгу Слэйв. И пол герою поменять ^_^

Элвенлорд Гримуар 08.07.2014 15:42

Wizard, ну, уровень у моего героя побольше будет (как у шестилетнего, ага ^^ ), а насчёт супергероизма... Я не люблю обтягивающие трико на своих героях. Вот мантии +МНОЖЕСТВО ко ВСЕМУ это да, это по мне. :3

AnneLinn 08.07.2014 15:49

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1824668)
AnneLinn, перерезать кому-нибудь глотку, а потом ещё кому-нибудь, но на этот раз со злодейским смехом - самое полезное дело на сон грядущий. ^^
Особенно, какому-нибудь важному и уродскому неписю. :3

Не всегда-не всегда).

Полезная информация для тру-злодеев

Элвенлорд Гримуар 08.07.2014 15:59

AnneLinn, это не тру-злодеи.
А надо совсем-совсем криминального персонажа или просто невиннообвинённый в убийстве, которого не совершал (да, как в Блэкгуардс), герой, желающий свалить, да подальше, тоже сойдёт?

Ну и, если без исцелялок (хотя во всех играх, что мне нра, исцелялки можно кому угодно качать), то возьму броник потолще.

AnneLinn 08.07.2014 16:10

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1824748)
AnneLinn, это не тру-злодеи.

Вернее, это злодеи реалистические, каковых много). А не опереточные).

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1824748)
А надо совсем-совсем криминального персонажа или просто невиннообвинённый в убийстве, которого не совершал (да, как в Блэкгуардс), герой, желающий свалить, да подальше, тоже сойдёт?

Увы, не сойдет. Как я уже объясняла в личке Визарду, главный квест игры могут получить либо проверенные и посвященные "мафиози", либо соискатели "на хорошем счету". Требование сюжета.

А что до класса - также могу предложить тебе другой, незаезженный вариант. Нечто вроде барда, но без песенных знаний.

Элвенлорд Гримуар 08.07.2014 16:30

AnneLinn, что за класс? А баффами обвешаться можно? :3

AnneLinn 08.07.2014 16:36

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1824794)
AnneLinn, что за класс? А баффами обвешаться можно? :3

Класс - небольшая вариация на тему барда). Немного боец, немного заклинатель без песенно-музыкальных способностей и прочих арф). Может использовать заклинания 1 и 2 круга. Плюс кое-какие лекарские заклинания.

Насчет баффов - можно и нужно.

Элвенлорд Гримуар 08.07.2014 16:54

AnneLinn, ссыль. :)

Argumentator 08.07.2014 17:15

Элвенлорд Гримуар, судя по описанию - просто берешь статистику барда, выкидываешь песенки и бардовское знание, расширяешь список заклинания (кое-какие боевые из списка для магов).

AnneLinn 08.07.2014 17:23

Элвенлорд Гримуар, Argumentator говорит верно.
А ссылки я при всем желании не предоставлю, так как эта разновидность барда - чистой воды мастерская модификация, т. н. "хоум-рул").

Элвенлорд Гримуар 08.07.2014 17:34

AnneLinn, оу. ^^
Мастерский произвол. Мой любимый. :3

AnneLinn 08.07.2014 18:46

Элвенлорд Гримуар, ну так как?) Останавливаемся на этом варианте?)

Gasparo 08.07.2014 21:24

Имя: Коган Боцман
Раса: дварф
Мировоззрение: законно-злое
Класс: воин-7
Статистика:
65 хп, А +12, З +9, Урон: 2 атаки по 2д8, Str +7, Ref +4, Wis +6
Способности:
Молниеносная реакция, Бой вслепую, Железная воля +2, Топор +3
Экипировка:
Тяжёлый доспех, средний щит, абордажный топор +2 (возвращается после броска; застряв же, притягивает к себе владельца)
Внешность:
Лица, как такового, не имеет, хотя между чёрными кустистыми бровями и разбойной, заплетённой в украшенные алой тесьмой косички бородой, можно различить бешенные глаза и мясистый нос. Когда орёт или ест, видны бывают и непонятно большие, словно у огра взятые зубы. Отсутствуют и видимые особенности сложения. Выше бровей начинается шлем, а под ним сразу затылок. Соответственно, ниже бороды при ходьбе бывают заметны сапоги столь же пугающего, как и зубы, размера. Если же бороду разгрести, то там будут доспехи.
История:
Ввиду отсутствия у Когана склонности к диалогу, известная миру биография дварфа пестрит пробелами. Прошлое его связано с жилыми астероидами дварфов вселенной Спеллджаммер, диком космосом, флогистроном, скалой Бру и пиратством. Коган ходил на крейсерах орков скро, каким-то образом попал на Астральный план, где устроился по специальности – на пиратский корабль гитьянки. Потом были Ахерон, Асгард и Карцери – пройденные вдоль и поперёк, сквозь все слои и с неизменным уроном для имущества обитателей. Обстоятельства, при которых дварф сменил палубы летающих кораблей на мостовую Сигила, скрыты плотной завесой сквернословия.

Элвенлорд Гримуар 09.07.2014 06:35

AnneLinn, да, ок, ладненько.
Если что, мой г. может и погибнуть, пафосно пожертвовав собой ради соратников криминально напоровшись на дракона/архилича/убердуха.

AnneLinn 09.07.2014 09:18

Элвенлорд Гримуар, от этого ни один персонаж не застрахован, не только твой. Правда, смерти персонажей в предыдущем "Возвращении" объяснялись преимущественно добровольным желанием некоторых игроков выйти из партии. Я не кровожадная, без нужды не "убиваю").
Кстати, самый неадекватный персонаж (игрока Max-88) был выведен из игры совершенно бескровно.

Итак, три квенты уже есть. Что очень радует). На очереди две оставшиеся.

AnneLinn 10.07.2014 19:05

Друзья, никто не возражает против старта (ориентировочно) в конце следующей недели?
Или нужно побольше времени?

Одинокий странник 10.07.2014 20:32

Скрытый текст - Анкета:
http://s57.radikal.ru/i157/1407/4f/4ec357bb770e.jpg
Имя:
Арьен Севелен. Прозвище Костерок - получил в молодости, когда разбойничал во Внешних землях.
Пол и возраст:
Мужской. 53 года.
Раса:
Человек, Праймер
Класс и специализация:
Жрец-Лекарь в «Свободной Лиге»
Положение в обществе:
Изгнанный жрец, а ныне наемник.
Характер: Истинно нейтральный.
Основная информация:
В молодости был самоуверенным, энергичным и нетерпеливым, склонным покрасоваться и проявить удаль, которой у него было хоть отбавляй. Смелости было в избытке, рассудительности же хватало не всегда. Легко загорался и остывал, не склонен был привязываться к чему-то, ему всегда было легче расстаться и поискать что-то новое, чем притерпеться и прижиться. Его довольно легко было втянуть в авантюру или развести на спор. По этой же причине, он, не долго раздумывая, брался за дела, достаточно опасные и сложные, чтобы видеть в них вызов себе. Такие дела ему, как правило, удавалось доводить до конца, в отличие от дел, которые приходилось делать по чьей-то указке. Ему всегда трудно было держать данное слово, хотя с опытом это умение начало приходить. Долго злиться, так же как и долго пребывать в унынии никогда не умел. Однако вспылить и наломать дров мог легко.
К насилию и убийствам относится как к необходимому злу. Чтобы жить и оставаться на свободе, приходится либо убегать, либо драться, поскольку в этом мире место под солнцем не достается просто так. Его вряд ли можно назвать жестоким или циничным, но и на проявления сочувствия он не щедр, особенно, если речь идет о ком-то, кто влип исключительно по своей вине.
Манера поведения:
В молодости был быстрым и подвижным как ртуть. С возрастом движения потеряли легкость, но какая-то звериная стремительность в них осталась. С инорасцами держится несколько более настороженно, чем с людьми. В словах и во взгляде часто проскальзывает ирония, а иной раз и насмешка. На незнакомого или настораживающего собеседника (или на любого, кто застал его в недобром расположении духа) смотрит пристально и исподлобья.
История:
Во время стычки двух банд попал в плен. Мясорубка тогда была знатная. Арьена ранили в плечо, но в пылу сражения он боли не чувствовал и старался как-то помочь товарищам. Поэтому, пожалуй, и не убили сразу, а когда поняли, что перед ними целитель, да еще Костерок сразу же предложил свои услуги по исцелению раненых, оставили в живых.
Однако доверия у новых сотоварищей не вызывал еще долго, за ним следили, можно сказать, неусыпно. Это нервировало Арьена, но он терпел, копил счеты и рассчитывал однажды отыграться на обидчиках.
Ему разрешили, но долгое время Костерок находился под неусыпным наблюдением. Не все были довольны его укоренению в банде. Через какое-то время подозрения ослабли, так как новичок вел себя лояльно и оказался полезен. Однако недоброжелатели остались, и Арьен всегда был на чеку.
Привычки:
Насвистывать какую-нибудь простую мелодию, когда хорошее настроение, или наоборот, когда скучно.
Внешность:
Основные черты:
- Цвет глаз: карие.
- Цвет волос: темно-русые с проседью волосы длиной до лопаток, обычно собраны в хвост.
- Телосложение: худощавое
Отличительные особенности:
Срезана верхняя часть ушных раковин на обоих ушах, то, что осталось, привык прятать под косынкой или полоской ткани, которой обвязывает голову, или просто под волосами.
Описание внешности:
Осанка, несмотря на возраст, прямая и гордая, хотя смотрит он часто исподлобья, чуть опустив голову, и ходит, чуть подавшись вперед. Лицо узкое и костистое, с резко выступающими скулами и столь же резкими морщинами. Голос невысокий и несколько глуховатый. Одеваться привык скромно и так, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания: в деревне или в бедном квартале может ходить хоть в обносках, а в город оденет что-нибудь поприличнее. Неизменная деталь одежды косынка или полоска ткани, которой он повязывает голову, как обычно это делают моряки, и при этом так, чтобы скрыть верхнюю часть ушей. Иногда он обходится и без нее, стягивая волосы в хвост на затылке.
Личные вещи: два кинжала, фляга с водой, огниво, пара-тройка общеупотребимых снадобий, деньги.

Список заклинаний:

1 круг
Благословение (Bless), Приказ (Command), Излечение легких ран (Cure Light Wounds), Доспех веры (Armor of Faith), Защита от зла (Protection from Evil)
2 круг
Духовный молот (Spiritual Hammer), Песнь (Chant), Очаровать персону или млекопитающее (Charm Person or Mammal), Замедлить яд (Slow Poison).
3 круг
Нечестивое разрушение (Unholy Blight), Создать мертвого (Animate Dead, Создать Нежить)


Wizard 10.07.2014 23:10

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1826770)
Друзья, никто не возражает против старта (ориентировочно) в конце следующей недели?

Возражений не имею.


Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1826006)
был выведен из игры совершенно бескровно

церемониться в этой партии ни с кем не собираюсь. Если уж будет столкновение нравов - зарежу ночью. Особо изощренным способом.

Больше ХАОСА!

AnneLinn 11.07.2014 09:31

Одинокий странник, плюс пока не ставится, поэтому скажу здесь, что квента отличная).

Четыре квенты готовы. Остался Элвенлорд Гримуар.

Значит, стартуем в следующую субботу.
Но перед этим нужно решить один вопрос: кто же все-таки возьмет на себя попутную роль лидера партии. Вводить мастерского персонажа специально для этой цели - очень плохая затея.

Wizard 11.07.2014 13:34

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1826900)
кто же все-таки возьмет на себя попутную роль лидера партии

Вариантов немного, в приципе.

1) Хилер не пройдет за лидера из-за мировоззрения. Злые персонажи просто будут слать его куда подальше с его истинно нейтральным.
2) Вор - лидер, это, лично по моему мнению, несколько не вяжется с логикой.
3) На себя я не особо-то хочу брать ответственность, так как это тоже не вяжется с мировоззрением персонажа и моей ленью.

AnneLinn 11.07.2014 13:48

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1826969)
Вариантов немного, в приципе.

Gasparo тоже создавал персонажа с заранее оговоренным условием, что повторять историю инициативного Куба не намерен. И я его понимаю. Поэтому и получили мы бойца предельно закрытого и немногословного, то есть созданного по принципу контраста).

Что ж, получается, вся надежда на Элвенлорда).
Так как историю Силмэ (мастер ставит задачи и мастер же их пытается решить) я тоже повторять не хочу.

Gasparo 11.07.2014 15:21

Да. Мой персонаж не годится на роль лидера.

SunnyBоy 11.07.2014 15:32

*стою рядом, весь такой молчаливый дроу из вселенной Forgotten Realms*

Лидера назначьте силой. Эльфолорд вполне подойдет. Если не захочет - Визу или Гаспаро дать корону. Протесты душить в зародыше.

AnneLinn 11.07.2014 15:36

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1827015)

Лидера назначьте силой. Эльфолорд вполне подойдет. Если не захочет - Визу или Гаспаро дать корону. Протесты душить в зародыше.

В игре может быть по-всякому, а в оргтеме у нас демократия).

Руслан Рустамович 11.07.2014 15:40

Shinji, get into the robot.
- Ты будешь великим вождём и поведёшь нас к победе!
- Но я не хочу!
- Будешь, Я СКАЗАЛ!
^_^

AnneLinn 11.07.2014 15:43

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1827018)
Shinji, get into the robot.
- Ты будешь великим вождём и поведёшь нас к победе!
- Но я не хочу!
- Будешь, Я СКАЗАЛ!
^_^

- Потому что ты - Избранный!)

Но я противница плохо обыгранных штампов).

Одинокий странник 11.07.2014 15:54

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1827015)
Протесты душить в зародыше.

Их и не предвидится. Виз все правильно расписал в выборе лидера. Кого выберет большинство, то я не буду возражать против оного лидера.

Руслан Рустамович 11.07.2014 15:56

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1827020)
Но я противница плохо обыгранных штампов).

Тогда как в "Футураме": "Нам пришло разрешение на рыбалку! Принудительное..." (С)


Текущее время: 01:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.