Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Общая тема для обсуждения игр (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=29)

Angvat 03.02.2016 14:23

Нового зерлинга не нужно вкачивать пару часов. Зерлинг не умирает от того что оступился на шкурке от банана, а виртуальный кубик накидал единиц, и не начинает внезапно поглощать ресурсов в три раза больше просто потому что.
А фарм для тех, кому нечем заняться. Я просто перегружал особо шикарно запоротые миссии. Да ладно, любой, кто мучал АДОМ, знает как это делается. Впрочем на водяных игра безбожно надоело даже с таким подходом.

Shkloboo 03.02.2016 15:09

Цитата:

Я просто перегружал особо шикарно запоротые миссии.
Зачем? просто берешь 2-ой состав и в бой.
Цитата:

Нового зерлинга не нужно вкачивать пару часов.
Так он сам вкачивается по игре. Вот, допустим, отправил я паладина на лечение от болячек, кто в этот ход идет в данж вместо него? Кто-то ведь идет. Отправил монашку в келью молиться, варвара - в бордель, что пати полупустой идет? Нет же.
Поэтому всегда есть второй состав. Поэтому, потеряв первый отряд не нужно ничего вкачивать - всё уже вкачено.
Там скамейка запасных на полтора десятка рыл. И вдруг потеря 4 - ахтунг! котостроффа!
Цитата:

Зерлинг не умирает от того что оступился на шкурке от банана
Это как? Ну, скиллы не попадают - так нужно их качать, один фиг ничего (практически) кроме шанса на попадание не растёт.

Я единственно что разумное услышал - что боссы могут положить отряд. Ну, свинья может, конечно. У меня и пушка ложила. Взял второй состав и прошел.

Waterplz 03.02.2016 15:45

Цитата:

Да ладно, любой, кто мучал АДОМ, знает как это делается
Именно поэтому я считаю АДОМ не очень. Рогалик, который практически требует сейвскамминга, это так себе дизайн.

А по поводу Даркест Данжен - не такая уж и рандомная, если ходить с максимальным факелом. Согласен со Шклобо, беда игры скорее в запредельном (для западной рпг) количестве фарма. И баланс слегка хромает: оборотни, собачники и весталки слегка сломаны.

Элвенлорд Гримуар 03.02.2016 19:00

Цитата:

Сообщение от Magnifico (Сообщение 2060584)
кукольный графоний, как в каких-нибудь аллодах

Но-но, не надо мне тут называть графу в Аллодах "кукольной". В дне стерв графон в сто раз днищнее и Аллодов, и Варкрафтика, и темноватого подземелья.

Цитата:

Сообщение от Magnifico (Сообщение 2058675)
Darkest dungeon - кто гамал, как оно?

Собираюсь купить эту дрянь как только будет нормальная скидка.

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 2060588)
11 ЗАРАЖЕНИЙ СИФИЛИСОМ ИЗ 10!!1

Из сундука? Или от насилования культистов?

Гёрлум 03.02.2016 20:48

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 2060727)
В дне стерв графон в сто раз днищнее

Как будто ололоды становятся от этого менее кукольными.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 2060684)
Рогалик, который практически требует сейвскамминга, это так себе дизайн

Да нифига. Я безо всякого сейвскамминга прошла его практически до конца, с древнего, как какашка мамонта, диска Навигатора игрового мира, и только перед самым Андором сорвалась с лестничного пролёта из-за перегрузки и сломала хвост. Играла серым эльфом, то ли пристом, то ли волшебником по профессии.

Единственное, что - вплоть до сумасшедшего ратлинга, жрущего чужое всё, что было нажито непосильным трудом, я шла по сестриному солюшену.

Элвенлорд Гримуар 03.02.2016 21:01

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2060765)
Как будто ололоды становятся от этого менее кукольными.

Аллоды не кукольные, а сказочные. Стиль такой. Которого в дне стерв вообще нет. С другом двести дней играем и до сих пор я стиля не увидел. Хотя почти в каждом гнезде енотокотей смотрю.

Гёрлум 03.02.2016 21:03

Сказочный стиль для сказочных людей.

Хавьер Линарес 03.02.2016 22:01

ну ничо, вот я щас всех поубиваю и тоже тогда попробую этот ролевой патигейм

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 2060775)
Которого в дне стерв вообще нет.

ты просто не можешь в готичность, сознайсо!

Элвенлорд Гримуар 04.02.2016 03:49

Цитата:

Сообщение от Magnifico (Сообщение 2060786)
ты просто не можешь в готичность, сознайсо!

Это криворукость, а не готичность. Готичность - во Втором Дисциплсе. И в Кастлевании тоже можно найти заблудившиеся куски готичности. В дне же стерв даже элементов стиля королевы виктории нет, не то, что какого-то другого.

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2060776)
Сказочный стиль для сказочных людей.

гёрлумым для горлумов.

Argumentator 04.02.2016 09:35

Angvat, как человек, который в своё время потерял от пары неудачных бросков (крит на 40+, кровотечение, проваленный бросок на смерть) двух персонажей максимального уровня в Darkest Dungeon - я тебя понимаю.

Гёрлум 04.02.2016 10:49

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 2060928)
гёрлумым для горлумов.

Сказочная острота.

А во втором (как, впрочем, и первом) Disciples - анимешность, а не готичность, дятел...

Shkloboo 04.02.2016 10:52

Цитата:

ну ничо, вот я щас всех поубиваю и тоже тогда попробую этот ролевой патигейм
Он там не ролевой=) если только не считать ролью роль оператора конвейера.:vile:

Элвенлорд Гримуар 04.02.2016 11:05

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 2060967)
А во втором (как, впрочем, и первом) Disciples - анимешность, а не готичность

Во Втором Дисциплсе именно готичность. В первом просто рисованные кое-как картинки руками. Мрачная, давящая жутью стилизация под средние, тёмные и мрачные века с инквизиторами и ангелами. И Музыка. Там такая музыка, что я б купил саундтрэк за полную стоимость. Готичная и замечательная, подавляющая как... как Готик Метал какой-нибудь классный.

Гелугон 07.02.2016 16:31

Тем временем Тодд Говард получил награду за прижизненные достижения в игровой индустрии. :lol:

Mephistophilus 07.02.2016 17:37

Ну умение склепать ужаснейшее говнище и заставить его продаться чуть ли не двенадцатимиллионным тиражом в первую неделю таки заслуживает какого-то признания.

Гелугон 07.02.2016 17:59

Mephistophilus, а разве для этого не достаточно выделить немалый бюджет на рекламу?

Waterplz 07.02.2016 18:26

Кто-нибудь попробовал новый ХКОМ?

Уши_чекиста 07.02.2016 18:45

очень плохо оптимизирован. мало фпс. сброс настроек с максимального на высокие, а потом на средние дал довольно незначительный прирост. так что пока ждем патчиков

Mephistophilus 07.02.2016 20:38

Гелугон, гнать тоже нужно уметь.

Waterplz, глючное говнище. Первая игра, которая загрузила 970 на сто процентов, при этом с фпс, прыгающими от 70 до 10 рандомно и при тухлейшем графоне.

Еще зачем-то в большинстве миссий лимит ходов добавили.

lolnoob 07.02.2016 20:51

Waterplz, уже отписался в темку игры.

Angvat 08.02.2016 08:24

Ежели кто имел несчастье прикупить Шэдоуран Гон Конг, можете проверять игру на наличие бесплатного дополнения.
Проходится оно часов за 6, и в принципе оно ни о чем. Всего 4 миссии, причем 2 из них необязательные (ну то есть совсем необязательные, ваши напарники больше не развиваются, разве что пару имплантанов в себя запихать, да закачаться до умопомрачения - мой тупой снайпер еще и уклонение поднял до 10). Сюжет крутиться вокруг коррумпированой полиции, но в конце все как всегда, во всем виноват Арес. Все 4 мисси - это долгий и муторный отстрел однотипных полицейских и охранников (лишь в финальном бою придется столкнуться с новым врагом, местными тачикомами), один раз будет стандартное "убей врагов за энное количество ходов". В общем убить пару вечеров, ничего особенного.

Гёрлум 13.02.2016 14:51

Есть два стимовских гостевых пропуска Red Orchestra: Ostfront 41-45. Нужны кому-нибудь?

Гелугон 19.02.2016 17:54

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 2061930)
Тем временем Тодд Говард получил награду за прижизненные достижения в игровой индустрии

Там фолыч 4 стала игрой года, рпг года и режиссурой года, хех

Vasex 20.02.2016 23:52

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 2061965)
Ну умение склепать ужаснейшее говнище и заставить его продаться чуть ли не двенадцатимиллионным тиражом в первую неделю таки заслуживает какого-то признания.

пфф, 99% успеха - название-бренд

Mike The 22.02.2016 13:45

В своё время был потерян прогресс в "Alien isolation". Второй раз всё заново... не сегодня. Поставил игру SOMA. Анонсы обещали неплохую страшилку, вот и попробовал.
Увы, пока сплошное разочарование. Прежде всего графика. Никак не отпускает ощущение, что игра создана на движке второго Халф Лайфа. Проработано тщательно, но пока прорабатывали - технология ускакала вперёд, а игра осталась в прошлом. Угловатые окружности... Блин, я и забыл когда такое последний раз видел. Халф Лайф :)
Думал, ладно, возьмут атмосферой... нет. Действо разворачивается на заброшенной подводной станции. Рыбки, слизь капает, по морскому дну пройтись... Где-то всё это было... Ну да - второй Биошок. И во втором Биошоке всё это подавалось стильно, со вкусом. А здесь просто скучно: ни стрельбы тебе, ни созерцания. Подводный мир напоминает вырвиглазную снежную ночь.
Скрытый текст - Какой-нибудь ролик:
Watch on YouTube


Наверно доигаю, раз взялся, но никому не советую. Те же Эльены, только сильно слабее - ходить, предметы с места на место перекладывать да кнопки нажимать.

Villain 22.02.2016 22:36

Категорически не согласен насчет SOMA - замечательная вещь, хоть и да, "симулятор ходьбы". Есть сходство с "Чужим", согласен, хотя тот геймплейно намного лучше. Но стиль, атмосфера и пр. в СОМЕ хороши, да и сюжет вполне адекватен и интересен.

Mike The 22.02.2016 23:32

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 2065010)
Категорически не согласен насчет SOMA - замечательная вещь, хоть и да, "симулятор ходьбы". Есть сходство с "Чужим", согласен, хотя тот геймплейно намного лучше. Но стиль, атмосфера и пр. в СОМЕ хороши, да и сюжет вполне адекватен и интересен.

Ключевую сюжетную составляющую мне только что открыли. Отличнейшая задумка. Отличнейшая. Но для игры задумка важна не слишком. Тут, на первое место выходит именно реализация. И стрельба вовсе не обязательна. За плечами такие симуляторы ходьбы как Myst, Riven, а из относительно недавнего - Анабиоз: сон разума (2008).
Пока SOMA проигрывает Анабиозу :)

Villain 22.02.2016 23:49

Mike The, дело вкуса. Мне СОМА очень понравилась. В отличие от того же Анабиоза. Я уж не говорю о том, что Анабиоз - по сути, шутер, а СОМА - адвенчура. Хотя я согласен, что в СОМЕ "игры" мало. Хотя в Outlast, Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter или той же Amnesia вкупе с недавним Firewatch собственно "геймплея" не больше.

Mike The 22.02.2016 23:55

Как, и Vanishing of Ethan Carter такой же? От него я вообще-то Фёст Песон Квеста ждал. Тоже в планах на прохождение.

Villain 23.02.2016 00:03

Mike The, "Фёст Песон Квеста ждал" - ну а СОМА разве не такая? У создателей игры вполне себе эволюция прослеживается - от сырой, но весьма яркой Амнезии до СОМЫ. Вполне себе "квест". Впрочем, смотря что подразумевается под "квестом".

Mike The 23.02.2016 00:16

В СОМЕ пока мозг не задействовал. Так, на примитивном уровне. Найти ключи и дёрнуть рубильник - не слишком большая загадка. А хочется головоломок, причём не примитивных типа поставить три камушка в ряд, а полноценных, пронизывающих всю игру. Не зря же Myst вспомнился.
А тут я пока просто хожу и жму кнопки, чтобы перебраться на следующую локацию. Не знаю, может дальше что ещё будет.

Villain 23.02.2016 00:24

Mike The, будет тоже самое) ну еще прятки с монстрами. Во всех мною перечисленных играх примерно тоже самое.
Цитата:

А хочется головоломок, причём не примитивных типа поставить три камушка в ряд, а полноценных, пронизывающих всю игру.
Witness, The Talos Principle из нового. Повторюсь, я бы не стал ставить упомянутые в предыдущем посте игры в ряд с "мистоидами" и прочими старыми "квестами".

Mike The 23.02.2016 01:03

Ха, про Witness, вообще где-то писали, что даже избранным гениям будет не по зубам :)
Хочется сетовать, что люди тупеют, а игры нацелены прежде всего на продажи. Приходится их делать, соответствующими потребителю, иначе не будут покупать. Но в этом месте вспоминается Portal и его невероятный успех. Значит не всё так однозначно :)

Гёрлум 23.02.2016 21:48

Steam даёт неплохие скидки на годные варгеймы и умные стратегии от издателя Slitherine Games. В любое другое время варгеймы традиционно стоят бешено дорого, так что всем ценителям рекомендую не упускать свой шанс.

Waterplz 24.02.2016 14:50

Так Сома же ужастик и симулятор ходьбы. Сложные загадки отпугнут ЦА. Да и не станут ломать голову больше 15ти минут в эру вики.

Mike The 25.02.2016 20:14

Вообще, когда ходячие какашки появились, стало поинтереснее. Даже местами страшноватенько :)
По сюжету косяк на косяке. Кто мешал сдублировать Ковчег? На кой хрен ему солнечные батареи если "запись" живёт и без них. Да и вообще, куда логичнее было бы остаться на Земле в качестве очеловеченных механизмов, нежели запереться на электронном носителе, без шансов выбраться.
В общем, положительные моменты есть, но слишком много пустого шатания. Особенно в начале.

Villain 25.02.2016 21:46

Mike The, "Кто мешал сдублировать Ковчег?" - вроде как не успели, т.к. даже этот не смогли запустить. Да и, насколько можно судить по игре, ИИ стал устанавливать "свои порядки" на станциях. "На кой хрен ему солнечные батареи если "запись" живёт и без них" - вероятно, чтобы обеспечивать функциональность устройства. "Да и вообще, куда логичнее было бы остаться на Земле в качестве очеловеченных механизмов, нежели запереться на электронном носителе, без шансов выбраться" - предпочли виртуальный мир, иллюзию (хотя как посмотреть) настоящего. Вообще, очевидно же, что все это декорация (очень стильная, надо сказать - лично я с удовольствием купил бы артбук по игре) к извечному вопросу "что делает человека человеком?".

Mike The 26.02.2016 19:52

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 2065399)
Вообще, очевидно же, что все это декорация (очень стильная, надо сказать - лично я с удовольствием купил бы артбук по игре) к извечному вопросу "что делает человека человеком?".

Это да. В этом плане игра замечательна. Но всё равно ощущение, что задумку бросили на середине. От того особенно обидно.
Впрочем, оглядываясь, не жалею, что отыграл. Хотя, после первого дня игры был готов бросить.

Al Bundy 09.03.2016 01:49

Beginner's Guide, при том, что это все равно такой игровой постмодерн, совершенно не озабочен данной своей природой (в отличие от утонувшего в ней Stanley Parable), выглядит каким-то трогательным, искренним, уютным, и нравится мне даже больше предшественника, хотя, казалось бы, где я, а где эти эпитеты; и даже не знаю, придумана ли автором вся эта история про его друга, и клепал ли на самом деле сам автор все те игрульки на сорсе, но образ друга не позволяет сабжу превратиться в самолюбование и вообще это тонкий, гг, психологический ход - как когда просишь ссыль на порно. Т.к. лучшее, что писали про эту игру - что в нее нужно просто начать играть, ничего о ней не читая (какой актуальный абсурд), то и я, в общем-то, лишу всех сомнительного удовольствия читать, че там с геймплеем и атмосферой. Но если кто-то ждет ту 2Dигру про бегующую нитку, думая, что она такая вся милая и настоящая, лучше попробовать гид, его гениально вообще начинают с карты... а, обещал же без сомнительных удовольствий. В общем, как и парабл, гид - это очередной проект, который говорит с игроком не как взрослый льстивый обманщик с ребенком, а как один взрослый, который был юнцом, с другим таким же, и при этом говорит постоянно.

Текстоплёт 09.03.2016 22:29

Запоздало добрался до игры 2012 года — Spec Ops: The Line.
Попадавшиеся ранее одобрительные отзывы не обманули — весьма интересный игровой опыт получил. Заслуга в основном сценарная — перестрелки несколько скучноваты были, но двигаться вперёд хотелось.
Приятно, когда после ознакомления с каким-либо произведением ещё пребываешь с героями истории, где-то там — в виртуальном мире произведения (будь то книга, фильм или игра). Взвешиваешь факты, вспоминаешь у кого какая судьба вышла и какие авторы затронули темы, вопросы.
Ну все самые вкусные обсуждения на форумах прошли в то время, когда игра вышла... А спойлерить никому не буду.
По процессу-то геймплей средний: перестрелки с укрытиями — в полном соответствии с трендами после Gears of War.

Inkor 10.03.2016 08:33

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 2067152)
и даже не знаю, придумана ли автором вся эта история про его друга, и клепал ли на самом деле сам автор все те игрульки на сорсе

Если бы автор раздавал эту игру бесплатно, то в это действительно могло поверится, а так нет. Но вещь все равно забавная.

Mephistophilus 16.03.2016 19:09

Распробовал кто Salt and Sanctuary?
Выглядит как метроидвания с понадерганными из соулсов механиками.

Mike The 19.03.2016 14:31

Отыграл игрушку под названием
Скрытый текст - Volume:
Watch on YouTube


Лёгкая, но навязчивая головоломка. Прячемся, бегаем, используем примочки, чтобы проходить уровень за уровнем. Сто уровней по 5 минут на каждый.
Увы, при данном инструментарии каких либо серьёзных задач именно для мозга поставить не получается. Проблемы возникают лишь с тем, что случайно нажал не ту кнопку. В общем, чтобы отвлечься.
В настройках лучше выставить режим, когда в случае ошибки уровень начинается заново. А то будет совсем проходняк.
На работе играть запрещается! Сольёте всю работу к чертям :)))

Waterplz 19.03.2016 16:45

Mephistophilus, а где ее можно попробовать? Вроде же закрытая бета

UPDATE блин, она вышла на PS4. И где PC версия? 1200 рублей я отдать за нее не готов.

Mephistophilus 19.03.2016 16:47

Waterplz, на пс4 ж вышла пару дней назад.

На пека она чуть ли не в июле выйдет вроде, когда все уже в ДС3 играть будут.

Vasex 23.03.2016 19:59

баннер сага 2 выходит 19 апреля

Waterplz 24.03.2016 07:57

Vasex, не очень удачный релиз, учитывая выход 3их душ 12 апреля. Но я куплю, наверное, мне понравилась атмосфера и история первой части. Надеюсь они сделают боевку не такой унылой.

Al Bundy 24.03.2016 10:09

надеюсь они сделают игру несколько продолжительней

соулы напрягуют отсутствием новизны, опять выжидать тайминги напротив рыцарей в этих серых коридорах, ох

Уши_чекиста 25.03.2016 08:44

Прошел Dying light. И Если поначалу игралась она неплохо, чем-то напоминая четвертый фаркрай, то, чем дальше, тем было все хуже и хуже.
Песочница с паркуром и зомбями в принципе тащит, бегать по крашым сначала в бомжатнике, потом в нормальном городе интересно, особенно по ночам.
Но етитский сюжет, в котором всплывает вся геймдиз.импотенция - это просто трындец. Если в фаркрае мальчик становился зверем, то тут ровно наоборот: суровый профессионал становится истеричным, чувствительным и добрым. Странная метаморфоза. На сюжетных миссиях очень хорошо видно, что песочницу авторы-то создали, но как с ней обращаться, не знают. Типичный пример: первая драка с Раисом. Героя берут в плен, отбирают все оружие и заставляют зубочисткой драться против орды зомби. Ладно, это можно пережить. Но во второй раз, когда он идет спасать свою эту девушку - оружие снова пропало, при этом героя не брали в плен, не хватали, у него просто случился приступ болезни (прривет, фаркрай 2). Это мощнейший сигнал разрабов игрокам: мы дали тебе кучу всего, но не знаем, как организовать интересный геймплей, поэтому выживай голышом. Напрягают совершенно лишние линии.
Опять же пример: геройпо приказу начальства вынужден уничтожить запас лекарств, чтобы вынудить добрых паркурщиков идти на поклон к злодею. Ок, ладно. Но! Нам показали, как он оставил себе ампулу. Думаете, дальше это как-то выстрелит? НЕТ. Скорее всего, изначально предполагалось, что, когда Раис заставит их с Джейд драться за лекарство (два зараженных и всего одна ампула), герой вколе лекарство девке, а сам вытащит заныканный бутылек спасется сам. Но потом, в угоду драме решили девку все-таки убить, а про бутылек просто забыли. Классно поработали, так держать. Без финальной драки со злодеем на кутеешках, конечно, не обошлось. Да и как оно могло обойтись, если так делают суворов, кутузов, так делают все русские люди в фаркрае, в колде, во всех модных играх нового времени?!
В общем - как песочница игра имеет право на жизнь. Но в плане сюжета - это парад заимствований и банальных штампов, похожий на кусок вымученного бесталантного говна.

Хотя в the following все равно побегаю. Там, говорят, машинку подвезли )

Mike The 25.03.2016 09:03

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 2070084)
Прошел Dying light. И Если поначалу игралась она неплохо...

Очень вовремя написал. Как раз думаю бросить или нет, хотя отыграл всего 3-4 часа. Не нравится сразу по всем пунктам. Дурная система сохранений (хотя, чекпоинты я люблю), неинтересная беготня, оружие, которое рассыпается за несколько ударов. Ну как, как можно сломать трубу о двух зомбаков? И как её можно починить с помощью проволочки?
Да и вообще игровой процесс исключительно нудный. Туда-сюда тоска по крышам.
Удаляю.

Mike The 27.03.2016 22:41

Homeworld: Deserts of Kharak

Так и не понял, косят ли они под продолжение космического ХоумВорлда, но это игре не помогло. В нашем распоряжении большой пустынный мазершип-авианосец, который медленно ползёт к своей цели. Соответственно, ползёт через пески.
Строим машинки, добываем минералы, защищаемся от врагов.
С атмосферой полный порядок, а вот игровой процесс... война зелёных треугольничков какая-то :)
При этом нет привычной карты. При этом дурная производственная сетка, когда заказы разнесены по всем углам экрана. И просто дерьмовое управление. Вот, собрал я в одну группу два типа войск и у меня пропали иконки специфических способностей. Чтобы бросить дымовую гранату, мне нужно понять, который из этих зелёных треугольничков - танк, постараться на него кликнуть... Ой, не танк. А где танк? Ааа... Сплошной ядрён батон. :)

Waterplz 31.03.2016 10:32

Mike The, в целом согласен, но даже в туториале учат что надо разные типы войск биндить на разные циферки и все будет проще. Игра не шедевр, но в мертвом жанре RTS особого выбора нет.

Mike The 31.03.2016 11:51

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 2071326)
Mike The, в целом согласен, но даже в туториале учат что надо разные типы войск биндить на разные циферки и все будет проще. Игра не шедевр, но в мертвом жанре RTS особого выбора нет.

В этом месте вспоминается Ground Control. Уж очень игры похожи по антуражу. Первая часть в своё время зависала на какой-то миссии - пришлось бросить. А вторую не играл. Вот, думаю. Вроде на семёрке должен пойти.

Al Bundy 31.03.2016 12:27

сабж не пробовал, но вообще война треугольничков без привычной карты - это же лучшая ртс supreme commander, это не должно быть минусом!!1

Mike The 31.03.2016 14:14

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 2071349)
сабж не пробовал, но вообще война треугольничков без привычной карты - это же лучшая ртс supreme commander, это не должно быть минусом!!1

А попробуй. Может действительно пойдёт. Мне по роликам понравилось. И первые полчаса нравилось. А потом как отрезало: понял, что и дальше буду пялиться на пустой экран да мучительно отыскивать блох - бросил.

Aleksanches 02.04.2016 18:14

Кто катает в доту тут? го пати

Ранго 02.04.2016 23:16

Bus Simulator 16 - блин, это такой корявый неоптимизированный кусок дурнопахнущего, что почти шедевр, если, конечно, как следует накуриться. Она умудряется загружаться дольше пятой гта-шки, притормаживает и всё при графике, текстурах... ну, дай бог, чтобы вторых дальнобойщиков. Игровой процесс - ну... очень смешной.

Эрик Круа-сан 03.04.2016 11:45

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 2072288)
Bus Simulator 16 - блин, это такой корявый неоптимизированный кусок дурнопахнущего, что почти шедевр, если, конечно, как следует накуриться. Она умудряется загружаться дольше пятой гта-шки, притормаживает и всё при графике, текстурах... ну, дай бог, чтобы вторых дальнобойщиков. Игровой процесс - ну... очень смешной.

Мне кажется, я его на телефоне проходил. Точнее, он был бесплатным, и я зачем-то его загрузил... Согласен с оценкой :smile:

Хавьер Линарес 09.04.2016 15:38

задумала перепройти эффект мацы. вспомнила, за что ненавижу РПГ.

Гёрлум 09.04.2016 21:16

Цитата:

Сообщение от Magnifico (Сообщение 2073957)
задумала перепройти эффект мацы. вспомнила, за что ненавижу РПГ.

Это не РПГ.

Который месяц не могу заставить себя более-менее продолжительно поиграть во что-нибудь компьютерное. Проникнусь идеей, запускаю, но понимаю, что не цепляет. Даже некогда любимое.


Текущее время: 22:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.