Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] За бортом! Организация (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=11065)

ALi 02.04.2011 15:36

За бортом! Организация
 
Леди и джентльмены, не упустите свой шанс отправиться в плавание на суперсовременном трансатлантическом лайнере «Утопник». Вас ждут уютные каюты, шикарные рестораны, предупредительная обслуга и незабываемый сервис.
Наш корабль также поборется за «Голубую ленту Атлантики»!
Спешите, покупайте билеты, мы ждем вас!

Айсбеееерг!!!
Ты-дыыыщ, кхххх, трррр, бааааах, буууум, пшшшш….


В общем, как вы, наверное, поняли, наш славный корабль попал в кораблекрушение. И вы, шесть человек, которые уцелели в этой катастрофе. Теперь ваша цель добраться до берега. Может всем вместе, а может… Лишь кто-то один сможет это сделать.

Заканчиваю предысторию и начинаю объяснять, что я хочу предложить за игру. Итак, это, скажу честно, практически не ролевая игра. Да-да. Это скорей что-то похожее на мафию. Причем, изначально это настольная игра «За бортом», которую я решил перевести в формат словесной. Для игры нужно шесть человек, которые готовы стараться, соблюдать правила и играть честно. Вот, тут нужно сказать, что правила у игры (как обычно у настолок) четкие, но, конечно, позволяющие некоторую свободу.
Скрытый текст - правила:

В игре есть шесть ролей, со своими функциями, бонусами и минусами. Играя на столе, люди получают роль случайно, здесь я предлагаю участникам выбирать самим роль. Кто первый пришел, того и тапки )) И так далее.
Роли (значение циферок и особенности я опишу ниже):
1. Капитан – старый морской волк, опытный дядька. Сила у него 7, бонус за выживание - 5. И также он имеет двойной бонус за деньги.
2. Боцман – старший матрос, здоровенный и сильный мужик. Сила - 8, бонус за выживание - 4, Спец.способностей не имеет - он просто сильный.
3. Черпак – опытный матрос. Сила – 6, бонус за выживание - 6. Хорошо плавает: при падении за борт не получает рану.
4. Сноб – бывший пассажир корабля, интеллигентный дворянин. Сила – 5, бонус за выживание - 7. Двойной бонус за картины.
5. Миледи – также из пассажиров. Утонченная мадам, знающая себе цену. Сила – 4, бонус за выживание – 8. Двойной бонус за украшения.
6. Шкет или юнга – младший матрос на корабле. Сила – 3, бонус за выживание – 9. Карманник: может забрать любую закрытую карту без последствий.
В общем, есть эти роли и больше никаких не предусмотрено.

Каждый игрок имеет одного злейшего врага и одного злейшего друга. Они будут раздаваться случайно и сообщаться в личку. Причем, я это сделаю случайно и для себя – раздам себе карты и посмотрю кому, что досталось. Игроки не должны сообщать другим кто у них кем является. Важный момент – может оказаться, что вы сами себе враг или друг, или и то и другое сразу. Какой смысл в этих друзьях и врагах я расскажу позже, когда буду рассказывать про определение победителя.

В начале игры персонажи сидят в лодке в определенном порядке: первой, на носу, Миледи, затем Сноб, Капитан, Боцман, Черпак и последний, у руля, Шкет. В процессе игры игроки смогут меняться местами.

Раздача припасов.
Каждый день плавания, утром из сундука стоящего на носу достаются припасы. Столько, сколько в лодке человек в сознании. Первый сидящий у носа, смотрит все предложенные припасы, выбирает что-то и передает вещи следующему в очереди. Т.е. сидящему последним достанется то, что никто не выбрал. В настольной игре это осуществляется раздачей карт. У нас, я буду высылать, сидящему на носу, в личку список вещей. Человек выберет вещь, отправит мне сообщение, что он выбрал и перешлет список следующему в очереди, удалив в списке забранную вещь. И так далее. Учтите, если припасы закончатся, новых не появится. Т.е. раздача прекратится. Я в первом буду указывать много ли еще вещей осталось в сундуке.
В чем же польза сидеть в конце, ничего же не достается нормального. Это да, но зато, сидящий у руля, направляет лодку. Во многом, именно от него будет зависеть судьба спасающихся. Ему я буду в личку высылать содержание карт навигации.

Действия игроков.
После раздачи припасов игроки начинают действовать в том же порядке, что и сидят.
Каждый игрок в свой ход может:
- Грести;
- Попробовать поменяться с кем-нибудь местами;
- Попробовать кого-нибудь ограбить;
- Выполнить специальное действие (если есть какой-нибудь предмет со спец. действием);
- Просто сидеть и наслаждаться морской прогулкой.
1. Если игрок хочет грести, то я высылаю ему в личку содержание двух карт навигации. Игрок может выбрать одну карту, обе или же не одной. Выбранные им карты я запомню и после, игрок сидящий на корме, выберет из всех собранных карт навигации ту, которая будет использоваться.
Игрок, который греб, получает усталость. Из-за усталости, он, возможно, будет испытывать жажду во время применения карт навигации
2. Если игрок хочет поменяться с кем-то местами, он просто сообщает о своем намерении. Вам либо уступят место, либо с вами вступят в драку (о драках будет позже)
3. Вы можете захотеть ограбить кого-то. Тогда вы просто сообщаете другому игроку, что вы у него забираете (можно забрать и закрытую, неизвестную, вещь). Он либо отдает вам вещь без нервов, либо начинает выпендриваться и вступает в драку. Обратите внимание, Шкет может украсть один раз за ход, у любого игрока одну закрытую вещь, и драки не будет.
4. И вы можете выполнить спец.действие своего предмета. Например применить аптечку, сигнальный пистолет, или зонтик.
Еще можно просто открыть любую вещь. Т.е. сообщить другим, что у вас есть. Это не отменяет других действий.
После ход переходит следующему игроку.

Драка.
Если вас грабят или хотят занять ваше место, вы можете либо мирно согласиться, либо вступить в драку. Если вы присоединились к драке, это не отменит возможности совершить свое действие в свой ход. Во время драки нельзя меняться вещами. Важно: в драку нельзя начать просто так. Если вам отдали предмет или уступили место – драки не будет.
Прохождение драки:
Нападающий выражает свое желание (забрать вещь или место). Защищающийся отказывается. Значит драка началась. После можно начинать договариваться о союзах. Договариваться можно только в теме игры! Нельзя делать это посредством лички, публички, асек и т.д. Все должны видеть что и как вы обещаете. Игрок присоединившийся к драке на чьей-нибудь стороне, пишет что он принял бой на стороне того-то. После выйти из драки будет уже нельзя. В это же время можно открывать и карты оружия, которые добавляют бонус дерущейся стороне. После того, как становится ясно, что больше никто не присоединится к драке, и никто больше не открывает оружия. Определяется результат драки.
Побеждает та сторона, чья общая сила больше (с учетом силы оружия). Если силы сторон одинаковы – выигрывают защищающиеся. Каждый персонаж на стороне проигравших получает одну рану. Все участники драки получают усталость. Возможно, из-за драки они потом захотят пить. Важно: игрок может получить усталость и за то, что греб и за драку. Это разная усталость ))
Так вот,если побеждают защищающиеся, то ничего не происходит. Если побеждают агрессор, то он получает то, что хотел (если единственный предмет на который агрессор покушался был открыт во врем драки, то он ему все равно достается).

Потеря сознания.
Когда ран становится столько же, сколько у вас силы, вы теряете сознание. Персонаж без сознания не совершает никаких действий. Причем другие игроки, в свой ход, могут меняться с вами местами или забирать ваши вещи. Драки не будет. Другие игроки также могут вылечить вас аптечкой (она снимает одну рану), или надеть на вас спасательный круг (если он у них есть).
Если вы окажетесь за бортом без сознания и без спасательного круга – вы умираете.

Смерть.
Если ран больше, чем ваша сила – вы умираете. Мертвые персонажи молчат. Но вы имеете шанс победить и умерев. Вы получите очки за ваши вещи (они достанутся наследникам), за смерть злейшего врага и выживание лучшего друга. Если же мертвым вы упадете за борт – все ваши вещи утонут. Да, кстати, с мертвым можно поступать также как и с потерявшим сознание. Т.е. забирать вещи и занимать место.

Навигация.
Тот кто сидит на корме получает в свой ход, после действий, в личку сообщение, с содержанием всех навигационных карт. Если карт нет, т.е. игроки не гребли, то я сразу озвучиваю содержание одной случайной карты.
При навигации вы можете увидеть чайку. Когда вы наберете четыре чайки, вы достигнете берега, и игра тут же закончится. Сразу начнется выявление победителя. Также есть вероятность, что одна чайка пропадет (но это пару карт на всю колоду навигации).

Падение за борт.
На картах навигации также указано, кто из игроков упадет за борт. Упавший получает одну рану и теряет все открытые вещи. Вы не получаете рану только в том случае, если вы Черпак или у вас есть спасательный круг (или вам его кто-то бросает). Если кто-то в этот ход сыграл карту «приманки для акул» все упавшие за борт получают еще одну рану.
Персонаж без сознания за бортом сразу умирает, если упал без надетого спасательного круга. Если персонаж еще жив и в сознании после получения ран, он возвращается на свое место в шлюпке.
Важно: если приманку для акул и не использовали ,но у кого-то она была откытой – приманка высыпается за борт автоматически!

Жажда.
На карте навигации также указывается поименно, кто испытывает жажду. Также, если вы дрались или гребли и на выбранной карте навигации указано, что дравшиеся и/или гребущие испытывают жажду, то вы получает еще по одной ране. Т.е. от жажды можно получить целых три раны!

Определение победителя.
Когда плавание заканчивается (четыре чайки пролетели) игроки подсчитывают очки:
- Если персонаж жив, вы получаете свой бонус за выживание;
- Если персонаж в лодке (не важно живой или мертвый), то получаете очки за принадлежащие деньги, драгоценности или картины;
- Если выжил ваш лучший друг, получите его бонус за выживание;
- Если погиб злейший враг, получите – его значение силы.

Если вы сам себе лучший друг, то вы получите бонус за выживание дважды, но за вас некому будет заступиться в плавании.
Если вы сам себе враг, то вам не важно доплывете вы живым или нет.
И если ваш друг и враг – один и тот же человек, вы получите очки как за его жизнь, так и за смерть.


Тема игры

Дусичка 02.04.2011 19:20

Миледи

ALi 02.04.2011 19:27

Дусичка, принято! Можешь приготовить небольшую предысторию ее появления на Утопнике и первые секунды в лодке )

Теос 02.04.2011 19:27

Может снобом, хотя не знаю буду ли я играть.

ALi 02.04.2011 19:33

Теос, будь пожалуйста конкретней )р

Snake_Fightin 02.04.2011 21:05

Ух, ты сила, Али, такое затеять. Участвую.
Буду Лё Че'гпак.

Сейчас натаскаю иллюстраций, чтоб форумчане оценили мощный стил игры.


ALi 02.04.2011 21:19

Снейк, ОК!
Играл в живую? Я картинки отсканил, но выложить не могу, а тут ты! Супер!

Snake_Fightin 02.04.2011 21:28

Не играл. Это из обзора игры. Тем кто ещё сомневается, ссылка на обзор.

Wizard 02.04.2011 21:36

Выбираю Шкета. Я успел?

Данаец 02.04.2011 21:38

Шкет) Фак... Тогда другая крайность, пущай капитан)

Wizard 02.04.2011 21:47

Вопросы.

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1089207)
Обратите внимание, Шкет может украсть один раз за ход, у любого игрока одну закрытую вещь, и драки не будет.

Вещь забирается при описании события в теме, я правильно понял? Как определяется, какую вещь я забрал?

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1089207)
На картах навигации также указано, кто из игроков упадет за борт.

Можно ли не играть это событие?

Snake_Fightin 02.04.2011 21:56

1. Если у обворовываемого одна закрытая вещь, то она и определяется. Если две закрытых - одна из них случайно. Если их три...

2. Сюжетные события играются обязательно.

ALi 02.04.2011 22:14

Визард, см.выше ответ Снейка.
Случайностью, соответственно буду я.
к примеру, я знаю, что у Миледи есть фляга с водой и украшение. Шкет говорит, что крадет вещь. Я загадываю "орел или решка", кидаю монетку и говорю, что он украл воду. При трех и более вещах кидаю что-нибудь другое.

Про навигацию:
сидящий на корме выбирает из карт навигации (если выбор есть). Допустим он выбрал карту в которой: Боцман выпал за борт, капитан и миледи испытывают жажду, те кто дрались испытывают жажду. И на карте есть чайка.
Это значит, что все вышеперечисленное произошло, и вы на четверть приблизились к берегу.

Кстати, у меня уже готовы списки кто с кем дружит и враждует. Вот только чтокарты разложил.

Snake_Fightin 02.04.2011 22:22

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1089578)
Загадываю "орел или решка", кидаю монетку и говорю, что он украл воду.

Одобрямс. Игроки то не видят, что выпало.

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1089578)
Кстати, у меня уже готовы списки кто с кем дружит и враждует. Вот только чтокарты разложил.

о_О Мы же даже на четверых кворума не набрали.

ALi 02.04.2011 22:28

Снейк, так я оптимист. Надеюсь что еще двоих мы найдем точно. )

П.с. четверых-то уже набрали:
Дусичка - миледи
Визард - шкет
Данаец - капитан
Снейк Файтинг - черпак
Теос под вопросом - сноб

Теос 02.04.2011 22:43

Не буду играть, вакансия Сноба свободна.

Aster 02.04.2011 23:02

Буду Снобом.

ALi 02.04.2011 23:06

Осталась последняя вакансия!
Последнее место на борту нашей шлюпки!
Кто хочет быть боцманом? Самым сильным персонажем в игре.

Последний шанс рискнуть своей жизнью и победить! Не проходите мимо! Берите билет!

Silver Fox 03.04.2011 22:33

Рисковать своей жизнью я точно не буду.) А вот случайного игрового персонажа, почему бы нет. *Джек Блексмит поправил фуражку и почесав волосатую грудь под тельняшкой воскликнул* -Боцман прибыл на борт!

ALi 03.04.2011 22:46

Яхууу! Свистать всех наверх, отдать концы! Или швартовы! Главное отдать!!

Утром я вышлю участникам инструкции (расскажу кто их друг, кто их враг и выдам первые вещи из сундука).
Напоминаю, не надо рассказывать ху из ху, это лучше скрывать.


Текущее время: 02:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.