Цитата:
я вообще уже который день думаю что это один из лучших образцов жанра детектив для меня вырисовывается, хотя пойму, если традиционалисты детективщины это готовы оспорить |
Я говорю не конкретно о тебе. И даже не утверждаю, что она плоха.
Странно просто, что восторги, плавно переходящие в овации, включаются словно по щелчку. 2019-2020: никто, абсолютно никто последняя четверть 2021- январь 2022: ооо, каефкаефкаеф!!! 168 из 10, боже, 168 из 10!!! |
Цитата:
В связи с этим игра получила новое издание The Final Cut и скидки. Вот народ и подтянулся оценить игру уже в более доступном виде чем прежде |
Цитата:
На реддите и в англосфере вообще ей пели дифирамбы без остановки, у зарубежных картинкодосок бомбило по поводу "commie game" без конца тоже, особенно после речи разработчиков на game awards. |
ахахаха
ахахахаха 2 посоны, я ей-богу зопилю после этого визуальную новеллу "14 дней на карантине". с квестами типа "закончилась туалетная бумага" и ачивками вида "вы разблокировали выход на балкон". Еще обязательно надо сделать сурвайвиал-хорроры про норильск, воркуту и воронеж пачиму никто не зопилил до сих пор сурвайвиал-хорроры про норильск, воркуту и воронеж? там же такая атмосфера! |
Цитата:
Цитата:
Внезапно, у них даже в люксовых купе есть работающее до поздней ночи радио. Только вместо орущих дурниной блатняка и попсы приятный женский голос зачитывает различную справочную информацию. В общем, если это сделано на экспорт, а не для внутреннего потребления, то игра найдёт своего ценителя. |
Цитата:
В такой игре, на мой взгляд, надо поддать трешачка, иначе смысл теряется. Где обязательный по квоте орущий ребенок? Где пьяные дембеля/вахтовики? Где духота с неотрывающимися окнами или, наоборот, дубак из всех щелей? Где заляпанное непонятно чем постельное белье? Где квесты "одна работающая розетка на весь вагон", "холодной воды нет, есть кипящая ржавчина"? Где квест "санитарная зона через 10 минут, а очередь в туалет уже на 20"? Где возможность бросить лом в унитаз но меня и второе игроделие изрядно повеселило конечно. |
22 часа пройдено в "Dying Light 2", а сюжетка только до середины дошла. Пока можно сказать, что фанаты первой части будут довольны. Чуть больше запоминающихся персонажей, есть парочка хороших сайд-квестов(осталось от Авеллона, наверняка). Основной сюжет сам по себе чуть меньше завлекает, но это уже лучше, чем было в предыдущей части. Правда злодей пока что такой себе, Райз был получше. Но опять же сюжет ещё не закончен, может дальше он лучше раскроется.
Есть проблемы с катсценами - врубаются внезапно посреди геймплейных моментов. Бегу от заражённого, впереди большая пропасть, на другой стороне лестница. Прыгаю и по идее должна была плавно включиться катсцена, где ГГ хватается за лестницу и подымается. Но нет, прыгаю и резко катсцена пропускает этот отрезок, тупо смотрит вниз и потом идёт в сторону двери. Прочих багов стало поменьше, но один точно пока не исправили - при смене шмота могут тупо исчезнуть ноги, лол, и останется только обувь. Причем касается это только одёжек 6 уровня, независимо от класса. |
Одинокий странник, на чем играл?
|
Линолеум,пекарь ж.
|
Dying Light 2" спустя 46,4ч пройден. Основной сюжет+сайды(скорее всего далеко не все их открыл, ввиду неполного открытия всей карты города). Главная проблема очевидна - уход Криса Авеллона сильно сказалась на сюжетной составляющей. Самые интересные квесты находятся в основном именно в сайдах, но и то из них наберутся от силы две или три особо разветвлённых. Главная же история лучше, чем в первой части, но всё равно звёзд с неба не хватает. Где-то перед эпилогом она хорошо вроде раскачивается, но уже на финальной стадии видно, что материал доделывали впопыхах и приплетали катсцены и события из того, что могло остаться после переноса игры.
Патч 1.06 исправил какие-то баги, другие же остались. Впервые провалился сквозь текстуры, находясь на одном из верхних этажей небоскрёба, с 15 этажа на 8. Встречался баг с невозможностью пройти один из сайд-квестов, NPC тупо не реагировал на то, что я прикончил всех поблизости. В общем и целом, для ценителей первой части эта игра мастхэв. Паркур с боёвкой доработали(хотя с последней чисто субъективно может быть), есть приятные и харизматичные персонажи. Видно, что Techland вложили огромные силы и душу в сиквел. Жаль, что технические баги и скандал с Авеллоном сыграли плохую шутку с игрою. На 8/10 очень крепкие игра того заслуживает. |
Первый раз я познакомилась с Fallout 2 не в локализации 1C. И даже не Фаргус, с которого многие тогда и стали утятами, исповедующими ту самую "суть Пустоши". Это был перевод от бандформирования, более известного, как ЛК, или Левая корпорация. С какой-то затертой до зеркального блеска болванки, найденной в недрах компьютерного клуба г. Мурманска. Смешной, до того, как это стало мейнстримом. Были переведены не только текст и речь, но и перерисованы с нуля отдельные текстуры. А в заставке, из радио Убежища доносились первые куплеты песни Дорога группы АукцЫон. Умели же. Могли!
|
Цитата:
Хотя тот же Condemned прошел с удовольствием. |
Цитата:
Сравнение неправильное, но недавно Детройд проходил и только после трёх прохождений цельная картинка сложилась. Даже оказалось, что первые два раза пропустил эпическую битву андройдов с полицией, когда Маркус шёл на прорыв. |
2023- год файтингов Теккен 8, Стрит файтер 6 и мб мортальник 12 выйдет
|
Прошла Atomic Heart. Так и не поняла, вокруг чего фанбойчики устроили такую бурную истерику.
Там, где кончаются заимствованные штампы, безвкусица режет глаза. А ведь из сеттинга можно было бы сделать конфетку. Из плюсов: отдельные арки второстепенных персонажей и оптимизация. Она действительно очень, очень хорошая. Технари, в отличие от сценаристов и художников, груши хером не околачивали. |
New Allies не нужна. Верните мне милых, розовощёких пузанов.
|
С любопытством изучил игру "Кужлевка" — недавнюю новинку от небольшой команды отечественных инди-разработчиков Callback.
Если кто-нибудь читал литературный цикл Кира Булычева про Великий Гусляр, то вот эта игра в общем-то оставляет у меня сходное впечатление. И показывает, как может выглядеть игроизация данной серии рассказов про провинциальный город (а-ля Великий Устюг), жители которого временами сталкиваются с фантастическими событиями. В дом председателя деревни Кужлевка врезалась летающая тарелка. Вот если расширить Кужлевку для возможности игрока гулять по деревне и посещать локации рядом, встречать другие фантастические события — будет похоже на Великий Гусляр. В данном же случае мы играем за пожилого Валерия Михайловича, который после войны ходить не может. Часть игры связана с тем, что инопланетяне превратили телевизор на столе председателя в переговорное с ними устройство (с функциями переводчика). Когда приходят посетители и загадывают свои желания, игрок должен умудриться подобрать из доступного словарного запаса такое сочетание, чтобы инопланетяне исполнили желание (ещё можно регулировать подачу энергии в менюшке в виде треугольника для усиления эффекта и снижения риска искажения сообщения или технической ошибки). Но в любом случае история будет двигаться вперёд: игра предусматривает просмотр журнала квестов с разветвленным деревом событий. Мы можем видеть, какие варианты событий открыли и потом переигрывать главы (не обязательно всю игру) ради открытия других событий и просмотра — что будет в этом случае? (ну и ачивки получать). Вторая часть игры уже как симулятор ходьбы. Сны Валерию Михайловичу снятся специфические. В своих снах он может ходить и гуляет по непонятным местам, общается со странными порождениями своего сознания. Во снах могут встречаться небольшие загадки и мини-игры (в первом сновидении в шашки поиграть можно, во втором — составить картинку из пятнашек). Такой сюрреализм, а какая у него цель — установить диалог с главным героем, чтобы он задумался о жизни (да и игрок тоже). Вот так авторы философию в мотивы истории вплетают ) Хотя пошутить тоже мимоходом могут. Но игра при этом не скатывается в "русский квест" как сборник анекдотов. В целом, это любопытная инди-игра с прицелом на художественные особенности, а не геймплейные. |
|
|
Похоже опять с червяком джимом облом Ни игры новой, ни мультика Хорошо, что хоть комиксы по нему выходят
|
новая часть метал слага вышла, правда на андроиде
|
Обсуждал с одним кренделем mgr, и ему игра не зашла главными образом из-за ближнего оружия в будущем с гигантскими роботами. "Ничтожные 1млн проданных копий доказывает ущербность этого выкидыша серии, а расхайпился только мемами. Уместны ли холодное оружие в фантастике?
Также говорит про скучные квесты в Ведьмак 3 и не запоминающихся персонажей |
Цитата:
|
|
После анонса "Death Stranding 2" таки вернулся к прохождению первой игры. Симулятор Яндекс доставки с мелкими вкраплениями экшончика, с обязательным планированием и подготовкой к каждому походу. Обмундирование какое взять, как идти, какой рельеф и тд. Всё это понятно и такой геймплей может как затянуть, так и быстро надоесть. Меня последний фактор задел и поэтому я шёл чисто по сюжету. И это просто абзац какой артхаус всё дальше и дальше происходил. Дорогой, красивый, кинематографичный. Кое-что понял по итогу прохождения, за остальными деталями надо смотреть разбор. Но это безумное по своему наполнению приключение не оставило меня равнодушным по отношению к героям творения великого бурята. Особая мякотка здесь - сюжетная линия с Мадсом Микельсеным, которая в самом финале объясняет(и то не всё понятно) происхождение Нормана Ридуса, как собственно и то, что история его персонажа Клиффа становится основополагающей в мире игры. Мадс крадёт каждый миг своего присутствия там, вся его история заслуживает отдельного фильма. Лол, по игре то анонсили фильм от A24, но после увиденного в самой игре я что-то СИЛЬНО СОМНЕВАЮСЬ, что экранизация хоть как-то переплюнет или будет снята по лекалам оригинала. Как бы черт с ним.
|
"Like a Dragon Gaiden" пройден. В рамках франшизы "Якудза" очень короткая игра, всего лишь 11 часов прохождения сюжетки и части сайдов. Довольно необязательный эпилог про Кадзуму Кирию. Мало постановочных моментов с боссами, где от тебя требовалось бы нажать кнопки(QTE). Раздражающие филлеры, связанные с местным замком/ареной/казино и поручениями информационной сети в Сотенбори. Не самая интересная в общем плане история, мало действительно запоминающихся моментов. Не говоря уже о сайд-миссиях, которые и так вплетены в филлерную мишуру(очень зря сделали так, ИМХО, они обычно преподносились сами по себе и рандомно). Так ещё и в них сюжетов ПРАКТИЧЕСКИ нету прикольных, забавных или милых, а ведь большая часть треша и фана завязана на доп.историях. Битэмап привычный уже, с новыми гаджетами. Прикольно бить морды, как всегда, но ради чего я не просёк. Единственно только ради слезодавильной финальной сцены, но не более. А ещё финал игры связан с "Yakuza: Like a Dragon", ГГ и событиями оттуда. Интересно, конечно, но я не хочу играть в jRPG, не моё. Захочу, посмотрю игрофильм в ютубе. Неплохая игра по механике, но по сюжету и постановке уступает основным частям.
|
Текущее время: 19:13. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.