Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Это немного не по профилю перса,но как только начнется подготовка,он в стороне не останется.
Цитата:
К слову,я придумал,каким способом можно научить робота импровизировать(в игре,разумеется). Нужно только будет запилить ему способность все запоминать и анализировать накопленный опыт. |
Напоминаю, что мы стараемся хотя бы условно придерживаться оригинальной игры (в базовых принципах), а там ТОПы, по сути, были именно такими вот фигулинами с пушкой или ракетницей, не способными подниматься по лестницам. Вообще, вместо них были изначально запланированы нормальные боевые машины (та же БМП), так что сам факт обсуждения роботов - уступка. Не надо давать им хоть сколько-нибудь полезную роль. Пока что. Я вообще думаю ввести эдакое "поле подавления сложной электроники" вокруг мест операций, не позволяющее применять ничего технологичнее рации или ночного прицела.
|
Если это поле совместимо с возможностью полета НЛО - мы их на ЛАГГ 3 сбивать будем, а не на СУ-35.
А вообще - зачем такие условности? "В зоне ничего не летает", "никакой электроники"... Чтобы по пришельцам не отрабатывали с вертолетов и А-30? |
Вообще в описании воздушного боя уже проскакивали фразы об "усиливающихся помехах". А в описании перехватчика из X-com EU есть пункт о "specially shielded electronic systems". Так что генерация помех от НЛО подразумевалась в оригинальной игре. Другое дело, что помехи создаются либо как побочный эффект от работы двигателя, либо генерируются какой-то системой, но у разбитой тарелки нет источника питания. По идее разбившийся корабль ничего генерировать не должен.
|
Ага. На разбившемся корабле так всё плохо, что если денёк помедлить с его захватом, он своими силами починится и улетит... Разумеется, пришельцы имеют защиту от собственного оружия. Но я бы не хотел прибегать к таком объяснению, ведь способ проще - не заострять на этом внимание.
|
Цитата:
[Чуть позже] Не мог удержаться :) Цитата:
|
Как вам карта? ^_^
С этого момента - работаете вы. Я перехожу в режим боевого ИИ *мигает красным глазом* В деревню не суйтесь. Самое забавное - МакГрин переживает за Хильду. Что и демонстрирует - как умеет. >_> |
Цитата:
|
Вот точно их больше шести! Предлагаю выбрать камикадзе.
|
Цитата:
Цитата:
|
А не проще из рокет-лончера жахнуть? ;)
У нас там подствольники есть, и цели все разведаны - уай нот? А армор нам нужен такой только Скрытый текст - >>^__^<<: |
Цитата:
Скрытый текст - =): |
Цитата:
|
А если без шуток: Ракшас за субординацию.
Куда Catiak поставит - там и будем стоять. Скажет стрелять - будем стрелять. |
Или Хильда - Батиста, по идее, в её ведении, гостей он только охраняет.
|
Я тут подумал - а мы не зря всю эту шумиху с Хком затеяли? Тут, вроде как, справились.
Скрытый текст - И весьма неплохо: |
Так прецедентов-то сколько было... Надо на поток ставить. Организацию налаживать, так сказать...
|
Ивельяр, они молодцы конечно, но вот на Марс вряд ли полетят, и денег на них не попилишь )
|
К слову, завтра во всем мире, кроме США выйдет "Enemy Within", сюжетное дополнение к XCOM: Enemy Unknown.
:obvious: |
Руслан Рустамович,
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Я тут набросал себе файлик, может кому еще пригодиться.
|
Lokli, небольшая поправка - МакГрин делает шахматы. ;)
Ещё одна - "как МакГрин потеряла глаз" - не было такого. И да, считать отсылки в нашей истории - это особая дисциплина :) Как и тех, с кем успела поконфликтовать Хильда :D |
Думаю, Catiak, оценит >_> Превратности судьбы.
1985 http://www.shantara.ru/forum/download/file.php?id=3534 1996 http://s00.yaplakal.com/pics/pics_pr.../8/2438841.jpg |
Руслан Рустамович, что-то меня эта деревня заинтриговала. :) То что там нет пришельцев и то, что ты просишь не соваться туда, почему-то навели меня на мысль об SCP-610 :) Относительно недалеко расположены :)
|
Руслан Рустамович,а точно, там Хенриксен ранили.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
))) дааа, как-то так ;) даже почти так.
Цитата: Сообщение от Тополь http://forum.mirf.ru/images/mf/buttons/viewpost.gif что-то меня эта деревня заинтриговала. В любой непонятной ситуации фигачь из рокет-лончера. Или с MLRS. и вызывай авиацию. Бог отделит своих от чужих. |
В общем-то...
Скрытый текст - Без лишних комментариев ^_^: |
Цитата:
О, наша школа! Дюк Нюкем одобряэ! |
Jade, не размахивайся с маневрами. Выходить за пределы нарисованной карты нельзя. Понимаю, что не особо реалистично, но рисовать "дополнительные экраны" - выходит за пределы моих возможностей - это раз, в игре поле боя тоже было невелико и очерчено - это два. У нас тактика, а не глобальная стратегия.
Три - кому было сказано не трогать деревню? Четыре - и кто такое эти сквады? У нас деления "по умолчанию" не было, раз называешь не конкретных бойцов, а отделения - кто в них входит? Хотя бы здесь опиши. И что с гостями? |
Цитата:
что касается рамок карты при чем тут компьютерная игра? Невидимые стены в фрпг? лолшто? обоснуй лимиты карты в рамках логики игры так же, я хочу знать численность своего отряда командую вслепую... Цитата:
и то, что я этого не знаю - твоя вина ты не предоставляешь мне инфы по моим ботам гости могут сами высказатся и решить, к каким сквадам они хотят примкнуть на то они и гости, у них вип статус |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
http://texas-militia.com/wp-content/...l_facepalm.jpg http://www2.fotki.ykt.ru/albums/user...l_facepalm.jpg Значит, смотрим. Раз Jade упорно хочет брать деревню, побочный квест в ней из игры убираем, ибо несовместимо. Для того чтобы добраться до слона горы не выходя за пределы карты, третьему отряду нужно прорваться через сектоидов в роще и подняться по крутому склону под огнём противника. Я верно понял маневр? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
я действую в рамках дозволенного миром остальное - твоя забота или ограничь меня в рамках игрового мира, или бери управление командой на себя и обходи стороной все неудобные для тебя варианты. Цитата:
нужно, что бы к ней был нормальный доступ в твоей шапке черт ногу сломит я давал тебе готовый редизайн шапки, где все было опрятно и по полочкам, но ты решил оставить текущий вырвиглаз прости, но я не могу нормально в ней ориентироваться |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
глюпый негр ослушался приказа - не моя вина --- даблпост тоже не моя вина на всех других форумах 2 поста идущих подряд склеиваются автоматически |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не заморачивайся. После того, как ты получишь свободу действий, я специально для инфильтратора сделаю навык "Глубокий обход", позволяющий твоему отряду (и только ему) выходить за пределы карты и появляться на ней с другой стороны. Но, опять же, потом. Цитата:
Цитата:
И, пожалуйста, укажи составы "сквадов", иначе я не смогу работать дальше. Ладно, сделаем частное объяснение для конкретной ситуации. Возвышенность уходит на запад за пределы видимости (на несколько километров), становясь всё круче и выше. Склон достаточно пологий чтобы по нему можно было без риска подняться, только в районе восточной оконечности пригорка, которая и показана на карте. Сойдёт? Бойцов с перком "1.Gebirgs-Division" у нас пока нет. |
Цитата:
моему персонажу не говорили туда не соватся а деревня выглядит хорошей позицией что касается карты те условности, которые постоянно встречаются в компьютерных играх, не должны распространятся на фрпг. Это одна из отличительных черт такого вида игр. Тут можно мыслить за рамками интерфейса и базового набора действий персонажа. Я отказываюсь воспринимать ничем не обоснованную невидимую стену. Если ты дал мне инструменты и поставил цель, то дай и свободу выбора пути достижения этой цели. Если же хочешь, что бы я просто следовал твоему сценарию, то это нужно было бы заранее обговорить и тогда я жду от тебя плана действий в пм. А вот коли ты желаешь, что бы я отгадывал тот единый план действий, который ты сам себе надумал и теперь ждешь, что я до него догадаюсь - то это признак убогого геймдизайна и в такое играть я отказываюсь. Цитата:
|
Есть смысл Маркусу предлагать свой план? Идея есть, но со стороны гостя попытка чего-то подсказывать выглядит диковато.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
во всяком случае, ее персонажу не сообщили. так что сквад 3 я не отзываю, пока не получу нужной информации Цитата:
в игре, можешь меня спросить от лица нпц |
Цитата:
результат зависит как от плана, так и от тактичности с которой он будет преподнесен:smile: --- чертов форум не склеивает посты =( очень неудобно. |
Цитата:
Цитата:
И с деревней... Гадски. Я уже там так размахнулся, ситуации прописал, итоги, бонусы... Но увы, несовместимо. Посему забудем. |
Цитата:
видимо планшет maide in Russia by Bears corp. на счет деревни не нужно было ее вообще в карту включать и делать выгодной точкой, если не хотел вторжения туда олсо, мог бы отправить прямой приказ от руководства, не трогать ее олсо, мог бы просто убить сквад 2 оставив причину их гибели не разгаданной твоя игра же не надо пытаться ее "патчить" силами игроков это слишком большие ляпы, что бы их игнорировать и они сильно влияют на геймплей. |
Цитата:
|
Цитата:
скв2 - вальтер + альфа 3 скв3 - Сикорски + альфы 4,5 Цитата:
зачем давать гору, на которую нельзя взобратся? зачем давать деревню, в которую нельзя зайти? и при этом, то что этого делать нельзя, писать в неигровой форме? то есть, мой персонаж должен просто плюнуть на тактику и плясать под твою дудку? Ок. Но где дудка? Я ее не слышу. Ты мне не писал "а тут сделай так и так". Ты хочешь что бы я угадал, что же там за сценарий у тебя и какими ты видел действия моего персонажа. я не думал, что так будет. Тащемто, разочарован =( играть в угадайки я не стану хочешь связать меня по рукам и ногам и поставить на рельсы внутри своей псевдо-песочницы, ладно, я не столь привередлив, но тогда дай мне в руки сценарий. Тогда я, так и быть, подыграю. |
Приказы занять деревню и лезть на гору остаются в силе?
|
С вопросами Jade по поводу несамостоятельности ботов (выбор снаряги, численность, деление на группы и т.д.) не согласен. По работе приходиться отвечать за людей - по моему опыту 90% никакой инициативы без руководства не проявляют и от ботов в этом плане ничем не отличаются. На новом месте всегда нужно потратить время и разобраться в коллективе - тогда и краткие биографии со специализациями и предпочтениями в оружии появятся. С этим можно было управиться за пару постов - там пока только 5 человек. Позже им можно делегировать полномочия и назначить командирами групп уже не разбираясь подробно с остальной будущей толпой в 60 человек.
А вот с раскладом на операции согласен. Без рельс нам никуда, но прятать их надо лучше. Хоть болото перед деревней нарисовать надо было что ли :). |
Цитата:
если ты меня вне игры попросишь следовать определенному сценарию, я могу подыграть и последовать ему. что еще не понятно? |
Да хрен уж с ним, пусть лезут в деревню. Если пасьянс ляжет как надо, до неё они не дойдут (будем считать, что полезут не в обход, а через поле). Если, конечно, Jade не передумал. Поскольку гарантирую, что никакой тактической выгоды от захвата деревни не будет, я позабочусь.
И что с горами? |
Цитата:
может потому, что раньше гмы еще не просили отменять потенциально правильные и разумные ходы в играх, которые претендовали на "песочницу". а может дело в моем нынешнем психическом состоянии =( а может это особенность данного гм, внезапно вызывать у меня фрустрацию по неожиданным причинам |
Jade, в игре с горами нет нужды переубеждать - Хильда посмотрела на карту и поняла, что не прокатит. В GPS, знаешь, по умолчанию не только кусок с полем боя, но и много чего ещё. Мне рисовать карту непроходимых участков хребта на шестнадцать километров вперёд только чтобы ты мог в игре написать что он непроходим? Отредактируй пост.
С деревней - а у Хильды и мысли такой, чтоб её занять, не должно появиться. Силы и так крошечные, чтобы их распылять на три направления, и фланг с деревней прикрыт снайпером, атаки оттуда можно не бояться. А занятие позиций в деревне ничего не даст - враг оттуда простреливается не лучше, чем из леса, и подойти к тарелке не проще. Логичная мысль - разобраться с кораблём, а потом уже лезть в деревню. Принимаешь? |
Цитата:
с ее точки зрения, она все делает правильно неудача может быть из-за плохой разведки, непослушания прямым указаниям и отказа кооперировать действия (привет вертолет) а что с горами? Ситуация как-то изменилась, пока мы тут болтаем? |
Руслан Рустамович, ИМХО персонаж имеет полное право вести себя глупо и положить хоть весь отряд. Действие должно быть либо физически невозможно, либо отменено вышестоящим командованием в игре. В случае неподчинения - соответствующие меры.
|
Цитата:
|
Цитата:
если атаковать врага с 1 стороны, то они скроются за камнями. С двух - такое уже не прокатит для всех. что касается карты о ее непроходимости стоило сказать еще устами нпц в твоем последнем посте, когда она только заикнулась о покорении гор пешим ходом в случае отказа вертолета. или нужно было сразу сказать, что гора дальше не проходима и персонаж в курсе этого. Тогда я бы отредактировал пост и мы бы не разводили холи вар. отредактирую потом, весь мой рабочий день мы проспорили. |
Текущее время: 08:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.