Нового зерлинга не нужно вкачивать пару часов. Зерлинг не умирает от того что оступился на шкурке от банана, а виртуальный кубик накидал единиц, и не начинает внезапно поглощать ресурсов в три раза больше просто потому что.
А фарм для тех, кому нечем заняться. Я просто перегружал особо шикарно запоротые миссии. Да ладно, любой, кто мучал АДОМ, знает как это делается. Впрочем на водяных игра безбожно надоело даже с таким подходом. |
Цитата:
Цитата:
Поэтому всегда есть второй состав. Поэтому, потеряв первый отряд не нужно ничего вкачивать - всё уже вкачено. Там скамейка запасных на полтора десятка рыл. И вдруг потеря 4 - ахтунг! котостроффа! Цитата:
Я единственно что разумное услышал - что боссы могут положить отряд. Ну, свинья может, конечно. У меня и пушка ложила. Взял второй состав и прошел. |
Цитата:
А по поводу Даркест Данжен - не такая уж и рандомная, если ходить с максимальным факелом. Согласен со Шклобо, беда игры скорее в запредельном (для западной рпг) количестве фарма. И баланс слегка хромает: оборотни, собачники и весталки слегка сломаны. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Единственное, что - вплоть до сумасшедшего ратлинга, жрущего чужое всё, что было нажито непосильным трудом, я шла по сестриному солюшену. |
Цитата:
|
Сказочный стиль для сказочных людей.
|
ну ничо, вот я щас всех поубиваю и тоже тогда попробую этот ролевой патигейм
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Angvat, как человек, который в своё время потерял от пары неудачных бросков (крит на 40+, кровотечение, проваленный бросок на смерть) двух персонажей максимального уровня в Darkest Dungeon - я тебя понимаю.
|
Цитата:
А во втором (как, впрочем, и первом) Disciples - анимешность, а не готичность, дятел... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Тем временем Тодд Говард получил награду за прижизненные достижения в игровой индустрии. :lol:
|
Ну умение склепать ужаснейшее говнище и заставить его продаться чуть ли не двенадцатимиллионным тиражом в первую неделю таки заслуживает какого-то признания.
|
Mephistophilus, а разве для этого не достаточно выделить немалый бюджет на рекламу?
|
Кто-нибудь попробовал новый ХКОМ?
|
очень плохо оптимизирован. мало фпс. сброс настроек с максимального на высокие, а потом на средние дал довольно незначительный прирост. так что пока ждем патчиков
|
Гелугон, гнать тоже нужно уметь.
Waterplz, глючное говнище. Первая игра, которая загрузила 970 на сто процентов, при этом с фпс, прыгающими от 70 до 10 рандомно и при тухлейшем графоне. Еще зачем-то в большинстве миссий лимит ходов добавили. |
Waterplz, уже отписался в темку игры.
|
Ежели кто имел несчастье прикупить Шэдоуран Гон Конг, можете проверять игру на наличие бесплатного дополнения.
Проходится оно часов за 6, и в принципе оно ни о чем. Всего 4 миссии, причем 2 из них необязательные (ну то есть совсем необязательные, ваши напарники больше не развиваются, разве что пару имплантанов в себя запихать, да закачаться до умопомрачения - мой тупой снайпер еще и уклонение поднял до 10). Сюжет крутиться вокруг коррумпированой полиции, но в конце все как всегда, во всем виноват Арес. Все 4 мисси - это долгий и муторный отстрел однотипных полицейских и охранников (лишь в финальном бою придется столкнуться с новым врагом, местными тачикомами), один раз будет стандартное "убей врагов за энное количество ходов". В общем убить пару вечеров, ничего особенного. |
Есть два стимовских гостевых пропуска Red Orchestra: Ostfront 41-45. Нужны кому-нибудь?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В своё время был потерян прогресс в "Alien isolation". Второй раз всё заново... не сегодня. Поставил игру SOMA. Анонсы обещали неплохую страшилку, вот и попробовал.
Увы, пока сплошное разочарование. Прежде всего графика. Никак не отпускает ощущение, что игра создана на движке второго Халф Лайфа. Проработано тщательно, но пока прорабатывали - технология ускакала вперёд, а игра осталась в прошлом. Угловатые окружности... Блин, я и забыл когда такое последний раз видел. Халф Лайф :) Думал, ладно, возьмут атмосферой... нет. Действо разворачивается на заброшенной подводной станции. Рыбки, слизь капает, по морскому дну пройтись... Где-то всё это было... Ну да - второй Биошок. И во втором Биошоке всё это подавалось стильно, со вкусом. А здесь просто скучно: ни стрельбы тебе, ни созерцания. Подводный мир напоминает вырвиглазную снежную ночь. Скрытый текст - Какой-нибудь ролик: Наверно доигаю, раз взялся, но никому не советую. Те же Эльены, только сильно слабее - ходить, предметы с места на место перекладывать да кнопки нажимать. |
Категорически не согласен насчет SOMA - замечательная вещь, хоть и да, "симулятор ходьбы". Есть сходство с "Чужим", согласен, хотя тот геймплейно намного лучше. Но стиль, атмосфера и пр. в СОМЕ хороши, да и сюжет вполне адекватен и интересен.
|
Цитата:
Пока SOMA проигрывает Анабиозу :) |
Mike The, дело вкуса. Мне СОМА очень понравилась. В отличие от того же Анабиоза. Я уж не говорю о том, что Анабиоз - по сути, шутер, а СОМА - адвенчура. Хотя я согласен, что в СОМЕ "игры" мало. Хотя в Outlast, Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter или той же Amnesia вкупе с недавним Firewatch собственно "геймплея" не больше.
|
Как, и Vanishing of Ethan Carter такой же? От него я вообще-то Фёст Песон Квеста ждал. Тоже в планах на прохождение.
|
Mike The, "Фёст Песон Квеста ждал" - ну а СОМА разве не такая? У создателей игры вполне себе эволюция прослеживается - от сырой, но весьма яркой Амнезии до СОМЫ. Вполне себе "квест". Впрочем, смотря что подразумевается под "квестом".
|
В СОМЕ пока мозг не задействовал. Так, на примитивном уровне. Найти ключи и дёрнуть рубильник - не слишком большая загадка. А хочется головоломок, причём не примитивных типа поставить три камушка в ряд, а полноценных, пронизывающих всю игру. Не зря же Myst вспомнился.
А тут я пока просто хожу и жму кнопки, чтобы перебраться на следующую локацию. Не знаю, может дальше что ещё будет. |
Mike The, будет тоже самое) ну еще прятки с монстрами. Во всех мною перечисленных играх примерно тоже самое.
Цитата:
|
Ха, про Witness, вообще где-то писали, что даже избранным гениям будет не по зубам :)
Хочется сетовать, что люди тупеют, а игры нацелены прежде всего на продажи. Приходится их делать, соответствующими потребителю, иначе не будут покупать. Но в этом месте вспоминается Portal и его невероятный успех. Значит не всё так однозначно :) |
Steam даёт неплохие скидки на годные варгеймы и умные стратегии от издателя Slitherine Games. В любое другое время варгеймы традиционно стоят бешено дорого, так что всем ценителям рекомендую не упускать свой шанс.
|
Так Сома же ужастик и симулятор ходьбы. Сложные загадки отпугнут ЦА. Да и не станут ломать голову больше 15ти минут в эру вики.
|
Вообще, когда ходячие какашки появились, стало поинтереснее. Даже местами страшноватенько :)
По сюжету косяк на косяке. Кто мешал сдублировать Ковчег? На кой хрен ему солнечные батареи если "запись" живёт и без них. Да и вообще, куда логичнее было бы остаться на Земле в качестве очеловеченных механизмов, нежели запереться на электронном носителе, без шансов выбраться. В общем, положительные моменты есть, но слишком много пустого шатания. Особенно в начале. |
Mike The, "Кто мешал сдублировать Ковчег?" - вроде как не успели, т.к. даже этот не смогли запустить. Да и, насколько можно судить по игре, ИИ стал устанавливать "свои порядки" на станциях. "На кой хрен ему солнечные батареи если "запись" живёт и без них" - вероятно, чтобы обеспечивать функциональность устройства. "Да и вообще, куда логичнее было бы остаться на Земле в качестве очеловеченных механизмов, нежели запереться на электронном носителе, без шансов выбраться" - предпочли виртуальный мир, иллюзию (хотя как посмотреть) настоящего. Вообще, очевидно же, что все это декорация (очень стильная, надо сказать - лично я с удовольствием купил бы артбук по игре) к извечному вопросу "что делает человека человеком?".
|
Цитата:
Впрочем, оглядываясь, не жалею, что отыграл. Хотя, после первого дня игры был готов бросить. |
Beginner's Guide, при том, что это все равно такой игровой постмодерн, совершенно не озабочен данной своей природой (в отличие от утонувшего в ней Stanley Parable), выглядит каким-то трогательным, искренним, уютным, и нравится мне даже больше предшественника, хотя, казалось бы, где я, а где эти эпитеты; и даже не знаю, придумана ли автором вся эта история про его друга, и клепал ли на самом деле сам автор все те игрульки на сорсе, но образ друга не позволяет сабжу превратиться в самолюбование и вообще это тонкий, гг, психологический ход - как когда просишь ссыль на порно. Т.к. лучшее, что писали про эту игру - что в нее нужно просто начать играть, ничего о ней не читая (какой актуальный абсурд), то и я, в общем-то, лишу всех сомнительного удовольствия читать, че там с геймплеем и атмосферой. Но если кто-то ждет ту 2Dигру про бегующую нитку, думая, что она такая вся милая и настоящая, лучше попробовать гид, его гениально вообще начинают с карты... а, обещал же без сомнительных удовольствий. В общем, как и парабл, гид - это очередной проект, который говорит с игроком не как взрослый льстивый обманщик с ребенком, а как один взрослый, который был юнцом, с другим таким же, и при этом говорит постоянно.
|
Запоздало добрался до игры 2012 года — Spec Ops: The Line.
Попадавшиеся ранее одобрительные отзывы не обманули — весьма интересный игровой опыт получил. Заслуга в основном сценарная — перестрелки несколько скучноваты были, но двигаться вперёд хотелось. Приятно, когда после ознакомления с каким-либо произведением ещё пребываешь с героями истории, где-то там — в виртуальном мире произведения (будь то книга, фильм или игра). Взвешиваешь факты, вспоминаешь у кого какая судьба вышла и какие авторы затронули темы, вопросы. Ну все самые вкусные обсуждения на форумах прошли в то время, когда игра вышла... А спойлерить никому не буду. По процессу-то геймплей средний: перестрелки с укрытиями — в полном соответствии с трендами после Gears of War. |
Цитата:
|
Распробовал кто Salt and Sanctuary?
Выглядит как метроидвания с понадерганными из соулсов механиками. |
Отыграл игрушку под названием
Скрытый текст - Volume: Лёгкая, но навязчивая головоломка. Прячемся, бегаем, используем примочки, чтобы проходить уровень за уровнем. Сто уровней по 5 минут на каждый. Увы, при данном инструментарии каких либо серьёзных задач именно для мозга поставить не получается. Проблемы возникают лишь с тем, что случайно нажал не ту кнопку. В общем, чтобы отвлечься. В настройках лучше выставить режим, когда в случае ошибки уровень начинается заново. А то будет совсем проходняк. На работе играть запрещается! Сольёте всю работу к чертям :))) |
Mephistophilus, а где ее можно попробовать? Вроде же закрытая бета
UPDATE блин, она вышла на PS4. И где PC версия? 1200 рублей я отдать за нее не готов. |
Waterplz, на пс4 ж вышла пару дней назад.
На пека она чуть ли не в июле выйдет вроде, когда все уже в ДС3 играть будут. |
баннер сага 2 выходит 19 апреля
|
Vasex, не очень удачный релиз, учитывая выход 3их душ 12 апреля. Но я куплю, наверное, мне понравилась атмосфера и история первой части. Надеюсь они сделают боевку не такой унылой.
|
надеюсь они сделают игру несколько продолжительней
соулы напрягуют отсутствием новизны, опять выжидать тайминги напротив рыцарей в этих серых коридорах, ох |
Прошел Dying light. И Если поначалу игралась она неплохо, чем-то напоминая четвертый фаркрай, то, чем дальше, тем было все хуже и хуже.
Песочница с паркуром и зомбями в принципе тащит, бегать по крашым сначала в бомжатнике, потом в нормальном городе интересно, особенно по ночам. Но етитский сюжет, в котором всплывает вся геймдиз.импотенция - это просто трындец. Если в фаркрае мальчик становился зверем, то тут ровно наоборот: суровый профессионал становится истеричным, чувствительным и добрым. Странная метаморфоза. На сюжетных миссиях очень хорошо видно, что песочницу авторы-то создали, но как с ней обращаться, не знают. Типичный пример: первая драка с Раисом. Героя берут в плен, отбирают все оружие и заставляют зубочисткой драться против орды зомби. Ладно, это можно пережить. Но во второй раз, когда он идет спасать свою эту девушку - оружие снова пропало, при этом героя не брали в плен, не хватали, у него просто случился приступ болезни (прривет, фаркрай 2). Это мощнейший сигнал разрабов игрокам: мы дали тебе кучу всего, но не знаем, как организовать интересный геймплей, поэтому выживай голышом. Напрягают совершенно лишние линии. Опять же пример: геройпо приказу начальства вынужден уничтожить запас лекарств, чтобы вынудить добрых паркурщиков идти на поклон к злодею. Ок, ладно. Но! Нам показали, как он оставил себе ампулу. Думаете, дальше это как-то выстрелит? НЕТ. Скорее всего, изначально предполагалось, что, когда Раис заставит их с Джейд драться за лекарство (два зараженных и всего одна ампула), герой вколе лекарство девке, а сам вытащит заныканный бутылек спасется сам. Но потом, в угоду драме решили девку все-таки убить, а про бутылек просто забыли. Классно поработали, так держать. Без финальной драки со злодеем на кутеешках, конечно, не обошлось. Да и как оно могло обойтись, если так делают В общем - как песочница игра имеет право на жизнь. Но в плане сюжета - это парад заимствований и банальных штампов, похожий на кусок вымученного бесталантного говна. Хотя в the following все равно побегаю. Там, говорят, машинку подвезли ) |
Цитата:
Да и вообще игровой процесс исключительно нудный. Туда-сюда тоска по крышам. Удаляю. |
Homeworld: Deserts of Kharak
Так и не понял, косят ли они под продолжение космического ХоумВорлда, но это игре не помогло. В нашем распоряжении большой пустынный мазершип-авианосец, который медленно ползёт к своей цели. Соответственно, ползёт через пески. Строим машинки, добываем минералы, защищаемся от врагов. С атмосферой полный порядок, а вот игровой процесс... война зелёных треугольничков какая-то :) При этом нет привычной карты. При этом дурная производственная сетка, когда заказы разнесены по всем углам экрана. И просто дерьмовое управление. Вот, собрал я в одну группу два типа войск и у меня пропали иконки специфических способностей. Чтобы бросить дымовую гранату, мне нужно понять, который из этих зелёных треугольничков - танк, постараться на него кликнуть... Ой, не танк. А где танк? Ааа... Сплошной ядрён батон. :) |
Mike The, в целом согласен, но даже в туториале учат что надо разные типы войск биндить на разные циферки и все будет проще. Игра не шедевр, но в мертвом жанре RTS особого выбора нет.
|
Цитата:
|
сабж не пробовал, но вообще война треугольничков без привычной карты - это же лучшая ртс supreme commander, это не должно быть минусом!!1
|
Цитата:
|
Кто катает в доту тут? го пати
|
Bus Simulator 16 - блин, это такой корявый неоптимизированный кусок дурнопахнущего, что почти шедевр, если, конечно, как следует накуриться. Она умудряется загружаться дольше пятой гта-шки, притормаживает и всё при графике, текстурах... ну, дай бог, чтобы вторых дальнобойщиков. Игровой процесс - ну... очень смешной.
|
Цитата:
|
задумала перепройти эффект мацы. вспомнила, за что ненавижу РПГ.
|
Цитата:
Который месяц не могу заставить себя более-менее продолжительно поиграть во что-нибудь компьютерное. Проникнусь идеей, запускаю, но понимаю, что не цепляет. Даже некогда любимое. |
Текущее время: 22:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.