Северная страна (организационная тема)
"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений. В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры. Скрытый текст - Мир: Скрытый текст - Ролевая система: Скрытый текст - Клише: Скрытый текст - Создание квент: Скрытый текст - Черновики квент: Набор игроков закончен |
Если будет нехватка игроков могу сыграть, хотя сеттинг сомнительный, есть к чему придраться.
|
Тема интересная.
Я думаю, стоит попробовать и сторонних игроков. Например, на ЛКИ вбросить ссылку. Возможно, и Вконтакте. |
Пока активно думаю. Северный антураж это хорошо, а вот куча непонятных названий - это плохо.) Пока все запомнишь.))
Ты, кстати, думал чуть-чуть магии оставить, а про нее ни слова. Может сделаешь еще вброс по этой теме? Каково среднее количество клише для успешного прохождения проверок? Какой дайс или кубик используется для бросков? Цитата:
|
Цитата:
Кубик используется обычный шестигранный. Обычно, если выбирают какое-то клише, то вкладывают в него три-четыре очка. Вкладывать одно нет смысла. Во-первых, будет мал шанс на удачу при применении. Во-вторых, исходя из банальной логики, персонажи будут иметь одно очко в умениях, в которые они и не вкладывались. Например, по ходу игры один из героев останется без оружия и будет вынужден драться голыми руками. В этом случае будет считаться, что у него есть одно очко в клише "рукопашный бой" - было бы странно, если бы боец хоть немного не умел работать кулаками. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ну хорошо, позже добавлю приблизительный. А там обсудим/дополним. Надеюсь, сегодня сделаю. |
Цитата:
|
Тэк-с. Вот первый вариант списка умений, одобренных мастером. Возможность применения каждого из них в игре гарантирована. Если считаете, что я о чём-то забыл, говорите. Есть предложения по дополнению/изменению списка - тоже не молчите.
Боевые навыки. В данную группу относятся навыки, влияющие на успех атаки тем или иным оружием или иных действий с ним. 1. рукопашный бой; 2. владение мечами; 3. владение топорами; 4. владение булавами/молотами; 5. владение кинжалами/ножами; 6. владение копьём; 7. владение луками; 8. владение арбалетами. Иные навыки: 1. взлом замков; 2. скрытность - влияет на то, удастся ли персонажу незаметно/бесшумно подойти к противнику. Также может использоваться для отступления с поля боя (если оно позволяет спрятаться); 3. карманная кража - влияет на успех кражи и подобных действий с противником. Может применяться в связке со скрытностью; 4. медицина - позволяет восстановить потерянные очки умений во время боя. Пассивные навыки. Для применения этих навыков ничего не нужно делать - мастер сам проводит расчёты тогда, когда это надо, и выкладывает информацию о них. 1. внимательность - позволяет получить полезную информацию об окружающей среде. Например, узнать о засаде впереди по дороге или полезных предметах в локации. Полезно в связке со скрытностью; 2. убеждение - позволяет получить более подробное описание собеседника от мастера. Возможности предоставляет огромные: можно узнать, лжёт ли НПС, иногда мастер может расщедриться на описание мыслей НПС. Вот, что пока пришло в голову. Если что забыл - дополню. |
фанаты морровинда умоляют добавить навык владения копьем (ссылаются на википедию, мол, викинги использовали копья)
тупые задроты требуют разграничить одноручные топоры и алебарды/секиры (а вот это уже бред, по моему). Здается мне, что не я один абсолютно не ориентируюсь северно-европейском средневековье вообще и в скандинавском сеттинге в частности=\ |
lolnoob, вот почему я и задумал сеттинг не исторический и не альтернативно-исторический же. =)
Могу добавить копья, в принципе - мне не жалко. |
Цитата:
Сферический мечник 6, конечно, скорее всего, зарубит любого врага на мечах. Но как он будет отбивать стрелы? Ха-ха, скажете вы, комбинация: мечь+щит+шлем+какой-нить доспех и мы до этого лучника добежим и лук его отнимем а потом ему его некоторым образом ввернем. Но если враг убежит (а мы с нашим сферическим навыком атлетика 0 (1?) не сможем его поймать) и вернется большими силами по нашим следам ("сферический навык охота/следопытство/) а мы со своим сферическим навыком ("охота/следопытство/путание следов равным - 0 (1?) ) не сможем сбить эту толпу со следу, одной шестерки в оружейном навыке будет маловато ( если это не "пилотирование Дайши" конечно). Если даже враги не решаются на последний и решительный - они могут зарезать героев во сне или поджечь дом, в котором те ночуют, подперев бревном дверь=) |
Цитата:
|
Все игроки будут заодно? То есть, для достижения победы/конца игры у всех будет одна цель/задача?
|
Shoon, изначально у игроков будет одна цель. Какой расклад будет в конце, решать вам. Не исключено разделение на группы, для каждой из которых будет свой финал. Не исключено соперничество, которое выльется в проигрыш одной партии.
|
А как насчет твоего мира? могу ли я влиять на него, придумывать расы, или рассказывать придуманные фрагменты из истории твоего мира, может ли мой персонаж сидя у костра говорить что мол "Южные земли в огне, народ бунтует, им надоели бесконечные рабские работы на бесплодном черноземе, если старина Ленни не придумает как их усмирить, власть может взять, какой-нибудь безродный пройдоха!.. и т.д. и т.п."
Это всё будет модерироваться? |
Влиять на него - только в рамках сюжета. Придумывать расы - нет, она здесь одна, и это люди. Рассказывать фрагменты из истории - смотря, что имеется ввиду. Если истории из жизни персонажа, то можешь, при условии, что они соответствуют миру. Если рассказывать о событиях, произошедших в мире глобально, то это надо сначала обсудить со мной.
|
хотелось бы попробовать поиграть
|
Не уверен насчёт ролевой системы, ну и чёрт с ней. Буду не против поучаствовать.
|
Shoon, отлично!
Насчёт квенты. Рекомендую описать сначала всё, кроме биографии. По крайней мере, без большей её части. Чтобы потом как-то состыковаться с другими игроками и уже сделать полный вариант анкеты. |
Текущее время: 04:59. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.