Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Благодоря распродаже в Стиме (мне надо на что-то истратить 30 баксов, оставшихся от финального выкидыша Боевой Колотушки) я осознал, сколько же там говеных игр, сделанных на коленке. Список рекомендаций буквально залил меня пахучими потоками неведомого инди-треша. Одназначно нужен какой-нибудь дерьмофильтр, возможность сразу отметать убогий ранний доступ спасает не особо.
|
Цитата:
|
Я тебя умоляю. Из около 30 игр. что просмотрел по рекомендациям, из студийного мне выкинуло только Дума, Томб Райдера и Век Чудес 3. Остольное - неиссякаемый поток инди-дерьма про зомбей и японских девочек, из которого мельком выплыла Баннерная сага 2, которая как бы тоже не фонтан, но на фоне всего остального... И при этом на акке ни одной инди-поделки кроме Шедоурана. Видимо поток дерьма уже столь широк, что затапливает любые рекомендации.
|
Цитата:
|
дум лишен изобретательности, там даже добивания в самой игре выглядят совершенно неестественно и не то, что было в трейлерах (тащемто, добивания сами по себе тоже весьма с натяжкой можно назвать изобретательным элементом)
|
Цитата:
Цитата:
|
ГеймПлей Dawn of War 3
Скрытый текст - *: |
Квантум дико разочаровал концовкой. Долбаные Ремеди опять выкинули в магазины только половину игры.
|
undertale очень даже ничотак, несмотря на переоцененность, раскрутку и долбанутых фанатов. Хорошая временная замена Lisa painful/joyful.
Если кто-может, посоветуйте хороших подобных жрпг с изрядной примесью наркомании. Earthbound и Сауз Парк не предлагать. |
Потполкин, самому бы хотелось. Но последние вещи которые я пробовал из подобных поделок были Off и Middens и они на мой вкус через чур уж в сюрр ради сюрра ушли, да и больше чувствуется, что они на RPG Maker-е делались.
|
Inkor, глянь DashBored, месяц назад вышла. Сам еще не тестил.
|
Цитата:
|
Хотелось бы порекомендовать игрушку "35мм" от отечественного разработчика.
Скрытый текст - видео: Графика средненькая, движок средненький, геймплей вяленький. Зато атмосфера передана великолепно. Наши российские сосны, туманчик, жутковатость катакомб... SOMA так не смогла. Здесь реально холодок по спине. Одно сплошное удовольствие. |
Взглянул на Mordheim: City of the Damned. Для игры нужны стальные нервы, которых у меня нет. Разбить монитор не разбил, но почти каждый участник действа на экране был назван лицом нетрадиционной ориентации.
Вообще, заморочиться в неё было бы интересно, благо столько штук и циферок, если бы... серьёзно, в нынешние годы такой продукт выпускать просто позорище. Он настолько коряв чисто технически... в нём неудобно всё. Не поймёшь где находишься, что делать, куда бежать... Настройка тактик, выбор позиции, боёвка. Ну, и мои любимые лучники - мусор. Одни и те же локации, какой-то идиотский баланс - начал игру, до меня ещё не дошёл ход, как... вуаля - два члена отряда мертвы. Карл, я даже не походил!!! Иногда после боя мертвецы оживают - с кучей травм. Иногда - нет. Каждое убитое тело надо немедленно обшарить - ведь после боя оно... пропадёт. Автоматики в сборе камней и хлама нет. Тупые ловушки, все падают, болеют. Позабавили только оторванные конечности. Ещё есть какие-то камни, так и не дотерпел до их разгадки. В инвентаре всего четыре места, за каждый бой надо платить, денег нет. Враги все одинаковые. Рожи из 90-х. В общем, любопытно, но полный ужас. Отдать нормальной студии на переработку. Одно радует озвучка, брутальность и... нет! Всё однообразное и ещё эта игра полгода грузится, враг делает ходы немыслимо долго, что... Очистить место. |
Ранго, в основном все жаловались на сильную затянутость боев, даже если учесть все те недостатки, которые ты перечислил
|
Цитата:
Цитата:
За 1000 лет до рождения Церетели, лол. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
П.С. Автор сего поста дошел до камней, прокачал тиму по максимуму, включая деву Сигмара. Познал рандом, оглушив всю свою команду баффом, потеряв на 5 дней вышеупомянутую деву, которая вызывала на себя кару небесную с шансом в 0,01%. В общем, немного поиграл в обсуждаемую игру. На ноуте за 17 000 рублей. Так что с высоты моего опыта советую распрямить руки и начать играть с компа, а не с пылесоса. Кстати, играл не тока за баб ( у них лучников нету) но и за хаоситов, у которых они есть. Что бы играть за хаоситов, нужны руки и немного больше стратегического мышления, чем за баб. |
Uncharted 4. Путь вора
Сразу предупреждаю, что есть спойлеры и сравнения с перезапуском Лары Крофт. Игра начинается довольно неожиданно, запутанно и несколько затянуто. Однако очевидно, что другим способом разработчики попросту не могли познакомить новых игроков с героями, поностальгировать со старыми игроками о былых временах и объяснить что к чему. Если честно, от сюжета ожидал большего. До конца игры было ощущение, что вот-вот меня удивят, что-то произойдет, но завершилось все довольно банально. Да, в игре есть один весьма неожиданный поворот, ближе к последней трети, но и только. Мотивация у героев есть и она вполне оправданная, нельзя сказать, что они влипли в передрягу просто от нечего делать. Злодеи к финалу решают вдруг поссориться, причем не из-за дележа сокровищ (что было бы логично), а на тему идти за несметными богатствами (которые, максимум, в ста метрах от них), или бросить все и свалить, оставив сокровища Дрейку. Причем вопросом, как переправлять гору сокровищ на «материк» ни герои, ни злодеи не задаются, видно рассчитывают просто рассовать все по карманам. Какой-либо прокачки оружия или умений персонажа в игре нет. Дрейк по умолчанию суперкрут и суперудачлив, ему ничему не нужно учиться, в отличии от «неопытной» Лары. Геймплей состоит из передвижений по локациям и перестрелок. В одиночку Дрейк не ходит, практически всегда у него есть компания. Напарника нужно время от времени подсаживать, чтобы забраться выше или толкать ящики. В принципе та же система с ящиками и подсадками была в «Одни из нас». Но из-за специфики рельефа местности и способа передвижения, в Uncharted подсадок и ящиков в разы больше. Поиграв несколько часов, я стал придерживаться такого порядка действий: «Не знаешь, что делать дальше? Ищи ящик, или лезь в окно» Закрытые двери вообще не про Дрейка, они чисто для фона. Нужные двери всегда будут полуоткрыты, а окна выбиты. Кроме того, у Дрейка появилась волшебная веревка с кошкой (которая в полете автоматически отцепляется, сворачивается и аккуратно вешается ему на пояс), ее можно метнуть из любого положения и на любом расстоянии, если высветился нужный значок. А вот подать веревку другу, или кинуть ее и зацепиться, чтобы не лезть за очередным ящиком – ну никак нельзя. С прыжками похожая история. Если разработчики разрешили Нейту прыгнуть, то он может совершить самый дичайший прыжок и приземлиться/долететь без ущерба для здоровья. Если же не разрешили, то Дрейк даже с метровой высоты, сломает себе шею. Кроме того, добавили покатушки на заднице по грязи или щебенке(!) Уровень «Шотландия» практически полностью построен на этом. В какой-то момент даже сами персонажи начинают высмеивать подобный способ передвижения. Нереальные прыжки и падения Лары тоже вызывают нарекания, но в Uncharted подобного в разы больше. Ну и ящиков с подсадками (что со временем просто начинает раздражать) в Ларе нет. В игре есть стелс – высокая трава. Если Дрейк сидит на корточках в траве или ходит в ней гусиным шагом – он невидим. Враг может обнаружить Нейта, если только наступит на него. Нейтрализовать противника бесшумно можно врукопашную, накинувшись на него в траве, и… все. Оружия с глушителем в игре нет вообще, отвлечь врага (например, кинув камушек) нельзя, привлечь врага тоже нельзя. Если нет желания начать бойню, то придется перебираться перекатами от одного травяного участка до другого и душить врагов. При всех недостатках стелса в Ларе 2015 года, она все же имела возможность отвлечь или привлечь врага, равно как и бесшумное оружие. Если же хочется пострелять, то запаситесь терпением. Без автоприцеливания или без опыта стрельбы на геймпаде убивать Дрейка будут часто. Стоит поднять шум – шквальный огонь, причем, зачастую со всех сторон. Когда удается забиться в относительно безопасное место, то закидывают гранатами. Так что, каким бы ни был неудобным стелс, проще прятаться в траве и ликвидировать противников по одному, и когда Дрейка кто-то заметит, а это, скорее всего, случится, то противников палящих со всех сторон будет не 20, а всего 10. Ближе к концу игры перестрелки становятся дикими. Разумеется, никакого стелса, враги лезут из всех щелей, стреляют буквально со всех сторон, причем их количество порой зашкаливает. Снайперы, гранатометчики, мужики с дробовиками и револьверами, пара бронированных гигантов с пулеметами – вся эта орда разом (!) валит на бедного Натана. Кстати, может показаться, что я забыл упомянуть напарников Дрейка. Забудьте об их существовании. В 99 случаях из 100 они абсолютно бесполезны. По сравнению с ними Элли из «Одни из нас» не просто суперпомощник, она практически святая! Лару 2013 года довольно часто ругают за толпы врагов. Скажем, у вертолета или у монастыря врагов было действительно много и перестрелки с ними были трудными. В Uncharted это обычное дело. Финальные бои раза в три интенсивнее, чем финальные бои в Ларе. На самый конец игры разработчики Uncharted приготовили череду диких прыжков (аля спуск Лары по горной реке с многочисленными смертями) и бой со злодеем на QTE, где вам даже не показывают когда и какую кнопку нажимать (угадай одну из двух). Приготовьтесь, Дрейк будет часто умирать. Картинка у игры красива, можно сказать, даже идеальна, если не отвлекаясь бежать из пункта А в пункт Б. Если есть желание остановиться и внимательнее исследовать местность, то можно увидеть откровенные фейлы, вроде лысых холмов обтянутых плоскими текстурами, или раскинувшийся внизу город, среди все той же голой пустоты, в виде набора прямоугольников. Словом, эта игра не для детального исследования локаций, а для забега по маршруту, попутно собирая ничего не значащие фигурки, как в старой-доброй Ларе, которая «Легенда». В общем и целом игра хороша. Если бы не нудное перемещение с постоянным сдвиганием ящиков и подсадками товарищей, затянутые перестрелки с толпами врагов, то Uncharted 4 вполне можно было назвать идеальной приключенческой игрой. |
|
Цитата:
последние два автора этой темы заставят плакать кого угодно, и речь не о лолнубе. Ребята или не умеют пользоваться разметкой, или не умеют писать вообще. |
Ну что, кажись, денуво пала по-настоящему.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://freedom-tor.org/torrent/51799...6-pc-licenzija Мне Лара не особо интересна, но сам факт... :vile: Цитата:
Скрытый текст - :): |
на русторке как бы уже 3 день лежит со спаевской таблеткой. Но я уже имею лицензию. Пусть будет
|
Цитата:
|
Цитата:
http://puu.sh/qvvWW/5ce8d20183.png |
Цитата:
Йо-хо-хо! И репаки с торрентов! |
Цитата:
|
Цитата:
Только тогда игру пропатчить нельзя будет, наверно, ну и по сети не поиграть. |
Набрёл вот на такую необычную игру со всеми признаками долгостроя, недостроя и вообще может никогда не выйти. Обещают в 2017 году и в трейлере уже есть немного геймплея, но что-то подсказывает - перспективы туманны.
При том, что задумки и их воплощение изумительны. Скрытый текст - Scorn: Обещают поддержку Окулус. |
Во, наконец-то во всем завале этого хлама про "100500 апкоминг геймз у маст ту плей" и прочих списков появилось и впрямь стоящее видео! Что ожидаемо, почти без геймплеев, лол
https://www.youtube.com/watch?v=_Vcughs-TFc |
О новом Deus Ex - "оптимизации нет, но вы держитесь". Эпоха недоделанных трипл А проектов идет уже 3 год.
|
я вот не пойму про оптимизации. Ладно, когда поощряют приобретать хорошее железо ради хорошей картинки. Но вот когда игра нещадно тормозит на этом самом хорошем железе? У них что совсем нет бетта-тестеров? Или все пряморукие резко сменили профессию?
|
Цитата:
Движок всегда был ниочем. Локации милипизерные. Графон звезд с неба не хватал. |
Цитата:
Сегодня играм код мало кто пишет. Сперва создаётся вот такой ФронтПейдж, при помощи которого совершенно левые ребята клепают новый мир. Потому у нас такие навороченные компы и всё равно тормозят. Сколько раньше игрушки весили? На 1,4 мегабайта можно было 30 тетрисов закачать. Сейчас выходят гигобайтные тетрисы с безумными требованиями. Просто, делали чайники, у которых ага - творческий порыв и... и немного деньжат. При переносе с ПК на приставку и наоборот, результат непредсказуем. |
Много народу раньше играли в Ред Алерт 3, но глупые ЕА при издании игры связались с Gamespy, и когда сервера Gamespy закрылись два года назад, игроки остались без офиц. поддержки игры. Но есть альтернативный сервер C&C:Online (http://cnc-online.net ), где можно играть в различные игры серии СнС.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Попробовал поиграть в раскрученную NoMan’sSky. На мой взгляд, игра не имеет той философской составляющей, как хотелось бы, но совершенно точно лучше, чем можно было опасаться. И мне определенно непонятно, из-за чего ее записывают в типичные игры жанра инди. Лично мне интересно заниматься всей монотонной работой в игре: собирать минералы, улучшать корабль, изучать инопланетные артефакты и любоваться на разнообразную флору и фауну. Мне до сих пор это не наскучило. Хотя кого-то может и выбесить.
Вполне допускаю тот факт, что как игра, которую задумывали разработчики, No Man's Sky вполне удалась. Я помню первые интервью разработчиков, в которых они обещали следующее игроку «Мы делаем игру в процедурно сгенерированной вселенной, где можно летать и смотреть разные миры». Такая это игра и есть. И то, что она удерживает интерес к себе больше чем на день, уже является достижением. Единственное, что для такой игры считаю минусом т.э. близкое расположение планет. Я понимаю, зачем это сделали - чтобы игрок не потерялся - но в результате космос получается немного тесноватым. |
Цитата:
|
Mike The, можно играть и без интернета. Единственное, что твои достижения не будут отражаться. Я играл с инетом (хотя то еще удовольствие играть по хреновому Wi-Fi) и пока встретил только пару игроков.
|
Цитата:
|
Немного поиграл в Мастер оф Орион. Последний.
В отличии от стелариса игру явно не делали полубоги из Парадокса, поэтому можно наслаждаться древом технологий и управлением кораблями. Увы, более абстрактном (управлении) чем в 2 части, но всё равно хотя бы есть возможность не лететь тупо на вражий флот, а закидывать ракетами издалека. Какой прорыв для игростроя - использование дистанционного оружия на дистанции (а не в упор):good:. |
Mike The, правда. Повезло обладателям ПК. Слышал, что хозяевам плойки вообще недоступен мультиплеер. Забавно. А так, более или менее прилично работает. Пока игра не вылетала у меня.
|
Ребят, есть кто?
|
Наконец прошел все концовки "Бесконечного лета". Несколько месяцев играл, когда было подходящее настроение. В итоге впечатление осталось крайне положительное, давно не попадалось игры, на столько берущей за душу, да и всего таких проектов на моей памяти штук пять было. Герой, конечно, подбешивал временами, не получалось себя с ним ассоциировать, зато каждая новая концовка вызывала самые разные эмоции - радовала, пугала, вгоняла в депрессию и ли напротив, мотивировала к жизни )). Наверняка вещь на любителя, и мне просто попала удачно под характер/ настроение, но тут уж зацепила так зацепила.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Видимо, потому игра и провалилась. Не хотят люди исследовать - хотят расстреливать. |
Цитата:
Я сам её ждал, так как не люблю космосимы, завязанные на экономике, а здесь обещали упор на исследование и открытие новых миров... 99,99% миров - полная лажа. Никакого упора на исследования нет, потмоу что исследовать нечего. Крафт - дно. Добравшись до центра Вселенной - главной цели игры - ты теряешь всё и возвращаешься в начало игры :facepalm: Можно долго перечислять обломы. Главное разочарование последних лет. |
Вышла "Тирания" от Обсидиана. Внезапно, разработчики осознали что "100 рас, 100 классов" не позволяют создать внятный сюжет, так что ограничились одной расой.
Пока игра очень хорошая. В отличие от пиларов и прочего шлака. Графоний не особо, зато мясных локаций нету. И даже местный Алистер вполне вменяемый (для человека, который регулярно гадит под себя). И в кой-то веки, мы не стражи чертовой серой гавани. Ну, и выборы, выборы. |
да, тирания хорошая, уже где-то половину прошел на айронмэне и нормале
|
Где вы время находите? Только первую битву успел. Хотел сегодня тему запилить, но опять времени не было. Пока игра огонь.
|
Но вот во втором акте игра сдает сильно:
большие (по меркам игры) карты с парой квестов на "рассуди" и одним сюжетным - это как-то пустовато. задания в стиле - зайди в локу и убей всех, у кого красный круг под ногами - это как-то туповато. =( |
Цитата:
Обсидианы молодцы, снова умыли хейтеров :good: |
Текущее время: 07:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.