Мёртвые и захороненные: организация!
Появилась идея провести сюжетную ролевую игру по мотивам D&D. Четкое знание правил и механики не нужно, это игра именно по мотивам. Вы просто выберете себе расу и род занятий в группе. Отыгрыш происхождения приветствуется. Не планирую затягивать игру надолго. Соберем партию из пяти человек, пользователей оффлайн буду отыгрывать сам, чтобы не терять динамичности повествования. Определимся со временем и проведем все приключение за пару дней, но конкретных сроков не назначаю, посмотрим, как пойдет.
Сеттинг игры стандартное фэнтези. Никакого огнестрельного оружия. Со способностями и магией определимся заранее. Причем специализация приветствуется! Так будет проще работать в команде. Продумайте заранее характер и мотивы своего персонажа. Опишите его мировоззрение. Для своего воплощения берите гуманоидных существ, ростом не более 2,5м. Какие именно трудности и опасности будут в приключении вам, пока неизвестно! Так, что готовьтесь, ко всему! Т.к. препятствия могут быть самыми разнообразными, не стал писать вступление. Оно вас только собьет с толку! Собирая предысторию опирайтесь на следующие вопросы (взяты из руководства по четвертой редакции D&D): Скрытый текст - Описание: На старте вы должны будете выбрать пять способностей, или если ваш персонаж владеет магией, пять заклинаний. Все отводится под беспредел мастера ,так, что не удивляйтесь ничему… Адекватный юмор приветствуется. Список персонажей: Скрытый текст - *: Жду мнений. Флуд в теме будет караться по правилам форума! Внимание! Игра окончена. Итоги |
Я за! считайте что трикстер у вас уже есть минимум один))
Персонажа напишу чуть попозже) просто поддержать зашла) *плюсомет не дает два раза тебе плюснуть, эх!* |
Кокое мировозрение предполагается как среднее
|
Цитата:
|
Я думаю, будет в среднем нейтрал, а там посмотрим, может терки возникнут, это будет только к лучшему)
|
А скажите - из подобных игр я имею опыт только в Невервинтере и WoWе.
Это подойдёт? И что - по расам нет ограничений? |
Max-88, все, конечно в пределах разумного... По предварительной консультации со мной. Невевинтер эт охорошо. Смело можешь брать за основу! Вов тебе в помощь, но главное, чтобы персонаж был самобытный и интересный. И еще, заявка должна быть написана хорошо читаемым языком, подробно, по пунктам! Это покажет ваше желание и умение играть. Не меньше 50 хороших предложений! Потом обсудим детали. Что-то изменим, что-то доработаем, если возникнет необходимость, конечно! Нежить лучше не брать. Слишком явные противоречия с командой могут возникнуть. Хотя все зависит от персонажа и отыгрыша. Если вы не проявите свою мертвую сущность, и сможите ее грамотно обыграть скрывая от других, то почему бы и нет. Но, на это нужно истинное мастерство!
|
Ну думаю играть за могучих созданий (драконы, демоны и т.п.) нельзя будет.
Но можно за тифлингов, драконовых внуков или сатиров, кентавров и им подобных? |
Цитата:
|
А водные пространства будут?
|
Max-88, что будет в игре, станет известно только в время приключения, так что все последующие вопросы о том, к чему готовится, буду приравнивать к флуду... Если захочешь, еще, что-то узнать, по мелочи пиши мне в публичку! Объясню! =) А, то вопросов у тебя много, а ничего конструктивного, пока не замечаю. Если есть набросок персонажа, внеси его в пост с вопросом о водных пространствах. Посмотрю, подскажу, подправлю! Будем решать проблемы не абстрактно, а по мере их поступления!
|
Расса-Дварф.Дварфы, вырезанные из основания вселенной, веками служили великанам рабами, пока не обрели свободу. Их могучие горные крепости-города свидетельствуют о силе их древних империй. Даже те дварфы, что живут в человеческих городах, считаются самыми упорными борцами с тьмой, угрожающей захватить мир.
Ростом наш герой 134 сантиметра. Крепкий, выносливый. Длинная рыжая борода скрывает почти всё тело нашего героя, а из под его шлема всегда торчит уверенный гордый взгляд. Воин, последний в роду доблестных воинов. Три поколения тому назад его древняя родовая крепость была захвачена и разрушена орками, а Джакс остался с пустыми карманами, кольцом-печаткой и рассказами о славе своего рода. Он поклялся, что когда-нибудь отстроит крепость, и эта клятва влияет на все его действия. Тем временем его спутники знают,что могут во всём на него положиться. Считает признаком глубочайшего уважения возможность заступиться за союзника в бою, а защитить друга от атаки врага—знаком глубочайшей верности. Никогда не расстаётся со своим щитом-с эмблемой в форме золотого льва, Защищающего нашего Дварфа от колена, до головы , и со своим верным топором, который как будто стал продолжением его руки. Иногда использует свой двуручный молот. Уважает чесный бой за правое дело. Мировоззрение-принципиально доброе. |
Про мировозрение отписал нормально. Поправь ошибки. Добавь красочных описаний. Объясни, где персонаж провел свое детство, кем, жил ли он в достатке или был беден. В шапке есть перечнь вопросов. Постарайся ответить на них. Какой у твоего персонажа цвет глаз? Какого оттенка красного? Есть ли шрамы на лице? Какова его цель в жизни? Что он ищет в приключении? Про товарищей отпишешь после их появления. Классы тоже согласуем в рабочем порядке!
P.S. Молодец! При сборе группы и распределении ролей дополним образ! Там уже видно будет! |
Mulkjax, в пост с благодарностью, чтобы не сочли спамом, впиши потом биографию персонажа! В форме краткого рассказа о его жизни в подземельях и о том, как он стал наемником и искателем приключений! Мировозрение у него, как я понял, хаотично\нейтральное с тенденцией ко злу? Вот и обрисуй его в красках! Но, это, потом, как время будет! И не меньше 25 длинных красочных предложений, как определиишься с классом!
Апд. Ладно, поменял на дворфа. Хорошо описал, молодец! |
Обязательно ограничение в пять заклинаний? Магическая система будет как ДнД со списком спеллов и запоминанием перед сном? (Четвертую редакцию не знаю)
|
Цитата:
|
Эрик Тэйль. Высокий худощавый человек лет 23-х. бледное лицо с тонкими чертами, обрамленное черными непослушными вьющимися волосами, пересекает повязка, закрывающая правый глаз. Немного курносый нос и презрительно скривленные губы дополняют портрет. Сапоги, заправленные в них простые некогда зеленые штаны, рубаха, заштопанная на локтях плащ с капюшоном, да сумка на плече с нехитрыми пожитками: сменой одежды, гигиеническими принадлежностями, малым запасом пищи, двумя флягами с чистой водой – он довольно много пьет – а так же деньгами, бинтами и еще какими-то мелочами. Под плащом его припрятана пара длинных кинжалов, которые он с удовольствием пустит в дело, набор метательных ножей и гаррота. Если закатать правый рукав, то на предплечье можно увидеть странный браслет неуловимой неправильной формы с как будто постоянно меняющимся рисунком.
Довольно скрытный, потому группе мало что известно о нем. |
Начнем играть сидя под новогодней елкой.
|
Кстати: когда играть начнём уже, а то хочется посмотреть на Сильверовское мастерство?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - концепт персонажа: Уточнения касательно способностей обсужу лично с Сильвером... и, да - я еще не придумал имени. |
Argumentator, замечательно! В целом, очевидно доктор в партии будет! =) Кстати т.к. расса человек у них на одну способность больше. Классовые черты уточним после набора команды, т.к. от их подбора очень многое зависит.
Aster, Mulkjax,Argumentator, спасибо за проделанную работу! |
осталось найти Рдд, обсудить дружненько способности, и можно отправляться) Сильвер, ай да с насми кастером)
Пы Сы . Аргументатор- замахаешься ты меня хилить) я без башенный обычно) и люблю когда меня нарезают в копусту, долго могу кататься мячиком вокруг какого нибуть великана и изучать его повадки) |
Mulkjax - религиозны убеждения моего персонажа требуют от него помогать людям (и не людям) не только если они хотят исцеления, но и если они хотят смерти (своей). И, так или иначе, этот "хилинг" (или милосердное добивание) будет происходить уже после боя. В котором тебе надо выжить.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Сильвер, я, пожалуй, начну обговаривать свои абилки. Как человеку мне их положено шесть.
Скрытый текст - способности подробно: Возражения, дополнения, предложения? |
Argumentator, пятая понравилась) довольно необычно. Только какойто свещенник некромант получается
|
Внимание! Каждый класс будет уметь, что-то по умолчанию! Доктор сможет неограниченно оказывать элементарную первую помощь, на неплохом уровне. Пользоваться аптечками и диагностировать обычные болезни. Маги получат волшебное зрение, определяющее заклинаия при включении и вообще обнаруживающее не замаскированную магию, но вызывающее усталость, воры смогут воровать по умолчанию и открывать замки, войны и убийцы пользоваться всеми видами оружия. Друиды и некроманты получат питомца, по силе сбалансированного конечно. И будут знать все о животных\нежити в рамках своей компетенции, но не идеально! Мультикласс, разумеется, будет ослаблен в таких вопросах.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итог: грамотная подборка способностей, ориентированная на широкое использование в группе! Правда не ждите от данного доктора чудес в плане лечения серьезных или смертельных ран! Он скорее полевой медик, а не большая ходячая аптечка спасающая вас от всего! |
По классу воин, со способностями нужна помощь Сильвера.
Имя: Ваатар Способности. Как и все дроу обладает несколькими врожденными талантами: тепловое зрение (абсолютно бесполезно днем или в хорошо освещенном помещении), может вызывать сферу тьмы (область диаметром 6-7 метров, находясь в которой, враги или союзники слепнут, способность работает днем и игнорирует магические усилители зрения). Носит под плащом компактный 3х зарядный арбалет (возможна одиночная стрельба или тройной выстрел, скажем по крупной цели, перезарядка в бою практически невозможна), яды не исп. т.к. плохо знаком с растениями поверхности, сабля на боку тоже висит не для красоты, что в сумме с природной ловкостью делает его грозным противником. Внешность. По меркам темных эльфов еще молод (едва перевалило за сотню). Рост средний, худощав. Кожа обсидианово-черная, волосы белого цвета, собраны в хвост. Глаза фиолетового оттенка. Приятные черты лица, часто ухмыляется. Носит высокие сапоги, одежда преимущественно темно-синего и черного цветов. Под вычурной курткой скрывается короткая кольчуга. История Сирота, детство и юность провел в трущобах Мензоберранзана. Вступил в организацию Бреган Д,Эрт, дослужился до звания командира небольшого отряда. После выполнения диверсионного задания против одного из низших Домов он и его группа были преданы сначала нанимателями, а после и самим Бреган Д,Эрт. Спасаясь от преследователей, оказался на территории Академии, где во время потасовки задействовал телепортационный механизм, используемый одним из магов для торговли с наземниками. Оказавшись за пределами Подземья, принимает решение обосноваться в этом, новом для него, мире. Характер. Недоверчив, однако с интересом изучает окружающую обстановку и расы, с которыми раньше не сталкивался. Имеет опыт работы в команде, но может и пожертвовать маловажным для него товарищем ради спасения собственной шкуры. Неравнодушен к предметам роскоши и дорогой одежде. Быстро учит общий язык, приправляя его словечками из собственного. Не слишком религиозен, почитает разве что Ваэрона, бога воров и обмана. |
Mulkjax, он ведь священник божества жизни и смерти. Это взаимосвязанные вещи. Некоторые отступники его ордена практикуют некромантию. Мой персонаж... мог бы, но у него не хватает конкретных практических навыков и желания.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ладно. Подумаю насчет последней способности... и надо определится с именем. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом, для начала не плохо. Жду списка способностей. И постарайтесь сделать навыки интересными в применении и уникальными по стилю. Берите пример с Аргументатора! Цитата:
Будет нечто вроде подготовки магии. Для клерика-целителя обычное дело! =) Но, в пределах трех значений. И сильно порежу за счет разнообразия количество использований! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Silver Fox, м-м... как насчет того, чтобы выдать мне определенное количество заклинаний исцеления легких, средних и тяжелых ран на день, а после считать, что применение в небоевых условиях, с использованием препаратов из сумки и прочих лекарских навыков считается за 1/2 заклинания? Ну и с болезнями как-нибудь аналогично. Ты мастер, тебе решать. Но я не окажусь полностью от "универсальности" ради "ДнДшности". Цитата:
Цитата:
Имя! Гонтран. Но более известен как "еретик", "Абернхеймский отравитель", "этот предатель", "скемийским палач", "чертов скемиец" и т.п. И последняя способность... Способен волевым усилием ускорять/замедлять свои ритмы дыхания, сердцебиения, общий тонус. Может надолго задерживать дыхание, после гипервентиляции легких - до 6 минут. Способен быстро пробуждаться и засыпать - вплоть до инфаркта миокарда как метода самоубийства или контролируемой продолжительности комы для имитации смерти. Мог бы придумать что-то более простое и полезное, но лучше так - сохраняет общий стиль персонажа. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
А у меня что то со способностями проблема... вроде как 5 штук.
Попробуем: 1. Джакс настолько овладел техникой сражения, что сам выбирает себе врага. Врезаясь в строй противников, раскидывая их своим щитом и молотом любого кто разделяет его со своей целью.(Мгновенное перемещение к выбранному противнику с попутным раскидыванием всех врагов в разную сторону) 2. Во время сражения не замечает повреждений так как привык сражаться до последнего. С каждой атакой врага становиться всё яростнее. (на определённом пороге здоровья, впадает в "безумие" временно становится неуязвим и наносит больше повреждений, после чего соответственно чувствуется откат) 3. Издавая ужасный крик он пугает всех своих врагов, заставляя отступить или упасть духом и начать промахиваться, а союзники ,внемля зову дварфа, сражаются более точно и увереннее. А те из врагов кто устоял перед его рёвом, начинают считать его своей первоочередной целью и атакуют его до тех пор пока смерть не заберёт их или дварфа (ослабление врагов в радиусе n и усиление союзников в том же радиусе, но насколько это решит Сильвер. + мгновенное агро на тех у кого пройдёт "спас бросок" ) 4. Джакс настолько привык к своей броне, что не чувствует её веса, и передвигается с большим грузом чем остальные так же может плавать в полном боевом доспехе (пассивка) 5. Может намертво закрыться своим щитом , что позволяет ему засесть в Глухую оборону и защититься как от ближних так и от дальних атак врага до тех пор пока не начнёт двигаться или атаковать. Ну что же - начинаем критиковать и советовать |
Silver Fox, я имел ввиду только то, что упомянул. Дыхание, сердцебиение и общий тонус. Быстрое засыпание/пробуждение, в случае необходимости - больше бодрости и активности или мгновенное успокоение, самоубийство разрывом сердца и возможность на время впасть в кому. Без выведения ядов и регенерации. Хотя, конечно, можно сильно уменьшить скорость кровообращения для того чтобы замедлить распространения яда, естественным образом. Т.е. если повышенный тонус - быстрее утомишься. И от лука, так и быть, откажусь. Хотя:
Цитата:
Mulkjax, на самом деле главная, ПМСМ, вещь, которую тебе нужно изменить - это основное оружие. Боевой молот (чекан) - вещь высокоспециализированная, предназначенная главным образом для пробивания тяжелых доспехов. Так что актуальнее как раз рубить всех топором, а в случае необходимости особо тяжело бронированных лупить чеканом/клевцом (обычно с одной стороны прямая часть, с обратной - загнутая). Т.е топор сделать одноручным, а чекан/клевец посадить на древко как у лопаты, да еще и с копейным граненым навершием. И небольшой перекладиной для блокирования ударов. И еще - если хочешь удивить своих противников, спрячь в щите несколько тяжелых дротиков :-) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Хм... а по поводу криков всё нормально?
под цифрой 5 я имел ввиду полную оборону, даже сзади, даже от магии) И нифига я не варвар) А если я буду выставлять знамя, которое будет "лечить" союзников Или у меня мама согрешила с вампиром и за это я нанося урон-исцеляюсь? Но при этом не боюсь ни солнечного света, ни святой воды, ни кола в сердце(грудь закрыта бронёй) |
Цитата:
Универсальню защиту делать не надо. Делаешь защиту от магии. Делай отдельно. Я ограничу время действия по универсальности защиты и ее силе! Цитата:
Думай! Ребят! Вы уже почти команда! Советуйтесь по поводу способностей друг с другом! Аргументатор, прикинь, что вам может пригодиться! Посоветуй войну хорошее умение по стилю! Цитата:
|
Цитата:
Ярость пригодиться. На крайняк-навалять ко му то можно и успеть) Дворф, бронированный с щитом и молотом, впринципе можно и с топором-разницы не какой. Оглушение врага щитом как-то... хотя... Защита от магии-если тока в пасивку на базе слабых заклинаний. |
Цитата:
|
хм... Ну я всё таки останусь с одноручкой и щитом. Закрытие ран...Хм...
Джакс настолько привык к ранениям, что может останавливать кровотечения и заставлять своё тело регенерировать даже в бою... Сколько раз в сутки? |
Цитата:
|
КАК ТО ТАК
1. Джакс настолько овладел техникой сражения, что сам выбирает себе врага. Врезаясь в строй противников, раскидывая их своим щитом и молотом любого кто разделяет его со своей целью. 2. Во время сражения не замечает повреждений так как привык сражаться до последнего. С каждой атакой врага становиться всё яростнее. 3. Издавая ужасный крик он пугает всех своих врагов, заставляя отступить или упасть духом и начать промахиваться, а союзники ,внемля зову дварфа, сражаются более точно и увереннее. А те из врагов кто устоял перед его рёвом, начинают считать его своей первоочередной целью и атакуют его до тех пор пока смерть не заберёт их или дварфа 4. Джакс так овладел контролем своего тела, что способен силой воли закрывать раны и быстро регенирировать усилием воли! 5. Ненависть ко всему непонятному за частую бросает дворфов в крайности. особенно если ее использует враг, это ведь не честно! Он не хочет драться, как истинный воин! Он пытается заморочить рубаку шарлотанскими фокусами! В сражении ненависть к вражеской магии настолько велика, что Дворф можешь временно сбрасывать с себя вражеские чары (не боевую магию и проклятия) и уменьшать урон от боевой магии... Я правильно понял? |
Цитата:
Mulkjax, да. Но, надо еще будет выслушать мнение товарищей по партии. Баланс: 1)Дальность действия 7 шагов. Применение 10 раз в действие. Резкое ускорение и прорыв к цели. 2)Пассивная. Дает возможность впадать в ярость и в случаях смертельной угрозы расходовать скрытые ресурсы организма. Теряешь контроль впадая в последнюю стадию. 3)Пять раз в действие. Чем ближе цель, тем сильнее эффект. 4)Дважды в сутки раны закрываются. На болезни и увечья не действует. 5)Трижды в действие. Полная защита от чар, проклятья пока способность действует не ощущаются, боевая магия наносит лишь треть урона. Время действия 2минуты. Вроде сбалансированно получилось... |
Mulkjax, да. Но, надо еще будет выслушать мнение товарищей по партии.
конечно всегда рад помощи и критике, так что жду ваших дополнений и предложений) |
По результатам обсуждения некоторых вопросов с Mulkjax, определили его, как гнома(дворфа) щита. Странствующего по поверхности в поисках приключений и славы.
Уточню расовые особенности: * Инфразрение - способность видеть в кромешной тьме, как и у темных эльфов. Нет возможности различать цвета. * Чувство камня- хорошо ориентируется под землей. Чувствует ненадежную породу, опасность обвала, изредка может заметить тайники, определяет необычную кладку, например, возле ловушек и т.д. * Тяга к знаниям -неплохо разбирается в оружии, ремеслах, может торговаться. * Устойчивость к ядам - из-за высокой выносливости организма на гнома хуже действуют токсины и яды. * Устойчивость к заклинаниям-боевая магия наносит чуть меньший урон, слабые чары могут не подействовать... * Тренировка против гигантов- * Тренировка против орков и гоблиноидов- против данных расс гном будет сражаться с гораздо большим успехом чем обычно. Например сможет чаще уворачиваться! Скорость гнома меньше скорости других рас. Но, он крепче стоит на ногах и его труднее сбить с ног. Mulkjax, какая религия у гнома? Обычно они поклоняются Морадину. И раз уж взял принципиально-доброе мировоззрение, то не забудь его потом отыграть! Т.е. чти закон и старайся не давать нарушать его другим в пределах доброй морали! |
Цитата:
|
Цитата:
Потом при итоговом формировании партии, полностью пропишем все по каждому персонажу, чтобы не искать информацию отдельно, в организационных обрывыках! В один пост каждого! Имейте это ввиду! Я скажу, когда это надо будет сделать точнее, уже при завершении организационных аспектов! |
Вложений: 1
1) "Шторм клинков". Ваатар наносит с невероятной скоростью множество ударов по любому существу вокруг, ориентируясь на слух и ощущения движения, а не на зрение, без возможности различать своих и чужих. В этом состоянии темный эльф будет замечательно парировать удары и даже отражать летящие в него стрелы. 10 раз в действие на несколько секунд.
2)"Нечеловеческая реакция". Дроу на время ускоряет свой метаболизм, получая значительное преимущество над противником. 3)"Привычка к свету" 4)"Тайна крови". Еще в детстве герой обнаружил, что понимает пауков. С годами, развивая свой дар, Ваатар научился управлять ими, ипользуя для шпионажа и боя (для активации способности необходимо войти в состояние транса; создание магических контрукций из пауков: мост или форма гигантского паука; использование навыка сильно утомляет). 5)"Любые средства хороши". Ради получения необходимой информации, Ваатар готов использовать все доступные методы: подкуп, угрозы и даже пытки (в чем ему нет равных). |
vlad fon karshtain, слишком сильно увлекся боевкой. Берешь пример с игр, где разработчик вынужден придумывать упрощение фехтования. А, тут лучше взять способность для отыгрыша или расширяющую функции в отряде. Кстати у вас в группе вообще нет способностей задерживающих врага!
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Венди отписала мне примерную квенту, так, что 5ый участник вроде определился. Идет обсуждение. Когда мы его закончим, то она выложит итоговую работу сразу сюда! |
Мой герой
Вот своего героя ввожу. Что недопишу - постараюсь доделать потом.
Имя: Боб Хемлаз Раса: Хафлинг Библиография: Боб жил и работал на ферме вместе с отцом в Зелёных Полях. Эта работа была ему не в радость. Больше всего Боб любил читать им мечтал стать героем. Особенно ему хотелось стать магом, но он понимал что это невозможно (у хоббитов этот дар вообще не проявляется). Но временами на него накатывало предчуствие и он предсказывал разные бедствия. Его предсказания не раз помогали его деревня. Видя необычность Боба, отец позвал его к себе, снарядил в путь дорогу и благословил. Так Боб отправился в дальние странствия, в надежде стать героем. Предметы: кроме сменной одежды имеет особый клинок, принадлежащий когда-то его деду (он был главой Гильдии Шпионов). Тот так заботился о клинке, что вложил в него всего себя. И в результате его дух вселился в клинок. Но его может слышать только Боб. Для остальных он лишь светится необычным светом. Мировоззрение: Нейтрально добрый Способности: Природный Зов - он не контролируется. Иногда он может слышать животных и растения, но только если они захотят быть услышаннами. Бесшумность - как и все хафлинги способен красться абсолютно бесшумно. Меткость - как и все хафлинги прекрасно обращается с метательным орудием (лук, праща, звёздочки, метательные кинжалы). Шпионские навыки - способен спрятаться там, где негде; может расшифровать любой код; владеет нескольким языками. Клинок - у клинка два свойства:1) Может 3 раза до отдыха резать абсолютно всё;2) 1 раз до отдыха может поговорить с другим оружием (надо попросить) Внешность: Боб типичный хафлинг. Имеет русые курчавые волосы на голове и такие-же (русые) на ногах. Носит серую рубаху и коричневые штаны. Поверх рубахи коричнекая куртка (имеется зелёный свитер). Кроме того носит дедовский плащ (может укрыть от взора врага ненадолго). |
vlad fon karshtain, как насчет взять что-то вроде:
4) "Геккон". Ваатар способен без специального снаряжения довольно быстро взбираться по любой достаточно шершавой поверхности и длительное время висеть под потолком хоть на одной руке. Пригодится, поверь мне. |
Max-88, вообще вроде 5 участников есть, но если действительно очень хочешь играть, то ладно возьму шестым! Запас карман не тянет!
Цитата:
Цитата:
Рассовые особенности:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Внимание! Набор участников завершен! Участвуют: Wendy Wicca, Aster, Mulkjax, Argumentator, vlad fon karshtain, Max-88. Если, кто-то хочет отказаться, сделайте это до 17 числа! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну тогда ждём открытия.
|
Итак, к чему мы пришли...
Скрытый текст - *: Что еще нам нужно? К сожалению, у нас нет "нормального вора", но заниматься ловушками и сложными замками ему не хочется. Есть желание взять целенаправленное воздействие на разум объекта. Арг, можешь кинуть те свои наработки по богам сюда? |
Aster, Довольно весело получится-я в ярости, дроу на солнышке жариться будет, а ты в "маске" и все трое теряют контроль, я бы на это посмотрел.)
|
Вспомнилась породия на один из маршей 40тысячника:
В опастности смертельной, В сомненьи безраздельном Мы бегаем кругами И дергаем руками. Примерно это и будет))) Кстати, заполните мои пробелы в образовании. Про штраф к ловкости, скорости и т. д. согласен, а вот потеря контроля... что прикажете делать, если Сильвер захочет нас подольше погонять на свежем воздухе ? |
Текущее время: 16:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.