Цитата:
|
Цитата:
|
komrad13, у пользователей ящика диск шумит сильно, поэтому на внешку пишут, а у плойщиков psn пытается по второму кругу поставить игру, и траблы у некоторых по предзаказанным играм. Но самая крутая вещь - это то, что прорисовка не успевает за тобой(не всегда, но все равно печально)
|
Цитата:
Цитата:
если в целом, то игра аналогичное говно, как и четвёртая, никакой сюжет, никакие персонажи, под школоту всё заточено играть скучно из приятных нововведений пока интересно только одно - как в постале можно носить канистру с бензином, разливать на территории любой и поджигать. игры с полицией приобретают новый элемент весёлости. прикольнуло, когда угнал машину, еду уже минуты три через город, а с заднего сиденья поднимается чувак и приставляет пистолет к бошке. и заставляет везти к своему боссу. жалко, что по миссии это, а не просто элемент жизни города. |
битая европейка у плойки целая драма
|
Консолебоги уже во всю наслаждаются новой GTA. Тревор няшка.
Скрытый текст - Мой Тревор: |
Цитата:
Что печально. (доа 5У - нашо Усе) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
П.С. Джойстиком так неудобно. Разве что с автоприцел включить какой-нибудь... |
Цитата:
Цитата:
ни малейшего отождествления себя с героем. хотя прикольно с криком "ты назвал меня ниггером?" или "это потому что я чёрный?"... бить морду, взрывать, поджигать, сбивать, расстреливать кого-нибудь. Цитата:
p.s. да, консольки зло |
Цитата:
Т.е. когда он на миссии убивает людей десятками, в т.ч. полицейских, а потом ведет себяя как пойманый хулиганами школьник.:facepalm: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Amnesia Machine for Pigs не такая оригинальная как Инфинит и визуально, и сюжетно, но кому ж это грех, зато заметно талантливей первой части. Многие корят ее за то, что она не такая страшная, но мне и первая Амнезия никогда не казалась дюже удачным хоррором, поэтому всей полноты потери в сиквеле я, благо, не ощутил. Зато не нужно быть шибко внимательным, чтобы увидеть, как у них подтянулись сеттинг и, в особенности, сюжетная часть. Стало меньше откровенных чудес и магий (хотя увы, все равно не без них) и больше приземленных рассуждений о том, в чем смысл нашего мира и как сделать его лучше. Неудивительно, в целом, что авторы решили ответить на это в ключе свинобойни.
Правда теперь, и после первой Амнезии, и после Инфинита, и после Сайлент Хиллов, и Котора2, и после сабжа в конце концов, сюжеты основанные на вытеснении чувства вины и всех связанных с оным воспоминаний, боюсь, точно будут казаться главным баяном игростроя. |
Согласен с Гримкой, отождествление не нужно. Ни в играх, ни в кино, ни в литературе, ни где либо еще. Иначе вся оценка произведения сводится к зацепило/не зацепило. Рассматривать надо с позиции "как это сделано?". В случае игр, с геймдизайнерской.
Олсо, как вы думаете, что журналюхи объявят GOTY? Я ставлю на автоугонщика, а вы все еще думаете про лизошок или последних из нас? |
Цитата:
|
Al Bundy, это не "основа повествовательного искусства", это требование массового потребителя. То что повышает продажи, а не то что действительно необходимо для построения.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но для построения произведения совершенно не обязательно. Нет никаких причин думать, что произведение должно быть авто-доилкой эмоций, к которой мы полудобровольно подключаемся посредством отождествления (вживания в мир, прочувствования атмосферы и т.д.). |
Текущее время: 15:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.