я досадных багов давно не встречал. и несколько длительных партий играл. кризисы слишком рано не начинались. и я думаю там есть зависимость количества флота. если рано вторгнутся, то будут летать пачками не по 50к, а по 10к, например. ну, наверное.
просто ты сглупил, что не стал агрессивно расширяться. в мультиплеере ещё люди как-то по-разному могут отнестись, можно через альянс на плечах союзников вырулить... но в одиночке боты-союзники - полные днища, они без тебя ничего не смогут в глобальной кризисной ситуации, ты всегда в стелларисе с самого начала единственный, кто реально может всех спасти в будущем, сразу заботься об этом. самый объективный недостаток стеллариса - здесь всё через войну, никаких дипломатических побед, а для побед в войнах первоначально важна такая же агрессивная экспансия. мелким империям в стелларисе делать нечего. если с самого начала зажали в тиски или забрали несколько кровью заработанных планет - перезапускай игру. но я бы не сказал, что велика вина рандома. я терял планеты из-за того, что надеялся, что сосед ещё какое-то время не нападёт, делал всё, кроме военного дела, например, сам виноват; или рискнул изучить на карте исследование, которое привело к катастрофическим последствиям и лишило двух планет... и тоже рандом-рандомом, в поздней игре было бы пофиг, но какого фига я полез в эти рискованные почти-аномалии так рано, когда на такой стадии важна лишь экспансия, открытие новых планет... вот и не виню рандом: виноват в первую очередь я сам. нужно действовать осторожно и вдумчиво. залог успеха: быстрый охват наибольшей территории. больше планет = больше ресурсов = больше космопортов = больше флот = быстрее строится флот, если везде запустить строительноство. через двадцать секунд у тебя уже будет столько корветов, сколько у тебя космопортов, включая сектора... и т.д. вот в более геймплейно разнообразном эндлесс спейс 1-2 военная победа - лишь один из нескольких вариантов пути. там экспансия тоже важна, но не так катастрофически значима для любой партии за любую расу. в эс2 некоторые даже наоборот довольно оседлые, а некоторые очень сильно зависят от поспешной экспансии. ах да, баги, ты хоть в стимовскую версию играешь? или пиратскую? Цитата:
у тебя пиратка? это объяснило бы твоё незнание и баги долго объяснять. если совсем коротко... там отдельный ресурс копится, как влияние, повышать его скорость накопления можно через культурные постройки на планетах, но накладывается не особо значительный штраф к притоку этого ресурса за каждую новую колонию. но если на колониях это культурное здание строить, а потом ещё улучшать, то нормально по времени приобретаешь эти полезности, вообще приятное новшество и ничем не раздражает. там несколько веток прокачки облегчающих жизнь улучшений. из основных вкусностей, например: 1) легче забирать планеты при победе 2) легче поглощать вассалов 3) меньше расход влияния на пограничные посты 4) .... и многое другое. штук 40 перков, так сказать, и ещё куча дополнительных, которые разблокирываются, когда изучаешь полностью одну из веток - 5 перков там обычно. я на минимальной карте половину этой таблицы успел изучить. знатно помогало. там есть ветки дипломатии, войны, экспансии и т.д. на начальных порах знатно помогает и в итоге облегчает теоретически поздние войны на огромных картах. фактически, это у парадоксов лучшее пока решение, как сделать интереснее позднюю игру, когда задалбывает завоевывать по три планетки у империй... Должно быть теперь намного быстрее. если вдруг ты их все прокачаешь (и то, это случится лишь при ну очень долгой игре на огромной карте), то к тому моменту последними ты будешь докачивать наименее нужные тебе навыки, потому уже начнёшь при желании сносить эти строения с планет и строить на их месте какие-нибудь более полезные в поздней игре электростанции. и какие затраты? по одному зданию на планете? поверь, это того стоит. вдвое меньше цена погрпостов, вдвое меньше цена планет при условиях победы, вдвое короче расстояния, чего там только нет, перки на исследования, -20 или типа того процентов стоимость флотилии и т.д. и т.п. да один только рано выбранный перк бесплатная расчистка квадратов - уже окупит все твои затраты на традиции сполна на всю дальнейшую игру. задолбался печатать. потерял ещё более крупный текст, случайно нажав бэкспэйс мимо формы ответа и вернувшись на предыдущую страницу браузера. так что совсем куцый вариант. всё. |
Цитата:
Скоро, кажется, пойдут зря очки науки. Версия, естественно, последняя на момент скачки, пиратка с рутреккера. Баги все общие, судя по стим. форуму, правятся редко и вкось. Единственное отличие - у меня версия без патча на исправление разрушенных после кочевников планет. Т.е. планеты как раньше, целый год, ухайдокаются в ноль. |
Цитата:
я снова дополнил пост предыдущий. ты математически прикинь - ты ж ничего не теряешь. сноси, памятники, освобождай место, а по затратам нет смысла переживать - они уже многократно окупились. ну и ты явно затянул с традициями, я же говорю - неправильно столько в одну партию возиться со слишком мелкой империей, где выиграть сможешь только уже за счёт каких-нибудь багов или спасительных триггеров разработчиков. наука там вроде бесконечная, хотя не уверен. но я при самой долгой игре там качал повторяющиеся бесконечно навыки, всякие мелочные улучшения, про +1 к количеству секторов или лидеров, +5% брони и т.д.. |
традиции я раскачал хорошо - маленький размер республики - 7 планет, потом, правда, до тридцати, даёт бонус к прокачке. Куча построек - плюс, покупал у кураторов за минералы. Ещё бонус - пять тысяч кредитов на десять лет, плюс, по тысяче потом на поддержание, ощутимо увеличивают традиции. Ветку начал раскачивать - первые очки вложил в... уменьшение стоимости последующих открываемых традиций. А вот бонусы я выбрал не очень. Например, бонус к уничтожению анбайден (не пришли), восставших роботов (восстание не получилось) и преторианцев (уже бонус бесполезен). Т.е. я не прокачал ветку на синергетику, или как-то так, чтобы вся раса стала киборгами ;) И я не могу строить мир кольцо. Тупо не хватило одного сегмента на открытие. Ну, блин, почему бы не дать возможность прокачать их все, раз есть терпение. У меня есть терпение ;)
Цитата:
|
посмотрел дополнения на европу универсал 4 и Hearts of Iron IV Death or Dishonor. Провёл быструю кампанию за ирокезов. Новые бонусы абсолютный бред. Получаю штрафы за то, что не участвую в Возрождении. Каком ещё возрождение ирокезов? Вестернизация куда-то пропала, переломали всю механику. Восточные страны теперь ни в чём не уступают европейским. Китай вполне себе может всех и нагнуть. В общем, странно, что не слышно воя игроков, но пока игра погибла. А я эти длс отключу.
Дополнение Death or Dishonor наконец-то привносит интерес в игре за балканские страны. Румыния, Венгрия, ну, и, например, Чехословакия получили собственные древа развития. Часть из стран - например, Югославия, за счёт потери внутреннего единства, превратилась в мусор. Часть - например, Румыния - стала неожиданным лидером. Выбрал партию за Иран. Иран по мнению разработчиков - полная ссанина. Не важно, что там проживает достаточно много населения и есть ресурсы. Главное - у него всего две дивизии, нет никаких технологий, но что хуже всего и никак не поправить - нет потенциала для строительства фабрик и заводов. Строй, ага, если в провинции всего две ячейки. Поэтому принял коммунизм, начал, хм, индустриализацию, захватил Ирак и Афганистан. К сожалению, от дальнейших планов по контролю над всем ближним и средним востоком отвлекла война за СССР. И тут меня ждали сюрпризы. Дополнение усилило страны Оси! А коминтерн, в частности, Советский союз превратился в... да-да, в ссанину. Почти такую же, как Иран. В прежних партиях, признаюсь, почти всегда ненавидел Союз за его агрессивную политику, за более удачные партии, за ресурсы, армии. Армии остались прежними, но потери возросли в разы. Например, в моей партии, советский союз потерял людей 1 к 10 против Германии. Видел на форуме парадоксов результат 22 млн советских солдат против 200 тысяч румын. Это даже не неслыханно. Это убийство игры. Не такое безумное, подлое и антиевропейское, как дополнение Третий Рим Европы Универсал, потому что более локальное. Но столь же мерзкое и гнусное. Короче говоря, меня ждал и ещё один сюрприз. Не смотря на то, что Иран отбивал итальянцев и фашистских турков от Сирии и Кавказа, не смотря на значительные успехи и победу в обороне - партия оказалась закончена при капитуляции СССР. КАК ТАК? У меня же всё было - и армия, и территория, и заводы. И перелом в войне намечался - как всегда у парадоксов благодаря США (о, мои любимые милые дебилы. Чтобы ваши исторические консультанты умерли от рака мозга), но раз - и партия закончена. 1943 год - Рейх победил. Ну-ну. |
Китай сливает Японии к 40-ому году. СССР сливает Германии за год максимум. Берёшь Австралию, становишься фашистом, создаёшь альянс с Японией и угнетаешь индусов.
|
Р - реализм
Но вообще, у меня ещё полыхает - как страна, обладая ресурсами, целой армией, побеждая на чужой территории, может слить в несколько секунд? Какой смысл тогда в графиках, мол, у Ирана 100% очков, если он тут же сливает? Да ещё как - с разделением на части. Есть подозрение, что дебильная система игры считает всех союзников СССР марионетками. Т.е. раз хозяин пал, то и марионетки тоже. Потому что всякий шлак, вроде Монголии капитулировал вместе со мной. Не иначе, как в штаб к парадоксам наняли нацистов. |
Больше всего меня расстроило как Индию урезали. Когда в ранних версиях играл за Германию, Индия всегда была крепким орешком, а теперь её даже новозеланды оккупировать могут. Зато у индусов-коммунистов есть единственная в игре женщина-генерал, что не может меня не радовать :)
https://img-fotki.yandex.ru/get/2359..._6447c3ed_XXXL |
У индусов больше нет 100+ дивизий?
В общем, не знаю. Похоже и впрямь, лучшая игра парадоксов это вторые крестоносцы и стелларис. Европа 4 изгажена нелепыми представлениями, а Железное сердце - ну что тут сказать... нечего вообще говорить. Игра на старте была лучше - с косяками, багами, неудобоваримым управлением, без расширенных древ развития, с безумным Гитлером и японцами. Исторический консультант, наверное, был Суворов, а общее руководство вел дух Новодворской. Короче, на хрен такие игры от парадоксов. |
Цитата:
Но мне пока всё равно нравится. За счёт толковых модов. Вот "Новые национальные фокусы" дают очень интересную игру за Китай и возможность запилить ГДР, а потом превратить её в Европейскую Социалистическую Федерацию... Или создать конкурирующий с Коминтерном Берлинский блок. |
Ранго, я тебе открою жуткую тайну. Игры парадоксов выросли из настольной игры http://tesera.ru/game/Europa_Universalis/ и никогда не позиционировали себя, как исторически достоверные симуляторы. Скорее, как песочницы, работающие по принципу what if? (на секундочку, я с CORE модом побеждала Эфиопией фашисткую Италию во Второй итало-эфиопской) Потом ведущий дизайнер разосрался с руководством, покинул студию и выросло то, что выросло. Ну а ивенты, засирающие Россию и Советский Союз, это такая политическая коньюктурка. Неспроста, в разгар АТО, парадоксы выпустили DLC для свидомитов, фапающих на тысячелетний украинский рейх.
|
я не силён в настолках, играл только в монополию и какую-то парашу ценой в 1,5 моей стипендии от 2006 года от русского культового писателя, о котором я никогда ни до, ни после не слышал, короче, не в этом дело. Не суть важна, что Рейх побеждает. Не суть важна, что Союз побеждает или США, или Япония. В игре рухнул баланс. Им больше и не пахнет. Плюс, меня убивает баг с коминтерном. Члены коминтерна = марионетки. Мощно.
короче, в следующий раз поставлю моды. Одно хорошо - на четвёртую часть Сердца я не потратил ни копейки (а 1-с диск с тройкой выкинул ещё весной, лол). понравился пост с рутреккера: Цитата:
Должен признать, что игра действительно говно. |
Ранго, я тебе открою жуткую тайну № 2. Все игры парадоксов кажутся каражемными до тех пор, пока не вникнешь в суть игровой механики. А потом ты тупо начинаешь нагибать кем угодно кого угодно. Я уже кидала в качестве одного из примеров скрин с колоссом, в который можно превратить удельный Полоцк в первых крестах. Разработчики прикрывают косяки беспредельным читерством AI (невозможность уйти в минус по голде, нерабочие отрицательные модификаторы и т.д.) А суть-то где, если я в одном только Новгороде поднимаю войско, превосходящее всю татарскую Орду вместе взятую, а их хвалёная конница, пробивающая рыцарские доспехи навылет, фейлит бросок стойкости после залпа моих лапотников с композитными луками и тактикой "барражировка". Баланс всегда наличествовал временами и местами:
Цитата:
|
Цитата:
Это типа он "отыгрывает" династические срачи и феодальную раздробленность, не дающую строить империи. Но ХОИ это по сути игра про войну, больше там делать нечего вообще. Только производить всякие самолеты/танки/корабли и воевать. Так что как я писал год назад, так и есть=) Цитата:
|
Ребят, единственный интерес в играх парадоксов это сквозные сохранения. И то, с каждым новым импортом их всё чаще и чаще приходится допиливать ручками.
|
Погонял во вторых крестоносцах за кочевников.
Играть скучно, делать кочевнику особо нечего, только грабить. Ну и когда много денег награбишь, можно начинать покорять соседей. К 880 году я уже покорил столько, что Византия робко прячется от меня в оборонительном союзе, но это ей не помогает. Алания еще никогда не была такой грозной. Чтобы как-то было по интереснее - вступал в сОтонизды, сотонизды у кочевников называются носителями заразы и... ничем особо не отличаются от других сОтониздов. Основная проблема моих соседей в том, что племена выводят в поле в основном легкую пехоту, которая против моей легкой конницы не может сделать ничего, а феодалы слишком малочисленные по армии, и опять же - большой процент легкой пехоты. Сейчас у меня 99% агрессивности, а значит, воюя с любым мухосранском я воюю против всего мира. Делать, впрочем, всё равно больше нечего. Только грабить и воевать. Мои подчинённые-коневоды, впрочем, почти не грабят, поэтому ходят бомжами, ну, на фоне меня с 10.000 золота в кубышке. |
Вышло дополнение к "Хертс оф Ирон 4".
Наконец-то появилась геологическая разведка. Это +. Что не понравилось: японцам порезали древо выборов. В целом ИИ стал несколько более адекватным и не так часто попадает в котлы. К примеру, играя за японцев у меня не получилось начать войну с Китаем с окружения и уничтожения 20 с гаком китайских армий. Вообще, теперь японцы гораздо медленнее добираются до "Инцидента на мосту Марко Поло". Мало того, активировав этот инцидент, они получают пенальти -50% к атаке по китайцам. Мол, японцы не понимают, зачем завоевывать Китай из-за одного инцидента. А так вообще, Парадоксы все те же нехорошие люди. Где моя "резня в Нанкине"? Где мои "женщины для утешения"? Где это все? Вообще, после дополнения, напрашивается вопрос: почему у японцев есть внутренние "противники" - кодоуха и дзайбацу, и на их негативное воздействие мы должны реагировать, а у СССР по прежнему Сталин - "параноик"? Почему подавление кодоуха не называется - "скотина император сажает людей без причины"? Почему контроль над дзайбацу не называется "кровожадный параноик Хирохито ненавидит успешных бизнесменов"? |
Цитата:
|
меня позабавил такой момент - моя фашистская Испания решила напасть на демократическую Швецию. И в момент нападения шведские демократи берут и записываются в Коминтерн! А СССР объявляет мне войну.
Оно, конечно, союзников мы уже разгромили (Францию и Англию), но всё-таки такие фокусы выглядят непонятными. |
Что мне по прежнему не нравится, так это суперопытная американская армия.
Какие-то знатоки блицкрига и экспертды по танковым войнам в 42 году. В 42 году у американцев были танки? Буду знать.=) А так вообще, когда я за японцев напал на США с западного побережья, то это было даже как-то весело. Сначала, мы беспрепятственно высаживаемся и лениво прихлопывая парочку американских армий занимаем плацдарм. Начинаем двигаться вперед не встречая сопротивления. Мы, 26 японских армий, ветераны китайской, индийской и индонезийской военных компаний, смело идем вперед, преодолевая горку за горкой. И тут мы натыкаемся на американские войска. Пытаемся обходить и брать в котлы, но они не обходятся. Пытаемся прорывать фронт там где тонко, но по всюду пачки американских армий штук по 6-8. Мы начинаем понимать, что 26 армиями не взять в лоб 175 американских армий, даже если у нас традиции самураев, что бы это ни значило. Стягиваем войска в три ударные группировки, на оголенных участках фронта строим укрепления. И тут они наносят удар. Удар нечеловеческой силы по всему фронту. Мы не лохи, мы стоим грамотно, прикрываясь горами и реками. Но нас сносят. Мы перегруппировываемся. Нас продолжают нести. Нас через реку вбивают из гор, поверх которых стоят укрепления 4/10. К нам приплывают подкрепления в размере 14 армий, но мы продолжаем отступать. "Предвкушая" картину того, как сынов микадо сбрасывают в Тихий океан, я начинаю строить великую японскую стену далеко в тылу у своих войск (считай у самой воды). Естественно, стена стоит на горах, но как я уже понял, сами горы - не препятствие для буйных янки. На стену ставлю всякий шлак из Манчоу-го и Синдзяна. И вот, подгоняемые живительными пенделями америкосов, мои бравые вояки достигают стены. И начинается страшный бой. Бессмысленный и беспощадный. Америкосы колотятся чугунными головами о мою великую стену в припадке безумной ярости. Они теряют организацию в ноль, но все равно прут и прут и прут. За четыре месяца американцы теряют 4 миллиона человек. Но все равно прут без остановки. ИИ как будто выключился. Собственно, по хорошему, после того, что Ямомото сделал с американским флотом, он как честный самурай должен не оном флоте жениться, но кого волнуют такие мелочи? Советский Союз теряет 2 миллиона человек и капитулирует. Американцы теряют 5 миллионов и продолжают атаковать. Серьезно, я не могу сдвинуться с места. Я сижу на стене в 20 км. от Сан-Франциско, орды озверевших янки лезут на мое архитектурное творение, моя разведка докладывает, что последний америкос, подлежащий призыву кончился два месяца назад.... я начал разработку ядерного оружия. |
Текущее время: 12:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.