Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12900)

Gasparo 20.06.2012 20:37

Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход)
 
Принимаются заявки на третью игру «Лёгкие деньги».

Скрытый текст - Вторая оргтма:

Создаю отдельную оргтему, так как ранее поступали претензии, - двум группам неудобно пользоваться одной темой. Причём, со стороны администрации поступали. Отныне, это будет тема для третьей игры, а старая – только для второй группы.


Условия в основном прежние:

Скрытый текст - Условия:
Гарантируемые мастером преимущества:
1. Planescape – это путешествия по планам. Вот, они и будут. По самым мозговыносящим планам. Причём, даже мастер не знает по каким именно. Портал нестабильный. Есть только список мест достойных посещения (их десятки) и генератор случайных чисел.
2. Наличие конкретных задач, по понятным причинам требующих решения понятным путём, и мира, который можно исследовать, при полной свободе игроков в выборе средств и стратегии. Мастерских НПС, подсказывающих что делать, в партии нет. При желании можно пытаться решить и глобальную загадку, каковая на всякий случай есть: портал очень необычен.
3. Яркие описания увиденных героями измерений.

Гарантируемые мастером недостатки:
1. Реально злой он сам.
2. Таки, да: есть система. И даже рандом. Игрокам иметь какое-то представление о правилах совершенно не обязательно. Но персонажи редактируются мастером, получая конкретный и ясный набор способностей и слабостей. Как с целью поддержания баланса группы и вызова, так и затем, чтобы не возникали вопросы типа: «могу ли я».
3. Монстры нападают, если надеются одолеть партию. Монстры запросто могут оказаться правы.

Что можно:
1. Любые персонажи, в том числе используемые в других играх, в том числе на базе самых экзотических рас и классов. В том числе и с нарушением всех писанных правил.
2. Персонажи могут присоединяться к группе по ходу дела, на базе и даже на планах. Можно генерить новых, взамен убитых. Можно двух.
3. Действительно остроумная идея игрока, действительно яркое описание способны отменять правила. Правда, это касается только действительно остроумных идей.

Чего нельзя:
1. Описывать результат действий персонажа, если таковые встречают сопротивление других существ или обстоятельств. Это касается и заклинаний. Даже, читаемых на себя.
2. Делать глупости. Абсурдные действия будут приводить к закономерно вытекающим из них результатам. А не к каким-нибудь другим.
3. Тормозить. Игрок пишет длинно и красиво, если может и хочет. Если не может или не хочет длинно и красиво, то достаточно будет пары слов, выражающих намерения. Мастеру этого хватит, а сделать так, чтобы этого хватило и остальным – его проблемы. Если в разумные сроки не появляется и эта пара, действие продолжается всё равно.

Что требуется:
1. Квента. Изначально, все персонажи уже вызвались добровольцами, согласились с уровнем оплаты и примерно представляют себе, на что подписались. Требуются краткая предыстория, заключающая в себе объяснение, почему они пускаются в рискованное предприятие за умеренную корысть.
2. Описание персонажа. Можно в терминах 2, 3.5 или 4 D&D (7 уровень), можно в форме «эльф-вампир, офигенно крутой маг». Разницы на самом деле не будет никакой. Способности персонажа редактируются и формализуются мастером в обоих случаях.
3. Скачанная откуда придётся картинка, примерно отражающая представления игрока о своём персонаже. Это только желательно, - не обязательно, - но полезно и удобно. Проще представлять себе действие.


Преамбула также прежняя: партия добровольцев отправляется через тот же портал «319бис» с той же задачей, но уже на другой случайно выбранный план.

Grayman 20.06.2012 23:47

В общем, я записываюсь тем же персонажем + ещё один будет в ближайшее время.

Терри П 20.06.2012 23:51

Тоже записываюсь, с тем же. Инвентарь постараюсь подготовить в ближайшее время.

Скрытый текст - Инвентарь:

Инвентарь, взятый в этот раз со склада фракции:
1. Набор скалолаза: зацеп, кошки на руки и ноги, маленький молот и десять крюков для вбивания в скалы, пояс для крепления веревки,
2. Превосходный воровской набор со всеми возможными инструментами,
3. Фонарь с маслом на 2 суток (4 фляги масла, каждая на 12 часов непрерывного горения),
4. Кремень и кресало, жидкость для розжига костра,
5. Несколько мотков шелковой веревки (легкой, прочной и позволяющей удобно по ней лазить) - около 200 метров, плюс сделаны 2 лассо из такой веревки - ещё 50 метров,
6. Веревочная лестница,
7. Складные крюки (кошки) с привязанной к ним шелковой веревкой - 3 шт,
8. Еда и вода на 7 дней,
9. Ломик и небольшая кувалда,
10. Быстродействующий яд,
11. Сети - 3 шт (как для ловли рыбы, так и для ловли противника),
12. Компактная удочка c блеснами и наживкой,
13. Подзорная труба,
14. Увеличительное стекло,
15. Наручники с замком - 2 шт, Цепь - 1 шт,
16. Бумага и перья с чернилами в походном тубусе, несколько свитков с кратким описанием особенностей разных планов,
17. Походный котелок,
18. Набор для маскировки (краски, грим и т.п.), бритвенный набор,
19. Очки из затемненного стекла (для планов где бывает ослепительное сияние),
20. Маленькая лопатка и пара перчаток, устойчивых к яду и жару,
21. Компактный гномий арбалет -1шт, с болтами - 20 шт + один болт с крюком и привязанной шелковой веревкой,
22. Теплое одеяло,

Инвентарь, принесенный с собой:
1. Смесь для подачи дымовых и световых сигналов разных цветов (если поджечь ярко горит определенным цветом и испускает дым определенного цвета хорошо видный на большом расстоянии), расфасована по нескольким тканевым мешочкам,
2. Посеребренные и отравленные снаряды для пращи - 20 шт. (отравленные ядом рыбы),
3. Короткий меч и нож (отравленные ядом рыбы),
4. Праща - 2 шт,
5. Плащ рейнджера с большим кол-вом разноцветных прокладок для маскировки,
6. Рюкзак и несколько тканевых мешков, несколько мешком, не пропускающих любой контактный яд,
7. сюрикены - 5 шт, метательные ножи - 5 шт, дротики - 5 шт.,
8. Мазь, маскирующая запах тела, и жидкость с очень резким запахом, отбивающим нюх, у тех кто выслеживает противника используя свое повышенное обоняние,
9. Запасные штаны и рубашка,
10. Жакет с кучей потайных карманов, где размещаются метательное оружие,
11. Кошелек с десятком золотых на карманные расходы,

Купленные вещи (на 1025 зл.):
1. Пояс, повышающий сопротивление магии (+3) (450 зл.),
2. Исцеляющее зелье - 2 шт. (100 зл.),
3. Камень грома - 1 шт. (100 зл.),
4. Газовая граната против магов - 1 шт. (100 зл.),
5. Кислота - 1 шт. (100 зл.),
6. Склянка с дымовой завесой - 2 шт. (50 зл.),
7. Алхимический огонь - 5 шт. (125 зл.),

По просьбе Волчонка все склянки (пункты 4-7) сделаны в форме снарядов для пращи, чтобы их было удобно метать из неё.


Gasparo 21.06.2012 06:40

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1366285)
Почему нет? Может это трусы из хладного железа или чего-то вроде? :blush: Как бы сопротивляемость магии ещё не означает что это магический предмет.:smile:

В этом случае на сами трусы магия действовать не будет. Но на носителя трусы свойство сопротивляемости не распространят. Ибо не магические и не влияют :)

Но это, в принципе, не важно. Пусть будет этот пояс +3. В противном случае, опасаюсь, Волчёнок будет слишком сильно звенеть стеклотарой.

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1366444)
Есть вроде как ещё кислота и камень грома (оглушения противника). :blush: А нету среди алхимии чего-то с ледяным уроном или обездвиживающего? :blush::vile: О, или ослепляющего?

Да. Есть. Кислота наносит приличный урон 4 раунда (действительно, колдовать мешает) и стоит 100. Камень грома (вероятность провала заклинания 50% до конца боя) тоже 100. Только нужно помнить, что алжимический камень - не магия. Он тупо оглушает всех, кто рядом с местом взрыва. Шоковая граната.

Цитата:

Сообщение от Grayman (Сообщение 1366439)
Gasparo, а я набросаю ещё одного персонажа в пару к Дэну, можно же? :3
И да, Дэну бы обновить доспехи, зачаровать меч и попрактиковаться в стрельбе из арбалета. А ещё шлем прикупить! Для него прайс-лист найдётся?

Да. Я нарисую.

Цитата:

Сообщение от Иерарх (Сообщение 1366379)
ГМ: ок, Ашшил вновь идет в поход :) вопрос: сколько стоит регенерирующий амулет, как у близнецов (котэ хочет возместить ущерб, но это если Визард продолжит играть). И, кстати, плащик путь вернут, он трофейный :)

Амулет, восстанавливающий до 10 хитов в день (соответственно, заменяющий кучу бутылок) - 700 золота. Это дорогая игрушка.

Второй угробленный амулет - с элементалью - стоил вдвое дороже.

Wizard 21.06.2012 08:44

так что расплатишься после второго похода.
А у меня вопросы по инвентарю и заклинаниям. Все-таки решил дать второй шанс близнецам.
1) выучила ли Лель заклинания из дневника некроманта за время до второго путешествия?
2) оказавшись в сигиле, нашли ли они мастера, способного распознать свойства амулета?
3) сколько стоят побрякушки некроманта и обычная палица Боуля?

Gasparo 21.06.2012 09:19

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1366517)
так что расплатишься после второго похода.
А у меня вопросы по инвентарю и заклинаниям. Все-таки решил дать второй шанс близнецам.
1) выучила ли Лель заклинания из дневника некроманта за время до второго путешествия?
2) оказавшись в сигиле, нашли ли они мастера, способного распознать свойства амулета?
3) сколько стоят побрякушки некроманта и обычная палица Боуля?

1) Это по желанию. Несомненно, время у Лёль было. Но оно ей надо? Из всех заклинаний более-менее общеполезное - "защита от холода". Она его выучила первым. Остальные, включая "очищение льда", специально предназначены либо для данного, либо для ледяного плана. Первые точно никогда больше не понадобятся. Вторые - маловероятно, что пригодятся.
У неё появились новые полезные заклинания. И я описал их действие в справке по персонажу.
Кстати, напомню: читать защитные заклинания лэдди теперь могут только на себя или друг на друга. Воины обойдутся. А, вот, мага ухлопать - раз плюнуть.
Полезнее на месте, подумав, выучить то же самое "хождение без следа", но применительно к опоре, по которой ходить придётся в новых условиях. Это труднее, но возможно.
2) Да. Разумеется. Это вполне безобидная и совершенно бесполезная для близнецов штука. Усиливает заклинания школы некромантии (в том смысле, что от них труднее спастись; например, маг имеет больше шансов подчинить сильную нежить, чем без медальона). Исправно действуя, медальон не препятствовал и не помогал Лельке читать заклинания, которые она применяла.
3) Медальон стоит 400, кольцо +1 маны - 250, "Кровопиййца" - 2500, но продать его не так-то легко. Вещь сильная, но опасная для владельца. Перекупщики дадут только половину цены. Палица серебряная? 150 может стоить.


Для Grayman

Меч у Дэна и так хорошо зачарован. Доспехи у него тоже в порядке. В том смысле, что их зачарование или замена более тяжёлым вариантом будет стоить бешенных денег, но даст меньший эффект, чем щит за 30 золотых. Шлем Дэну не нужен (с игромеханической точки зрения он защищает от критических ударов, на которые у нежити очередной иммунитет). Может для красоты купить себе самый обычный шлем за 20. Свою тысячу жеДэну лучше потратить на зачарованный арбалет и 30 зачарованных же болтов к нему. Так повысятся и точность, и урон и появится возможность поражать существ с иммунитетом к обычному оружию.

Даровых бонусов к стрельбе Дэн не получит, так как... Ну, вот, Лёль очень охотно и удачно применяла "Ледяную стену", значит, приобрела опыт, значит её способности по лёдно-стенной части повысились. Ашшил очень удачно и охотно вступал в бой без оружия, в том числе и в слепую. Проявлял силу духа. Опять таки, приобрёл специфический опыт и способности. Дэн ничего особенного пока не совершил. Зарубить пяток зомби для него - не особенное.

Терри П 21.06.2012 09:48

Wizard, можно ещё вспомнить про палицу, которая была у Лилит. В конце концов, Лилит долго и мучительно спасали от смерти, она вполне могла подарить её котэ или близнецам. Или просто маги или котэ её могли забрать из сумки пока она была подо льдом. :smile: Вряд ли Лилит стала бы качать права и требовать свою долю добычи, после того проклятия. Впрочем,это на усмотрение мастера.

Купленные вещи (на 1025 зл.):
1. Пояс, повышающий сопротивление магии (+3) (450 зл.),
2. Исцеляющее зелье - 2 шт. (100 зл.),
3. Газовая граната против магов - 1 шт. (100 зл.),
5. Кислота - 1 шт. (100 зл.),
6. Камень грома - 1 шт. (100 зл.),
4. Склянка с дымовой завесой - 2 шт. (50 зл.),
5. Алхимический огонь - 5 шт. (125 зл.),

P.S. Кстати, Волчонок вытащил ядовитую рыбу и всяких морских обитателей с того плана. Они что-то стоят в Сигиле (в первую очередь рыба)?

Gasparo 21.06.2012 09:58

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1366546)
P.S. Кстати, Волчонок вытащил ядовитую рыбу и всяких морских обитателей с того плана. Они что-то стоят в Сигиле (в первую очередь рыба)?

:) Столько же, сколько дохлые ни-ясы, которых вторая группа притащила в Йомен. Может, она кому-то в Сигиле и интересна (всё-таки, милионный город), только у Волчонка очень мало шансов отыскать это лицо. Да и плата будет грошовая.

Терри П 21.06.2012 10:07

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1366551)
:) Столько же, сколько дохлые ни-ясы, которых вторая группа притащила в Йомен. Может, она кому-то в Сигиле и интересна (всё-таки, милионный город), только у Волчонка очень мало шансов отыскать это лицо. Да и плата будет грошовая.

Ясно, ок. :smile:

P.S. Кстати у Волчонка вроде была возможность изгнания экстрополярных сущностей? Теперь её уже нет? Я не настаиваю, просто интересно.

Upd. Да, и в описании Щита заклинаний не сказано вешать Волчонок может только на себя или кого угодно (в том числе магов или нет?). Также можно узнать какая теперь в среднем вероятность у Волчонка уйти из-под магического удара? Т.е. значение спасброска против магии после покупки пояса (понятно, что для разных заклинаний оно вероятно разная, но в среднем)?

Grayman 21.06.2012 10:41

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1366533)
Даровых бонусов к стрельбе Дэн не получит, так как... Ну, вот, Лёль очень охотно и удачно применяла "Ледяную стену", значит, приобрела опыт, значит её способности по лёдно-стенной части повысились. Ашшил очень удачно и охотно вступал в бой без оружия, в том числе и в слепую. Проявлял силу духа. Опять таки, приобрёл специфический опыт и способности. Дэн ничего особенного пока не совершил. Зарубить пяток зомби для него - не особенное.

Эй, у него же изначально был навык стрельбы, не? Я это даже упомянул в заявке.

Терри П 21.06.2012 10:48

Цитата:

Сообщение от Grayman (Сообщение 1366439)
а я набросаю ещё одного персонажа в пару к Дэну, можно же? :3

Лекаря? :blush: Он был бы нам ну очень кстати. :smile: Ну, или любого перса у которого были бы способности к исцелению.

Grayman 21.06.2012 11:32

Ну, я планировал себе духа-мага. Но может можно ему присобачить что-нибудь лекарское.

Gasparo 21.06.2012 11:44

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1366554)
Ясно, ок. :smile:

P.S. Кстати у Волчонка вроде была возможность изгнания экстрополярных сущностей? Теперь её уже нет? Я не настаиваю, просто интересно.

Upd. Да, и в описании Щита заклинаний не сказано вешать Волчонок может только на себя или кого угодно (в том числе магов или нет?). Также можно узнать какая теперь в среднем вероятность у Волчонка уйти из-под магического удара? Т.е. значение спасброска против магии после покупки пояса (понятно, что для разных заклинаний оно вероятно разная, но в среднем)?

Под "изгнанием" тогда имелась в виду возможность применения в этих целях "рассеяния" (у Волчонка не было драгих заклинаний). Возможность осталась, но толку от этого по-прежнему чуть. Проверка там, практически, исключает успех.
Щит - только на себя.
Против магии - это спасбросок Wis. Пояс его увеличивает. Действует, как и ловушка, против большинства заклинаний, направленных точно на Волчонка. От заклинаний действующих по площади спасброски либо по рефлексам, либо по стойкости. У Волчонка со всем перечисленным полный порядок. Другое дело, что за всё приключение на 70 слое это ему ни разу не пригодилось.
Среднюю вероятность трудно назвать. Потому, что сложность проверки зависит от уровня противника и некоторых других параметров. Вот, например, у Лели некромантов амулет предназначенный именно для затруднения такого броска.
Можно лишь видеть, что у Волчонка очень хорошие спасброски.

Цитата:

Сообщение от Grayman (Сообщение 1366571)
Эй, у него же изначально был навык стрельбы, не? Я это даже упомянул в заявке.

От и есть. Дэн умеет пользоваться арбалетом в полном соответствии со своим уровнем воина. Хотя, к мечу у него больше бонусов.

Grayman 21.06.2012 12:40

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1366613)
От и есть. Дэн умеет пользоваться арбалетом в полном соответствии со своим уровнем воина. Хотя, к мечу у него больше бонусов.

Хм. Ну ладно. Всё равно странно тогда, что у Дэна так много промахов.

К вечеру набросаю духа. Это же ок, если он сможет вселяться в Дэна и таким путём несколько увеличивать его показатели? А вне скелета - дух-маг.

ar_gus 21.06.2012 12:43

Новичка в команду примете? Был у меня когда-то один из любимых персов - знахарь/хилер/алхимик.

Терри П 21.06.2012 12:44

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1366654)
Новичка в команду примете? Был у меня когда-то один из любимых персов - знахарь/хилер/алхимик.

знахарь/хилер/алхимик нам самое то. А то у Волчонка как-то маловато метательных и целебных склянок. :vile::vile::vile:

Подготовил инвентарь с учетом прошлых ошибок. У мастера возражений нет? :blush:
Скрытый текст - Инвентарь:

I) Вещи которые практически ничего не весят (примерно 2 кг. суммарно)
Со склада фракции:
1. Кремень и кресало, жидкость для розжига костра,
2. Быстродействующий яд,
3. Подзорная труба,
4. Увеличительное стекло,
5. Набор для маскировки (краски, грим и т.п.), бритвенный набор с зеркальцем,
6. Очки из затемненного стекла (для планов где бывает ослепительное сияние),
7. Маленькая лопатка и пара перчаток, устойчивых к яду и жару,
8. Бумага и перья с чернилами в походном тубусе, несколько свитков с кратким описанием особенностей разных планов,
9. Компактная удочка c блеснами и наживкой,

Взятые с собой
1. Смесь для подачи дымовых и световых сигналов разных цветов (если поджечь ярко горит определенным цветом и испускает дым определенного цвета хорошо видный на большом расстоянии), расфасована по нескольким тканевым мешочкам,
2. Праща - 2 шт,
3. Плащ рейнджера с большим кол-вом разноцветных прокладок для маскировки,
4. Рюкзак и несколько тканевых мешков, несколько мешков, не пропускающих любой контактный яд,
5. Мазь, маскирующая запах тела, и жидкость с очень резким запахом, отбивающим нюх, у тех кто выслеживает противника используя свое повышенное обоняние, беруши в нос для защиты обоняния Волчонка,
6. Запасные штаны и рубашка,
7. Жакет с кучей потайных карманов, где размещаются метательное оружие,


I) Вещи, которые весят значительно
Со склада фракции (всего 16 кг):
1. Набор скалолаза: зацеп, кошки на руки и ноги, маленький молот и десять крюков для вбивания в скалы, пояс для крепления веревки (вес - 2 кг),
2. Превосходный воровской набор со всеми возможными инструментами (вес - 0,9 кг),
3. Фонарь с маслом на 2 суток (4 фляги масла, каждая на 6 часов непрерывного горения) (вес - 2 кг, каждая фляга на 0.5 л.),
5. Несколько мотков шелковой веревки (легкой, прочной и позволяющей удобно по ней лазить) - около 50 метров, (вес 2 кг)
6. Веревочная лестница (вес 2 кг),
7. Складные крюк (кошка) - 2 шт (вес - 0,9 кг),
8. Еда и вода на 5 дней (вес - 2,25 кг),
9. Небольшой ломик (вес - 1 кг),
10. Сеть - 1 шт (как для ловли рыбы, так и для ловли противника) (вес 1 кг)
12. Компактный гномий арбалет -1шт (вес - 0,9 кг), с болтами - 20 шт + один болт с крюком и привязанной шелковой веревкой, (вес - 0,9 кг)

Инвентарь, принесенный с собой (всего 7,5 кг):
1. Посеребренные и отравленные снаряды для пращи - 20 шт. (отравленные ядом рыбы) (вес - 4,5 кг),
2. Короткий меч и нож (отравленные ядом рыбы) (вес 2 кг суммарно),
3. сюрикены - 5 шт, метательные ножи - 5 шт, дротики - 5 шт., (вес - 1 кг)
4. Кошелек с десятком золотых на карманные расходы,

Купленные вещи (на 1025 зл.):
1. Пояс, повышающий сопротивление магии (+3) (450 зл.),
2. Исцеляющее зелье - 2 шт. (100 зл.),
3. Камень грома - 1 шт. (100 зл.),
4. Газовая граната против магов - 1 шт. (100 зл.),
5. Кислота - 1 шт. (100 зл.),
6. Склянка с дымовой завесой - 2 шт. (50 зл.),
7. Алхимический огонь - 5 шт. (125 зл.),

По просьбе Волчонка все склянки (пункты 4-7) сделаны в форме снарядов для пращи, чтобы их было удобно метать из неё. Есть несколько запасных склянок подобного вида.
В рюкзаке у Волчонка около 20 кг. Ещё примерно 5 кг несет на себе (пояс, оружие, метельные снаряды в потайных карманах жилета и т.п.).


Gasparo 21.06.2012 13:02

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1366654)
Новичка в команду примете? Был у меня когда-то один из любимых персов - знахарь/хилер/алхимик.

Охотно возьмём. А то, вот, партия без лекаря чуть не пропала.

ar_gus 21.06.2012 13:13

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1366663)
Охотно возьмём. А то, вот, партия без лекаря чуть не пропала.

Прекрасно. Тогда к вечеру распишу полностью; может и раньше, но не факт. Сразу есть вопрос к Мастеру: ограничения по грузоподъемности предполагаются? А то я тут почитал инвентари с прошлых заходов... :blush:

Терри П 21.06.2012 13:15

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1366667)
Сразу есть вопрос к Мастеру: ограничения по грузоподъемности предполагаются? А то я тут почитал инвентари с прошлых заходов... :blush:

Могу ответить за него, так как мастер уже говорил. Предполагаются, но жестко не контролируются. То есть тащить с собой пять полномерных таранов в заплечной сумке не кафильфо. :vile: Как-то так.

P.S. А что инвентари с прошлых заходов? :shok: Там по-моему все вообще почти без припасов пошли в поход. Даже палатку со спальником никто из обычных людей не взял, и чуть не замерзли на привале.:facepalm: По крайне мере, в нашей команде.

Gasparo 21.06.2012 13:41

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1366667)
Прекрасно. Тогда к вечеру распишу полностью; может и раньше, но не факт. Сразу есть вопрос к Мастеру: ограничения по грузоподъемности предполагаются? А то я тут почитал инвентари с прошлых заходов... :blush:

Да. Терри правильно сказал. Ограничения есть, но они основаны не на числах, а на здравом смысле.


Текущее время: 19:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.