Жанр: "Физическая песочница" Разработчик: TEAM GARRY Издатель: Valve Software Цена в Steam (последняя версия): $9.95
Garry's Mod - мод Half-Life 2, обладающий одиночной и многопользовательской игрой. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией. С помощью Garry's Mod можно проводить любые дествия с объектами и персонажами из Half-Life 2 и Counter-Strike: Source, например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т.д. Модификация представляет игроку огромные просторы для творчества. Также мод представляет несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие - за птиц), гонки на арбузах и т.д.
Меню <Garry's mod> было разделено для моделей. Вот файлы и соответствующие разделы к ним.
Файл <Characters> - это раздел где находятся персонажи, и все <NPC>, монстры.
Файл <Custom> - это раздел для пользовательских моделей.
Файл <Effects> - это раздел эффектов.
Файл <Furniture> - это раздел для мебели.
Файл <Random_crap> - это раздел рандомных объектов.
Файл <Small_items> - это раздел маленьких объектов.
Файл <Useful_stuff> - это раздел полностью используемых объектов.
Файл <Vehicles> - это раздел транспортных средств.
Вот пример: у вас есть модель, папки <Materials> и <Models> вы положили туда, куда сказано выше, теперь вы должны открыть файл в папке <Settings\menu_props>. Открыли? Тогда после строк: <"Characters"
{>
Есть название подраздела, в него надо будет писать то, что будет, сказано ниже, хотя вы можете создать свой подраздел, синтаксис создания подраздела: <"~Сюда нужно вписать название подраздела" "".
После того как вы создали или выбрали подраздел, нужно вписать название нашей модели в игре и путь к ней, синтаксис: <"Название_предмета_впрочем_можно_любое" "путь/к/модели/начинается/на/models/нужная_модель.mdl">
В.: Как заставить NPC двигаться в определенном направлении?
О.: Наводите прицел на нужного NPC, пишете: "npc_select" в консоли, наводите на нужное место, пишете в консоли: "npc_go", короче если хотите это быстро делать, просто забиньдете эти команды на клавиши.
P.S. Что бы забиндить на команду на клавишу, надо ввести в консоль " Bind "x" "y"" (кавычки перед Bind не ставить и после тоже), где "х" клавиша на которую нужно забиндить команду, а "у" сама команда, а кавычки перед и после команды, и перед и после клавиши, надо ставить!.
Вот, значения некоторых кнопок в меню <Garry's mod>.
<FingerTool> - Позволяет изменять положение пальцев
<Weld> - Мертвое соединение, 2 предмета соединяются намертво.
<Rope> - Соединение веревкой.
<Elastic> - Тоже, что и веревка, только резинка.
<Nail> - Гвозди, соединяют два предмета.
<Easy Weld> - Тоже, что и обычный <weld>, но можно выбрать место присоединения и угол поворота.
<Ballsocket> - Присоединение подобно веревке, но предмет не может ни приближаться, не отдаляться относительно места прикрепления (но двигается свободно).
<Easy Ballsocket> - Тоже, что и обычный <Ballsocket>, только опять же с возможностью выбора места прикрепления и угла.
<Slider> - Ограниченное перемещение предмета исключительно по одной оси без возможности поворота.
<Pulley> - Эффект весов(2 груза, потянешь один вниз, второй поднимется вверх).
Типы доп. Возможностей.
<Remover> - удаляет предметы и NPC.
<Ignite> - Поджег
<Duplicate> - Копирование(рэгдоллы сохраняют позу).
<Magnite> - Намагничивает предмет.
<Phys props> - Изменяет физические свойства предмета.
<No Collide> - Предметы не взаимодействуют друг с другом.
<Thrusters> - Движки \ толкатели.
<Balloons> - Воздушные шарики.
<Statue> - Размораживает позу рэгдолла.
<Wheels> - Колеса.
<Dynamite> - Часовой механизм (динамит).
Эффект выстрела:
В меню есть кнопка <Emmiter>, жмешь на нее там ползунок с цифрами от 1 до 10, и создаешь на правую кнопку, потом выбираешь синею грави-пушку и перетаскиваешь его (Эммитер) куда надо, например, в дуло автомата, стену, или кровь брызгающую сделать можно. Там еще ползунок есть, это скорость выброса эффекта.
В: как вращать предметы в <Garry's mod>
О: Берете <Physgun'ом> зажимаете кнопку "Е" и вертите с помощью мыши.
Вот значения папок в <Garry's mod>.
<Bin> - Здесь лежат файлы формата .dll, это <Garry's mod'овские> dll'ки.
<Maps> - Здесь лежат карты, ну или по-другому уровни.
<Media> - Непонятно зачем это, здесь все пусто.
<Materials> - Здесь лежат текстуры объектов.
<Models> - Здесь лежат собственно модели объектов.
<Resource> - Здесь лежат ресурсы <Garry's mod>, это диалоговые формы, шрифты мода, и файл со всеми названиями.
<Scripts> - Здесь лежат все скрипты мода.
<Shaders> - Здесь лежат шейдеры, точнее их таблицы.
<Sound> - Здесь лежат звуки <Garry's mod>.
<Cfg> - Здесь лежат файлы конфигурации <Garry's mod>.
<Mods> - Тут находятся все моды к <Garry's mod>.
<Settings> - Здесь в файлах прописываются пути к моделям, ну вообще все пути, тут лежат настройки.
<DownloadLists> - Здесь будет лежать все, что загружено через <Steam> для <Garry's mod>.
<Screenshots> - Здесь находятся скриншоты.
<SAVE> - Тут находятся сохранения <Garry's mod>.
Ошибки небезвыходные:
MountFilesystem( 241 ) failed: SteamMountFilesystem(3200,241,0x130afc74=,0x130afd 74) failedwith error 5: No Steam
Content Servers are available
Если у вас возникла такая ошибка,возможно,вам нужны такие игры,как CSS,Deathmatch,HL2
LokI
09.12.2007 07:31
Чцвак, может ты прекратишь создавать эти тупые темы и создашь одну общую про моды, не?
DxPresso
09.12.2007 10:41
Кстати да, если уж хотите обсуждать моды - создавайте общую тему и обсуждайте.
InquisitorAles
10.12.2007 21:28
Ничего - несколько раз создаст "неправильную тему" и потом начнет думать головой.
Данила Фантаст
17.02.2008 10:26
Если кто играл, тот понимает, что это совсем не мод. Нет, ну если бы какой - нибудь ХАЛО назвали-бы ХАЛО мод вы бы стали ругаться, так-вот почитайте о этой игре в википедии и всё поймете!
V.erS.us
18.02.2008 11:46
Можно немного поконкретнее о том, что это такое, и с чем его едят? А то боюсь перепутать с Дефрагом или OSP... .)
Данила Фантаст
10.03.2008 10:54
Итак объясняю, простите за задержку.
Garry`s mod - игра, которая работает на движке Source, так же как ХЛ2, Портал и ТФ. Эта игра игрет роль редактора, который взял в себя все карты, модели, транспорты из игр, на этом движке. Со всеми моделями можно вытворять всё-что душе угодно, рисовать на них, изменять лица, "оживлять", и многое другое. Но самое интересное это оружие под название Ghavity Plagin, оружие которое вы наверное видели в ХЛ2, оно может поднимать персонажей, предметы, фиксировать их в каком то положении. И на десерт оружие под название Tool, которое способно предовать некие характеристики предмметам. Делать их лёгкими, или наоборот, делать их живими, соеденять их, и т.д Вот некоторые материалы