Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   ФРПГ: Форумные Ролевые игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Беседы о ролевых играх (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=802)

DarkRedDragon 17.05.2006 23:39

А так?
 
А теперь пойдет?
Везение вместо удачи можно? Или ты предложишь другое название (подобные особенности (везение, удача) встречались мне в ролевках сплошь и рядом)? Уточни, как это проименовать в твоей партии.

Лис 17.05.2006 23:40

веревка 10 м.

А мы, кстати, не определились, как будем ходить.
Я могу только по вечерам с 20:00. Кроме субботы.

Tossyan 18.05.2006 06:09

Цитата:

Сообщение от Лис
веревка 10 м.
А мы, кстати, не определились, как будем ходить.
Я могу только по вечерам с 20:00. Кроме субботы.

Я думаю чаще не надо, к тому же не обязательно одновременно ходить.
Вереку впиши в свой чарлист, то есть отредоктируй свой пост с персонажем, а то что она здесь отдельно валяется?

Tossyan 18.05.2006 06:14

Цитата:

Сообщение от Evil_Shooter
Итак, замечания по квентам:

Tossyan
Может я туплю, но мне слабо представляется веревка такой длины в вещмешке.
Какая?
Определю твой денежный запас в 30 серебряных монет.
Остальное нормально.

Все исправил.
Будем в этой теме играть или спец под игру другую сделаем?

LokI 18.05.2006 10:01

Короче перса я преремутил. Так, а утром в пятницу это во скоко? Надо точно определиться когда и как...

Tossyan 18.05.2006 14:46

Цитата:

Сообщение от LokI
Короче перса я преремутил. Так, а утром в пятницу это во скоко? Надо точно определиться когда и как...

Зачем тебе точно? Я утром в интернет вообще не полезу, но к вечеру отпостюсь.

Sectarian 18.05.2006 17:02

Цитата:

Сообщение от Evil_Shooter
Итак, замечания по квентам:
Если исходить из возраста, то убийцей оный эльф был в 20-30 лет. Не маловато для эльфа?

Жду исправлений и новых квент. В пятницу утром старт.

В самый раз. Эльфы тоже бывают молодыми. И взрослеют также, как люди (хотя, смотря в каком мире, можно сделать их и до 70 лет младенцами). Они просто живут долго.

Evil_Shooter 19.05.2006 11:46

В связи с непредвиденными проблемными обстоятельствами я начну игру в субботу вечером. Извините! :-(

LokI 19.05.2006 14:27

Цитата:

Сообщение от Evil_Shooter
В связи с непредвиденными проблемными обстоятельствами я начну игру в субботу вечером. Извините! :-(

Всё! Не прощу тебе этого)))
Да не, норм...В выходные это ещё лучше)!

Наталия 19.05.2006 18:30

Я ответила...

Цитата:

Скиллы точно дополнять не будешь?
... и дополнила. :)

Sectarian 20.05.2006 20:31

Evil Shooter
Только не говори, что старт игры снова переносится!

LokI 21.05.2006 09:12

Цитата:

Сообщение от Sectarian
Evil Shooter
Только не говори, что старт игры снова переносится!

Ато ты сам не видишь? Блин, да когдаж мы сыграем!?

Tossyan 21.05.2006 10:13

Цитата:

Сообщение от LokI
Ато ты сам не видишь? Блин, да когдаж мы сыграем!?

Главное правило: ДМ всегда прав! Так что наберемся терпения, может у человека дела какие.

Sectarian 21.05.2006 17:31

Ладно, мне надоело. Я создаю свою ролевую игру. Я бываю на форуме почти каждый день, так что смогу ее поддерживать.
П.С. Простите, если кокго обидел :( Если эта игра начнется в скором времени (а я от души надеюсь, что так и будет), то будем существовать "паралельно". В два раза больше игр - в два раза больше событий, ведь так? ;) Если многие выскажутся против, я вторую игру закрою.

Sectarian 21.05.2006 17:31

Словесные ролевые игры. Вторая попытка.
 
Правила создания персонажа
Имя, Расса, Класс, Рост, Вес (последние два - по желанию) Список расс и классов ниже
Внешность, характер
Оружие, дспехи, щиты (если есть)
Вещмешок (не более 15 предметов)
Основные навыки (подробнее о навыках, опять же, ниже)
Неосновные навыки
История персонажа приветствуется

Основные навыки: Сила, Интеллект, Воля, Ловкость, Скорость, Харизма, Удача. Распределяем между ними 15 очков.
Неосновные навыки:
Обращение с оружием - Длинные клинки, Короткие клинки, Топоры, Копья, Тупое оружие, Два меча
Навыки защиты - Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Легкие доспехи, Щит, Блок
Магия - Разрушение, Защита, Иллюзия, Восстановление, Алхимия
Навыки скрытности - Незаметность, Взлом, Стрельба, Бой без оружия
Остальные навыки - Атлетика, Акробатика, Торговля, Красноречие
Из навыков выбираем пять важных (не счтитая выбранных по рассе и классу), значение этих навыков вначале будет больше.

Список расс и их особенности:
Человек - бонус к атаке (навыки - сила, ловкость), важные навыки - длинные клинки
Гном - бонус к сопротивляемости к магии (навык - воля), бонус к атаке (навык - сила), важные навыки - топоры, тяжелые доспехи
Эльф - бонус к изучению заклинаний (навык - интеллект), важные навыки - стрельба
Темный эльф - уменьшение привлекательности (навык - харизма), бонус к скорости атаки (навыки - скорость, удача), важные навыки - незаметность, стрельба
Орк - бонус к силе атаки (навыки - сила, скорость), важные навыки - блок, тупое оружие
Дриада - бонус к привлекательности (навык - харизма), бонус к скорости (навыки - ловкость, скорость), важные навыки - красноречие, торговля

Список классов
У каждого класса есть начальные умения. По мере продвижению по уровню, количество и качество умений будет увеличиваться.
Воин:
Рыцарь - Увеличение защиты (используется один раз за два боя), важные навыки - щит, длинные клинки
Варвар - Удар берсерка (используется раз за бой, расходует здоровье), важные навыки - два меча, блок
Вор:
Бард - Бегство (может использоваться раз за пять битв), важные навыки -красноречие, акробатика
Следопыт - Снайпер (увеличения точности и повреждений при стрельбе из лука, используется при первом ударе), важные навыки - незаметность, стрельба
Маг:
Боевой маг - Шар огня(без коментариев), важные навыки - Разрушение, Магическая защита
Целитель - Излечение (восстонавливает здоровье), важные навыки - восстановление, алхимия
Охотник на ведьм (смесь мага с воином) - Берсерк (увеличение атаки, защиты, расходует ману), важные навыки - иллюзия, короткие клинки

Выбор оружия - вы пишите название и к какому классу оно относится (длинные клинки, топоры и т.д.). Предметы в вещмешке выбираются произвольно, но без читерства. И не кладите в вещмешок слонов! Они там не поместятся.

К слову, если некоторые навыки будут встречаться несколько раз (максиум - три), то и владение этим навыком будет больше. Неосновные навыки, кстати, тоже можно качать и использовать.

Вот, в общем, и все. После создания персонажа я напишу ваше здоровье, ману и другие основные характеристики, определю ваше количество денег. По вашей просьбе могу написать все, но это не обязательно (главное знать свои важные навыки и правильно рассчитывать силы). В близжайшее время я выложу правила игры. Предложения с радостью выслушаю. К слову, для магов будет огромное количество заклинаний, которые можно будет изучить (некоторые - сразу, другие - потом), для воинов будет огромное количество оружия. Если заметите недоработки в ролевой системе - пишите. Так же пишите, если хотите добавить свою рассу или класс, которых нет в списке.

З.Ы. Если вам вдруг показалось, что ролевая система похожа на TES, не креститесь, это действительно так :)

Sectarian 21.05.2006 17:41

Именно. Кстати, если есть предложения, с радостью выслушаю.

Tossyan 21.05.2006 17:51

Можно дать например 60 поинтов для прокачки навыков по принципу:
никак(+1) 1
плохо(+2) 3
средне(+3) 6
хорошо(+4) 10
отлично(+5) 15
Так баланс появится и никакого читерства, другой вопрос: захотят ли игроки мудится? Мне лично чем больше прописано - тем лучше.
Так же в описание перса нужно расовые особенности писать, или ты все пропиши, а то в разныхз фетази мирах разные способности у рас.
Рост с весом обязателен для парней, девушкам вес и возраст можно не указывать, главное написать на сколько выглядят;)
"Никак" будет подразумевать все же какое-то уменее данного навыка, если его вообще нет, то писать вообще не надо.

Sectarian 21.05.2006 18:03

Не каких поинтов не надо. Просто, как я сказал, оценки (никак, плохо и т.д.) должны быть разными. Начет особенностей расс... Могу "зафиксировать" некоторые оценки у навыков. Допустим:
Человек - здоровье - отл.
Гном - сила - отл., здоровье - хорошо
Эльф - ловкость - отл., харизма - средне
Темный эльф - интеллект - отл., харизма - никак
И т.д. Если одобряешь, скажи, допишу. Если нет, предложи еще что-нибудь.
Никак - да, базовое владение навыком.
Создадим игру вместе :Laughter:

Tossyan 21.05.2006 18:12

Цитата:

Сообщение от Sectarian
Человек - здоровье - отл.
Гном - сила - отл., здоровье - хорошо
Эльф - ловкость - отл., харизма - средне
Темный эльф - интеллект - отл., харизма - никак

Я немного не это имел ввиду, ну да ладно. Просто где-то гномы имеют врожденный резистор к магии и ядам, эльфы могут спать на бегу, и у тех и у других - ночное зрение, эльфы также кое-где умеют очаровывать магически. Ну и т.д. А то захочет дроу инфракрасным зрением воспользоваться, а ты скажешь: "У нас такое нельзя".

Sectarian 21.05.2006 18:13

Может ты имеешь в виду, что надо зафиксировать неосновные навыки для каждой рассы?


Текущее время: 14:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.