![]() |
Sega Genesis/Mega Drive
http://tv-games.ru/images/megadrive/...nnykh_EU_1.jpg and Nintendo - Dendy http://tv-games.ru/images/nes/i/1/_Z...nnykh_EU_3.jpg Возродим старое-доброе... Здесь же я буду (регулярно или не регулярно) выкладывать статейки на игры давно минувших дней. Некоторые вы - дорогой читатель, играли и проходили. Некоторые же обошли стороной, либо просто о них в помине не знали... Я призываю всех формучан присоединится и дополнять тему своими рассказами/статьями о этих замечательных приставках... Ждем вас... http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...9619_thumb.jpg Home Alone 2 - Lost in New York Ну что начнем пожалуй. Скоро новый год и первую игру о которой я вам расскажу будет новогодней направленности, а именно Home Alone 2 - Lost in New York. Наверное все смотрели или хотя бы слышали о таких чудесных фильмах как Один дома 1 и Один дома 2 Потерявшийся в Нью Йорке. Так вот вторая часть этой игры (как впрочем и первая) вышли на сегу в 1993 году. Игра не сыскала большой популярности из-за запутанности уровней. Но новогодняя атмосфера в игре имеется плюс средненькая музыка и графика. Но мне тогда давно (в 2005 что ли игра понравилась и фильм тоже). Игру я так и не прошел и забросил ее. Игралась она неважна, по мне так игра хардкорна (ну или может у меня руки из одного места растут). Если кто не помнит сюжет, то я вам напоминаю, что семейство Маккалистеров собиралось отправиться в Майами, Флорида, чтобы встретить там Рождество. Но в аэропорту Кевин, один из сыновей Маккалистеров, случайно садится не в тот самолёт и оказывается в Нью-Йорке, в то время как остальная семья улетает в Майами. http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...9673_thumb.jpg В это время из тюрьмы сбегают «Мокрые Бандиты» — Гарри Марвин; они встречают Кевина в аэропорту и пытаются поймать его. Одновременно бандиты планируют ограбить магазин игрушек Дункана, и Кевин должен помешать им сделать это. А теперь чуть-чуть о геймплее. В игре предстоит играть за Кевина Маккалистера, случайно оказавшегося в Нью-Йорке, которого преследуют бандиты. Игра состоит из нескольких уровней, а именно аэропорт, отель, магазин игрушек. город и т.д. Уровней в игре всего я насчитал 8. Все они запутанные и полны секретов. Персонажу противостоят различные враги (чемоданы, дьдьки и тетьки, ну и конечно же мокрые бандиты), эти гады не будут давать вам спокойно пройти уровень и будут поджидать на каждом шагу. А бывает, когда жизней почти не остается заявляются мокрые бандиты. Ох, как же я их ненавижу. Отличительная особенность игры — наличие ролевых элементов. К примеру, есть возможность комбинировать различные предметы и изготавливать из них «оружие» (рогатку, арбалет, «гранатомёт»), позволяющее успешнее бороться с противниками. «Детали» к «оружию» находятся в различных местах уровня. И этим игра меня завлекла на некоторое время, но все же становилось скучновато и сложно ее проходить. Ну что можно сказать об этой игре, да ничего хорошего и плохого. Игра для меня средняк где-то 5 из 10 баллов. Но вот тогдашняя пресса игру оценила на свой лад и поставила следующие оценки: «Худшее игровое продолжение» и «Худшая игра по фильму». Но я все же порекомендую вам эту игру. Она в чем то даже гениальна и интересна, но занудна и сложна. Если вы поклонник фильма - играть обязательно, если вы не боитесь хардкора и руки у вас растут нормально, то игра тоже вам подойдет. P.S. статья написана в канун рождества лично мной - Хадгером. http://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12134 http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...1935_thumb.jpg Shadow Dancer Что может быть лучше безумного экшена, наверное безумный экшен. Я уже писал о похождении ниндзя, но сделаю это еще раз, с оформлением и всеми принятыми почестями. Ну что же начнем. Игра Shadow Dancer это как гром среди ясного неба, совершенно другой подход к геймплею, оригинальность, ну и конечно пес. Наверное все знают, что раньше Sega только и держалась на игровых автоматах. Наш сегодняшний герой тоже побывал на аркадных машинах и был популярен там. Вскоре, в 1989 году кажется, Sega приняла свое "звездное" решение, создать первую в мире мощную 16 битную консоль. Наверное все знаете о какой консоли идет речь "(не знаете?! конечно же Sega Mega Drive или Genesis в пендосии, неучи вы мои)". Конечно же Shadow Dancer, как популярную игрулю тут же начали портовать во все дыры, а именно Amiga, Amstrad, Commodore, Master System, ZX Spectrum ну и до сеги доползла, бедняга. К слову на домашнии компы порт вышел в 1991, а для Mega Drive в 1990 как эксклюзив. http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1388333438.jpg Игра из серии "Shinobi", т.е. про ниндзей и плохих парней. У вас есть ниндзя, т.е. мы и псина (ваш верный пес, скотина... как хотите так и называйте), короче спектакль порта ничем не отличается от оригинальной Шиноби. Все элементы управления остались теми же, та же собакин, которая верно мчится на врагов, задерживая их ну и т.д. Разве что меня немного раздражало, что при появлении врага, собака начинала гавкать и это очень мешало мне сконцентрироваться. Бывало доходило до смешного, что я отвлекаясь на этот шум и меня тут же убивал какой-нибудь плохой парень. Ну, все же это фишка игры, видимо это я туплю. Чтоб собака атаковала или задержала врага как ловушка, нужно спрятаться в укрытие, зажать кнопку атака и отпустить ее в тот момент, когда кружок с нарисованной собакой начнет настоятельно мигать. мол я уже готова. Противник будет пытаться избавится от собаки, ну а вы воспользовавшись катаной или сюрикенами просто убьете своего врага. Если медлить, то противник может отбросить собаку, ранив ее при этом, тогда ваш верный, огромный пес превратится в мелкую шавку. В этом обличье она навряд ли напугает вашего врага, уж тем более задержит его. Надо немного подождать, набравшись сил, пес снова станет большим и быстрым. У игрока имеется неограниченное количество сюрикенов, а так же катана для ближнего боя. Герой атакует противника еще и магией. Но и это еще не все, у ниндзи одна гребаная жизнь. Если один из пендосов хоть краешком ранит вас, то вы тут же будете убиты и весь уровень придется начать с начала. Чтоб перейти на следующий левел игроку надо освободить заложников (за них дают доп. очки), а так же выполнить кое-какое задание (например, обезвредить бомбу). Несмотря на некоторую хардкорность, игра достаточна проста, босы в гаме достаточно просты (разве только финальный, его я так и не прошел). http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...4821_thumb.jpg http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...4864_thumb.jpg Игра получила теплый прием и оценки прессы достаточно высоки, например британский журнал Commodore Force дал оценку 82 балла из 100. По мне так игра на твердую четверку. Выполнение, графика и атмосфера на высоте, но по мне так игра имеет и минус, например излишнюю хардкорность на последнем уровне (а может у меня руки из жопы растут), а история коротка. Ну и что бы у вас осталось хорошее настроение я вам еще и про бонус уровни расскажу. После прохождения некоторых уровней (после уровня с боссом) вам представляется возможность получить доп. очки, выглядит это следующим образом. Ниндзя прыгает с небоскреба вниз (прям как ассасин) и попутно убивает летящих на него плохих парней одетых в разные, цветастые одежи. За это ниндзя получает очки. Кстати главного героя величают Дзё Мусаси и он кач (или хач?) До скорых встреч друзья и приятной игры в Shadow Dancer... http://upload.wikimedia.org/wikipedi..._%28NES%29.jpg Ninja Gaiden Ninja Gaiden (на японском хрен выговоришь, лично проверял и был под лсд) - игра выпущенная ленчиками из лямовской Tecmo в декабре 1988 года (как раз к рождеству). Естественно на приставку Nintendo Entertainment System (то бишь денди...коварный слоник блин) ну и само-собой принадлежала жанру платформер, как и все тогдашние проекты. Разрабатывалась одновременно с одноимённой игрой в жанре beat 'em up, предназначенной для аркадных автоматов, хотя в действительности не имеет с ней почти ничего общего (ничего! ведь вапедия врать не умеет). Релиз в Северной Пендосии состоялся во все лопаты и был намечен на март 1989 года (подходящие время для мартовских котов..). На Европу насрали в 1991 году, да и название игра поменяла кардинально, теперь похождение китайца ленчика называлось Shadow Warriors. В 1992 году и до PC Engine доползла с некоторыми доработками (долбили киянками по дискетам и отправляли на рынок, как свежие пирожки...). Ленчика и на Super Nintendo Entertainment System портонули (и опять в дырку...) в 1995 году (все три части вроде). Игра оставалась той же суровой и тяжелой в прохождение, да и в графическом (как и в музыкальном) плане игру не подняли до отметки в 16 бит, что вызвало бадхет и недоумевание тогдашних рецензентов и геймеров-молокососов... Были запланированы четыре отдельных эпизода для мобильных телефонов, хотя в конечном итоге появился только один из них (жлобы и уроды... хотя все такие). С 2007 года Ninja Gaiden доступен в сервисе Virtual Console :obvious:... В итоге из игрушки выжали все соки и в конечном счете она и вовсе канула в небытия... И сегодня мой загадочный напарник о ней расскажет. Не будьте так строги и не кидайтесь тапкми... Встречайте Ninja Gaiden или Похождение Ленчика в большой Пендосии... "И так начнем. "Ninja gaiden" на нашем чатланском "Ниндзя Рюкэндэн" или же "Легенда о ниндзя с мечом дракона" является платформером с горизонтальной прокруткой в жанре beat them up (короче дай люлей всем на уровне)... Ок, перейдем к самой игре... Так как игра зовется "Ninja gaiden" то из всей этой лабуды мы таки поиграем за ниндзю-мема, а если джой мне не изменяет, то про бравого китайца в малиновых штанах - Рю Хаябусой! Хоть игра и про ниндзю ,но вот ни какой Японии и других узкоглазых (кроме самого героя и тех зеленых шалунов без "цензуры" что на 4м) наркоманов на уровне вы не повстречаете :( Врагов тут куча:боксеры;мотоциклисты-трактористы с дубинками побольше чем их елки;военные с автоматами;каратисты;птицы;турели и тому подобные упыри. Уровни очень красочные и детализированные; продуманные, да в меру долгие(где-то они до сумасшествия долгие),интересные, но и легкими их не назовешь. Всего этапов шесть и каждый играет на атмосфере происходящего, не говоря уже о музыкальном сопровождении. Игра из-за этого не теряет своей динамики и по сей день. Что касается графического исполнения, то здесь все просто великолепно и гениально просто. Невероятные задние планы и спрайты героев заставляют невольно улыбнуться. Особенно удалась у Tecmo мультипликация между актами, раскрывающую сюжетные обстоятельства происходящего и подчеркивающая дух игры. Движок игры стабильно держит на экране от 1го до 5-6 врагов, что очень радует. Оформление нареканий тоже не вызвало, красивый и одновременно простой экран здоровья и очков не даст запутаться во время жаркой бойни и опять же подчеркивает настрой сия творения... http://cs14107.vk.me/c614831/v614831...7Q0_sR9yf8.jpg "Суровость этой сцены зашкаливает" Ок-ок, чую забросают меня грязными тряпками если я не расскажу про геймплей... Мы играем за ниндзю по имени Рю Хаябусой который проиграв в неравной схватке со своим противником получает письмо от своего отца с просьбой найти археолога (как раз этим мы и займемся)... и на этом можно закончить описание сюжета. Он здесь такой же как в подавляющем большинстве голливудских боевиках тех лет... Начав играть на вас нахлынет туева хуча врагов которые так и норовят пригвоздить геймера к стене или кинуть на прогиб. Но ниндзя не лыком сшит и может раздавать всем люлей, протыкая пендосов катаной. Хотя в нашем арсенале имеется сюрикэны,фаерболы и "какая та непонятная хрень типа бури". Так же на уровнях можно встретить паувер апы, то есть всякие птицы-стрекозы иль фонари. Хоть я и прошел в игре лишь 5 уровней, но уверен, что у вас полное прохождение игры займет большую кучу времени и хорошенько так пошатает нервы. Но скажу точно эти часы не будут потрачены впустую,ведь на протяжении всей игры вас ожидает не только хардкор, но и музыка прямиком из 90-х, кат-сцены в стиле аниме и много других вкусняшек, описанных выше. http://cs14107.vk.me/c614831/v614831...PldivjSwoA.jpg "Анабиоз сцена..." Напоследок скажу, игра шикарна заслуживающая золотой медали. Она надолго запала в сердца геймеров и не собирается оттуда переезжать или кому-то уступать... Моя оценка: "Я на лошади. Ты на белом коне, и я на белом коне. А потом салют..." 9 из 10 :vile:...:good: :death2:Секреты:death2: Когда на экране появляется надпись Tecmo Presents 1989 (в японской версии игры - Tecmo Presents 1988, а в европейской версии игры - Tecmo Presents 1991), нажмите и удерживайте следующую комбинацию клавиш: [Влево]+[Вниз]+[B]+[A]+[Select] (одновременно). Не отпуская этих кнопок, нажмите кнопку [Start]. Если код введен верно, то появится секретное меню Sound, где вы сможете прослушать все звуки и мелодии, имеющиеся в игре. Спасибо SEGAzavr и вапедии... |
Посмотрю на продуктивность опроса. Если что, тема будет отправлена в "старые игры".
|
я уж думал, что здесь обсуждают мини-игру из ядерного титбита 2, где надо сбивать грузовиком старушек, переходящих дорогу
|
Зеленый слоник №2
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...tra3-front.jpg
http://www.retrogameguide.com/images...tra-3_back.jpg http://cs614831.vk.me/v614831032/bb07/_n3oGQP6I8A.jpg Contra III: The Alien Wars Contra 3: The Alien Wars (в Японии — Contra Spirits, в Европе — Super Probotector: Alien Rebels) - одна из самых толковых игр на SNES... Является третьим пришествием из всей серии "мочи и разрушай". Была выпущена раскосыми из Konami в 1992 году для страны восходящего солнца. 6 апреля прилетела на дирижабле в Северную Америку. И под самый снег добралась порожняком в Европу... Игра побывала на всех тогдашних платформах от Nintendo... Завязка сюжета, как всегда голливудская, но огласить ее надо. На Землю нападают гребанные инопланетяне, с целью обосрать Белый Дом и смыться, пока не грянут агенты FBI. И тут на сцену выходят два умалишенных качка, набитые краденным оружием из будущего. Их героизм просто поражает воображение... какого хера! Опять мочить внеземную расу?! Да, вам и придется усмирить главного гада, то бишь потушить всем пуканы и набить себе руки. В видео игру можно играть вдвоем и это мать его весело!:beer:... или одному, если у вас нет девушки :sarcasm:... Ладно, хватит с меня сегодня рока. Передаю микрофон своему напарнику... "Я вас категорически приветствую! Включая игру, нас с приятным звучанием встречает логотип Konami,а потом дылдо-пряник ведают о сюжете. Дело было так: в 2636 году неугомонный Red Falcon (это тот чувак который устраивал заварушки в первых частях контры) опять нападает на испепеленную войнами планету. Наводняет ее пришельцами и пожирает всех, кто попадется ему на пути. Но есть те, кто не будет сдаваться и спасаться бегством! Это два отморозка Jimbo и Sally-потомки Bill'а и Lanc'а (протогонисты 1х частей) именно они и надерут зад инопланетным уродам... "Заставка закончилась и вас выкидывает в меню"... http://cs614831.vk.me/v614831032/bb0f/bOe47IOtVYU.jpg "Вот кто спасут землю от напасти - Jimbo и Sally" Перед нами стандартное меню игры. Можно выбрать одиночное или же кооперативное прохождение. Зайдя в меню настроек можно поставить сложность игры и количество жизней (от 3х до 7ми). Начав игру нас тут же выкидывают в пекло 1 уровня. Над нами пролетает "чудо-технологий с пропеллером" и если жахнуть по летающему объекту можно будет заполучить случайное оружие. Да кстати, мега-пушки из прошлых частей почти не изменились и благополучно перекачивали в эту игру. Зачитаю их по порядку: (S) Spread gun который стреляет 5ю пулями за раз (H) Horming missles или самонаводящиеся ракеты (L) Laser-лазер (F) Flamethrower-огнемет (С) Crush-простые ракеты (B) Barrier-неуязвимость (естественно к оружию имеет только частичное отношение) Последние это БОМБЫ которая рвет всем пуканы*uhhahhahahahhaaa*!!! Вооружившись ими вам больше не придется плакать на свои жизни, танцуя под градом пуль... P.S. есть такая фишка. В этой части можно таскать с собой сразу 2 ствола =^_^= и палить по тварям одновременно. Но вот герой при таком раскладе будет похож на стебанутого. Комбинация:L+R+Y... Играя в Contra 3: The Alien Wars у вас просто не возникнет претензий или укоров в дизайне уровней. Все выглядеть именно так, как бы хотелось в первой части серии. Нагнетающая атмосфера безумие на первому уровне, когда от мегаполиса остается лишь пепел... Передние планы так же хороши и не вызовут у вас тошнотворного рефлекса. Прорисовано все до единой крупинки, что и придраться будет не к чему. А на создание спецэффектов разработчики явно позвали волшебника. Они здесь крутят 16 битную приставку по полной программе. Невероятные взрывы, быстро сменяющаяся картинка и главное глобальность и вера в происходящие на экране. Это создает полное погружение в игру, так и хочется вскрикнуть от радости. Музыка написал Таппи Ивасэ и она удалась на славу, вот здесь и проявляется такой термин, как атмосфера. Треки драйвовы и индивидуальны. Как и по характеру, так и по манере исполнения, причем среди некоторых можно встретить действительно необычные напевы. Но вот звуковые эффекты подкачали и выглядят откровенно слабо, но это ни сколечко не мешает нам и дальше мочить злостных тварей из самой преисподней. Основной акцент в игре сделан на тяжей боссов. Но вот под конец их здесь будет туева туча. К тому же дохнут гады не с первого залпа. И в основе своей они выглядят несколько оригинально и даже очень... Создается ощущение, что разрабы были явно под лсд, когда пилили хит... Пройти игру полностью на какой-нибудь средней сложности просто не получится, история не закончится... Это и интересная часть игры, да явно сделанная не для криворуких и больных маразмом. Пройдя ее на каком-нибудь easy или normal вы таки не сможете увидеть концовку. Игра начнется с самого начала, но на более сложном уровне. А именно: пули врагов летят намного быстрее, враги чаще стреляют, некоторые объекты вылазят... вот тогда и создается ощущение полной жопы и безысходности. Поэтому, если у вас слабые нервы, игру проходить не рекомендуется... http://cs614831.vk.me/v614831032/bb16/LJUo8i-Q_lc.jpg "Red falcon во всей своей красе" Интересным решением стало лепить уровни, как бы в двух измерениях. Я знаю, что об этом надо было обмолвится раньше, но что уж поделаешь... Большинство level-ов имеют типичный вид сбоку, а два особых - с видом сверху. Последнее реализовано очень интересно. У приставки имеется графический режим, называемый "Mode 7", этим и воспользовалась Konami. В таком режиме можно отображать только один слой (layer), но он может свободно вращаться и изменять свои размеры, почти без потерь быстродействия. Contra 3: The Alien Wars — одна из немногих игр, использующая этот режим для создания полноценных игровых сцен. Конечно это было в новинку и исполнено крайне старательно, но не удобно при игре вдвоем, так как экран делился на две части. В противовес этому можно было свободно бегать по полю, в независимости где находится второй игрок. http://gamescontra.ucoz.net/_ph/6/2/872961535.png http://s8.directupload.net/images/us...2/th6jesaz.png "Реквием..." Игра стала настоящим хитом своего времени. Хардкорность конечно многих отпугнет, но потратить добрые полдня на прохождение я вам советую. Убивать гадов супер-ганами под агрессивную музыку... это просто круто! А потом добрыми зимними ночами вспоминать, как когда-то давно насаживали на штыки злостных инопланетян... неужели это не может быть классно?! А почему я собственно рассказал сегодня именно об этой части? Спустя два года появится следующее продолжение на Sega Genesis в виде Contra Hard Corps. За этот большой отрезок времени разработчики из Konami добавят много отличительных черт с возможностью выбора себе персонажа, разнообразного вооружения во время игры, а Contra III - The Alien Wars подарит почти половину своих возможностей! Без этой части не было бы легендарной, всеми любимой части для Genesis или она бы получилась не такой вершиной совершенства... :death2:Секреты:death2: Мануал пригоден только для Японской версии игры. У Североамериканской версии кодов нет. Выбор уровня: Нажмите Left, Down, Down/Left, Left, Start на экране выбора игрока. Звуковой сигнал подтвердит правильность ввода кода. Все виды оружия: Нажмите Right, Down, Down/Right, Right, Start на экране выбора игрока. Крик подтвердит правильность ввода кода. Рестарт во время игры: Удерживайте L + R + Start и нажмите Select во время игры для возврата на титульный экран. Звуковой тест:Быстро нажимайте X, быстро нажимая при этом Down, Right на титульном экране. Спасибо SEGAzavr за геймплейную часть и выходным...:drummer: |
Цитата:
|
Обе лесом, ПК на ДОСе рулит))) Нет, на самом деле Денди у меня была, с раннего детства и до ухода в школу, когда у меня её отобрали. А самой любимой игрой на данной платформе была и остаётся Guerilla Wars
http://img2.brothergames.com/screens...-138509-1.jpeg Уникальная в своём роде игра, где мы могли играя за Фиделя и Че освободить Кубу попутно надрав всё что можно солдатам НАТО. Ну или по крайней мере так меня уверяли в детстве. Простите на сильно большую статью сейчас сил нет. Но спасибо эмуляторам благодаря которым я смог снова поиграть в любимые игры детства. Вообще хоть Сеги у меня отродясь и не было, многие игры мне на ней нравятся больше. |
Зеленый слоник №3
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ge%29_gold.png
http://games.blog.nl/files/2011/02/zelda25klein.jpg The Legend of Zelda The Legend of Zelda (на обломовском звучит несколько странно, но не менее эпично - «The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda»)- если вкратце, то "Легенда о кое-ком..." давно приобрела статус культовой и самой жоподранной серией Nintendo. Данная же игра на мой субъективный взгляд является воплощением идеала и нестареющей классики... Вышла сия чудо в 1986 году для японской Famicom Disk System. В августе следующего же года пришла "посредством-почты-России" и на североамериканский трешо-рынок. Обделенной же осталась, как всегда Европа, до которой видео игра докатилась под конец 1987 и видимо через водопровод (прям как марио-пекарь...). Легенда о Зельде стала бестселлером для популярной платформы, продавшись тиражом в 6,5 миллионов копий! Что и неудивительно, ведь шедевр разрабатывал сам Сигэру Миямото... Сюжет игры подан прямо сказать кратко и сжато, что наталкивает на мысль найти "погребенный во мраке времен" гребанный мануал и разобраться, в чем собственно суть... http://cs618330.vk.me/v618330543/22aa/_7JOq9fTdqY.jpghttp://upload.wikimedia.org/wikipedi...lda_legend.png ...Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайруле. В мирок вторглась армия могущественного повелителя Тьмы Гэнона и захватила некое Triforce of Power. Оказалось, что этот бессовестный артефакт может наделить своего владельца неведомой силищей. Поднебесное местечко оказалось на грани уничтожения. В надежде спасти переполненный красками пейзаж, "умная" принцесса Зельда, имеющая доступ к супер-пупер Triforce of Wisdom, разделила вещество на восемь фрагментов и спрятала их от Гэнона в тайных винодельнях королевства. Эти засекреченные места крайне опасны и находятся под землей... В буклете рассказывается, как в один прекрасный день, старая женщина по имени Импа, дойка принцессы Зельды, была атакована гадкими тварями Гэнона, и главный герой видео игры Линк обратил приспешников тьмы в пепел, а заодно и спас старушенцию от неминуемой гибели. Карга поведала Линку о бедствии, обрушившемся на Хайрул, и тот решил спасти Зельду (...где-же Марио?...). Но чтобы сразиться и усмирить неутомимого злодея, нужно изготовить цинковый гроб или найти, да собрать воедино рассредоточенные по стране фрагменты Трифорса Мудрости (камешки-глупости...хи-хи)... На этом вступление заканчивается и мы переходим плавно к игровому процессу... http://forum.mirf.ru/data:image/png;...BJRU5ErkJggg==http://cs618330.vk.me/v618330543/22c6/rA4b_kny0as.jpg Игровой процесс сложен солянкой и комбинирует из рьяного экшена-мочилово, классического приключения, имея корни RPG ну и мини-головоломки на закуску мозгу. Игроку предлагается управлять главным героем в реальном времени и вести бои с противниками в аркадном режиме, в то же время имеется возможность увеличить по ходу игры показатели героя и характеристики оружия, присутствует инвентарь с возможностью использования некоторого количества полезных предметов. Стоит обмолвится и на счет главного героя - Линка. Мы уже затрагивали его в вступлении, но что же он представляет из себя? Надо сказать, что все герои эпопеи "о храбром воине с мечом" повернутые. В частности сам Линк, его цель объединять людей, является между собой неким связующим звеном, пронося сквозь времена неиссякаемую энергию мира. Что же касается остальных персонажей, то там все проще и понятней. Вот к примеру злодей Гэнон является воплощением постоянной тьмы и страдания в прекрасном мире меча и волшебства. А принцесса Зельда таки и в обще, имя одной знаменитой писательницы за рубежом:obvious:... http://upload.wikimedia.org/wikipedi...d_portrait.jpg "Встречайте, Зельда Сейр Фицджеральд" http://upload.wikimedia.org/wikipedi...Zelda_link.png Игровой интерфейс представлен на двух экранах — «главном» и «вспомогательном», переключение между которыми производится нажатием кнопки «Start». На главном экране происходят игровые события: перемещение игрового персонажа по уровню, бои с монстрами и т. д., в то время как вспомогательный экран отображает инвентарь персонажа, количество найденных фрагментов Трифорса и использующееся в данный момент дополнительное оружие. Надо бы сказать, что выполнено все предельно просто и интуитивно понятно... Мир нам представляется в проекции «сверху-сбоку», игрок управляет Линком (можно назвать его другим именем...), который первоначально выглядит несколько дико, имея в распоряжении только одну тонкую деревяшку, именуемую "благородным щитом". Найдя меч (или любое другое орудие уничтожения), Линк может атаковать монстров и начать исследовать сказочную страну. Отправленная в мир иной злобная пиксельная тварь, может оставить после себя бонус: драгоценные камни или Rupees (выполняющие в игре роль платёжного средства), либо сердечко, восстанавливающее уровень здоровья. Иногда убийством монстра можно освободить веселую фею, она может полностью восстановить сердечки Линка, надо лишь поймать неспокойную дуреху. Не часто могут попасться и чудные волшебные часы, которые парализуют на некоторое время монстров. Что очень раздражает в игре, так это отсутствие карты мира как таковой. Вам придется самому рисовать ее, исследуя по ходу Хайрул или воспользоваться ранее упомянутым мануалом, но и там "ленивый пень" не обнаружит читерского описания сказочного края, лишь инструкция по достижению первого лабиринта и фрагмент карты, руководствуясь которой игрок мог найти второй лабиринт. Компас поможет ориентироваться в подземельях, но его еще надо отыскать... http://cs618330.vk.me/v618330543/22b8/I_x2z9MGsYA.jpg Оружие и броня Основным оружием Линка является меч. В видео игре я насчитал их три. Разброшенных по всему миру в черт знает каком порядке. Каждый отличается плюшками и приблудами: базовый меч, как кол в заднице, Белый дерзкий меч, ну и само-собой Магический эсток. Каждый последующий наносит урон в 2 раза больший, чем предыдущий. Пока здоровье Линка в полном порядке (за что спасибо зарядке!...), мальчик-с-пальчик может бросаться мечами, нанося монстрам повреждения с безопасного расстояния. Как только зад героя станет дырявым, он потеряет дивную способность метать во врагов "чем придется"... Если вы не хотите сыпать все матом, то вам стоит ради удобства обзавестись дополнительным орудием-карателя: 1) Деревянный бумеранг - который можно получить в первом же подземелье. Парализует монстра на некоторое время, способен убить слабого врага и помогает подбирать бонусы, находящиеся вне досягаемости для игрового персонажа. 2) Магический бумеранг - то же самое, только круче! 3) Деревянные стрелы - оружие купидона :kiss: 4) Серебряные стрелы - крутости нету предела, наносит еще больше урона гребанным троглодитам... 5) Лук - без него стрелы просто бесполезны 6) Бомбы - кавабанга! Первоначально Линк может носить не более восьми бомб, но в ходе исследований подземелий это количество может увеличиться! 7) Палка в жопе стрелялка - этот магический жезл поможет увеличить мощность заклинания, найдя книгу Book of Magic! Наш герой начинает играть только с одним деревянным щитом, он способен защитить от некоторых напористых в начале, но не более! Его желательно заменить на более прочный магический "шатап" , который может останавливать большинство атак противников и который можно приобрести у барыги. http://upload.wikimedia.org/wikipedi..._inventory.png Инвентарь В игре имеется набор предметов, использование которых может существенно облегчить её прохождение, а тот факт что без некоторых из них завершить игру невозможно, стимулирует игрока для активных поисков. Некоторые из предметов (обычно в их базовом варианте) можно приобрести у торговца, более ценные спрятаны в тайниках лабиринтов. Вот они, запомни их товарищЪ: Еда (кусок мяса) - можно использовать как приманку для отвлечения монстров, либо для подкупа. Синяя свеча — с её помощью можно освещать тёмные комнаты лабиринта, а также обнаруживать тайники на поверхности, сжигая кусты. При использовании выбрасывает язык пламени, который может нанести повреждение как монстрам, так и самому Линку. Красная свеча - выполняет те же функции, что и синяя, но может освещать более одного раза за комнату лабиринта. Синие колечко - снижает повреждение от атаки противника до четверти (что это?...) Браслет могущества - делает Линка накаченной обезьяной, что достаточно для поднятия тяжелого предмета... Флейта - старинный музыкальный инструмент, наделённый магическими свойствами. Может использоваться против некоторых боссов, а также для обнаружения тайников. Критичен для прохождения игры. Плот - средство для преодоления водных преград. Критичен для прохождения. Лестница - как бы с нее не свалится? Ключ - а вы додумайтесь сами? Магический ключ - может отпирать запечатанные двери... Карта лабиринта - "я карта!" Компас - опытная разработка Яндекса, отмечает на карте местонахождение фрагмента Трифорса и спрятанный ценный предмет. Живая вода - восстанавливает уровень здоровья, бывает двух типов: синяя и красная. Противники Врагов в игре мама не горюй... Обитают на поверхности...
Этих тварей я больше всего ненавижу...
Нипы Помимо монстров в игровом мире присутствует небольшое количество неигровых персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать. Некоторые из них занимаются честной торговлей, другие разводят нас как малых детей. Местонахождение этих особ неизвестно, но чаще всего они обитают в пещерах, в потайных подземельях и (иногда) в гребанных лабиринтах. Всего в игре насчитывается три типа неигровых персонажей: шарлатаны, старые клячи и барыги. Иногда роль неигрового персонажа выполняет нейтрально настроенный монстр (как правило моблин-гоблин...). Больше всего я ненавижу стариков, которые разводят меня на рупы. Это сущий лохотрон, в котором доля победы равняется 20% с чем-то. Но если приловчится и понять порядок, то проблем в «Lat’s Play Money Making Game» у вас не возникнет... Друзья Линка У нашего дурочка друзей-то в сущности немного. Но некоторые попавшиеся вам "божки" могут дать неплохой совет или вознаградить мечом, а то и в обще продать почти за даром целый соску с налитым туда зельем... Лабиринты или куда идти? Очень каверзный вопрос назрел у меня в голове, когда я первый раз включил игру. Куда господи идти и что делать? Покумекав в интернете и прочитав мануал я приблизительно начал понимать, что от меня хотят. Начал исследовать в первую очередь мир и уже за два дня нарисовал карту внешнего мира. Внес туда все возможные бонусы и прочитал о особенностях видео игры... В итоге наткнулся на тупик, но желание пройти все одному, без помощи видео прохождения, меня притягивает больше. И вот я начал все с начала и... не прошел игру застряв на втором лабиринте. А в принципе игра-то проста и не требует особой сноровки, в отличие от той же Ninja Gaiden... 1)Первый лабиринт проходится быстро, главное не затупить на драконе, обитающем в последней комнате. Мой вам совет - очищайте все комнаты подземелья. Когда Вы очищаете комнату, то обычно находите сокровище либо какой-то другой предмет. Однако после того как Вы уже один раз очистили комнату, предмет во второй раз не появится. Некоторые двери открываются только тогда, когда комната очищена. Оставляйте всегда одного врага. Если Вы уже почти очистили комнату в лабиринте, но знаете, что Вам придется пройти через нее еще раз, оставьте в ней в живых только одного врага. Это связанно с тем, что по пути назад, вас будет ожидать только один враг, а не целая орава. Да, это правило работает только на обычных монстрах. Не забывайте в частности про гребанные ключи. Если в катакомбах Вы обнаружите запертую дверь, то знайте, где-то рядом от вас скрыт ключ. Может его носит монстр а? В принципе Вы можете и не покупать золотые ключи у барыг, это будет пустая трата рупиев (или как их там?)... Вот еще один совет. Перед тем, как пойти в первый лабиринт, следует для начала взять деревянный меч. Он находится в пещере, где Вы начали игру! Он конечно сущее дерьмо, но лучше, чем ничего... Очистив первое подземелье и убив дракона, у вас будет первая часть Трифорса Мудрости. Возвращаясь назад, к выходу, не забудьте найти лук. Он находится под первым уровнем, то бишь -1. Найдите лестницу, ведущую вниз. Спуститесь - одолейте мышей - возьмите лук! Теперь можно смываться из катакомб на поверхность... 2)Следующий уровень находится "где-то рядом с 1 лабиринтом". Единственным сложным местом на этом уровне является комната перед Тривластьем. Вам надо убить Додонго, а он - отличный воин. Ваш меч бесполезен, но у Додонго есть своя слабость - он не любит бомб. Из этого следует, что в Додонго лучше всего бросаться бомбами и убегать как можно дальше от противника. Потом снова ставить бомбу, как террорист... Когда чертов Додонго взорвется, он будет оглушен. Подойдите к нему и наносите удар-за ударом, пока он не очнулся. Более действенный способ расправиться с ним - взорвать рядом две бомбы подряд, как это делают опытные подрывники. После того, как пройдете Додонго, возьмите Контейнер с Сердцем и идите за следующей частью Тривластья... ... В итоге вам надо расправится со всеми боссами на уровнях, последовательно гася каждому пукан. Всего 8 лабиринтов, на каждом лежит по одной части Трифорса Мудрости. Найдя все восемь фрагментов, Линк должен взорвать стену в горе и попасть в девятый лабиринт — Смертельные горы. Вот там-то и начнется настоящая жопа! Это обитель самого Гэнона! Но убить его не составит большого труда...Вам надо будет обыскать весь последний уровень и откопать все недоступные ранее в других местах квест-предметы. Чтобы не запутаться, ниже приведен список лабиринт-предмет:
P.S. не печальтесь, если не смогли до конца осилить игру! Я целую неделю убил, но добился ровным счетом ничего! Игра создана для того, чтобы ей наслаждаться, а не задрачивать до по синения и жаловаться на сколько она тупа и нелогична!... http://de.academic.ru/pictures/dewik...-cartridge.pnghttp://gallery.zeldalegends.net/cate...linkcandle.jpg Second Quest Как говорит вапедия: "После прохождения The Legend of Zelda игроку становится доступным более сложный уровень, официально называющийся Второй поход. «Второй поход» отличается другими лабиринтами, изменением расположения в них предметов и более сильными монстрами. Имеется возможность запустить «Второй поход» в начале новой игры, для этого достаточно создать учётную запись игрока с именем Zelda." Итог Игра получила заслуженное признание среди игроков и мировой прессы. В первом выпуске журнала Nintendo Power (июль-август 1988 года) игра возглавила тридцатку лучших и продолжала занимать высокие позиции до начала 1990-х годов. В том же году The Legend of Zelda была выбрана игроками для награды Nintendo Power Awards в номинации «Best Challenge»... http://images.wikia.com/zelda/images...of_Time%29.png Спасибо вапедии, джою, свободному времени и... всему спасибо! |
http://s43.radikal.ru/i101/1404/1a/9dd7e27dc5a4.jpg
Где-то году не помню уже в каком одна из первых трёх игр на Сеге была у меня Land Stalker. Тогда на приставках псевдотрёхмерность было днём с огнём не найти, и эта игрушка в моих глазах выглядела просто шикарно. В распоряжении игрока был целый огромный остров для путешествия, который нужно было исследовать локация за локацией, продвигаясь по основной сюжетной линии. Убиение кучек монстров, гармонично перемежалось с исследованиями подземелий, решением несложных головоломок и общением с сюжетными и не очень НПС. Сама игра выглядела очень няшно, но к сожалению диалоги на японском языке очень тормозили прохождение, потому что, не зная сути происходящего, понять текущую цель зачастую было невозможно. Но это останавливало детский пытливый ум, и я продолжала пытаться снова и снова. Кстати игра предусматривала сайвы в специально отведённых местах, для чего в картридже была воткнута батарейка :) В итоге, пройти эту игру я смогла только спустя лет 10, когда обзавелась эмулятором Сеги на компьютере и ромом англоязычной версии игры. Вот такая печальная история :) До сих пор иногда запускаю её на эмуляторе, чтобы понастальгировать и вспомнить счастливое детство. |
Зеленый слоник №4
http://www.rock30games.com/ItemImage.../301000495.jpg
Star Soldier Star Soldier (то бишь スターソルジャー) - первая видео игра из серии "черт в табакерке" спаянная в "дядюшкином гараже" компанией "Hudson по прозвищу Soft". На прилавках сток-центров сие творение появилось в разгар лета 1986 года. Выпускалась на двух популярных платформах: в первую очередь для бытовых ЭВМ MSX, ну и домашнюю приставку от Nintendo игра успела посетить. Надо бы сказать, что последующие проекты выходили уже на разных игровых консолей. Эта же родоначальница серии породила много неудачных римейков и переизданий в новых обложках... Звездный ленчик получил известность благодаря характерному пердежу из динамиков и оригинальному подходу к игровому процессу. Творение Hudson однако заполучила свою фан-базу и по ней не единожды проводили соревнования называемые Caravan Mode для конкурсов Hudson Caravan... Сюжет видео игры так и вертится на языке... "Значит был такой супер дорогой калькулятор МК Starbrain 01 от Электроники. И вдруг гигантская машина начала давать сбои в коде, мол совсем с катушек съехала. Начала обретать собственное Alter ego и угрожать некой Галактической Империи. Затопала ногами, била лаптем по Белому Дому и возомнила себя великим диктатором. И теперь штампует свою армию спамолетов совместно с гуглом. Угадайте же детишки, кто будет противостоять бестии? Ну конечно же ВЫ! Вам да и придется пилотировать на ржавом луноходе Цезарь, пробираясь через космос к свихнувшейся ЭВМ. Ну и конечно же на вашем пути встанут множество странных роботизированных существ, так что легко я думаю не будет... ... И только Вам дана честь крутануть галактику вспять и спасти ее от неминуемой гибели!..." Сюжетец пустоват и не блещет оригинальностью... Серьезно?! Проекту подобного класса он и не нужен. Это же гребанная аркада, в которой вы с восхищением (или бесясь в безудержном экстазе) бьете лазерными пушками по летающим майданутым выродкам, пусть и сомнительного происхождения! Давайте же просто будем пимкать и радостно улюлюкать от зубодробительного геймплея... http://cdn02.nintendo-europe.com/med...tarSoldier.png ...О поверьте мне на слово - игра до жути сложна, хотя и делает игроку некоторые поблажки. Как я уже сказал, ваш корабль просто гора мусора, поэтому не надейтесь прокатится с ветерком по неизведанным космическим просторам! Вам будет некогда разглядывать холодные звезды, отвалившиеся от сырной-луны прошлой весной, всю игру вы будите потеть, как бурлак и выть словно волк. Каждая секунда на счету! Уже сейчас на вас летит туева туча неизвестных мне созданий. Они похожи на горшки или вершки? Не понятно!... http://emulz.ru/images/NES/1106b.png http://nesninja.com/public/images/ne..._Soldier_1.png http://yandex.st/lego/_/La6qi18Z8LwgnZdsAr1qy1GwCwo.gif Игра динамична и это у нее не отнять. Выполнена в лучших традициях жанра: многочисленные взрывы, летящий в неизвестность космолет и опять миллионный *бу-ба-бах* (вспомним космооперу Atari 2600). Да, Звездный ленчик просто ядерная бомба, вышибает мозги и заставляет припасть к гнилому телику...затаить дыхание и трижды перекрестится! Атмосфера медленного поджаривания на сковороде вкупе с хитрожопыми уровнями и растущими из неоткуда гавнюками... Ух, так и хочется сказать: "Охлади свой пыл детка!":ok: В игре присутствует счетчик очков, хотя пройти ее теоретически можно, но не нужно... С первых же минут картина напоминает околесицу подобного класса, но пугаться и разочаровываться в видео игре не стоит. Это как бы такая фишка или до боли наивная привычка аркадных стрелялок тех лет. Игровой процесс немного схож с привычными скролл-шутерами. Ведь будучи аркадой, Звездный пердун нацелен в первую очередь на достижение высокого результата. Ваши руки будут дымится, а глаза начнут испепелять все живое в прах! Но не пугайтесь, от толпы можно скрыться за чудаковатыми постройками, приклепанными "клеем-моментом" на этапах. За ними можно спрятаться и тем самым пропустить пару тысяч тупых спрайтов. Но тогда вы пропустите всякие плюшки, необходимые для прохождения контроль-босса. Ведь метко клича по целям, можно в итоге заполучить одну сокровенную жизнь или поймать тот или иной бонус. Одни дают временную бессмертность (как правило короткую и практически бесполезную) или какое-нибудь супер-оружие. Но среди всего этого месива, что будет творится на экране вашего телевизора, увернуться от летящего на вас снаряда не так-то и просто... Здесь и понадобится чутье бывалого задрота! Отдельный разговор занимают боссы ибо их мы и будем заарканивать на протяжении всей игры... Это один и тот же хрен (серьезно!) будет появляться всякий раз на конце этапа и доставать вас по полной программе. Вот здесь-то и понадобятся честно сворованные плюшки. На четвертом этапе вам неожиданно встретится уже усовершенствованная версия с четырьмя бортовыми пушками и открыто бьющимся сердцем. Стратегия практически не изменяется: мочить, уворачиваться и снова мочить. Правда выйти с линии огня и пустить пулю в спину будет уже не так просто... К слову тем, коим захочется поиметь джойстик и пройти игру на эмуляторе. Уровней здесь не-много-не-мало, целых 16. Причем все похожи друг на дружку, как две капли воды. Получить истинное удовольствие от видео игры можно только соревнуясь с приятелем на набивание очков или со своей рукой, если у вас нет девушки:sarcasm:... http://galleryplus.ebayimg.com/ws/we..._1/500x500.jpg Впрочем моя совесть теперь полностью чиста (как у трубочиста...) и я могу с поклоном отклонится, получив от вас одобрительный кивок или смешок... :bayan:Секреты:bayan: Чтобы начать игру с полным вооружением, нажмите Select десять раз, когда горит заставка, а потом нажмите down, right на втором джойстике и up, left на первом. Чтобы начать игру, нажмите Start, а чтобы переключать оружие, нажимайте Select. /// Спасибо выходным, стальным ягодицам и... всем спасибо... До скорого ПА! |
Пахом джойстик пропил №1
http://www.hardcoregaming101.net/his...nturecarta.jpg
Adventure http://up.arjwn.com/upfiles/A6N05795.jpg Adventure - видео игра разработанная в 1979 году для платформы от пендосов - Atari 2600 VCS. Имя создателя сие чуда вам все равно ни о чем не скажет, но назвать его все равно нужно ибо таковы правила этикета...Итак кликуха геймдизайнера братанская - "безбородый Уоррен Робиннет". Примечательно то, что именно "безбородый" первым официально-нелегально всунул в игру некую кладезь знаний, то бишь пасхальное яйцо (неутомимого в студию...с пасхой вас друзья!)... Создание Борна Толчком для автора послужил старенький текстовой квест 75 году рождения - Colossal Cave Adventure. Это был эдакий лабиринт мамонтовой эпохи... http://upload.wikimedia.org/wikipedi...Adventurer.png Несмотря на то, что старушенция является топорной текстовой ходилкой, проект, выпущенный мастером Уорреном является графическим. Наверное из-за этого Adventure продался общим тиражом в миллион копий, благодаря чему взлетел до небес, попав в рейтинг самой продаваемой и популярной игры для Atari 2600 за всю историю существования платформы. А теперь о пасхалки. В деревянные годы разработчикам запрещалось помещать свое имя к выпускаемой на экспорт работе. Дядя-яга решил разрушить стереотипы и пошел на хитрожопость. "Бородач" внес в саму игры скрытый намек или упоминание о себе, сделав тем самым двойной апперкот и сальто назад. Ныне это зовется "оригинальным-ходом-ново строем" (или просто пасхальным яйцом...). Но аферу раскрыли и скорее всего от вешали программисту не хилых таких люлей (...научись контролировать себя жирдяй!...). А все раскрыл некий задрот из Солт-Лейк-Сити о чем и написал в Atari (чертов говнюк...). Пасхалку можно обнаружить на 2 и 3 слоте, найдя как бы «невидимый» пиксельный квадрат глубиной 1х1. Но и на этом удивительные истории не заканчиваются, надо взять чертов кубик и нести-нести-нести его словно горячий пирожок или праздничный торт (но перед этим убедитесь, что за вами не следят...лучше всего жевать орбит, он отпугнет неизвестных мне тварей...). Да, надо пронести его через таможню так осторожно, как это делает texet например, а потом сквозь фальшивую стенку (при иных обстоятельствах проход ничем себя не выявляет) в золотом замке. Дойдя до цирка шапито, вам надо будет изобразить лунную походку и сказать формулу Пифагора. Далее перед вами появится сообщение «Created by Warren Robinett»(с пендоского звучит, как «Создано Уорреном Робинеттом»). На этом таинственным историям конец, кто читал тот секретарь! ...А здесь я буду нести всякую чушь... Итак, мы плавно переходим к игровому процессу... П.С уж не вините меня за грубую невнимательность или "важность сие дедовского красноречия, к коим у меня прям талант", короче не кидайтесь тапками господа... Включив игру первым делом вы зададитесь вопросом - Что мать его надо делать?! И да, я просто напоминаю - "не поленитесь найти сканы мануала!". Перед игроком стоит типичный выбор сложности, от "1-начало-начал" к "3 слоту - повышенная доза!" Новичкам лучше выбрать случайное число и больше не парится на этот счет... Итак, основная задача - найти кубок и вернуть его в золотой замок. Казалось бы банальная задача, но сказать легко, а на деле муторное дело, заключающие в себе хождение по мукам (то есть поход по лабиринтам конечно...=) Ваш персонаж это скорее всего рыцарь в латах...или квадрат, меняющий цвет постоянно. Вам предстоит приключение по замкам, лабиринтам и в конечном итоге по различным комнатам конечно! В некоторых из них лежит меч или спрятанные ключи, открывающие двери (которые не возможно взломать...=(, какой-то фиолетовый мост и конечно же гребанный магнит, притягивающий прочую лабудень. Как кричит жанр, в игре вас будут ожидать три драконы разных цветов (поверьте, та еще селедка...) Их создал маг, но старикашка скончался, поэтому твари взбесились и начали убивать всех кто попадется им на пути. Конечно же лучшее средство от них это...твои руки :vile:!...или меч, который можно найти на уровне. Так же есть проклятая летучая мышь, которая крадет все что попало, но не дает отпора. Ее не возможно умертвить, но можно поймать и путешествовать на ней, как на каком-нибудь ковре-самолете..."Вы серьезно?! Разработчик - гений!" http://www.digitpress.com/dpsightz/a...dventure_1.gif Первый этап словно вводный в игру. Вам уже сначала дается халявный золотой ключ, отпирающий первый замок. Потом спускаемся в "случайную" комнату и берем там меч-копье. Валим всех драконов на уровне и ищем затерявшийся где-то в лабиринте золотой кубок. Это отнимет у вас от силы минут десять. Далее выпутываемся и бредем обратно в желтый замок, но с уже добытым сокровищем! Радостно гадим на могилу мага и смотрим спецэффекты атарьки... Второй этап сложнее, объясню в чем. Нам уже не дается ключ от желтого замка и мы должны найти его самостоятельно. И тут встречаем нового героя оперы - "ту самую летучую мышь". Она будет всячески мешаться нам. Ну и конечно же нам в первую очередь надо будет найти оружие. Для этого поймаем мышь и пойдем в затемненный лабиринт. Там одолеем первого дракона и заберем золотой ключ. Откроем желтый замок и снова пойдем искать ключи. Сложим все найденные отмычки в "желтое-место" и постараемся не попадаться на глаза мышары. Снова зайдем в темный лабиринт, найдем там же комнату-вход в Белый дом (я не шучу, там сидит Обама...то есть дракон...)... ... П.С "И по идеи там-то и должен будет спрятан кубок. Да, игру попросту выкинуло, дорогие друзья...М-да и такое бывает..." Эти технические проблемы ни в коем мере не повлияют на рецензию ибо я продолжу:smile:... Куда идти-куда позти? Итак форумчане и посторонние слушатели, я так и не смог пройти игру (позор и срам мне)...как и разработчики так и не продолжили развивать успешную серию. Однако, после анонсирования новой части, Atari на столько разбогатела, что кинула своего нового козыря - Swordquest. О не я расскажу в следующий раз... *** Спасибо выходным, форуму, ретро и...всем спасибо Всем счастливых 777:nea: |
Пахом джойстик пропил №2
Swordquest
http://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword8.jpghttp://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword13.jpghttp://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword22.jpg Swordquest - gold серия для Atari 2600, которая и возвысила "ту-самую" Atari до небеса третьего рейха. ВидеоИгру отличала агрессивная рекламная компания, взывающая искушенных маразмом старичков попытать удачу и выиграть не только деревенеющий от старости Ноев ковчег (да простит меня Аллах!), но и кое-что реальное, вроде сгущенки у Бабы Люси в переднике. Swordquest отличал конкурс, устроенный издателем, победители которого получали все!...а мн и не только бампер от "новой-лады-калины"! Здесь дело идет уже о вполне реальных бабосах, да и сумма лихая, призы оценены в 150 тысяч долларов (4 талисмана-гада по 25 000 долларов и меч-пресвятой Марии за 50 000 долларов). Явное дело, атарька раскатала губу, но из запланированных четырех его-игр вышло всего три: Earthworld в октябре 1982 года, Fireworld прилетела на летающей тарелки в феврале 1983 года, Waterworld спустилась с небес в том же году. Последней, Airworld, так и не стало ибо шаровая молния прилетела и дала зеленый свет уже порядком подросшим во всем домашним компьютерам. Из-за чего произошел крах игровых приставок и следовательно интерес к ним иссяк. Atari вдруг превратилась в банкрота и стала давать концы...но выдала всем победившим заслуженные призы наличной и "смоталась на тракторе в Бразилию"... Каждая игра комплектовалась не только с аккуратным мануалом и красочной коробом, но и замечательным комиксом от DC Comics. http://www.pixfans.com/imagenes/2010...Ad-560x385.jpg В частности комикс объяснял как и сам сюжет игры, так и содержал в себе части-головоломки, которые должны быть решены геймерами "со стажем" для того чтобы пройти игру и выиграть гребанный конкурс (как же много мать его условий!...). :blush:(...я в этом не участвую, а только пиво пью!...) P.S-S игры этой серии наряду с "Приключением Ленчика - В поисках утраченного ковчега" были ранними попытками разработчиков-пулеметчиков объединить повествования и логические элементы. Но в купе с этим впихнуть динамические сцены, вроде экшена-мочилова для разнообразия картины. Поэтому оба проекта можно считать родоначальниками популярного ныне жанра "action-adventure"! ...Я рыбу ловить буду, а ты нырять!... Игровой процесс до боли напоминает Adventure, о котором я уже рассказывал. Вы бродите меж цветными комнатами (...атари ты меня смешишь...), собираете разбросанные там предметы и комбинируете их между собой, что бы в итоге получить плов...нет-нет, не кидайте тапками друзья, здесь реально придется покумекать и "чуточку напрячь мозги"... После того, как зайдет за горизонт солнце и все станут черными... мы увидим подсказку, которая появляется после удачной комбинации на уровне-этапе-"лсд-комнате". Она заставляет ленивого гика открыть мануал-комикс и найти нужную страницу-нужный блок. http://upload.wikimedia.org/wikipedi...quest_Clue.png (как пример...16, 4 — страница 16, блок 4 из комикса) Цель игры - найти все пять пят, а в случае Waterworld, четыре, верные подсказки. После чего отправить их "Почтой-Россией" в Atari. И может быть игроку улыбнется сама удача и он сможет побороться в финале с другими задротами-философами и выиграть наконец-таки золотой унитаз. ...Знакомьтесь это Джин!... Earthworld http://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword51.gif Чудесная история крутится меж двух псевдо-близнецов - Тарры и Торра. Их родителей убил в сточной канаве маразматик Тиранниус из-за шарма, предсказанных старым пердуном Конжуро. Близнецов вырастили два добряка - Равшан и Джамшут. Однажды, обустраивая секретную шаражку под Кремлем, они проникают в покои Ленина и обнаруживают там Конжуро, колдующего над цинковым гробом. Они выдают себя и свое происхождение и их депортируют на родину - в Таджикистан. Старый пердун подключает Собянина и посылает за братьями-близнецами патруль демонов правого сектора. Спасаясь бегством, один из близнецов ненароком разбивает украденный запорожец Жириновского и драгоценный камень, привлекавший его внимание в Кремле. После этого появились два обедневших старосты Тираннуса, рассказали об артефактах "по-пацански" «Sword of Ultimate Sorcery» и «Talisman of Penultimate Truth» и телепортировали обоих близнецов в Земной мир - адскую печь дядюшки Фуры!... ... Вы будете путешествовать по планете "Знаков Зодиака", которая разделена ровно на 12 секторов. Каждая группа из 3 уровней называется Тройственностью. Игрок будет передвигаться между комнатами по кругу, то есть все этапы-уровни-секторы расположены в форме колеса. Телец - Дева - Козерог - земля Овен - Лев - Стрелец - огня Рак - Скорпион - Рыбы - воды Близнецы - Весы - Водолей - воздух. В каждой комнате можно обнаружить халявный предмет. Либо предлагается пройти Испытание и в итоге получить желанный приз - квест-вещь. Чаще всего это "те-самые" динамические сцены, нацеленные разнообразить игровой процесс в общем. Решение Существует две версии игры. PAL-версия и особая, то есть обычная. Земной шар PAL-версия
Оригинал прохождения Земной шар обычная версия
http://www.neurochild.net/wp-content...tesororeal.jpg ...Куда ползти - куда идти?... Fireworld После победы над тварями Фуры, близнецы оказались в комнате, где хранились артефакты. Это была личная кладовая белого Обамы. Один из близнецов приметил по середине комнаты воткнутый в камень меч. При попытке взять его, он прожег Алтарь и Обама вдруг стал снова черным, а близнецы невзначай очутились в Огненном Мирке. Могучи Торр, разлученный с сестрой, призвал Пахома, а тот в свою очередь отдал ему вкусный хле...то есть воцарился хаус на земле и из пупка вылез Менторр, который послал демонов и рассказал вкратце (как я вам сюжет) об артефакте «Кубок Света» («Chalice of Light»). Близнецы вновь воссоединяются, находят Кубок, но выясняется, что он не настоящий. Злодей Фура дает им Кубок, который растет до тех пор, пока не становится достаточно большим, после чего поглощает близнецов и телепортирует их в Водный мир. Собянин сажает "человека-имбецильность", а сам испаряется в Москву, тушить торфяники... ... Игра основана на Древе Жизни из еврейской Каббалы. Каббала основывается на 4 миров, и имеет 10 "сфер" или "уровней". Если особо не вдаваться в сие подробности, то миры называют Сфиротами. ; мира следуют друг за другом: Ацилут (Кетер и Даат): миры возникновения Бриа (Хесед, Гвура и Тиферет): миры творения Йецира (Хокма и Есод): мир образования Асиа (Бина, Нецах, ход и Малкут): мир выражения (чувств?...) Игра отличается тем, что теперь еще больше интересных и в меру сложных экшн-сцен. В них мы будем долбить змей и даже давать люлей ораве драконов (не круто ли...атари?!) http://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword52.gif В игре имеется масса глюков и явных недоработок. Многие игроки-задроты отправляли бланки по почте в Atari, но видимо не одна до конторы не долетела (хм, Почта-России, не?...). Больше об этой игре говорить не буду ибо она крива...Что уж точно не скажешь про комиксы ибо они как всегда были на высоте и держали планку голда... Waterworld http://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword53.gif Последняя игра о которой я буду говорить это Водный Мир (нет это не фильм, а игра...) Попав в Водный мир, близнецы снова разделились (и порядком разделись, привет PlayBoy...) и при этом забыли свои имена (долбо...упс, модератор извини). Тара, путешествуя на ледяном корабле встретила капитана Джигурду , разыскивающего артефакт «Crown of Life», с помощью которого он надеялся вылечить простату и взять вожжи правления Водным Миром (Мавроди в народы...). Торр же, путешествуя по подводному миру, повстречал бывшую королеву Собчак, которой артефакт нужен был для того, чтобы вернуть свой трон. Встретившись лицом к лицу, близнецы начинают биться друг с другом за обладание короной. Каждый молится своему божеству, призвав тем самым Менторра из пукана и вернув свою память...Отбросив мечи, близнецы разделяют корону на две части, вручив по половине капитану и королеве. В итоге возвращается гитарист Плющенко на новой ладе-калине и чувствует себя ущемленный... После этого «Sword of Ultimate Sorcery» телепортирует близнецов в Воздушный мир, где им предстоит сразится с королем Тираннусом и Конжуро. Игра основана на Чакрах Кундалини (хм, Яйцах Чингисхана, да простит меня Святая Камасутра...). Как уже становится понятным, игрок передвигается по комнатам и располагает 7 чакр в правильной последовательности (ведь тааак?...). Первая сцена тут же бросает нас на растерзания акулам. Доплыв до конца этапа и избежав контакта с рыбинами мы получаем нужные квест-предметы и убираемся восвояси. Я так и не понял игру до конца (во всем виноват Лорд Волан-де-Морт конечно!...). Игра будет содержать характерные сцены борьбы с беззащитными тварями и... еще раз сцены борьбы, но вот только уже со своим самообладанием. ...Зы. Тогда и случился "тот-самый" крах видео-приставок в 1983 году. Atari выбрала из 50 финалистов всего 15 победителей. Это вызвало много шума и скандалов. Я так и не понял, был ли кто награжден Золотой Короной?!... Airworld Это моя слезинка... Atari потеряла свои лидирующие позиции на рынке, а соответственно была в одном шаге над пропастью банкротства. Все спас конечно же новый глав. управляющий - Джек Трэмел (который умер...=( ... Последняя игра должна была основана на китайском и-Цзин (книга перемен...). Вам пришлось бы бегать по облакам и еще раз бегать-уворачиваться-бегать. Этим и напичкан прототип последней приключенческой игры серии... http://www.digitpress.com/faq/swordquest/sword64.jpg В итоге Swordquest из-за фееричной рекламной компании Atari произвела настоящий фурор в свое время. Бум и еще раз Бум господа! А на этом я с вами прощеваюсь...Не ждите от меня сладкого хл...кулича. Я раскланиваюсь и иду прочь с трибуны, привествуя нового оратора... Всем до скорого ПА! Спасибо Джойстику и форуму...всему свету спасибо!:kiss: |
Пахом джойстик пропил №3
Dragonfire
http://perl.japh.se/slides/slide_Dra...8Imagic%29.jpg Dragonfire - ВидеоИгра выпущенная Imagic в 1982 году сразу для шести популярных и не очень систем, включая версию для Atari 2600. Разработчиком пост-ранера стал Боб Смит, более известный как "левый" и он же "похоронный". Наконец, 24 мая 2003 года Боб-по-прозвищу-Бопс стал на душу щедрым (или душевно больным...) и выложил таки исходный код игрушки. Из-за этого интерес к столетнему хиту несколько увеличился, а около-футбольные инди-кудесники вылепили кучу ремейков и всяких портов, что я аж бухая под столом...:sleep:...Z-z-Х ...Беги сука беги!...:angry2: http://www.atariprotos.com/2600/soft...agonfire_1.png Игра сразу же кидает вас в гущу взрывных событий и совершенно не затрагивает сюжет, который кстати тут имеется (это нормально...в духе atari...). Вы-неутомимый Ленчик у которого в запасе 7 жизней (полу-кошка...), появляетесь в правом углу серых квадратов, которые образуют некое подобие огромной башни, тонущей в глухом тумане (при смене уровня сложности она меняет цвета). Из другого же угла на вас сыплются, с бешеной скоростью, два фаербола или огненных шара (как вам угодно сударь...). Их пускает проказник дракон, который видимо справляет свое сотое ДР на мрачноватом пейзаже, сидя на награбленном бюджете России(не его, вот он и бесится!...). Замечу так же, что если ваш персонаж (ну та кучка пикселей на фоне черноты...) хоть краешком коснется чертовых комков светящейся шерсти, выбывание и пара люлей вам обеспечено... Цель сие жоподранства это избежать гадких снарядов извне и добраться на другую сторону печальной картины. С первой пробежки даже у самого актив-мена может не получится доползти до сереющей на противоположенной стороне башни-кладовой. Герой двигается с внушительной скоростью и по всем законам подлости порой, просто не хочет останавливаться (подозреваю, что это косяк моего джойстика...). Шары-растущие-как-грибы могут выскочить в совершенно неожиданный для вас момент, поэтому лучше один раз заныкаться и семь раз...наступить на те же грабли. Нет, серьезно, вы будите лизать передник тете Люси до тех пор, пока не научитесь полностью контролировать себя и героя-голодранца. Зарубите себе на носу - главное это научится держать скорость игры в вожжах:obvious:... ...Я здесь был и историей рулил!... Значит так, из карманов миллионов россиян были похищены самые настоящие зеленые, не пахнущие, бумажки. Все в замешательстве, а обман никто и не хочет раскрывать. Наказать вора решаетесь - Вы! Отважный принц Ленчик IV прибывший из Индии в сыром контейнере на кукурузнике, решается в одночасье восстановить справедливость в стране, да наказать "темную фигуру". Но, вор смывается на длительный курорт и оставляет в своей обители маленький подарочек - огнедышащее чудовище. Оно разленилось и разжирело, засело на сокровищах и спит. Но его будят санкции Обамки Черного и троллинг в CS. А тут по тихому заявляетесь вы...Началась третья мировая война! ...Далеко еще?... Игра является смесью приключения и выживания. Вам придется попрыгать 10 уровней. Каждый состоит из двух золотых этапов. Первый соответственно пересечь разводной мост и попасть в кладовую злодея, уклоняясь от всяких неприятностей. Второй этап более приятный, но не менее хардкорный, собрать все сокровища в затемнённой комнате. Все бы хорошо, если не одно противное НО - в башне сидит туша дракона пытающиеся испепелить вас. Собрав на этапе все баяны, в левом верхнем углу откроется маленькая дверь, которая выкинет вас на следующий уровень. Подмечу, что этапы здесь идентичны предыдущим, за исключением огненных шаров, выпускаемых драконом, их скорость заметно возрастает. Чудовища уникальностью тоже не выделились, разве что заляпались и меняют цвета. Например синий тигрохрен дубль №2 умнее и сильнее первого - зеленого №1. Потом идет красненький, который двигается заметно быстрее. Следовательно за ним пошел оранжевый апельсинчик, ну и по всему спектру атарьки... ...Карма!... Хотя это игра стара, но требует определенной находчивости и характерной ловкости рук, иначе пиши-пропало. В таком казалось бы старинном ранере нашлось место и стратегии и отличительным фишкам, заложенным автором-шкипером. Графика - неплоха, но отличной назвать ее можно с трудом. Звуковое сопровождение, как таковое отсутствует, но некоторые спецэффекты атарьки здесь есть, за что автору :good:! Как итог Dragonfire - отличный представитель ныне популярного жанра беги-и-собирай. За ней можно весело провести время вечером или...ночью за место дро...игры с рукой:vile:... Всем до скорых танцев :smile:... |
Пахом джойстик пропил №4
ALIEN
http://www.scottdecker.com/video_gam..._alien_box.jpg Alien - сия игра вышла на свет в 1982 году для домашней приставки Atari 2600 от какого-то Фокса:facepalm: (а что, вапедия дала красный свет...). Уже из названия становится понятно, что проект ляпнул на волне успеха замечательного научно-фантастического фильма режиссуры Ридли Скотта 1979 года соответственно. Сама коробка такая же невзрачная, но в то же время таинственная и по обыкновению ужасная, как впрочем и постер к фильму... Думаю сюжет рассказывать не за чем, в игре он и не оглашается (привычно, не так ли...). Тот синий пиксель, которого мы будем интенсивно насиловать - миловидная Рипли, в порванной юбке, чуть-чуть оголенной, с упругой...а впрочем вдаваться в подробности не будем, получится новая Emmanuelle в кровавой обвертке и с атомной привлекательностью на конце...Итак, Рипли в беде, за ней охотятся сразу три ксеноморфа (не круто-ли атари?...). Насильники хотят поймать беззащитную девушку и наконец-таки угомонить терзающий фантазию основной инстинкт (да, ненасытная Шэрон Стоун вконец замучила бедных зверушек...). И тут возникает резонный вопрос - каким боком клонировался Чужой?! Видимо облапошенной бабушкиным пловом бригады оказалось достаточно, для того что бы родить двух говнючков, да еще из костей сварить филе (на медленном огне конечно) и привлечь внимания полчища разноцветных тараканов и откуда-то взявшихся яиц! Другими словами объяснить весь этот бред, который творится сейчас на моем экране, просто не возможно. Таким образом разработчики решили сделать задел на будущий экшн-галематью, которая родится в следующих фильмах серии...Ладно, хватит с меня чебуреков, "время Ч" господа - перейдем к холсту... http://img.wallpaperstock.net:81/wal...umbs/20388.jpg "В порыве страстном хочу к губам твоим припасть" Как отдаться за 5 минут... Игровой процесс тоже не блещет оригинальностью. Кусочки того-сего взяты сразу из нескольких популярных на тот момент игр (что умно, но не всегда хорошо...). Первая его часть идентична аркаде про протагониста Pac-Manа (с японского как открывание-закрывание рта, а на русском - заглот-недалет...). Здесь Рипли бегает от трех Чужих и собирает яйца (ингредиенты для плова...), а за одно всякие вкуснятины, вроде бессмысленного желтого корабля (символизирует жизнь-попытку) и условно временной (жоподранной) бессмертности. http://crossflow.ru/wp-content/uploa...en_game_01.gif Собрав все яички нас бросают на второй экран. Игровой процесс здесь полностью скопирован с зеленой лягушки по имени Frogger. Рипли должна пересечь тьму и попасть на желтый корабль в конце коридора, посредством стальных яиц (а они у вас имеются:vile:?...), минуя тем самым гребанных Чужих, которые бегают по невидимой вам дорожке, словно обезумевшие от соуса маэстро, тараканы. И все бы жопа, так разработчики пожелали "полного погружения" и поставили таймер. Улюлюкающая сирена и есть то самое "нечто в видео играх"...Мелодия закончилась, а вы еще не в танке - штраф! Коснетесь хотя бы краешком подола, бегающего взад-вперед Чужого - штраф! И вас выкидывает опять на главный экран, где словно в плохом сне, вам придется повторно собирать яйца! НЕТ!... http://www.scottdecker.com/video_gam...n_screen_2.gif В игре есть (хрен знает зачем...) уровень сложности! Их здесь не три, а целых четыре. Но они ровным счетом не отличаются друг от друга (практически ни чем...). Скорость разноцветных тварей увеличивается, а ваша - тоже увеличивается:obvious: (но совсем чуть-чуть=(. Теперь у гадов еще больше шансов поймать вас за яйца и макнуть головой в унитаз, вот только за зря:nea:... О-у, это же 10 из 10!... К моему удивлению прохвосты из Фокса, на момент релиза игры, успели подкупить многих рецензентов. Например игровой ресурс Allgame занялся садомазохизмом и поставил копрофилии оценку "Хорошо" подметив, что игра с достоинством бы заменила Pac-Man'а (хм, бредовые предрассудки...). Другой (неизвестный мне к сожалению...) ресурс назвал Чужого лучшей игрой по фильму для Atari 2600. А в минусы они зачислили разве что мультяшное исполнение Чужих (да они как чупокабры из Нового Орлеана, прибывшие на льдине в период размножения...). Сайт «The Video Game Critic» дал тапкам и к моему искреннему разочарованию присвоил сие игре категорию «B+», то бишь для долбо...отметив, что при игре выделяется кипучая энергия перебороть игру (наивные задроты, это невозможно зы...:lol:). Адекватную оценку поставил игровой портал «GameFreaks365», насчитав на спидометре не больше 6 баллов, отметив полное не соответствие фильму, но в то же время отдав должное сирене (м-м, атари перфект...). Все в итоге ссылались на "Добро", "Похвально" и "Неплохо", но вы наверное хотите узнать мою оценку... Хорошо, 10 из 10 друзья!:tongue: С вами был Пахом и его друг - Япония...Счастливых праздников |
Пахом джойстик пропил №5
Star Wars: The Arcade Game
http://www.emuviews.com/images/ss/StarWarsTAG_Cart.jpg http://lpost.ru/wp-content/uploads/2...ri-300x180.jpg Star Wars - атмосферная аркадная пострелялка выпущенная собственно верхушкой Atari в 1983 году для своих игровых систем, так и для популярных на тот день домашних компьютеров. Наверное само название на картридже, написанное красным по белому и величественно уходя в неизведанные глубины космоса, должно внушать как минимум возросший в массах интерес. Неужели мы сядем за штурвал истребителя X-wing и пролетим со скоростью света над койотами Гранд-Каньона?!...Не волнуйтесь, индейца, злобно улюлюкающего и кричащего: "Сегодня будет бум-бум!", вы уж точно не повстречаете. Вам придется пилотировать на здоровенном и супер-быстром агрегате и со скоростью света приканчивать приспешников Дарта Вейдера! Игра имеет в себе скрытый сюжет, напрямую связан с фильмом, но в открытую не повествует об этом. Никакого текста - только хардкорная стрелялка и безудержное веселье гика! Жвачка для мозгов и болячка для рук (а если замучает головная боль, воспользуйтесь мигом!...)... Подмечаю, что игра позиционировала себя, как космоопера от первого лица, выполненая по технологии трехмерной векторной графики в цветной оболочке, очень новомодной и высокотехнологичной по тем временам, использовавшаяся в играх для 8-разрядной игровой консоли Vectrex. http://media.boingboing.net/wp-conte...2-300x232.jpeg Угадай кто?... Вы берете на себя нелегкую долю Ленчика Скайуокера из отряда "Красная пятка". В вашем распоряжении не только "Удар коленом в пах" или "Клаустрофобия", но и знаменитый истребитель повстанцев модели X-wing, с задним приводом на борту и безмозглым роботом в команде. Заправщик в комплекте не идет, но при желании его можно заказать на Волжском автозаводе и приучить носить холодное пиво, да горячие бутерброды, прямиком из супермаркета... Лазерный меч к вам ни коем углом не привязан ибо игра доскональна повторяет последние кадры из 4 эпизода фильма. Здесь смонтирована знаменитая сцена-баталия - атака на Звезду Смерти, представленная в форме аркады от первого лица (о чем я уже упоминал выше). Итак, из всего этого бессмысленного текста, сколоченного мной из подручных материалов и гвоздей, проясняется общая картина - мы управляем истребителем, гасим пыл Дарту-хулигану и по ходу еще пьем крепкое охлажденное в холодильнике пиво, под шумок закусывая горячими пирожками...Ладно, хватит безумия, будем говорить по существу, а я пока вспомню формулу углеводородного газа... Фурор аркадной версии Star Wars был связан не только в технологическом решении Atari, но и в игровом процессе в целом. Если обратится к истокам, то популярность тогда набирали всякого рода дешевые 2D аркады, где нам приходилось уничтожать бестолковые тарелки пришельцев или же квадратные метеоры, угрожающие Земле (пролетающие по невидимым дугам конечно...), а потом восхищенно наблюдать за спецэффектами атарьки. Это конечно весело, но геймплей у такого рода проектов был однобок и быстро сходил на нет. В отличие от помойной массы хлама, Star Wars нашла другой способ завлечь искушенного подобным жанром гика. http://dailygrindhouse.com/wp-conten...rcade_game.png В сие творении игроку предоставлялся выбор - для успешного прохождения не обязательно было пополнять свой счетчик ценящихся монеток, достаточно просто выжить, уворачиваясь от препятствий и наводя орудия только в крайней, безвыходной ситуации. Вы, пилотируя X-wing-ом, пролетаете на бешеных скоростях по всему уровню, но полностью взять вожжи правления над боевой машиной у вас не выйдет. В нужный момент вы можете просто увернуться от препятствия, наведя курсор атаки в определенный угол монитора. Произойдет явное смещение картинки и может быть X-wing избежит удара "коленом в пах" и не потеряет защитного щита. Препятствием здесь служат не только барьеры под напряжением, но и башни, торчащие из Звезды Смерти, да и окрашенные в красный цвет кучка снарядов, пущенных в вас противником. Увернуться от них практически не возможно, но уничтожить вполне реально. Наведя курсором на цель и дав ракетам зеленый свет. Ваши выстрелы идут точно в цель, поэтому ошибиться или делать какие-то сверх вычисления вам не нужно. Но, если снаряд не был вовремя отправлен к праотцам (иными словами -остановлен...), то ваша космическая склянка теряет один щит (с начала игры их 8). По истечению всех жизней-попыток вы начнете не только громко матерится, но и узнаете от соседей через стенку точное мнение о вас и ваших предпочтений мирской жизни. http://www.old-g.narod.ru/line/atari26/at283ag4.png "Вот она - знаменитая сцена сражения в туннеле..." Зачем я здесь?... Главная цель игрока - каким-то образом уничтожить (въевшуюся уже мне в мозг!) Звезду Смерти. Для этого надо пройти три фазы и попасть на Марс, прежде чем заведется копейка... Первая - горелый Первый этап приветствует нас более чем демократично, с двойным аккордом на мандолине и пением жаворонков. Здесь игрок не может в полной мере управлять истребителем типа X-wing, но никто не запрещал загробными ручищами укоротить лапки, лавирующим перед вашим носом, TIE истребителям! Но не делайте поспешные выводы - даже на этой фазе можно кануть в небытия и в итоге лечь в дрейф, под симфонию Моцарта и гимн России! Ибо в вас будут пускать всякого рода квадратные снаряды. А при соприкосновении с подобного рода мигренями у вас могут отказать ноги или остановится сердце!... Второй - золотой Вторая фаза мост между третьей и первой. Вы наконец-таки достигаете желанной цели - Звезды Смерти. Злорадству Тьмы нету предела!... Яйцо уже предполагает, что сварится всмятку, поэтому пускает в вас еще большее количество квадратных мух, а расположенные тут и там батарее турболазеров не дадут спокойно прокатится с ветерком. Подмечу, если вам удастся в полной мере демонтировать все белые башни, то в награду получите ощутимый рывок в счете... Третий - отстой Третья фаза решающая и думаю наиболее интересная и сложная в игре. Вы летите по экваториальной траншее к тепловой выхлопной шахте - заведомо уязвимому месту Звезды Смерти. Но не так-то все просто, дорогие друзья! Сложность добавляют силовые линии и лазерные выстрелы, пущенные в вас TIE истребителем (те же квадраты...). В конце всего этого, игрок обнаружит шахту (светящийся прямоугольник), всего одно мгновение и вы можете запросто ее пропустить, приняв за препятствие. По фильму Люк должен успеть пустить протонные торпеды в шахту, так и здесь - по случаю успеха "надоедливый апельсин" взрывается, под оглушительный триумфальный напев и...игра начинается с начало, но уже на более сложном уровне :shok:! А если же вы не успели вовремя "предохранится", то придется начать всю третью фазу с начало (примечательно, что жизни остаются прежними...) И что?... Фактически в игре всего-навсего три уникальных этапа, скроенных если уж не совсем идеально, то в принципе удовлетворительно. По крайне мере при игре в "это", мне ни разу не захотелось сходить в туалет и зверски сплюнуть... http://img4.wikia.nocookie.net/__cb2...cade-Spiel.jpg "А это Джордж Лукас лично испытавает игровой автомат" Критики же тоже не стали поливать грязью игру. О ней отозвались более чем положительно и благосклонно. Отметили оригинальный подход к игровому процессу и что самое главное - в более поздних версиях присутствовала озвучка, что стало одной из ключевых причин бешеного успеха игры. До скорых встреч на неизведанных пространствах... Всем спасибо! |
Пахом джойстик пропил №6
http://static.giantbomb.com/uploads/...8093_front.jpg
http://www.vgmuseum.com/scans/scans3...ikesBack-B.jpg http://media.filmz.ru/photos/full/filmz.ru_f_42860.jpghttp://www.videogames.org/html/2600S...bels/SWESB.jpg Star Wars: The Empire Strikes Back "Мы видели, как пилоты наших снежных спидеров каждый день тренировались на боевых симуляторах, пока спидеры готовили к холодным условиям. Но мы никогда не видели в бою целую эскадрилью снежных спидеров, и,поверьте, это было красивое зрелище" Ворен На'ал о битве за Хот Star Wars: The Empire Strikes Back - вышла на свет в 1982 году и в одночасье, стала первой, официальной, игрой по вселенной Star Wars. Разработчиками на сей раз выступила Parker Brothers, она же и издала, весьма сомнительный проект. Видео игра, в первую очередь, предназначалась для домашней игровой системы от Atari, но впоследствии, под конец 1983 года, была портирована на платформу от Intellivision. За несколько месяцев до этого, были анонсированы и доделаны версии, сразу для трех бытовых компьютеров (правда не одновременно): для мощной 8-битная система Atari 800, дешевого, но чертовски популярного компьютера ZX Spectrum (название было изменено на Battle on Hoth), а так же для кроткого Commodore, 64 наименования. Версии сильно отличались друг от друга, что было связанно в возможностях каждой из трех машин, в целом. Так, например, в наиболее удачном порте для Atari 800, нам показывается построенная база "Эхо", знакомая по фильму Джорджа Лукаса. Но и на этом, удивительные истории не кончаются, громадные меха, дойдя до построек, разрываются на маленькие кусочки (что выглядит весьма убедительно). Кроме того, пилот истребителя может, в любой момент, приземлиться на поверхность и свободно выйти наружу (ключевой момент в игровом процессе). Даже, бедненькая версия, для ZX Spectrum, имела ряд отличительных фишек, из которых, можно, выделить следующую особенность: шагоходы, не переставая идти на погибель, стреляют "необычными" лазерными лучами (что создает эффект полного погружения, в напряженную сцену баталии). Про версию для 64-ой машины, мне малость, что известно, но отличительного "бум" Commodore, по видимому, не заполучил (да всем по кочерыжке!...) Вернемся, плавно, к началу статьи. Я уже обмолвился, что игра берется кратко пересказать, кровавый переполох, на заснеженных вершинах планеты Хот. Да, мы заарканим всех мехов и,думаю, выйдем победителем в этой сложной битве, за ледяной трон снежного человека. Этот момент, до сели, засел у меня в голове. Напряженная битва, в припорошенной снегом долине, считается одной из атмосферных и накаленных холиваров за всю эпопею! Поэтому, Parker Brothers решили не изобретать колесо, а реконструировали сражение при Хот... Мерцал закат, как блеск клинка. Свою добычу смерть считала... Я уже разглагольствовал на общий настрой видео игры и говорил, что действие сие басни, происходит на острых пиках планеты Хот. Вам предлагается (всего за 20 баксов...) сесть за штурвал снегового аэроспидера модели Т-47. Машина, грубо говоря, очень капризная, но не поддается соблазну шмякнуться об "тот", необтесанный хребет, мирно торчащий из-под белоснежного полотна, но аккуратно прикрытого дырявым полотенцем. Во время напряженной битвы, такие истребители могли запросто надрать задницу гигантскому бронированному сухогрузу AT-AT. По фильму, пилоты использовали стальные тросы, чтобы связать клешни мехов во едино, в результате, гигантские имперские башни падали навзничь, словно младенцы. К сожалению, снеговые спидеры были весьма хрупкими и не могли, продолжительное время, вести интенсивную атаку. Вследствие чего, имперские черепахи могли хлопать повстанцев ежечасно, тем самым, подрывая боевой дух пилотам эскадрилий... Parker Brothers решила сделать иначе и все до нельзя упростить. В игре вы не увидите тех маневров, которые прояснялись на экране, крупным планом, в фильме. Фокусы с тросами были полностью убраны за ненадобностью в игровом процессе (что, по мнению разработчиков, только усложняло игру и делало невозможным ее создание)... Ты снова здесь, ты собран весь, Ты ждешь заветного сигнала... Итак, вам придется здорово попотеть, прежде чем понять, что игра - непроходима. И это не первоапрельская шутка, а жестокая реальность! Parker Brothers решила кинуть козырь и написала, что игрока ждет 16 "уникальных" режимов для его правой руки и 16 для совместного вечера познаний, гениталий своего партнера. Если сложить всю эту, ну в крайнем случае - несусветную бредятину с короба, то получим 32 приключения строгого режима. Сразу говорю, что в игре имеется скрытый режим (то бишь чит-чит...), который (мне кажется) наиболее интересен при игре вдвоем - один игрок (на один часик...) становится медленной черепахой, а несчастный второй гик, выступит за голодранца-повстанца (да, венок ему на могилу)... Ладно, перейдем к основному процессу игры... Взвод зарывался в облака И уходил по перевалу... Итак, вы участвуйте в восстании повстанцев. События, я вам скажу, идут против ветра, но прибегни к Силе, о юный смертник и победи черта в своей банке. На скидку, вам дается целый флот истребителей Альянса! Но, думается мне, даже это не поможет остановить черепах (которые под конец игры кипятятся и ускоряются). Но грозить Южному э-э...Радикалу я вам категорически запрещаю, поэтому, без лишних слов в адрес разработчиков и вперед - покорять Эверест! Вам очень пригодится хваленная на гражданке ловкость рук и нестандартность взгляда (и ума, если вы попытаетесь это пройти...), когда, под градом снарядов, вас будет тащить, словно девку на первом свидание. Если бесконечный поток пикселей покажется детским лепетом, то осознать, впоследствии, то, что аркаду надо пройти еще и за определенный отрезок времени, у вас уж точно не получится (вы просто сломаетесь...после получаса непрерывной игры). По задумке авторов, AT-AT потихоньку приближаются к энергетическому генератору Повстанцев. Вам поручено сдерживать атаку, но тем самым, не отражать ее, как в большинстве tower defenderse, а еще и давать существенный отпор противнику. Все эта мешанина, очень напоминает популярную игру - Defender, выполненной в жанре сайд-скроллер. Сказать, что творение Parker Brothers чистой воды халтура - язык не поворачивается. Игра, всецело, проникнута духом фильма, а накал событий и редкие изменения, на общем фоне игрового процесса - уже как минимум подвиг для видео игр для данной системы (это я сейчас не про компьютеры ляпнул...). Ладно, опять я болтологией занялся, грядет перемена! Ведь это наши горы, Они помогут нам! Шагоходы типа AT-AT оборудованы прочной, нержавеющей, броней, которая "как-бы" блестит на солнце Хота, но почему-то отображается на экране тучей серых пикселей, в которых, лишь частично, промелькнет вся мощь имперской техники. Для полного уничтожения танкеров требуется, как минимум 48 ракет и около двухсот выстрелов. При попадание вашего лазерного луча на гладкую поверхность нержавейки, шагоход моментально меняет свой цвет и в скором времени, его мутит и он уходит на тот свет (а все это под аккомпанемент всех спецэффектов атари...). Существует и другой, гуманный, способ уничтожения, требующий сноровки пилота-профессионала. Надо воспользоваться случаем и точным выстрелом попасть ракетой в мерцающий бомбовый люк шагохода. На заметку, танкеры не прочь поиграть в кошки-мышки и пускает ,иногда, в спидер игрока самонаводящуюся бомбу, замедленного действия. Она будет преследовать вас и не отстанет, пока вы не поразите ее восьмеркой. После уничтожения очередного шагоходя на поле боя появляется новый - более быстрый и более резво стреляющий. http://www.virginmedia.com/images/th...rikes-back.jpg Их надо сбросить с перевала! Спидер игрока перемещается справа налево навстречу шагоходам. Положение относительно карты, можно определить по оригинальному навигатору, работающему, видимо, на системе глонасс. Управлять истребителем можно с помощью джойстика или манипулируя им в пространственном воображение. Как я уже говорил, ваш спидер очень мал и хрупок для масштабных баталий и может выдержать, только 5 повреждений, после каждого из них цвет склянки меняется. Однако, почитав мануал, я обнаружил, что на неспокойную планету можно грохнуться специально, да еще и отремонтировать за счет заведения свою межгалактическую десятку. Это дает вам фору ибо спидер краснеет (переходит в свой первозданный вид) всего за две с лишним секунды. Но пользоваться этим можно лишь два раза, на каждую вылетевшую из бочка склянку, размером с кулич. Игра, без определенного начала, может оборваться в трех случаях из ста: в первому, когда горбатый сядет на плечи и начнет, с молниеносной скоростью, рвать все возможные мануалы, а впоследствии и обои в квартире (поверьте, будет весело!); второй случай, как две капли воды, похож на первый - дитятко сломает вам игру, помешав безумному прелюдию с джойстиком; третий случай наиболее вероятен из первым двух - истуканы в коем-то веке дойдут до базы Альянса и в одночасье, оставят вас без месячной зарплаты (..."я в этом не участвовал, а просто бастовал"...), но существует конец, более трагический - когда все спидеры игрока (то бишь, великий флот повстанцев) будут сбиты. Конечно, ваши подвиги оценит, лишь подобная вам тень времени, но поверьте на слово, если игру можно пройти - я бы не стал писать про нее так много бессмысленного текста, нахлынувшего мне в голову, как из рога изобилия. Свет в конце туннеля... Итак, господа, мы подошли к концу зубодробительного текста, теперь можно вздохнуть полной грудью и...впрочем, я не буду советовать вам эту игру. Причина веская, но скрытая, в блудливых извилинах мамонта. Если перейти к чистой конкретике, то Parker Brothers сделала достойную игру по фильму, передав всю безысходность, но в то же время героизм повстанцев. Молниеносными атаками, мы пытались урвать куш, но в итоге оказываемся в положение, на грани полного уничтожение этой, квадратно-пиксельной планеты... Я уже обмолвился в начале, что игра является одной из первых во вселенной Звездных Войн. Но Ленчик, не был бы летчиком от бога, ведь до официальной видео игры вышло аж три самобытных проекта, воспевших творение Джорджа Лукаса: это и Star Battle, появившаяся на прилавках, незадолго до культового фильма, на заплесневевшую систему Bally Astrocade, а так же Space Maze, заточенная под Apple II и Star Fire, выпущенная умельцами из «Exidy» на все возможные платформы... http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...rcadeflyer.pnghttp://img1.wikia.nocookie.net/__cb2...1977_Bally.jpghttp://img4.wikia.nocookie.net/__cb2...iors-cover.jpghttp://img3.wikia.nocookie.net/__cb2...-wars-tape.jpg На этом, думаю, следует и закончить мой сегодняшний рассказ... Спасибо, что слушали меня... Добрых, предстоящих праздников... |
Пахом джойстик пропил №7
http://gamefiles.alphacoders.com/box...umb-5329-1.jpg
http://gamehall.uol.com.br/input/wp-...game_ad_20.jpg http://www.atarimania.com/2600/boxes...ard_cart_4.jpg Star Wars: Jedi Arena "Стань мастером-джедаем, не покидая собственного дома!" "— Ты рыцарь Джедай, верно? — С чего ты взял? — Я видел твой лазерный меч. Такое оружие есть только у джедаев. — А может я убил джедая и забрал себе его меч. — Ну это врядли. Никто не может убить джедая. — Если бы это было так." "— Вот ты джедаев не любишь? — Ненавижу, даже кушать не могу! " Star Wars: Jedi Arena - видеоигра от оригиналов из Parker Brothers, выброшенная на шаткий рынок в 1983 году эксклюзивом, только для популярной домашней системы от Atari. Очумелые ручки не стали лепить еще одну звездную камасутру, под музыку грязных танцев, а нацелились на атмосферные битвы джедаев, в частности их многогранное и свойственно этому, очень муторные обучения (в трущобах Амазонки), имитирующие смертельные дуэли двух, душевно больных рыцарей, в разноцветных сюртуках, с большими э-э...лазерными мечами. Вдохновившись подобной галиматьей, разработчики дали дубка и принялись клепать серию скетчей в стиле "Исповедь благородного джедая" или "Сгинуть на помине". И вот он, легендарный Грицько Шумахер! Вместе с картриджем, в подарок юному падавану, шел великолепный постер-плакат с раскосым в белых одеяниях и мерцающим, на черном фоне, лазерным мечом. Прибьем его на стену, восхищено вздохнем и... сдадим на макулатуру, как это сделает любой, конечно же без царя в голове, гражданин, решивший помочь бедным африканским неграм, в борьбе за всенародную справедливость, в бунте спаривающихся эмигрантов на Майдане... Parker Brothers заявила, что игра сподобиться не только скоротать время в дурке, но и научит управлять силой мысли, что, возможно, сделает задрота настоящим рыцарем-джедаем (а главный приз — пожизненное разрешение поворачивать налево из крайнего правого ряда...). Итак, мы берем непосильную, обычному актеру, роль Ленчика Скайуохера (его рожа на первом плане...). Нас опять (не опять, а снова!...) кидают в пекло событий, не дав толком разобраться с сюжетом сценки (Борис, ты не прав!). Но подвигав джойстиком вправо-влево (в нашем случае - влево...), вы в мгновение око поймете жопость сие ситуации... Если меня не четвертовали на треть колена, то мы, невзначай, оказываемся в оборудованном подвале для тренировочного боя на световых мечах. Встречайте, в верхнем правом углу экрана нас встречает немного туповатый ии в красных изваяниях и с краснеющим э-э...мечом-светофором. Соответственно, у параши - вы, в синем халате звездочета с крупным...просто фантастическим феноменом промеж ног... http://www.atari2600.com.br/Midia/Atari/Roms/001300.gif http://www.mobygames.com/images/shot...blast-your.gif Игроку дана честь, взять вожжи правления над золотоволосым джедаем, а его противник, соответственно, небритый хер, в красных одеждах и с дырочкой, в правом боку. В любом случае, играть можно вдвоем, но вот безудержного веселья при этаком раскладе, снискать не получится ибо творение Parker Brothers заточено на быстроту реакции и, как минимум - вдумчивость в происходящее на экране (А вообще, я хочу маршрутку водить...). С обеих сторон игрока защищает дефлекторный щит, отражающий наезды противника продолжительное время. Управляя световым мечом с помощью "колесика" джойстика, вы отражаете лазерные выхлопы противника со стороны тренировочного дроида-ищейки (которым,однако, управляет ии), а заодно и сами наносите результативный удар по открывшемуся щитку оппонента. К тому же, направление выстрела лазерным лучом соответствует текущему положению светового меча. Если в защите противника окажется брешь, то до полной капитуляции, как рукой подать. Но, и на вашей улице случается перво май ибо ведроид, время от времени, выходит из-под контроля и начинает беспорядочно обстреливать все и вся (право, сударь, настоящая жопа...). Выдержать раскаты грома противнику очень сложно (собственно и вам, не позавидуешь...), этим можно воспользоваться и оторваться в счете, если адекватно использовать данный вам шанс. Хотите жвачку? Я её почти не жевал... Теперь о целях. Можно горланить военные песни, но это лишь усугубит ваше преклонное состояние, а в районом вытрезвителе одним пациентом станет, возможно, больше. Итак, цель состоит в том, чтобы нанести результативный удар по оппозиции противника. Пробить защитные лучи и дернуть током врага. Но в то же время - заботится о себе хорошем и всячески отражать беспорядочные хлопки оппонента. Игра имеет четыре уровня сложности (подарок от атари...), определяющих скорость перемещения дроида (на харде дроид становится невидимым). Видеоигра благополучно заканчивается, когда хотя бы один из играющих получит три прямых попадания "ударом колена в пах". А победителю достается ранг рыцарь-джедай и колесо от КамАЗа в подарок (это по любви...). Задрот обзаведется выпускным из школы и поедет в Еревань... — Аллё, Кибальчиш вызывает Задолбалу. Примите молнию. Измена! Измена! — Старикан снова накурился. Спасибо за внимание...до встречи! |
Пахом джойстик пропил №8
Return of the Jedi: Death Star Battle
http://static1.wikia.nocookie.net/__...StarBattle.jpg «Как только вы подумали, что ЗВЕЗДА СМЕРТИ обратилась в пыль - она вернулась снова! Фрагмент за фрагментом Империя восстанавливает космическую станцию. Её завершение даст силам Империи невероятную мощь! ЗВЕЗДА СМЕРТИ должна быть уничтожена... раз и навсегда!» Return of the Jedi: Death Star Battle - эдакая буря в замкнутом пространстве от Parker Brothers, выпущенная в 1983 году и являющаяся первой официальной игрой по VI эпизоду. Толпы мигающих точек и взрывающихся в мгновения ока лучей, так и норовят насадить нас на шпику и проглотить, смачно рыгнув. Жаргон видеоигры не сложно определить ибо завязка аналогична предыдущим творениям компании - надрать задницу всему, что движется, собирая попутно бонусы и уклоняясь от неожиданных вспышек врага. В этот раз Parker Brothers приготовила забор и небольшую полянку, утыканную остроконечными звездами на темнеющем фоне бездны. Итак, игра взялась насильно пересказать, вкратце, финальные сцены фильма (то бишь титры...). В очередной раз, нас кидают огурцом в гущу событий, что привычно или фантастически странно. На разжевывания сюжета, Parker Brothers не удостоилась даже брошюрку с фильмом положить, что делает меня крайне униженным и злым. Чтобы скомпенсировать пробел, я сам (от лица казачков...) оттанцую хронологию и отсеку клешню мамонту... Крутящиеся колесо Ленчика ни коем углом не затрагивает сюжетную линию Люка, а всецело посвящена повторной атаке Повстанцев на Звезду Смерти. Мы уже знаем, что Люк принял решение кинуть братков и улететь восвояси, с планеты Эндор. Его цель - встретится лично с Дартом Вейдером. Пробравшись на яйцо, наивный прохвост встречает лорда ситхов во все оружия и тот, однако, смилостивился и попытался склонить сына к темной стороне (ну там наркотики, марихуана, путаны и строгая монархия...рай на земле!). Но Ленчик Скайуохер решил, что он появился из тыквы и не признал в ушастом няне отца. Перевозбуждения стальных ягодиц на общей картине семейной драме и всей неполноценности Люка, заканчивается балаганом и веселым прищелкиванием семок со Степанычем и Императором, который приехал незамедлительно, как только узнал, что портвейн подешевел. Но склеенное пати оказывается ловушкой и Люка, в итоге, зашпиливают в тюрьму строгой дедовщины (меньше пить надо...). На следующий день Повстанцы определили местонахождение генератора щита. На карту были поставлены тысяча душ, но коррупционная война за власть в космосе не может быть плюшевой и требует жертв. В итоге, флот повстанцев, той же ночью, вышел на орбиту в гиперпространство, чтобы закончить все приготовления к атаке на Звезду Смерти. Темные делишки Императора, который уже давно знал об обнаружении Повстанцами местонахождения генератора щита, на этом не закончились и он с трепетом в душе предвещал, что Альянс, в скором времени, окажется в капкане, как и опьяненный ненавистью и портвейном Люк. Под шумок, повстанцы вошли в сердце генератора щита и моментально оказались в цепких лапах Петросяна. Выход закрыли санкции госдепартамент Таджикистана, а тут еще обнаруживается, что защитные лучи не сняты со Звезды Смерти. Неожиданно из глубины космоса выплыл Имперский флот, и битва началась!... Собственно, на этом и заканчивается предыстория игры, нас ждет ураганная пострелялка, с видом от третьего лица... Бей! Кусайся! Царапай! Итак, мы пилотируем "Тысячелетним Соколом", а остатки флота Альянса будут прикрывать нашу спину, оттягивая на себя всю мощь Имперской гвардии. Ваша задача - уничтожить Звезду Смерти прежде, чем ее достроят таджики. Фактически, игра делится на два этапа. Первый это своего рода начало игры, ведь игрок на старте находится в отдалении от яйца. Здесь главная задача Сокола - выживание и сражение. Вам придется сражаться с различными имперскими истребителями, попутно уклоняясь от суперлазера Звезды Смерти и зеленых метеоров (вы не подумайте...). Возможно, через некоторое время, совершенно случайно кстати, может проявится тромба в энергетическом щите. Лазеры исчезнут и вы сможете свободно (правда нужно очень быстро) воспользоваться этим и транспортироваться к Звезде Смерти. Достигнув яйца всмятку, начинается второй этап игры. http://www.atarimania.com/2600/scree...r_battle_3.gif http://www.atarimania.com/2600/scree...r_battle_4.gif Здесь, главная цель - взорвать нерадивое полу солнце. Взяв вожжи над "Тысячелетним Соколом" вам придется под напрячь свои яйца, долбить в потолок Звезду Смерти, уклонятся от очумевших маршруток и...зеленых метеоров, а так же от суперлучей (ну как же без них...). Разрушая структуру яйца надо добраться до желтка, пустить протонные ракеты в шахту и убраться восвояси, заведомо избегая столкновения с обломками Звезды Смерти. http://www.atarimania.com/2600/scree...r_battle_7.gif http://www.atarimania.com/2600/scree..._battle_12.gif После завершения игры вас ждет миловидный сюрприз - сие творение начнется повторно с увеличенной сложностью (более быстрые враги, более быстрая скорость строительства Звезды Смерти и т.д.). Перед игрой разработчики дали права самому настроить общий хардкор на экране. Порты Игра, выпущенная Parker Brothers в 1983 году для всех платформ от Atari, продолжительное время оставалась топовой (на низах самых...). Это подтолкнуло компанию портировать игру на ZX Spectrum в 1984, а по некоторым данным - игра добралась на домашний компьютер только под конец 1988 года. Конечно же каких-либо фишек и новшеств в графике, кассета с игрой не получила, поэтому осталась незаметной публике, а соответственно не такой популярной, в отличие от старшего брата... http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ttle_cover.png Спасибо за внимание, до скорых встреч! |
Пахом джойстик пропил №9
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb2..._cartridge.jpg
Return of the Jedi: Ewok Adventure Return of the Jedi: Ewok Adventure (первичное название Revenge of the Jedi: Game I) - последнее творение Parker Brothers на поприще "быстрых маршруток", анонсированное в 1983 году для Atari 2600, но официально не выпускавшаяся в продажу и канувшее в лету на страничках желтой прессы. Видео игра выполнена в жанре Shoot'em Up! с вертикальной прокруткой для одного игрока, за авторством Лэрри Джелберга. Место действие аркады - ложбины лесистого спутника Эндора. Наша задача пилотировать планером мохнатого, не по годам, Альфа, избегая встреч с имперскими пикселями, а, в конечно счете, найти и демонтировать под корню бункер генератора защитного щита, спрятанного на поверхности граненной местности. На горе стоит пивная... «Взрыв, яркий, как свет звезды. Покрытая лесом планета, её отважные защитники, улетающие корабли и... ты, как я понимаю, в центре всего этого. Скайуокер, нет разницы, найдешь ли ты их. Нет разницы, убьешь ли ты джедаев, переживших Приказ 66. Теперь я понял... Сила никогда не умрет». Итак, сюжет игры крутится вокруг около-футбольного гражданского восстания на планете Эндор. Немалая часть армии повстанцев в ловушке, на лесистом спутнике. Выкрутится сему балагану, помогают таинственные мохнатые панды - эвоки. Они раскрывают красноармейцам местонахождение питательного центра Звезды Смерти - бункер набитый героином и черствым хлебушком. Начинается крупная заварушка, что в итоге приводит бравых на нары. Хотя гарнизон консерваторов был на голову разбит, а колониальный оплот оказался в руках радикалов, в скором времени (буквально через минуту сей несанкционированной акции ) из-за лесных чащ вылезла недовольная (немного угловатая и сплюснутая по бокам) кабина мини-меха системы AT-ST (звучит , как ат-ас...) и ровный строй штурмовиков, штыками вперед. Паника вперемешку с грубой яростью и горестью утраты прежних позиций, переходит в беспорядочное отступление, уверенных в себе ранее, повстанцев. Безнадежную ситуацию спасли эвоки, сотнями сваливаясь на головы имперцам, громя их примитивным оружием браконьеров. Одновременно с бунтом пушистых, планетарную оборону пробивает эскадра разбойников. Освободив деревню эваков от возмездия мертвой руки, контрабандисты решаются помочь повстанцам в осаде лесной крепости. Однако, оправившись от внезапной атаки, содружество объеденных наций, перешло в крупномасштабное наступление, тесня аборигенов по всем фронтам. Несмотря на резкий спад боевого духа в рядах мохнатой армии, эвоки безуспешно пытаются идти в контр-наступление. Используя планеры, дикарям поручено сбрасывать камни на шагоходы и веревками, связывать ноги ходячим истуканам. Это на какой-то миг оттянет атаку имперских штурмовиков, чем воспользуются повстанцы, уничтожив бункер, взорвав его реактор... Гитарист... http://www.atarimania.com/2600/scree..._adventure.gif Традиционно, нам поручена самая сложная задача - уничтожить вечное. И первое, что предстоит совершить - управлять планером и избегать столкновения с различными препятствиями в лесу (деревья, реки, валуны) и имперскими силами, включая снежного человека. Летательный аппарат Леонардо управляется вращением по часовой стрелке или против часовой стрелки, изменением высоты полёта. Снижаясь, мы окажемся на опасной близости от препятствия. В то же время, это позволяет набрать скорость, а подъём наверх наоборот, приводит к ее потере. Заведомо, эвок-тракторист не беззащитен, тащит на себе мешок с булыжниками и мелким гравием. Количество такого рода снарядов ограниченно и отражается внизу экрана. Если у эвока закончились камни, их можно пополнить, полетев низко над валуном. Избежать врагов также можно, пролетая над ними, но чем выше враг, тем тяжелее финтить. На помощь игроку приходят воздушные воронки, спрятанные в лесу хитрым архитектором. Они могут в мгновения ока повысить скорость птицы и, возможно, даже помочь в борьбе с вояками евроэндора. http://www.atarimania.com/2600/scree...dventure_4.gif http://www.atarimania.com/2600/scree...dventure_7.gif Вторая задача игрока - поиск бункера. Разработчики заявляют, что это решается одним из двух путей: либо эвок-планерист высаживается на пороге бункера, собрав некоторое количество взрывчатки в лесу, либо он захватывает шагоход AT-ST или гравицикл. Стрелка подкаста, находится внизу экрана, указывает направление, в котором находится бункер, и исчезнет, когда игрок оказывается непосредственно возле него. Завидев в дали бункер можно просто посадить планер у порога. В тот же миг, вы увидите каст-сцену, с одиноким эвоком, выбегающим из бункера, а затем он взрывается. Я уже обмолвился, что можно захватывать вражескую технику. Для этого, эвок должен осторожно пролететь над ней, точно выдерживая высоту полёта (для определения высоты полёта удобно использовать тень от планёра на земле). Захватить - еще пол беды, ведь мохнатые те еще бомбилы на дороге. Поэтому, через некоторый промежуток времени, игрок теряет контроль над имперской техникой и вынужден лететь прочь. Кручу верчу - удивить хочу! И снова Parker Brothers приготовила многослойный пирог из 4 уровней сложности. Первый, по абхазским легендам - «Лётная школа», где враги не стреляют по игроку, темп игры невысок, а игровое пространство составляет всего 12 экранов. По его завершению, игрок переходит на второй этап - «Эвок-ученик». Здесь становится уже не до массирования пятой точки, а летательный аппарат, уже через пять минут игры, прохудится и упадет в ближайшую канаву. На поле раскидано еще больше разнообразных препятствий, а враги начинают нещадно барабанить по вашей тарелке. Со второго уровня игрок должен собрать взрывчатку в лесу, чтобы взорвать бункер с планёра (взрыв с помощью захваченного имперского транспорта не требует дополнительной огневой мощи), а игровое поле составляет 25 экранов. На третьем курсе изучения камасутры (кодовое название «Эвок-пилот»), планёром изначально трудно управляем, пока не пролетит над эвоком, который исправит его (при этом облицовка экрана изменится с синего на красный). Снаряды и заветную взрывчатку становится все сложнее определить, а враги начинают агрессивно отстреливаться, что приводит, чаще чем никогда, к срыву и бесконечному потоку нецензурных словосочетаний в адрес игры. Четвёртый уровень («Эвок-пилот ас - Битва при Эндоре») - самый сложный, где разыгрывается настоящие сражение. Успешное завершение этого этапа не гарантируется даже олд-геймерам старой школы. Вас могут грохнуть прямо на старте из-за самокритичности вашей персоны и дерьмоватости судна в целом. Под конец, Parker Brothers приготовила подарок - вы увидите слова «Член племени» со всеми вытекающими правами и обязанностями. Можете взять кредит на кругленькую сумму и не выплачивать гребанные проценты ибо ваша заслуга перед эвоками будет приравниваться к званию героя победы федерального значения. http://devinanddoug.com/wp-content/u...ok-300x198.jpg Смотрим в корень Но и на этом время удивительных историй не кончается. Где-то на середине игры можно узреть личные инициалы Лэрри Джелберга. Пролетев далеко вниз до горной цепи на любом «зелёном» экране, вы увидите кричащую надпись LG (а в PAL версии они будут похожи на TG). Последний поход... Игру планировали сделать пятой в серии про джедаев для Atari 2600, а также для Atari 7800, ColecoVision и Intellivision. К сожалению, накаленная ситуация в 83 году, в частности, на рынке домашних консолей перешла к развалу игровой индустрии, как чего-то целого и уже сформировавшегося. По заверению самого Лэрри Джелберга, Ewok Adventure - качественно сделанная игра с оригинальным геймплеем. Одним из немногих её недостатков является отсутствие в игре музыки. Да мы и сами можем проследить глобальный труд программиста и стремления разнообразить игру. "Мне всегда было жаль, что в Ewok Adventure у нас не было достаточно места для музыки, все усилия ушли на графику, таким образом мы не имели достаточного количества памяти (даже с нашим огромным 8 Кб!) для мелодий..." - говорит сам Лэрри в одном из интервью. Игра так и не была официально издана. Лэрри Джелберг объяснил это своими разногласиями с маркетологами: в то время, как он предлагал оригинальную систему управления с поворотом во вращении, изменением скорости изменением высоты и пролётов над восходящими потоками, от него требовали стандартного движения в направлении отклонения джойстика. Лэрри отказался сделать это, и издатели закрыли игру. Спасибо за внимание дорогие форумчане!... До скорых встреч. |
Зеленый слоник №5
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1401298486.jpg
Comix Zone За окнами безжалостно хлещет дождь, карая прохожих-истуканов. Мигают вереницы машин, энергично сигнализируют и проезжают мимо, устремляясь в ночной город. Расплодившиеся курятники-новостройки, натыканные вплотную друг к другу, защемляют видавшие виды усадьбы. Негожие места в темном парке, посещаемые разве, что крысами из канализационных труб. Сити N, кружась и метясь, переживает нелегкие дни реконструкции и капиталистического краха... В одном таком районе, не тронутым по ныне рукой предприимчивого олигарха, сейчас, под светом лампады, вещает писатель историю, излагая подробности на рулонах потертой бумаги. Письменный стол, единственный в съемной квартире, по обычаю завален ватманами. Раскиданные акриловые краски, где-то под толстым слоем пыли спрятана кисть. Смачный получился бардак. Авторучка, любимая автором и хранящаяся в оформленном чехле, в руке человека, углубившегося в думы. Он пишет комикс, представив себя протагонистом будущего шедевра. Хотя сим творение еще далеко до завершения, художник вылепил из глины главного злодея. Проникшись им, автор забывается и на минуту падает в бездну снов. На мирный храп, выглядывает из норки чудаковатый крыс, размахивает забинтованным хвостом, хотя, лишь тем, что от него осталось. Крючком, он прыгает на крепкое плечо художника. Автор пробуждается в тот же миг, его лицо озарено детской улыбкой. Казалось, писатель и не замечает появление на сцене рослой мыши, а забавляется с текстом, экспериментируя над героем комикса и кидая его в разношерстные передряги. Но упоению приходит, в скором времени, конец. Картинка обрывается, а писатель снова в раздумьях. Поглаживая балдеющего крыса, развалившегося на столе, подле чернил, автор прибегает к драме. "А что, если закрутить роман?" - цепляется художник, грызя гранит оккультных тем. В тот же миг на улице разразилось страшная буря, сопровождаемая градом, размером с горошину, да отдаленными раскатами грома. И связь между реальностью и фантастикой, в одночасье, напрочь стирается... Итак, возможно вы догадались, что сегодняшняя речь, краем цепляющая и возможно наивная, пойдет о замечательной игре Comix Zone. Это видео игра выпущенная эксклюзивом для Sega Mega Drive (спустя 5 лет, увы, игра распрощалась с этим званием и была пере запущена на многих платформах) в начале 1995 года. Игра, вкупе с выдающейся картинкой, выполнена в жанре Beat 'em up. Возможно, вы заметили, что приключение храброго перца выполнено в духе комикса, где каждая сцена является новой страничкой. Не буду расхваливать музыкальное сопровождение и ее настрой. Особого внимания я ей не уделял, здесь сказывается постоянный ритм игры. Но обмолвится о композициях я думаю, как минимум стоит. Итак, композитором выступил Говард Дроссин, написавший не напрягающие мотивы в стиле рокенрола. Отдельно стоит выделить и прорисовку персонажей. Они были перенесены с реальных людей методом оцифровки и технологии захвата движения motion capture. Результат превосходит все ожидания, а реалистичность движения, по меркам того времени, просто зашкаливала. Акт 2. Первый контакт Итак, сюжет. Мы выступаем в роли накаченного фанатика - Скетча Тёрнера. Он только что расплатился со всеми долгами и теперь сидит на мели. Выкрутится сему помогает заказ в печатном издательстве. В объявлении оговаривалось о катастрофической нехватки супер-комиксов, которые, по словам заказчика, должны взбудоражить читателя. Потирая рукава, Скетч решается схватить куш. И вот, он начинает вплотную работать над новой вехой в комиксах. В его работе речь идет о попытке Новой Мировой Империи спасти Землю от нападения мятежных инопланетян. Покурив дважды бамбук, Скетч с вдохновением лепит главного злодея, оставив сюжетную линию на растерзание стервятникам. Вскоре, художник отходит подремать, но желание творить жжет сердце. И вот, Скетч с энтузиазмом долбится головой об бетонную стену, пытаясь разнообразить героя театра. За окном начинается сильная гроза, и одна из молний (поворот!поворот!) ударяет в пустые хоромы Тёрнера. Неожиданный бах добивает силача и писатель падает без сознания на собственный стол. Утонув в бумаге, Скетчу предвидится (с дури-то ума), что странички комикса вдруг ожили. В тот же момент главный злодей, Мортус, вырывается в реальный мир и кидает на прогиб полудохлого художника. Получив оценку от арбитра, злодей, без особого труда, забрасывает опешившего героя в мир под названием Comix Zone. Поскольку сам Мортус является рисованным персонажем, он не может полностью воплотиться физически в реальном мире пока автор комикса жив. А план злодея, как пять копеек, прост до безобразия. Нарисовав пару тысяч слуг, Мортус попытается переписать историю, выбив всю дурь из Скетча. Оказавшись на страничке собственного комикса, писатель подозрительно зыкает на миловидную девушку Алису Кейн, которая принимает его за супергероя, явившегося из мира сего (показываю в потолок) для спасения Земли от настигшего апокалипсиса. Несмотря на едкие фразы в адрес дамы, Алиса переубеждает Тернера и он отправляется искать вечное. Связываясь с сексапильной принцессой посредством рации, Скетчу придется изрядно попотеть, прежде чем вернуться в свой мир и наконец-то закончить этот несусветный кошмар. http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1401297658.png Акт 3. Пробный камень Кувыркаясь на уровнях и выполняя "мир вашему дому", главный герой постепенно двигается к финишу. И каждый шажок качка сулит неприятность вашей жопе. Полоска здоровья постоянна стремится к нулю ибо бумага негативно влияет на Скетча. В хождениях по мукам вас будет сопровождать верный соратник художника - ручная крыса Родкил. Она заползла в комикс первой, но более не представляет из себя ничего. Маленький друг будет верно служить хозяину, ища полезные предметы или помогая с махинациями над рычагами. Акт 4. Улей http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1401297709.jpg Игра имеет три концовки, зависящая лишь от исходной битвы с финальным боссом - Мортусом. В хорошей концовке Скетч, отомстит злодею и бросит того на япон, успев спасти возлюбленную и вовремя покинув Comix Zone. В плохой концовке все намного жизненней. Герой побеждает Мортуса, но плюет на привереду Алису и покидает этот мир без нее. В случае же полной полной капитуляции Скетча, зверски хохоча, Мортус делает реквием по вашим надеждам пройти игру и превращается в реального человека. Акт 5. Зона повышенного контроля Какой же Beat 'em up без багажа оружия?! А в Comix Zone его с лихвой хватает, чувство голода или перенасыщения просто не возникнет, даже у привереды. Вот, оглашу вестись: Нож — Серьезное оружие против вандалов, вкупе активирует подлые рычаги. Связка динамита — Здесь все просто - ложимся на пол и смотрим мультики. Граната — Она кусача, хоть и не собака. Кулак — Скетч превращается в супергероя и наносит мощный удар коленом в пах, стирая всех видимых врагов с панели комикса. Вопрос — Случайно дает призы (кроме крысы разумеется, ее вы не достойны). Может показать средний палец и скрыться в трущобах Плоского мира. RoadKill — Ручная крыса Скетча по имени "RoadKill", перенесённая посредством инопланетян на страницы комикса. Активирует недоступные рычаги и находит скрытые предметы. Может атаковать врагов электрическим током, а так же явный противник слабого пола. Бутылка с водой — берем-пьем-видим волны. Акт 6. Возмездие Игра изобилует врагами. Все до единого штампы, но любовно прорисованы художником. Здесь тебе и рьяные феминистки, и скорпионы, пускающие в вас ядовитые испарения, а так же чертовы стриглы, встречающиеся преимущественно в канализационных водах. И опять таки, присутствует какая-никакая - гармония, играющая на интеллекте и общем поведении врага... Фишки: я заметил интересную особенность. Поставим игру на паузу и через некоторое время увидим озорную надпись - Sega. Множество отсылок к голливудским фильмам можно проглядеть не только в стилистике и манере поведения главного героя, но и в динамичной подаче сюжета, а так же общая атмосфера и пышность задних планов. Акт 7. Прощание И вот, мой очередной обзор благополучно закончился. Я снова здесь господа! Что же касается Comix Zone, то здесь я не могу делать какого-либо внятного вывода. Игра сама-собой приводит нас к концу, назвать ее хардкорной я не смогу (и это уже мои личные притязания). Излишек в игре нет, здесь присутствует и добрая доля классического файтинга, а так же свойственный юмор. Непередаваемая словами атмосфера и прекрасная графика, что может быть лучше?!... |
Зеленый слоник №6
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1402502944.jpg
Rock n’ Roll Racing "Нажми на кнопку - получишь результат, И твоя мечта осуществится, Нажми на кнопку, но что же ты не рад, Тебе больше не к чему стремиться?..." Безликая планета на которую приземлился наш межгалактический траулер, как две капли воды похожа на сгнивающий в депрессиях Марс. Закурив папиросу, шкипер скривился и высунул свой прыщавый крючковатый нос на обозрение публики. Впрочем, картина охающих тут и там недобитков сопровождалась смехом капитана и это, как минимум, выглядело потрясно. Но ребячество прекратилось в мгновения ока, не дав разогреться моей многострадальной селезенке. Под такт начавшемуся дождю, на шхуну взошли ощетинившееся рокеры. Слабонервных, как можно мягче сопроводили в кубрик и заперли на замок. В итоге я был в смешанной ситуации, с одной стороны это шанс смотать удочки, да скрыться под шумок, не заплатив ни пенни. С другой стороны, налет жаждущих наживы пиратов только ускорит процесс эпилепсии. Мой мозг был на грани взрыва, а я, воспользовавшись мгновением отошел в сторонку в надежде убежать в тень. Но мощная рука бандита схватила меня за шкирку и подтащила к извивающемуся шкиперу. Капитан был на пике, угрозы кастрировать трехпалого не в счет. Я вспомнил заветы и начал мычать. Но псалмы только ускорили процесс накала стали и мне, в одночасье, стало тошно. Крыс, разодетый в прекрасно скроенный жакет, по видимому главарь сей шайки, приветствовал меня предприимчивой улыбкой лжеца. Он протянул мохнатую лапку и я привстал. "Смелее земная тварь!" - в спину дышал обезумевший тролль. "Тебе нечего боятся человек," - на свой лад произнес крыс. Его голос вселил в меня надежду и я беспрекословно встал на ноги, поклонился и...замолчал. Словом, всему чему обучилась лобная часть сплюснутого мозга, я пользуюсь каждый божий день. Главарь сделал ответный реверанс и добропорядочно представился. Не буду разглагольствовать его имя и род занятия, но все мои надежды, что чудаковатая сущность вдруг соизволит освободить бедствующих (и меня...) из лап разбойников, брякнулась на оба хвоста. Дело крылось в другом. Некий прохвост разнюхал, что я везу на судне отшлифованного до блеска "Мародера". В конце концов моей машиной заинтересовалась банда жуликов, решивших сварить щи на ралли-каре. Но впрочем, угонять "Мародера" никому и в кочерыжку не стукнуло ибо управляться с подобного рода агрегатами могут только избранные, обученные в элитных автошколах. И я, как на грех (а возможно и к своему счастью), оказался одним из тех коему только через одно место удалось успешно сдать "сложнейший" экзамен на права. Делать нечего, назвался груздем полезай в кузов, так я и стал в одночасье соучастником одной из самых без башенных гонок на Sega Mega Drive за все существование приставки... ...Втоптав в грязный асфальт догорающий окурок, я без промедления надел на голову темный шлем, зашнуровал шнурки на разряженных ботфортах, защелкнул на себе синею майку, а для брутальности выпил три кружки крепкого кофе и приправил все это острым соусом с разбитыми на ободке солнечными очками. Выйдя на трассу я первым делом осмотрел машину и проверил предохранители. Подушка безопасности в норме, мотор рвет и метит. Пропеллер аля Карлсон упорно не хотел заводится и подозрительно стучал. Времени на разгромные дискуссии с механиком не оставалось. Испробовав свои нервы и колеса мышц, я решил повременить с руганью и залечь в дрейф. В конце мирского дня меня вызвал по рации заказчик. Расплатившись за комнату в мелкомягком борделе, я пристегнул ремень и двинулся на старт, к своей судьбе... Этап 1. Полны пэ! Rock N’ Roll Racing это феномен в мире гонок и музыки. За долго до сногсшибательной carmageddon, детище знаменитой Blizzard (изначально Silicon & Synapse) стало безумием, впрочем не далеко уйдя от классики жанра, но совместив в себе и элементы удачно сбитого экшена. Но кто бы мог подумать, что нечестная игра - единственная надежда выжить в мире тяжелого металла и крутых виражей. И здесь стоит заметить, что Rock N’ Roll Racing не смогла бы получить всенародную любовь и известность без навороченных аккордов на электро гитаре. Детальная оцифровка звуков и ее насыщенность в библиотеке игры, поначалу кидает искушенного геймера в легкий мандраж и не ведание. Картинка энергично сменяет другую, а безудержный голливудский боевик, происходящий в данный момент на трассе, в одночасье, приводит в ступор и восхищение. Подушечки пальцев не решаются даже притронуться к шершавым кнопкам, а сверкающие от радости и восторга глаза на долго впиваются в экран телевизора. Смахнув скупую слезу, вы интенсивно жмете на вечное, но получаете кайф только на выходе. Строка здоровья блекнет с завидной скоростью и потихоньку приближается к нулю. Но ведь никто не говорил, что будет легко!... С самого начала перед вами стоит нелегкий выбор между цирком и уродами, не отличающимися впрочем совершенно ничем. А существ здесь мама не горюй. Встречаются и черти на куличиках о которых даже в летописях Каран не упоминалось. Далее, нас воодушевляет крыс и сулит счастливого приключения. За скудную сумму мы можем закупить свой первый внедорожник, но и тут засада - из представленных трех пузырей, зеленых хватает только на две копейки, без бампера и повторителей, правда оформленных под е-мобили. Выбор не однозначен и требует дальнейшего анализа. ...Впрочем, беспокоится о скудности автопарка не следует, его с лихвой хватит, что бы обкатать все трассы. И не только этот фактор сделал Rock N’ Roll Racing самой продаваемым и популярным гоночным симулятором в 93 году. Именно затронутый ранее фактор "подгадить игроку чтобы приехать первым" дал толчок для развитие подобных идей, что дало детище Blizzard статус культовой нержавейки. Этап 2. О жизнь - ты сука! Каждый заезд проходит только с согласием игрока. Максимальное число участников в игре не более 4 гонщиков, что должно сбалансирует общий процесс и перекрывает случаи каши на карте. Однако, никто не запретил поиграть вдвоем. Собственно план-боя выполнен в популярной тогда изометрической проекции. На этот раз лаять на управление я не собираюсь, оно не вызывает нареканий даже в совокупности с приевшейся псевдо 3-D картинкой. ИИ на удивление дают ощутимый отпор даже на среднем уровне сложности и активно сигнализирует нас ядерными боеголовками, пущенными в хвост. Игра не претендует на звание сложной харды, но и легкой прогулкой Rock N’ Roll Racing могут назвать лишь ветераны накаченных рук. Если взяться за описание игрового процесса, то выделить только то, что машинка фурычит и пыхтит будет малого стоить. Объясняю, что основой игры является все таки умелая резня в разношерстном кругу, а не повороты на 180 градусов. Нас таки вынуждают брать аптечки, раскиданные вдоль и поперек или стрелять в оппонентов, что бы охладить их пыл на некоторое время. Трассы в основе своей заковыристые, но короткие, а с увеличением сложности становятся еще и опасными. Всякие шипы и бомбы, расставленные умелыми инспекторами ГАИ, дают трезво взглянуть на ситуацию с разных ракурсов и задуматься, а стоит ли рисковать и лезть под колеса любому поперечному или струхнуть и залечь в дрейф, попутно приговаривая одного лихача за другим. Впрочем ИИ не чтящий закон кавалер и активно крысячит, чуть ли не в самом начале гонки. Обидно, что боезапас у неисправимых читеров божественен и равен бесконечности. Поэтому шанс слиться в первом же раунде равен половине половинки. Но и как же без мешков с деньгами, раскиданных по иронии в трудно доступных местах. Редко появляются трамплины, а еще реже - пропасти. Если первое еще можно назвать драйвом и весельем, то последнее только дырой в одном месте, с толикой красноречивого мата. Связи с быстрой сменой событий, после гонок у вас есть шанс передохнуть, подзарядится и немного напиться (уколоться и забыться). Оборудовать свой драндулет можно разными способами. Присутствуют и шины с шипами и кузова новоделы, да и местному оружейнику есть чем похвастать. Но, а если вы устанете от бесконечной пальбы и шума мотора, то настроение сгладит диктор Лэрри, умело обращающийся со своим микрофоном в самый неподходящий момент. Его фразы, вроде: "The stage is set, the green flag drops!», произносимые с явной толикой издевки и энтузиазма, стали уже коронными и приобрели статус крылатых. Впрочем, не одним певучим голоском Лэрри можно протрезветь от восторга. Акт 3. Автостопом до Аляски Абсолютно каждая гонка включает в себе четыре круга по пересеченной местности. Что бы перейти в следующую лигу, игроку придется изрядно попотеть, прежде чем заработать сомнительные очки и перейти в контр-наступление. Впрочем не стоит забывать о машине, которую на полученный гонорар можно улучшить или купить новый драндулет. На каждой планете вы сможет вдоволь повеселится и заметить, что цены немного завысили, ИИ стал умнее и хитрее, а возможностей машины почему-то уже не хватает на головокружительные трюки. Впрочем уровней в игре не так уж и много: 1«Хем-6»; 2«Драконис»; 3«Богмайр»; 4«Новая Мохаве» 5«НХО»; 6«Инферно». Акт 4. Контрабанда Итак, на очереди машины. Каждая, однако, не просто черная точка на карте, но и важный элемент в игре. У одной броня из загадочного мефрила, но слаба на поворотах и хромает в скорости, у другой - запредельная мощность, но обшивка из рук вон плоха. Первая машина, как всегда корыто с гайками и не достойна внимания, но описать ее для приличия следует... Машина для дрифта или "Ужасное корыто" конструкцией схожа с жуком инородного происхождения. Обладает всем багажом болячек и пластинками из 60-х годов, да пригодится такая склянка разве что ценителям старины. Возможность подгадить оппоненту присутствует, правда не в полной мере. Шипы не в счет... Второй стала "Мародер" или "Молокосос". Она практический во всем копирует свою предшественницу. Оказалась правда немного быстрей предыдущей (особенно заметно при разгоне по прямой), но остается младенцем ибо много гадит на трассе. Третья та еще склянка со своими причудами. Сверх скоростной болид в заостренной форме акулы. Первая ассоциация, возникшая у меня в голове, шипящий утюг. Машины намного быстрей двух предыдущих, но не отличается броней и сообразительностью на поворотах. К сожалению, агрегат фактически бессмыслен, а на последних планетах будет глотать пыль придурковатых оппонентов. Четвертая настоящая махины - танк. При желании межзвездный траулер можно назвать самым лучшим предложением на рынке спросов и предложений, хотя и с оговоркой на последний слог. Скорость у эдакого гиганта равна чуть ли не световой, но впрочем, не намного перегнала предыдущие кары, хоть и стоит в два раз дороже. Однако у танкера есть и много стратегических плюсов, включая полное игнорирование шипов на трассе. Последнее это Хэвок. Этот хаус или воздушная подушка, оказалась на порядок умнее предыдущих. Мало того, что снаряды в нее практически не попадают, так еще и крутится умеет на поворотах. Скорость запредельна, но риск потерять управление велик как никогда. Гонять на таком агрегате одно удовольствие, если не придел любого автогада. Но здесь кроются и свои жирные минусы. Во первых - самонаводящиеся ракеты проходят через пятое колено. Во вторых - броня во многом уступает танкеру, что сводит на нет существование Хэвока на трассе... Теперь я расскажу немного о оснащение в игр: 1.Ракеты/пули/снаряды — оружие нападения. Максимум 7 слотов. 2.Шипы/Мины/Масло — оружие пассивной обороны. Максимум 7 слотов. 3.Устройство для подпрыгивания (только на первых двух машинах — Ужасное корыто и Мародер) — помогает срезать крутые уклоны и повороты, а также перепрыгивать через мины и масло. 4.Реактивные ускорители — крайне необходимы для быстрого набора скорости. 5.Броня — спасает машину от вражеских снарядов, мин и таранов. Может быть 1-4 уровня. 6.Мотор — существенно повышает скорость. Может быть 1-4 уровня. 7.Колёса — снижают заносы на поворотах. Могут быть 1-4 уровня. 8.Подвеска — помогает мягко приземляться после прыжка и полётов над трассой. Может быть 1-4 уровня. Акт 5. В заключение... Несомненно, музыка, сопровождающая нас на протяжение всей игры гениальна и легко запоминаемая. Хорошая оцифровка принесла игре многократный успех, но а нам пару часов ураганного геймплея и несколько чашек нервозного кофе... На прощание, я перечислю все мелодии, вошедшие в игру и исполняемые популярными группами из 90-х: «Paranoid» от Black Sabbath «The Peter Gunn Theme» от Генри Манчини «Highway Star» от Deep Purple «Radar Love» от Golden Earring (только для Sega Mega Drive/Genesis) «Born to Be Wild» от Steppenwolf «Bad to the Bone» Джорджа Торогуда |
that thread name...
LOL! Ожидал увидеть что-то вроде
http://i023.radikal.ru/1406/f6/739faebad35a.jpg А если по теме, то любимой консолью была Sega. И кроме очевидных голдэн аксов и соников могу отметить stage-файтинг Cyborg Justice http://upload.wikimedia.org/wikipedi...e_Coverart.png Очень я переживал за права киборгов. Жалко их, вдруг им правда электроовцы снятся? http://www.vgmuseum.com/end/genesis/b/cybjus-5.gif |
Зеленый слоник №7
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1403588195.jpg
Double Dragon Что можно представить под словом апокалипсис? Выжженные пустоши, тянущиеся на многие километры. Потеря нравственности среди разномастных слоев населения и полная анархия на улицах городов, некогда чтящих бога, а возможно и поющих многострадальную прозу о вреде алкоголя и здоровом образе жизни. Возможно, за чертами Нью-Йорке мы можем встретить эту картину и сейчас - голосующих и оккультных организаций подавляющее большинство, давно перевалившее за критическую планку. По всюду и везде нас пытаются зомбировать и доказать обратное. Земля в пучине олигархии и грязных денег потеряла добрую толику стыда, а стремление человека облагородить лишь себя хорошего вызывает отвращение и ненависть. Естественно это в конце концов доходит до кровопролития, открыто нарушая законы морали и противореча собственным словам, писанным при свете лампад и искушенных очей. Пролетело немного немало пять лет после ядерной атаки. Крысы выползли из грязных лачуг и сточных канав на утонувший в забвении Нью-Йорк. Бандитские группировки, некогда прячущиеся в тени сих событий, без особых усилий захватили верхушку города. Каждый божий день лишь отягощает петлю на шее рядового гражданина, чудом выжившего после ядерной катастрофы. На шаткой почве темных улочек и разношерстной преступности, выросли два брата-близнеца, привыкшие отвечать на любой аргумент мощным ударом по ребрам... Выросшие в дали силуэты неизвестных громил в мгновения ока ломают хлипкий забор - заграждение между грязным миром и закутком братьев Ли. Подъехавший тут же элегантный седан энергично сигнализирует. Завидев хрупкую девушку, пораженную столь быстрым течением обстоятельств, озлобленные панки избивают ее до потери сознания и увозят в пылающий город... Чья-то мощная рука толчком подняла обессиленное тело Билли и грубым пинком катапультировала героя в ближайший мусорный бак. Прокатившись по земле дерзнувший попытался приподняться на ноги, но получил в одночасье лишь злорадный смех и холоднокровные взгляды, окружившие в тот же миг окровавленную тушу Билли. Головокружение и непрекращающийся импульс скрутил голову. Последнее, что услышал герой был хруст собственных костей и чей-то до боли напоминающий тоненький голосок. В тот же миг машина с Мэриэн скрылась в городском тумане, оставив на прощание благоухание канализации да едкий столб пыли... Возвращение на землю... Я взахлеб прыгал по деревянным платформам, перескакивая с места на места, сметая все на своем пути. На лбу выступил пот, а дыхание участилось. И вот я снова танцую под шквалом пуль, летящих с завидной скоростью. Огромный кадавр кинув через прогиб, смачно раскатал героя по асфальту, сделав из Билли лепешку. Но сдаваться игра не возбраняет, а всячески наталкивает игрока преодолеть заведомо сложный барьер между сексапильной особой, одурманенной газом и тем гигантом, идущим на поводке собственных инстинктов. Выбор очевиден - финтить и никого не миловать. И что же получилось в итоге?... Несомненно, Легенда о Двойном Драконе стала культовой в жанре beat’em’up. Родоначальник не совсем успешной, но поразительно популярной серии в народе. Считать Double Dragon сложной для новичка будет оскорбительно глупо. Конечно, приспособится к немного тормозному игровому процессу на 16-битке будет сложно, но поверьте, это вызовет у вас двоякие чувства. Скорости в боях критически не хватает и это заметно, если рассматривать ситуацию с тремя и больше врагами. Плохие парни так и норовят окружить вас с двух сторон и дубасить до посинения. Из этой ситуации возможно выкрутится лишь одним способом - всячески извиваться над врагами и ждать, когда капкан раскроется. Проблема smd-версии именно в скорости, даже музыке не хватает ритма, а скрежет, что доносится из спикера, немного пугает. Впрочем, металлические нотки и некоторая медлительность в геймплеи не должна вас пугать. Великолепная картинка на выходе и зеленеющие, на фоне апокалипсиса, деревья. И не верится даже, что по Нью-Йорку прошло возмездие мертвой руки (когда-нибудь это настанет...). Впрочем, события идут против ветра ибо город оккупирован мелкомягкими ворами и предприимчивыми мафиози. Полное беззаконие, однако, не мешает вам дать дубка и жить благополучно. Портит поляну группировка Black Warriors, главный игрок на рынке постапокалиптического городка. И грязную игру же затеяла банда, связавшись в одночасье с братьями Ли. Прямого контакта конечно же не состоялось, босс был на столько укуреным, что решил забрать будущую женушку мастера на все банки - мистера Билли. Естественно, развязалась война, что привело в итоге обоих на нары. Никакой иронии и доли здравого смысла - главные герои, а именно Билли и Джимми, идут танками к чертогам злодея. Там Билли рьяно нокаутирует нахального Shadow Boss-а и забирает свою возлюбленную обратно - под теплое гнездышко. Примечательно, что в версии для NES Джимми предает своего брата и становится главным соперником для Билли, в конце игры. |
Пахом джойстик пропил №10
http://www.atarimania.com/2600/boxes...lor_cart_2.jpg
Defender Небоскребы величественного города N вздымались ввысь, протыкая зловонный смог и пропадая в столбах тумана. Впрочем погода была мрачновата, а под ночь стало совсем невмоготу - душно и загадочно сверкали молнии, где-то над горизонтом. Когда солнце окончательно изъявило на покой и последние лучики скрылись за городом, мирскую тишь, крайне необычную для вечеров сити N, пронзили раскаты приближающегося грома, заявившего о себе в нетрадиционной форме хама. Все благородно сетовали кто о чем и готовились к долгожданному дождю, что было редкостью за последние две, а то и три недели. Открыв зонты, жизнь вновь закипела в муравейнике. Огоньки близ проезжих машин под такт блюзу и начавшемуся ливню, лавировали между смеренными грузовиками, пыхтевшими и энергично сигнализирующими о себе, но и между чудаковатыми мопедами, включая городской транспорт, раскрашенный в демократичный красный цвет. Зажглись фонари на тесных улочках и в гавани сити N. Жители, сняв усмирительные рубашки обычного разнорабочего, запрыгнули на кожаные диваны, повод гордости любой современной семьи, к бесценному телевизору, пророку беспечной информации. Проделывая тромбы на пульте ду, рядовой потребитель прищелкивал белоснежными зубами и переключал однобокие каналы, успевая разгадать кроссворд и приготовить кофе на предстоящие вот-вот утро. Но оно озарилось испепеляющим маревом и бесконечным, казалось, криком беспокойного младенца, потерявшего в суматохе свою игрушку. Это был не натиск беспринципного террора, что разглагольствовал первый канал. Конец мира или пропасть между адом и кровавым раем... По всему городу били колокола и грохотали снаряды. Сотни, нет тысячу раз за этот так и не начавшейся толком день, выстрелил бронированный танк в небо, где мелькнула юркая тарелка, отдающая зеленым цветом. Но сладость послевкусия не остается, лишь страх за свою шкуру. И вновь по сити N прошел мощный гром, предвещая порядком приевшийся дождь. На площадях теперь стало совсем безлюдно, анархия и перестрелки с потусторонним злом прекратились. Лишь изредка по дорогам, вымощенным из желтого камня, прокатывались инопланетные машины, неописуемые и дикие в плане дизайна. Скорее это были гигантские колбы на колесиках, всасывающие души из поверженных в агонии людей. Зачистка центральных и близ лежащих к сити N районов была успешно завершена. Телевидении, глаза и уши современного человека, прекратили свое вещание. А богом забытое радио еще скрежетало и подавало надежды на жизнь. Сигналы шли со всего мира, шок товарищей по соседству был неописуем. Казалось, внеземная раса одним точным ударом сможет захватить подсознание людей, прибрав еще одну густо населенную планету в мохнатые лапы, гнусно растоптав любого поперечного, кто будет сопротивляться холодному игу. Толком не подготовленное человечество принялось успешно оборонятся, а вскоре и наступать на пятки инопланетянам. И вдруг все изменилось... Оказалось, что коварные поработители натолкнулись на Землю совершенно случайно. Сигнал с "Космического Скитальца", посланного с пометкой "дружба", обошел солнечную систему и выбился за ее грань, дальше Млечного Пути. Преодолевая тысячи парсеков за считанные секунды, "бабушкино сообщение" ловят гуманоиды и не правильно расшифровывают сигнал. Соединившись в единое целое, воинственные пришельцы из загадочного созвездия "home in" решают раз и на всегда покончить с таинственной для них планетой, Землей. И теперь, волной за волной стремятся захватчики на место "так называемого врага"... Итак, мы управляем неким сверхскоростным космолетом, облетая нашу родную планету и спасая беспомощных людей из рук коварных инопланетян. В нашем распоряжении топорная коробка из нескольких видов оружия, которые впрочем практически ничем не отличаются, разве что эффективностью и радиусом поражения. Компаса нет и локации несколько однообразны, но зато нас никто не ограничивает, лети куда душе угодна. Главное, попутно уничтожать назойливых гуманоидов и не давать головастикам похитить брыкающихся людишек. Впрочем, они не более чем точки на фоне желтеющего города, который так нет, а устремляется в бесконечность (именно здесь сказывается скудность ландшафта). Иногда случается так называемый скачек энергии и нас начинает не шуточно тормозить, бросая в противоположенные углы экрана. При этом, на нас охотятся инопланетяне, нещадно взрывая космический челнок, если тот подвернется им под ноги. И все же разработчики предусмотрели несколько детскую карту из непонятных мигающих точек. Она полезна, но принуждать пользоваться ей нас никто не требует. В обычной ситуации, следует полагаться на собственное чутье и надеяться на крепкую задницу. Игра поражает с первого включения своими спецэффектами и мгновенными сменами экранов, чем славится старушка 2600. Воистину, простота видео игры только подчеркивает ее универсальность и потенциал в противовес аналогичным пострелялкам. Несмотря на достаточно быстрый и интенсивный геймплей, в конце концов игра приводит нас к кульминации и мы можем здорово отдохнуть или даже понять смысл жизни. |
Пахом джойстик пропил №11
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1405604278.jpg
Раскаты грома полоснули изголодавшие в муках джунгли. Ничего не предвещало затяжных дождей, столь частое явление в дебрях Амазонки. На небе, до недавнего времени чистом и ясном, словом прекрасное личико отполированной с боков модели, теперь шаром не покати. Тучи, охватившие сплошь и рядом прорастающий терн, тянущийся на многие мили столь злопамятного королевства, угрожали превратиться в вечное. Гром, делая неимоверные усилия своей пятой точки, кинул, что есть «зигу». Шлеп и дождь, как параша на душу, кинулся в такт и вскоре забарабанил по ушам северного большака. А тем временем не дремал и кот, колдуя на кофейной гуще. Мурлыкнув, он тяпнул озадаченного хозяина Дадли. Но мужик был не из второсортных, тем более мозгом, поэтому оттолкнул прохвоста и продолжил изучать каракули, начирканные на иссохшей бумаге, похожие на показания венеролога. Дождь, нехотя бурля и укоряя собственную неполноценность по отношению к искрометной молнии, раз, да решилась закрыть свои разбухшие каналы. Стало ужасно тихо и душно. Укушенные совестью молнии смотались за хабаром куда-то вдаль исчерпавших себя джунглей. Кот был жирненьким и упорным в своих начинаниях, поэтому попытался побороться с могучей ногой хозяина, по правде сказать, измученных гноем и вечными спазмами. И когда хвостатый решил нанести смертельный удар – легкий укус, Дадли чуть ли не взлетел от неожиданности. Пожимая пульсирующую пятку, болезный принялся искать глазами «своего ненаглядного красавца». Но кот ожидал такого исхода событий, поэтому смотался в кусты, не дожидаясь взбучки. Тихо тикали часы, показывая на циферблате чайное время. Дадли, истинный англичанин до мозга костей, принялся лакать свое внеочередное пойло, приправленное вонючими листьями и ягодами ежевики. Время давно перевалило за вечер, а леди Пенелопы, супруги мистера Дадли, не было в развернутом в джунглях гамаке. Негр Джо сказал, что мадам отправилась исследовать местность в поисках какого-то ростка, занесенного учеными в красную книгу. Будучи заядлым биологом, Пенелопа могла задерживаться часами в парках Лондона, наслаждаясь умиротворенной природой и чиханием срущих птиц. Но Дадли не на шутку перепугался, когда на часах стукнуло десять. Запрыгнув в эффектный джип, снабженный мини-пулеметом и военной аптечкой, Дадли завел машину и ринулся в опасное путешествия по дорогам извилистого каньона. Вскоре череда камней сменились густым лесом пальм. Вскинув голову, Дадли принялся всматриваться вдаль, сбавив ход авто. Вскоре он заметил еле различимые следы, скорее всего принадлежавшие его возлюбленной. Они уводили в непролазные джунгли. Остановив джип, Дадли выполз из машины и включил небольшой фонарик, питавшийся от двух толстых батареек. Делать нечего, придется лезть в гущу… Итак, действия происходит в тропиках, что, впрочем, должно сроднить игру от Taito с аналогичной пробежкой от Activision называемой Pitfall. Но это лишь на первый взгляд и мимолетное схождение в идеологии самих аркад на 2600 консоли. В остальном, Jungle Hunt самобытный проект, с головой погружающий нас в сногсшибательное приключение по разноцветному лесу. Наш герой достаточно узнаваем и в графическом плане у игры проблем явных нет. Неожиданная смена экранов, как осадок, поэтому нещадно поливать грязью продукт я, увы - умываю руки. Впрочем, игра и не нуждается в поспешных суждениях и критики. Jungle Hunt это в первую очередь первоклассная аркада с видом с боку и красочной картинкой. Она создана для получения удовольствия, хотя и чересчур хардкорна. В некотором роде, Taito повторила успех искателя сокровищ и нашла свою золотую нишу со здоровой фан-базой. Сюжет у игры не замысловат, и его можно описать в нескольких словах. Итак, безумные каннибалы похищают красавицу-жену главного героя. Теперь ему ничего не остается, как вытащить куколку из лап неотесанных мужланов, но сделать это надо предельно быстро, ибо чудаковатые дикари затеяли пир,…и лакомится, собрались супом, из аппетитной подруги. Игра состоит из четырех разномастных этапов, объединяющие в себе все прелести аркады. На первом экране нам придется немного попотеть, изображая из себя эдакого Тарзана. Перескакивая с одной лианы на другую, мы балансируем между тянущимися вдаль джунглями, пытаясь удержаться как можно дольше в воздухе и не упасть в гущу леса. С каждым уровнем сложности, скорость висячих концов увеличивается и вскоре ухватится за прорастающий терн, становится все сложнее и сложнее. Второй этап достаточно безобиден и простоват, но это только на первый взгляд! В инвентаре у нас только острый нож, прихваченный путешественником совершенно случайно. Впрочем, этот своего рода подарок нам навряд ли поможет. Итак, мы гребем (чаще под водой) по бурлящим водам Амазонки, кишащей прожорливыми крокодилами. Лавируя между ними, не забывайте про капающую полоску воздуха, преждевременно пополняя ее. К сожалению, пираний нет, нас обделили одними крокодилами, немного туповатыми (хотя это свойственные им манеры), но и не медленными, как черепахи. Далее всплываем на сушу и преступаем на следующую комнату. Третий экран оригинален, но и легкой прогулкой его не назовешь. На нас летят камни, всякие разные, от малых до велика. Нам, как вы уже догадались, придется лавировать между, угрожающими убить, булыжниками, попутно бредя по горе. Впрочем, четвертый этап наглядно показывает, что Jungle Hunt для настоящих мужиков, не терпящих излишних нюней и готовых к настоящему хардкору. На заключительном экране нам предлагается пробежаться по лагерю бушующих индейцев. Да, здесь туроператор не прогадал, засунув нас в самую горячую точку. Мы снова в бегах и ищем глазами Пенелопу, уклоняясь от смертельных копий каннибалов, наконечники которых смазаны смертельным ядом змей. Здесь возникают некоторые проблемы – перепрыгнуть тушу врагов, поставив орудия штыками вверх, достаточно проблематично. В любом случае нас насадят на отвердевшее копье, так же как в фильмах инородного жанра. Ясно, что это удовольствие сомнительное, но удрать от анальной кары становится, как это не парадоксально – невозможно. На долю секунды мы видим просвет, разгоняемся – прыгаем и…вновь начинаем этап сначала. Но и здесь разработчики не стали приписывать нам стопку невыполнимых задач – убивать дикарей никто не просит. В конце концов, история благополучно завершается, и вы вызволяете Пенелопу с ига. |
Пахом джойстик пропил №12
Диалоги для Atari
Предупреждение! Прежде чем читать эту статью загляните себе в душу и спросите: "Я ли извращенец?!". В любом случае "это" не стоит читать людям с неуравновешенной психикой и больной простатой. Всем же остальным не следует бросаться на меня с матами и прочими плохими словами, вроде редиски - я вас предупреждал! «На зоре создал он горе невиданное до ныне ропотом и очами людей и было то искушение, погрязшее чернь иль доисторических обезьян, усохши их могилы, в мандраж. И, казалось бы, проклял тот мир он, но…его связали, скрутили по рукам и закатали в черный воронок, где собственно ему и место – безбожному троглодиту…» Истории из жизни известных аполитических пофигистов Итак, вернувшись из продолжительной реабилитации на природе, я – заступник сей темы, загляну вновь в темное прошлое Atari. И благо, что место там просторного хотя бы отбавляй и воздух, собственно для свежих мыслей и неимоверно сольных цитат, заквашен, но суть не в этом. Моему перекошенному лицу не было предела радости, контрастное с дуркой, когда ночью меня посетил порядком посидевший, но все еще загорелый и в форме – товарищ Степаныч, как его прозвали-то…ах, то бишь Мексиканский Вояжер. И чертес-два, что он мне шептал на ухо, но был дятек рад, а я ему нехотя и так по-свински, запарил лапшу, облепленную салом и копотью. Сам же, что бы трезво вести разговор, занюхал табак (знатный такой, как-никак из закром). Было часа два с хвостом, а хитрец решил меня байками травить и все ему не ладится, скотине такой, что он меня в трясину фантазий затянет, а ему-то с гуси вода. И любит же он свои истории приукрасить, что обязательно на него все и вся цепляется, как репейник, а он утюгом и в жар. На этот раз было и впрямь не до шуток – работа, кот и какая-то зараза на второй полосе. Но и пропустить душераздирающих историй от блудливого спец агента, ранее обычного пьяницы из Уральских закром, однако, сочтется за преступление. И я решил жить в кайф, добавить перца в кофе и запастись блокнотом с красной ручкой и активированным углем, на сей случай, если вечное взбунтуется. «Итак, если в трех словах описать все то безумие, творящиеся у меня в голове, то это, в общем, несуразная каша из топора. Все, абсолютно без исключения, картриджи с играми весьма пикантного жанра продавались в красных кейсах на застежках. Выглядело это, как минимум элегантно и красиво, хотя и скрывало в себе копилку, нет, кладезь всевозможных утех ретро-извращенца. Обложки тоже весьма убедительны и ожидаемо – качественно оформлены. Что же касается содержимого, нет, я не имею в виду на редкость вялые книжечки (им не хватает что-то наглядного и прямого…красноречия в выражениях и резиновую бабу из Бразилии), как две капли воды, смахивающие на инструкцию к применению какой-нибудь сверх каменной Виагры, я же напротив, расцениваю, собственно, саму видео игру, за которой пришел в магазин и отдал честные, а возможно ворованные (не суть разница) – бабки! И будь наш сегодняшний рассказ, хоть каплю сконцентрированным и менее внятным, я бы не стал столько времени затаскивать читателя в так называемый пролог, написанный явно не для галочки (и это не самокритика, а тонкий намек). Собственно с чего начать… Первый баян, начавшийся у меня в каморке, и расплодившийся в похотливых мыслях был, мягко говоря, не гуманен, даже по тогдашним моральным меркам. Встречайте, в крайнем левом углу мы видим кучку пикселей, одетую в вызывающий костюм, али старпер. Описать мужичка не сложно, ну, что это Степаныч со свойственной ему фигурой, волосатыми боками, дряхлым задом, длинным хером, деревянным и не подвижным, а так же в красной шляпе, стянутой у барбоса. И ладно, что куда-то делись трусы в сердечко, подаренные тещей на годовщину…э-э, своей не вылеченной простаты. Ладно, думаю, что читатели получили доподлинный портрет порядком оголенного мужчины. Но самое интересное еще впереди и поверьте, оно вас разочарует. На противоположенной же стороне стоит абсолютно нагая…кучка гребанных шевелящихся спрайтиков, складывающихся кое-как в весьма странную фобию – химеру с упругим задом и большими грудками. Фон то же весьма подходящий и романтический – где-то в Мексике, среди колючек и раскаленных валунов, укрытых зыбучим песком. Итак, переходим ко второй стадии – амортизации. Пора нажать на тормоза и здраво подумать. Все, разумеется, красиво, но откуда, среди пустырей, возникла влюбленная пара, состоящая из озабоченного детка и пылкой амазонки? И, конечно же, нас ждет жаркое представление. И здесь стоит включиться в саму игру, не задавая лишних вопросов. Взять в одну руку (подсказка – в левую) видавший виды джойстик, а в другую…ну что там обычно берут. После этого мы получаем идеальное рагу на два, а то и более часов, не забыть только, затянуть на шее веревку и в момент экстаза повесится. Идеально средство для самоубийства и благородное. Но собственно расскажу вам о самом геймплее, ибо нести чепуху я более не в силах. Перекрестившись, Степаныч кинулся, а точнее заковылял, еле двигая свой хер, к обезвоженной красотке. И тут мы обнаруживаем, что на нас градом летят какие-то херовены с небес, именуемые стрелами. Но герой упорно не хочет идти назад, не ровен час, можно попасть под смертельный дождь и не натянем мы больше заветный плод. Идти, однако, недалече, а божественные фекалии уже облюбовали нас, и игра начинается сначала. Мне редко, да удавалось подойти к смазливой Еве. И здесь думаю, не уместны комментарии из зала, а работают инстинкты. Дедок затаскивает свои мощи в тыл даме и делает глобальную мобилизацию ее тайных мест, включая заросшее терном королевство. Опять же здраво расценить происходящее я не могу. От одной мысли, что нам придется трахаться с красоткой, под градом стрел, приводит меня в абсурд. Ваши нервы на взводе, а его член стоит, словом гора – мужайтесь…» Собственно, только от первой байки я смог почувствовать, что вечное снова меня побеспокоило. Но с какого бодуна, а он горланит ту же песню. Теперь же, нормальному человеку следует умыть руки, но для особой аудитории – извращенцев (для кого я стараюсь и все тщательно анализирую), приготовлен настоящий подарок. Одним словом, слушайте и представляйте… «Итак, вторая игра упакована по аналогии первой – в красный кейс на застежках с обеих сторон. С виду выглядит, как какой-нибудь кошелек от гучи. Но на самом деле там скрыто, то, что на свет явилось оккультным путем двух спаривающихся голубых, на фоне заката рисовой ботвы в центре Москвы. Иллюстрация вызывает отлагательный признак – порядком оголившая свой торс девушка (толстая и прыщавая, словом гладильная доска) энергично обсасывает эскимо с горчинкой. И как это зрелище может вызвать крепкий, извините за прямолинейность – стояк?! Ладно, черт с упаковкой, туда явно мамонт навалил, как и начхать на программиста, отрезанного от мира в деревенском сортире, вылепившего сие чудо. Перейдем к основной части, а именно к аппендиксу мракобесие. Никакого намека на сюжет, как впрочем, и в предыдущем похождение Степаныча. Оригинальным игровой процесс может назвать только законченный критин. Цыганен плачет при виде банального клона так называемой игры Кабум, что, кстати, принесла не дюжий успех издательству Activision в те стародавние времена. Но у нас здесь не восьмое марта и жизнь оказывается не мила (это даже Паниковский с гусаком не смогли опровергнуть), поэтому довольствуемся весьма странной хреновиной от программистов охочих на легкие деньги. Однако если смотреть в корень проблемы, то, по сути, виноват не игродел, а потенциальный покупатель,…но это право, будет уже послесловие. Итак, мы управляем гигантским фаллосом и испражняемся с крыши небоскреба на двух особ, ползающих под зданием, словно гиены в надежде обнаружить падаль. Корявые пиксели, как впоследствии оказалось закоренелые феминистки, пытаются поймать все капельки секрета, капающие из органа полового гиганта. Наша цель удовлетвориться самому, так и не дать издохнуть сглаженным квадратикам (изредка напоминающих ведьм, что делает из порно-игры еще и ужастик). Под конец, наш гениталий начинает потеть и уходит вне бытия. Тогда происходит самая коварная и уродливая сцена за всю историю существования старушки Atari. Проклятые путаны, по-видимому, довольные цирком уродов (никак иначе весь этот ужас, творящийся сейчас на моем мониторе, не назовешь), поворачиваются к нам ужаснейшими чертами, и в усмешке, активно облизывают губы или скорее две прямые линии на фоне черноты. После атрофирующей мозг анимации, игра рестартит и начинается с начало, но с удвоенной скоростью…» На этот раз Степаныч лакал пиво, поочередно повествуя все свои похождения, причем в мельчайших подробностей, уж уйдя от основной темы. Мне приходилось вызволять изголодавшего по любви старика в привычную калию. После получасового вожделение над туалетом, на душу, раненый Степаныч с благородством выполз из сортира и начал свой новый и надеюсь, последний рассказ, прервать который было бы глупо… ... Послесловия не будет ибо статья еще находится в альфа стадии и не может похвастаться присущими мне чертами графомана. Обещаю, что в скором времени обзор будет полностью укомплектован и сброшен в Антарктику. Остается лишь немного (а возможно и множко) подождать. |
скажите, а Konami Wai Wai World 88 года достаточно древняя, чтобы считаться старушкой?
если да, то я про нее тож напейшу сюда. или в старые игры |
Magnifico, пишите сюда. Я буду очень рад прочитать. И да - игрушка чистая воды старушка!
|
Пахом джойстик пропил №13
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...9013_thumb.jpg
H.E.R.O. или Helicopter Emergency Rescue Operation H.E.R.O. - итак, если вы когда-нибудь мечтали по пилотировать карласоном, с тугим пропеллером и невыразительными чертами простака, ныне майора полиции, то это игра, влитая в мрамор бронзовая статуя, на фоне от зеленевших лавр прошлого. К сожалению, мотивы проекта от Activision (вылепленного в 1984 году и изначально задумывающегося издательством, как кассовый эксклюзив для Atari 2600 (но кризис 83 и жажда наживы все перечеркнули)) иные и заключаются в спасении всякого рода жиртрестов, не способных обеспечить и защитить себя, так и желторотых, которые по старинки признаны циниками на свой круглый зад, прохвостами и беспечными хулиганами, забывшимися в собственной трусости и чрезмерной дерзости. Но всю это комиссионку объединяет общий и, пожалуй, самый распространенный недуг - глупость и страх клаустрофобии. И если первое из компонента обыденно для туроглотов и раздолбаев, положившись на собственное чутье, сохранив пару десятку долларов на карте и мексиканском гиде, в итоге оказались в тугой кишке с одной лишь догорающей спичкой и растерзанными псалмами. И тут вступает в силу страх замкнутого пространства - второй ингредиент для пущего веселья. Наконец, пропащего и наверняка раскаявшегося во всех смертных грехах туриста, списывают на неотложку и решают спасти из дерзкого дна. В итоге нас засылают в какие-то энергично мигающие пенаты, состоящие целиком из квадратов и прямоугольников. Блеклая точка на черном фоне это не что иное, как наше альтер эго. Корявые пиксили, медленно и расторопно перемещающиеся по своей траектории, оказываются главными противниками в игре - летучими мышарами. А ползущие из вакханалии точки, весьма точно дают представления о тарантулах и прочих всеядных паучках. Иногда из стен может вылезти удав, отдаленно напоминающий добродушного героя из 38 попугаев, правда сущность зеленого цвета и не прочь съесть главного героя (это жестокая реальность, по натуре советствий мультфильм повествовал о живности, готовой в любой момент раскромсать друг друга). В конечном счете, нас может слопать все и вся, да и вы совершенно случайно можете оступиться или взорваться на собственном динамите. Немного разрушений Отличительная сторона игры это великолепная графическое исполнение и спелость идей, ожививших чахлый жанр аркад. Нас с первой минуты бросают в странную, окруженную стенами комнату. Какое-то время мы сидим в недоумении и пытаемся понять без должной толики приукрашивания, - «Что же мать его надо делать?!» Подвигов взад вперед крестовину джойстика, мы с лихвой восполняем свои мысли и уже через пару минут происходящие на экране можно назвать приемлемым и интересным, даже для современной аудитории, в корню не избалованной технологической пудрой. Со второго уровня все сомнение уходят прочь в забвении, а мы энергично клацая по одной единственной кнопки, высвобождаем пленных, окутанной мраком гор. http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1407949063.png http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1407949078.png Но не одной лишь палитрой творение Activision одарено. В первую очередь это антураж и фактура. Что и понятно, где мы еще можем стать супер спасателем и полазить по непроходимым лазам Сибири. Но, пожалуй, единственным и самым интересным нововведением является пресловутое разрушение стен, которое и является ключевым в геймплее. Можно устроить целый "ба-бах", но завалить уровень, увы, полностью не удастся. Зато наткнуться на собственную бомбу и взлететь на воздух никто не возбраняет. Взрывы, как и предполагалось, оказались реалистичны на столько, насколько это в обще возможно для 2600 модели. Того и гляди, телик ненароком превратится в сумбурную кашу и копоть. Нетипичное послесловие, как начало истории А стоит ли в обще упоминать героя, безликого и работящего, словно какого-нибудь бездушного терминатора? Совершенно пропащее дело, ибо разработчик не упоминает его даже в мануале, обозвав неким Родериком Героем, способным на многое исходя только из фамилии. Место действие расплывчатое – некая гора, обозванная Леоном (скорее всего в честь города в Испании). Застрявшие там шахтеры и голодранцы туриста (право, но шахтеров на скупую долю намного больше) не могут выбраться из пещер, так как обоснованно или волей случая попали в ловушку природы – банальный обвал из-за не согласованной деятельности человека. Мгновение спустя нас уже встречают во все трубы хмурые горы и грозовые тучи, собравшиеся в кучку для опорожнения семени. За спиной добрые тысячи миль, а цель неясно тлеет на горизонте, скрываясь за облака. Экипировка под стать настоящему агенту с двумя нолями и крестиком на жопе – рюкзак, снабженный вертолетным двигателем, по всей видимости, разработан отечественными кооперативами, ибо свою прямую цель он выполняет через пятое колено (по заверению в паспорте данная лабудень гарантирует полет не отличимый от потряхивание жигуля на гололеде). Вторая, весьма эффектная, штучка это не что иное, как шлем виртуальной реальности от Samsung – каска с ночным видением, умеющая в довесок испепелять мелкую снедать на расстоянии вытянутой руки. И наконец, бесценная груда динамита, не обладающая умным таймером и философской зажигалкой в комплекте. Рассказчик от бога Если приметить, что динамитные шашки ощутимо греют наш зад, так еще и не бесконечны, то разоблачение о скорой кастрации энергии меня привело в легкий мандраж. Но шокотерапия и пару укусов летучих бомбил, привело к действительности мои трескучие нервы. Между Родериком, испанскими дылда-пряниками и горемычными работягами и просто прожигателями жизни – не одна сотня тоннелей и загадочных пещер. Впрочем, дизайн уровней, как это предполагалось, не широкий и не пестрит радугой цветов – затемненный комнаты, скрывающие нас до пят, а так же локации, где преобладают мигающие красные квадраты и прямоугольники – текущая своим чередом опасная лава. Расположенные невпопад ловушки из зыкающих неопознанных летающих объектов, как некстати поджидающих нас за экраном (что, разумеется, обидно). Потеряв пару жизней, начинаешь досконально изучать ходы в пещерах и шугаться каких-либо отклонений на ряду протекающих событий. «Отъевшиеся» шахты освещены наотмашь или в обще – никак и ни чем. А заковыристые тромбы на последнем уровне заполнены на добрую долю мутной водой и по обыкновению дурно пахнущей. Наконец, последнее, что я хочу донести до читателя это расчет бонус очков. Они начисляются за каждого обездушенного псевдо противника или расчищенный завал в шахте. Дойдя до обездвиженного, парализованного и убитого по всем меркам классики, шахтера, Родерик вознаграждается пару сотнями баллов и пинком под зад. В мануале так же оговаривалось о возможности восполнить свои жизни за счет преобладающей валюты. Набрав 2000 очков, мы поднимаемся в своих глазах, но через пару мгновений, чекпоинтов вновь не хватает, увы… Далеко еще? Напоследок, я закончил свой многострадальный рассказ и раскланиваюсь. Конечно, былого задора мои скрижали потеряли. Хондрит погода за окном и я вместе с тем переживаю не лучшие дни кончающегося лета. На дворе уже август, а дельные обзоры выходят редко, а шедевров, однако, еще меньше. И ладно, что это практически никому не нужно и эти слова навряд ли кто-нибудь прочтет, но я пожимаю руку тем, кто в грустных мгновениях поддерживал меня всей душой… |
Новая Эра 1.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...0696_thumb.jpg
Плохую картину можно спрятать, скверную скульптуру – разбить, но как поступишь с фасадом дворца? Д. Дидро Если высказывание выше вас смущает, более можете не обращать внимание на тюфяк, набитый искрометными цитатами, но в данном случае это наш пациент. Игра, которую я по вине своей пропустил когда-то, всплыла со дна, однако, подозрительно неожиданно. Я обнаружил ее, копаясь в бардаке некогда пропащего сайта. Там же подметил не менее интересный, но уж больно пресный клон pac-man`а – Dark Cavern от многострадальной Mattel, 82 года отроду. Без особых изысков и почетных лавр, я скачал ром-файл и закинул его по обычаю на свою «мобилу». Примечательно похожую до мозга костей на холодильник «Восток» – умеющий хранить на века, что потом потреблять в пищу ни коим углом не возможно. Уже месяц, как образ лежит в забвении и ищет случай от случая, когда его наконец-таки опробуют. Итак, случилось это на прошлой недели и прямо сказать – я был малость удручен. Я никогда не был преданным фанатом серии пестрых героев и блистательных злодеев вселенной Marvel. И все же, что-то в разномастных боях между мутировавшими деградантами, нацепившими подвернувшиеся под руку тряпье, было необычно пафосное и брутальное (разумеется, это присуще не всей линейке пухленьких хомяков). Не буду сейчас вдаваться в бурные дискуссии с людьми, противоположенными моей идеологии – из этого бы вышла жаркая смесь, смахивающая технически на Глубокую Глотку (наверняка этот кино шедевр доподлинно оценил бортовой рот), но уж явно не по теме. Касаемо последнего шедевра с обезумевшим енотом и похотливым энтом – в общем, оценил холодно, но достаточно бодро досмотрел. Я уже, который раз убеждаюсь, что героическая сага, в частности почему-то невзлюбившая СССР, а впоследствии и Россию – пестрая дрянь, отмороженная и пересоленная, словом не дать, не взять развлечение для антисемитов чуть ниже младшей братии. Но, пожалуй, есть и отличительная черта шаловливого – четкие формы и великолепный бюст, а какая по…стойте, не ужели я опять потерял рассудок и полез в закрома поднебесной – физиологические черты мягкотелого рода?! И, да и нет, думаю, надо встреть сегодняшнего героя – Spider Man на Atari 2600. Начну свой рассказ, как всегда издалека. Плотно обступившая полоса детишек, с ноготок, разумеется, уже добрый час лупила менять битами. В чем же соль, спросит меня искушенный читатель, отвечаю – я уже который раз орал, выйдя на улицу во двор, что Человек-паук днище. Естественно оно когда-нибудь и у меня должно было прохудится. И если вас изо дня в день радуют заниженные тазы и лысые деды, то можете читать далее – самолюбие ваше никогда не поблекнет. Ежели, вы удрученный гик, до пятой точки кающийся перед фигуркой полудурка в костюме из галеры, то можете далече не ходить, ища меня, что бы засадить в одно мягкое место. А я меж тем продолжу писать. Итак, в моих руках именно то, за и чем вы сюда наведывались – видеоигра от укропов из Parker Brozz (собственно акцент делался на две последние буквы, если шутка не раскрылась на клик мышки или чего там еще). Перед нами веский представитель аркад, где мы берем роль расхитителя паучьих тайн – некого спайдера, по прозвищу мена (не путать с ментами, они не возбраняют к себе эдакое отношение со стороны местного компромисса). Но все бы этого не случилось, если бы не подвигли на то резкий прирост популярности playboy от марвиков. Отсутствие должных игр на поприще, дало вожжи ребятам из штаб квартиры Parker Bros, где по обычаю вкушали кокаин. Естественно столь прибыльное дело обернулось резким успехом братанов и получилось следующие – игру таки выпустили, а на обложку с кариком наклеили злобного гоблина верхом на тарелке и ползучего паучка, право в нелепой форме. Перейдем к деталям, что скрыто под подолом юбок прекрасно черты Урала. http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1409420745.jpg Никакого здравого смысла и идей игра не привнесла. Сюжет по обычаю не оглашался даже в мануале, кидая сразу в гущу событий. Впрочем, это не Супер Фигат, где экраны были сдвоены, и все это выглядело, как квест (а идея, в сущности, была не плоха, правда страдало именно исполнение). В нашем случае это небоскреб, устремляющийся к небесам, но с убогим дизайном даже по меркам 2600 модели. В окошечках нам встречаются, как заложники, так и бандиты, кастрированные и не способные толком остановить паучка. Поймав за шкирку злостного нарушителя, мы тут же вытаскиваем того из окна и выбрасываем, получая за это звякающие монетки-очки (однако, жестокости игре не занимать). Наконец мы подползаем к противной половинке игры – узкие перемычки косоугольной халтуры, за которые ухватится паутиной так же сложно, как завести одному планету 5 после многолетнего простоя в гараже. Взрывающиеся через пару секунд бомбы подкрепляют ненависть к этой половине уровня. В конце концов, объявляется гоблин, двигающийся быстро, энергично, но тупо – по одной траектории, заданной заведомо авторами. Обидно, что практически безвреден подобного рода противник, не умеющий толком передвигаться на своей тарелке. Впрочем, шанс зацепится паутиной именно за его тарелку велик, поэтому отчаиваться, явно не стоит. Но шанс оступится по собственной глупости, а не по вине гадких разработчиков, очень велик. Но битва с гоблином не за горами, если ее вообще можно назвать схваткой. Напряженная, ведь шанс упасть ниц велик, как никогда. Дойдя до вершины эдакого биг бэна, мы должны обезвредить бомбу-генератор, извиваясь под взрывчатками и гномом, о, извините – гоблином. Спустя цать попыток дойти до эшафота, ваши нервы порядком пошатались и азарт, о чудо, явился! И тут мы начинаем получать удовольствие от столетнего пиксельного дерьма. Продукт, купленный за кровные 45 долларов наконец-то оправдывает свои ожидание. Мы вживаемся в шкуру паука, становимся единым целым с джойстиком. Надо бы отметить, что авторы в довесок бросили нам козырь реалистичности – полоска нашей спайдер-энергии, по истечению который мы оступаемся и летим вниз – на смерть нашу. Обходя все и вся, мы пытаемся не только просчитать путь, но и попутно обходя ловушки, мило представленные программистами. http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1409420796.jpg (я все еще ползу...хрен знает куда...но я все еще ползу (повторите n количество раз и закройте все ссылки в браузере)) |
Новая Эра 2.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...9546_thumb.jpg
Бесконечное скитание танкера по ухабами и выглаженным вширь да гладь пастбищам, крытым разномастным шифером, из переливающегося на солнце логотипа Atari. Достойная анимация и плавность перехода картинки, а не сплошное слайд шоу – пожалуй, одно из ключевых особенностей данного проекта, в муляже миловидной аркады – протагонист временного континуума, не заслуженно забытого гиганта и, пожалуй, одной из первых попыток, подчеркну - удачных, совместить трехмерную картинку, пострелялку и ужать это до вменяемых размеров и еще более расширить потенциал вездесущего жанра аркад…Но все же не всегда простота может сойти нам на пользу. Получившиеся гремучая смесь, из кастрированной гиены - это в первую очередь, простатит для наших нервов и двойной удар по охладившему рвение запору в одном месте. Да, именно за весьма посредственную реализацию порта на Atari 2600 – данный тренд не пришелся к лицу, а лишь грубо стукнул по оробевшим пальцам, в надежде ощутить вожделенное чудо, сидя вечером у приставки с литром пивка, пенящегося в граненом стакане. Battlezone это сугубо безумные перестрелки со странными фобиями, отдаленно напоминающими мне всякого рода коробок и крутящихся тарелок. Наше альте эго представлено, как несложно догадаться, громадным квадратичным танком с топорной обрисовкой. Если учесть, что в распоряжение нам дали ободранного полу-кота, с 5 хитами и всемогущим оружием, то в итоге, на коленках собранный дизайнерами, вездесущий Сталинец 80 модели, с крупнокалиберным стволом и горячим пылом социалистической интеллигенции, который впрочем, из раза в раз глохнет, что лишь подчеркивает аутентичность. Сюжетной составляющей у игры нет, хотя, впрочем, ничего путного или вменяемого на основе Battlezone, если можно придумать, то на мысль приходят следующие мысли: В тылу СССР, Угроза советского народа доминирующему социально-политическому строю США, битва в Москве или,…а впрочем, все прочий бессмысленный компромат-клюква на аналогичные строчки, сворованного из журнала «Крокодил», где «восхваляется» небывалая мощь пендосии и их мерзких закром. Но, не буду вдаваться в политику, а продолжу спорное повествование. Итак, сходка переносит нас во времена Франциска 1, когда трава была еще зеленой и разум людей, однако, не покрылся мхом нынешних комплексов и всемирного коллапса глобальной разрозненности. На горизонте вздымаются ввысь серые треугольники, называемые в народных сказках – горами-самоцветами чистой пробы, если идти с пиков. Где-то в глубине бледного месива происходит извержение вулкана, сопровождаемое вспышками изменчивой погоды. Но в данном случае пред нашими очами скрыто пытливое, немного обескураживающие, чистое небо, кое можно не часто наблюдать в промышленных зонах нашей страны (про остальные молвить не стану). Четко выделяется Лунный серп и ясное очертание обрисованных геометрических фигур. Остальную же часть экрана всецело поглотило зеленеющее поле, выцветающее на закромах. Наша цель найти и уничтожить медленно движущиеся объекты голубоватых оттенков, по-иному говоря – танки. Так и сверхскоростные, но туго соображающие (это выражается в их весьма неоднозначных маневрах) махины, родом из цехов Тольяттинского автозавода. Кроме всего прочего, изредка нас наведают НЛО (секретная разработка Китая), но право, смысла в подобной декорации, ровно, как и потенциального врага – никакого. Отвечать взаимными залпами, такая байда не умеет, зато двигается, как стрекозил, и попасть в нее достаточно затруднительно. А теперь мы плавно перейдем к маразматическому управлению. И первое мое замечание – собственно, нелогичный подход к крестовине джойстика. Это выражается в весьма спорном управление, которое оказалось обратно данному. Второе это маневренность танка. Она попросту никакая, а вовремя спрятаться от пущенной в лоб пули, практически не возможно. Представленные укрытия и не убиваемые объекты, в которых по закону жанра можно схоронится, лишь немного скрашивают жизнь нашей нерезиновой пятой точке. В конце концов – весьма спорное оформление порта, что возможно, расценивать, как и безусловный потенциал. Подведем итоги. Если учесть, что по Battlezone проводили любительские соревнования и, что частенько бывала, проектом заинтересовались военные – то в остальном, аркада, призванная на землю небесными творцами, что бы скрасить обыденную жизнь вечерней скуки, удалась. В остальном же, данный картридж на большее и не претендует. Во многом, благодаря кривизне порта, но и прекрасной реиграбельностью. |
Новая Эра 3.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...1358_thumb.jpg
Halloween Порыв ветра, пронизанного пепелищами и клубящимся дымом дальнего хутора, пронзил мои обездвиженные чела, а неестественные мысли - ребячеством и доктриной тотального безумия и иудейских утех безутешных тварей из преисподней. Экран покрылся кровавыми разводами и омрачился. Тем временем, закадровый голос, дрожащим роптанием, привел колоссальные усилия, что бы ни заглушить шумящие фоны. Заиграл синтезатор, но более внимание отягощало желание побыстрее забыться и шальной пес, рвущий рифмы за рифмами из наивного писаки. Вскоре труп превратился в перловую кашу и замызганная чернилами картинка, превратилась в бурую копоть. И снова вы смотрите в глаза судьбе, испытывая себя, преодолевая парсек за парсеком, пронзая ввысь и витражи, разномастных узоров оккультного происхождения. Куда, однако, приводят бешеный ритм графомана и шаловливые фантазии…ведомо лишь создателям Halloween… Скорее всего, каждый третий в списке заложников собственных многогранных пространств, испытывал двоякие ощущения покалывания в одном месте, вспоминая о самых жестоких персонажах, придуманных рынком для развлечения себе подобных, таких как Фредди Крюгер или Кожаное Лицо. Пусть кинут в меня камнем, если возникнут разногласия. Однозначно, что страх это универсальный способ заработать, а человек, как известно существо не идеальное, поэтому напугать его, как два пальца обмочить. А вот поискать полноценную ремарку для Atari 2600 уж явно не стоит свеч. В действительности, так оно и есть, найти ужастик, который будет походить скорее на веселую аркаду, нежели на тонну обещанных кирпичей – словом слепо наткнуться на иголку в стоге сена. Возможно, целевая аудитория 80-х годов была еще не готова для мерзких расчленений и жареных трюфелей. В общем, и жанр еще порядком только начинал свой долгий неидеальный путь в обоюдное отрочества, однако, уже был бешено популярен на телевиденье. Естественно, в погоне за деньгами и теряя здравый смысл, Wizard Video Games купила права на реализацию кассового продукта "Halloween" и интерпретировала данное на 4-битную домашнею приставку. Естественно, что ожидаемого успеха не произошло…. Проект явился миру в 83 году и раскурился дилерами в миг. Разумеется, на главном плане вырисовывался безжалостный психопат Майкл Майерс, в чем и была вся соль. Под многозначительными заголовками и экстравагантными лозунгами на коробке, картриджи немного немало заинтересовали молодую публику. Клюнули блохи - все сожрут! Естественно и популярные на то время журналы рассматривали новинку, как крайне негативную вещь, похожую на порно фильм или глухую шмаль. Во многом из-за творящегося на экране дробления цветастых пикселей и прелюдий с двойными проникновениями ваших тоннажей, иными словами – мол, много насилия. Крупные магазины, в общем, почувствовали нагнетание пятой точки и объявили бойкот Halloween'у, отказавшись заниматься продажей неестественного выводка бездны. Ладно, дискутировать на эту тему я как бы ни собирался, поэтому заглянем под коробку… http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1413651446.png Под юбкой у нас все в порядке, во многом это подтвердил Джей и Молчаливый Боб, но не хватает изюминки. Да, от одного только вида искрящихся символов на экране меня повергло одновременно и в восторг… но в то же время и в бессознательное уныние. Итак, если бы в особняке бесконечно пели «касту» и крутили «Дом 2», то я бы без лишних преувеличений назвал Halloween доктором своего тела. Но, отнюдь, нам не придется играть реалити-шоу, насилуя метровый шест. Как я уже молвил, действие игры крутится вокруг богатого дома зажиточного господина и скорее всего пент-хаус стар (нет, еще старее, чем игра). Некая 17 летняя Лори, за кого нам и предстоит вести дальнейшую авантюру, однажды ночью присматривала за соседскими детьми и читала им евангелию (ладно, с книжицей я преувеличил). Вдруг в дом с размаху вламывается Майкл Майерс, а за ним петушиный рэп и орущий Эдуард. Покуда еще деваться девственной львице - не ясно, маньяк ломает все на свое пути. Но куда подевался Алчи? Наша цель это собрать всех детишек и спастись самой. Если второе не осуществимо, то первое равноценно последнему. Дело в том, что игра идет на очки и привычного нам «Game Over « здесь нет. Все намного печальней и безысходней… Однотипные экраны, сменяющие друг друга, не говорят нам ни о чем, даже не скрывая халтуру программиста. Видимо на оформление разработчик поскупился или попросту забыл, скуривая плоды кокса. При появлении Майерса на экране, процесс тыканья кнопки заметно возрос, на этой почве я вынесу следующие суждение – с управлением в игре наблюдаются, периодически, торможения. Маньяк появляется под аккомпанемент заглавной темы фильма (примечательно, что это единственная композиция на протяжении всей игры). Что же, выглядит кучка пикселей действительно удрученной и опасной – в руке у нее сокрыт здоровенный самотык. Встреча с «ним» окажется настоящим танго – смачно рубя тыковки надоедливым младенцам, «он» постепенно приближается к Лори. Она кричит и пытается обхитрить убийцу, но скрип в спикере лишь раздражает наши рецепторы и мешает, что-либо понять или предпринять. В конце концов, гадина все равно нам втащит по самые яйца, но это лишь к слову – я уже отмечал, что подобные игры идут на счет и не могут быть логично завершенными. Что бы ни лишится благородной плевры, и головы нам придется немало раз попотеть, совершая кроссы от злейшего существа всеми возможными способами. Либо оббежать тупого истукана, либо вовсе скрыться в другую комнату. Примечательно, что поначалу Майерс двигается со скоростью черепахи – исходя из собственных рассуждений о вечном, не мне ли одному кажется, что парень просто оказался в не формате. В конце концов, его соображала возрастает, и спрятаться чувихе будет уже проблематично (не говоря уже о спасении раскиданных по дому мелких нарушителей спокойствия). Но программист решил разнообразить игровой процесс и привнес в игру слученное оружие – нож! Выглядит он скорее, как полуторный меч или молоток, но не суть важно. У оружия имеются побочные эффекты на прямую связанные с поведением говнюка, преследующего героиню. Но существует и теорема обратная данному – на смену героизму приходит реализм. Если мы соизволим напасть на Майерса, то он, однако, может и разозлится и еще более впасть в депрессию, увеличив гребанную единицу speed раньше времени в 2-3 раза. Пожалуй, стоит вывести из всего этого отрывок быстротечных мыслей моих – просто кто-то решил зверски поиздеваться над нами. Процесс скорейшего смывания выполнен на слабенькую тройку. Это не полноценная аркада, парадирующая Dragonfire или Pitfall – перед нами худшее из худшего (похлопаем в ладоши). Вам велено прятаться где угодно, но убийца обнаружит вас везде, в этом и заключается парадокс. Только вы устремились к вопящему от страха младенцу, успокаивая его, откуда не возьмись, появляется полуживой психопат размахивающий…э-э, чем-то помахивающий. Вы переключаетесь на возникшую фобию и забываете уследить за толстопузом, который уже бежит в распростертые руки Майерса. Происходит красивое обрезание и скрип в спикере… В некоторых комнатах периодически отключается свет, это связанно с перебоями электричества в особняке. Поэтому, в какой-то миг мы окажемся в полной тьме. И опять же – где-то рядом крадется к героине маньяк. Вам страшно?! Мне - отнюдь. Да-с, помимо бессмертия и чрезмерной наглости, Майкл Майерс обладает телепатией. Впрочем, всевозможные законы физики бездейственны по отношению к маньяку. Возможно и такое, что при переходе в другую, менее освещенную комнату, может оказаться он (причем совершенно случайно) и оторваться по полной программе! Что же, вот мой окончательный вердикт, ибо возвращаться к «этой» игре у меня просто напросто нет желания, да и сил терпеть происходящие на экране. Итак-с, в целом Halloween можно назвать первопроходцем на поприще охающих дам за кадром и не критиковать многие огрехи в коде или безбожных ошибок программиста. А так же в скудном оформлении. Но простить ей казусы времени становится уже мне не по силам. Многие заявят в ответ, что атмосфера, напрямую влияющая на успех того или иного проекта, должна отдать свои плоды. И в не сомнения, вы будите, правы – загадочная безысходность и всевозможные мучения, сопровождающие нас по ходу игры, как бы подкрепляют стимул таки отомстить маньяку. Но это, увы, никогда не получится. Единственная возможность завершить демагогию это полностью начхать на процесс и дождаться надписи "Game Over" или разбить джойстик и бухать неделю, заливаясь слезами. В любом случае – вам все равно отрежут голову и пустят по кругу чертям. /// http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1415719787.jpg Haunted House Пепельно-черная мгла окутала кристаллическое тело. Театр звуков слился в скрип сплошного перестука из непродолжительного хохота, и вечно шепелявя, пуля пронзила мирскую плевру и в мгновения ока – скрылась за темнеющей ширмой. Тесные надстройки, бесконечные лестничные пролеты и загадочный подвал – закадычный друг всея ужаса. За окном что-то глухо стукнуло. Я оглянулся – часы протяжно били час…кровавая пятница. Собравшись с мыслями, я попытался нащупать свои очки. Что-то еще ближе, намного звонче и четче, било в фанфары. За дверью завыл девственный ветер. Стены налились кровью. Я этого с благоговением и стойкостью в помыслах, не узрел, но…чувство – смерть, все яснее крутилось за спиной. Оно щупало меня, мяло, как хлебный мякиш. Плач и рокотание, земля уходила из-под ног, тело с легкостью деформировалось в какой-то параллельной вселенной. Это определено нагнетало, ведь «оно» пело, орало и дискутировало само с собою. Душевные терзания, как тяжелый недуг, поразили меня, и я плюхнулся на пол. Послышался резкий хруст. Повеяло гарью, я задыхался и бился в агонии, катаясь по полу и натыкаясь, уже который раз, об дверной косяк,… чувствуя лишь сладострастный привкус разложения. Тем временем за спиной шла демагогия. Чудовища насиловали девятилетнюю фобию, позже потрошили и сожгли. Смачное чавканье и дикая отрыжка. Я сжался в комок, зарылся в одеяло и заткнул уши, лишь бы не слышать вечного и безумия. Холодные иглы проткнули мои черства, и издох я, на последнем дыхании, всхлипнув – «Game Over»…http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1415719904.gif Итак-с, внеочередная инкарнация Лешего, в малиновом пиджаке и начищенных брюках,… продолжается. На сей черед, в студии несколько стираются грани нашего воображения, исходя из возможностей консоли и скупости разработчика, опираясь на искусственный страх, иными словами, созданный не старательным программюром, а лишь нашими пороками и шалеющими фантазиями, порожденными необузданной тьмой и загадочным сгустками печального тумана. Да, Haunted House пользуется иными ресурсами, под стать яркой картинке на коробке с картриджем. Резкие, совершенно не обоснованные толчки и выхлопы спикера заставляют иной раз подскочить, крутанувшись вокруг своей оси раз цат. Этому благоволит сильнейшая атмосфера, обусловленная гнетом, сваренным с отбивными тотального безумия, готовясь свихнуться на каждом шагу нетерпеливого серфинга по удушенному временем дому, далече усохшего в могиле Захария Грейвса. Нескольких слов было бы достаточно, что бы предельно объективно описать весьма спорный проект, во многом предопределивший жанр. Но со всего по ниточки, а цепочку вон. Далее, я опишу вам то, что должно быть в каждой, писанной пред светом божьим, уполномоченной статейки – незатейливое вступление, чаще всего сворованное у воров, которые в свою очередь числятся в рядах недобитков, да в обще…следует иногда и мне держать язык за зубами. События повествуют о неком маленьком городишке, как две капли воды похожем на чарующий грибной суп из проселочных Мытищей и дешевого, на вскидку, разумеется, Silent Hill-а с его деревянными массивами и бесконечным приключениями обдолбанного ежа в тумане (все лучшее из советской мультипликации)…ладно, не буду вас терзать своими строчками – американская глубинка Спирит Бэй (что значит – «Отличный спирт»). Но, что менее важно, жители города настолько безлики и несчастны, что мало выходили из своей обетованной. Но был, скажу сразу, весьма корыстный, человек по имени Захарий Грейвс, в годы отрочества подцепил плешивость своего предка и решил стать, в одночасье, чуть ли не мумифицированной тварью переднего маразма. Что же, безумец всю оставшеюся жизнь приходил в дичайшем пессимизме, не делая и шагу за порог своей хаты…и в сортир поганец в обще не ходил и вкушал минуты уединений там, куда бы и черт волосатый за гривен не полез. Весь этот ужас подытоживало то, что у Захария сохранилось весомое наследство, с чем он и умер, омрачив однажды весь городок ужасной отрыжкой и бенгальскими огнями к югу от обитого золотом особняка. Да-да, шизофреникам иногда тоже везет, ведь не каждого провожают на тот свет многозначительными криками радостных соседей…Но, не суть важно. Теперь нам предстоит понять этот особняк тысячи оков и стащить как можно больше дорогих побрякушек. Зато слухи разнятся. Одни молвят, что там кроме призраков есть разве ядовитые пауки, коих любил плодить при жизни Захарий. А иные, менее сговорчивые, утверждают, что в особняке скрыта магия, спрятанная в древней реликвии рода Грейвсов. В итоге – перед нами мигающий экран и…ваш ход. Наша главная задача заключается в поисках утраченного нечто, и вернуться, естественно, под сенями живого сияния. Теперь сам особняк. Представляет собою целый замок на коленках, насчитывающий в общей сложности около 24 комнат. Но чаще всего на дверях покоятся сложные замки, открыть которые возможно лишь, если сунуть в дверную щель маленький золотистый ключ. Хотя никто не возбраняет и не искать иные пути, обойдя появившиеся препятствие. Зато в комнатах царит кромешная тьма и ужасающий рокот хозяина. Поэтому нам придется часто прибегать к помощи спичек. Но все бы было хорошо, если бы не хитрость программиста, расколовшего реликвию на три равные части. И тут появляется необходимость в тщательном осмотре комнат, чему противодействуют погань вроде надоедливых паучков и туповатых приведений (тряпье на палке и кучка скользкого дерьма). Но о них я обмолвлюсь несколько позже. В чем игра меня поразила, произведя небольшой «бум» и в свое время так это в первую очередь ее небывалая свобода, открытость игроку и запутанность в тот же момент. Идеально сочетается с этим и наша уязвимость. Ведь ответить надвигающейся гибели мы не можем, лишь спикер, скрипя и тужась, заявляет о нашей кончине, и игра начинается вновь. Конечно, веселым времяпровождением бесконечные откаты назад сейчас можно назвать с натяжкой, но в последнее время я вижу обратное. Еще одно неоспоримое преимущество это загадочность и атмосфера. Тьма и череда цветов, создают блеск проекту. Несколько напоминает феномен с выходом первого оного (имея в виду баснословный Silent Hill), где применялась похожая технология, но обернутая в фонарик. Здесь же мы путешествуем со спичечным коробком и пару медяками в дырявом кармане, запачканных дорожной грязью брюк. В конце концов, это весьма неплохой стелс, где можно им попросту восхитится. Помните, что препятствие можно обежать и бренчать далее. Напоследок можно назвать еще и пару очевидных вещей, вроде ограниченности инвентаря и тому причитающегося, но это лишь будет бессмысленной тавтологией и усугубит мои мысли (то, что писал выше – не в счет). …Но вернемся к треклятым мыслям…о-у, монстрам. Я уже подмечал, что их более чем достаточно, что бы в край польстить нас ниже плинтуса. Дом попросту кишит говнарями, гоняющимися за свежим витком эволюции. А поймав начинают дико кромсать и отрыгивать не переварившиеся комки. Их отзывчивость обусловлена медлительностью игрока. Иногда они могут попросту не заметить героя и пропустить шажки альте эго мимо, устремившись в неизвестность или остановившись, как вкопанный. Вариации декораций весьма скудны – пауки-мутанты, приведения и летучие мыши. Но и их достаточно для полного погружения в мир иной. |
Новая Эра 4.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...9910_thumb.jpg
Вначале было слово… …Иными словами из объемистой скорлупы высвободился на волю инопланетянин весом ровно с баржу и головой, отдаленно напоминающий кочан капусты. Житие его текло достаточно размеренно и фантастически быстро. Уже спустя какие-то сотни лет, нашу фобию с планеты Обезьян уж было совсем не узнать. Тело его выгнулось, облупилось и стало походить на старую черепаху, страдающую запором. Одновременно с этим, мордашка поросла 1000 и 1 наростом, в итоге стала походить на что-то среднее между нахальным мопсом и склеротиком Эйнштейном. А дальше, за протекающие вровень со временем события молочных глубин синей глади, дали повод на создания межзвездного крейсера, что бы воплотить мечты о далеких планетах. С мирными целями, неутомимая внеземная раса натыкаются на нашу Солнечную систему, по пути встретив коричневый катышек из скоб и пыли, называемый планетой Землей… Корабль пронзил межгалактический плед, с толчком влетел в тугую дыру венерологической обетованной. Снуя меж остроконечных звезд, пролетая в мгновении ока гигантские расстояния, соизмеримые разве, что с шагами титанов, залетный Штирлиц лег в мерный дрейф. Засучив рукава и звонко гудя в спиктрофон, эмбриональное чудовище со шпилями и тугими рамами, врезалось в стратосферу Земли. На бешеных скоростях пересекая забытые миром островки Гавай, шумная тарелка скрылась в неизвестном направлении. Буря бесплодный терн, ракета, яростно пульсируя и демонически взревев, влепилась в редкий лес, озаряя своим специфическим гулом и непревзойденным дурманом солярки, скорее национальный парк, общественно достояние и неплохие деньги для незаконного лесоповала. Поднявшиеся пары, схватились в сию же минуту, впоследствии величественно обступили, предлагая нам воочию взглянуть на пережаренную склянку, замороженную котлету и недоваренный суп… Заметив квадратичный объект, специалисты из NASA вызывают по радару рядом околачивающихся спецагентов правительство одной при милейшей страны. Окружив огненную тарелку, они ждут подходящего момента для дружного контакта с потусторонними существами. Но многочисленные очереди из M16 убеждают научно-исследовательскую группу кротов покинуть Землю быстрее, чем-то они задумывали. Забыли лишь одного, менее расторопного и нервного коллегу. Чудом убежавший инопланетянин, не попадает в руки тупым воякам, а к ропотному мальчику Элиоту, который собирается помочь фобии в его нелегком деле…бегстве с Земли. …Любовь это взгляд с экрана… http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1417789993.gif Игра является полноправным дублером кассового фильма, классики эпохи VHS и выполнена по всем канонам стародавних квестов, когда трава была еще плоским фоном, а игровой процесс представлялся потенциальному игроку двояковыпуклым, чертовски сложным и дьявольски казуальным. Само же игровое поля, эдакая сплошная полянка для пикничка, правда усеянная вдоль и поперек незатейливыми пропастями, представляется нам, как гибрид скрещивания примитивной картинки. Лаборант математического университета нудной лоботомии, изрек свою светлую мысль иными словами – с видом сверху (но слова, как «по первобытному гениально и археологически бесценно» были бы для данного контекста более уместны). Но какова наша цель, для чего весь маскарад и сыр-бор? Честно говоря, я изначально, включившись в игру, затруднялся ответить на данный вопрос, ломая голову скорее над следующим – «Зачем я вообще на нее время ценное возложил?!» Однако, покуривая иностранные мануалы, некоторые вещи, встали на свои места, все остальное отпало, как мышиный хвост. Итак-с, продолжаю свое немного предновогоднее повествование…На чем я в прочем хотел заострить ваше внимание О-о? И если не отвлекаться на совершено не понятные мне отсылки к заморским сказам Афанасия Никитина, то основа мат. части громогласно утверждает, что нам надо найти три части межпланетного телефона и, само собой, разумеется, растерять детали вновь, что бы впоследствии долго их искать (нет, сейчас вы не на конвейере новой лады). Но все бы было хорошо, если не несколько весьма печальных факторов, сделавших игру одним из самых нудных занятий в моей жизни – 1) (забираем свой средний палец себе назад и больше никогда мне его не показываем); 2) части микросхем разбросаны в случайно выбранных в начале игры ямах; 3) Программист решил немного пофантазировать на оккультные темы и впихнул в игру, таящую на глазах, полоску энергии (а при падении в злосчастные ямы энергия расходуется еще быстрее…прямо таки супер-комбо); 4) Наконец, последним я могу назвать лишь неподъемную скорость туповатой ИИ, которая в разы эффективнее наших двоих… Однако свой рассказ я еще не закончил, поэтому помечтаете о новогоднем разгильдяйстве и пьянстве потом, сейчас наша работа – дочитать, выскочить и ни о чем не думать. http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1417790012.jpg …Но если у нас есть своеобразная полоска «хитов» она должна преждевременно пополняться, что бы ни скиснуть до полного нуля. Для этого наш инопланетянин кустарного производства, должен хавать, как кадавр, селедку с отрубями или же Reese's Pieces на худой конец. Но и здесь, на нас низложили еще один щедрый бонус – собрав 9 таких «маршрутных аптечек» можно позвать Элиота, что бы тот в срочном порядке нашел нам заслуженную часть межпланетного айфона. Наконец, собрав все части чудо-кирпича мы должны, в сопровождении Элиота, позвонить родной планете и сообщить свои орбитальные координаты. Но и на этом игра не заканчивается (уж немного тяжело для старушки 2600) – теперь нам надо добраться до зоны дислокации, где на месте первого траулера, должна стоять адская карета в мир иной (ну или по иному – квадратная мелькающая коробка). После этого нас вновь кидают в начало с тем же уровнем сложности, но с уже добытыми игровыми очками, накопанные в прошлой сессии у синего экрана. Теперь, когда в общей механике мы немного разобрались, стоит листнуть на новую страничку… Итак, действия будут разворачиваться на шести экранах, но запутаться в них вам не составит большого труда. Все они, как один, похожи друг на друга, разве, что локация с домом и серым фоном может похвастаться оригинальностью. Покуда нам приходится работать коллектором, ныряя с головой в «колодцы» с целью отыскать погремушку, за нами будут следить два неплохо нарисованных врага: первый это традиционно ученный, пытающийся забрать нас к себе на зловещий операционный стол. Второй это агент ФБР, преследующий нас с целью изымания казенного имущества, а именно – частей трубки. В остальном же – мы принадлежим только себе и редким безлюдным местам… Обыденная концовка… В этой ветке буду немногословен, ибо сказал уже предостаточно и более чем объективно, но не серьезно отнесся к критическим моментам игры, попросту сбив их в единый земной мешок. В первую очередь E.T. удивляет нас своей самодостаточностью, напористостью и…нескончаемыми ошибками, зачатые еще в момент разработки игры, что бы впоследствии исправить их заплатками или внести щепотку еще боле неординарных идей, предлагаемых Говардом Уоршоуном. Кстати именно он, по иронии судьбы, был назначен «мозгом» для фигурирования в деле «о падших надеждах и несбывшемся рождестве» (в последнюю очередь и в виду ограниченного срока на выпуск картриджей в розницу, на этом основании Atari решила не прибегать к фокус-группе, что бы проверить творение Говарда). Во-вторых, нудность игрового процесса и его спектральная противоположность первоисточнику. В конце концов, E.T. была настолько нудна и тяготила мою душу горьким путепроводным камнем, что проведя за ней часок другой, совершенно ничего в голове не укладывается, скорее, получается тихий бред, который я, собственно и написал выше… Пусть, мой рассказ и получился, несколько странноват и типичен, но я постарался осветить «ошибку природы» и номинанта на премию «худшей игры в мире» в лучшем свете,…скорее всего, всему виной, ударивший в голову хмель графомании. |
Новая Эра 5.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...9343_thumb.jpg
Кто же такие, эти могва́йи и как отпраздновать нулевые числа новогоднего диван-пролета, когда за окном поют дивные песни на оккультный лад иных смачных матюков, нерешительные, покамест дня два назад до торжества точно, ново русские планктоны офисных будней? Попробуем разобраться вместе, спев перед телевизором хава нагилу, заев чесночком минувший год, не помянув лихом пропитую закваской зарплату... и вновь вколоть себе морфий безмятежных праздничных попоек. Итак, отдаленно американский и приблизительно рождественский городок, раскинувшийся в широтах спилберговских фантазий, посетил ревизор. Это лохматая сущность, не иначе, как потомок болтливых неандертальцев, известных своей правдивой ложью и склонностью к самопожертвованию матушке овну, повернуло время вспять, когда узнала, что инфляция достигла невиданных до ныне оборотов. Но «жалкий капиталистический домик на колесах» жил весьма припеваючи и спокойно, не желая мирится с круглыми налогами и весьма дурными законами небезызвестного штата...покуда главному протагонисту сегодняшнего триллера, Билли Пе́льтцеру, на рождество не подарили маленького, раскрепощенного и вороватого гремлина. Историческая справка громогласно утверждает, что эта сущность, а точнее певучая фобия, родилась в англицком фольклоре из пробирки, являясь в то же время западным ответом (или идеальным скрещиванием демократии и анархии) на состарившегося домового Кузьму, русской души любой православной печки лохматых годов. Ладно, с домочадцами разобрались, теперь надо и гостей со всех ракурсов рассмотреть... Если не брать в расчет, что наш герой — среднестатистический американец, то картина выходит, если не маслом, то гуашью точно. Итак-с, Билли, личность разносторонняя. Являясь одновременно абитуриентом некого университета, он успевает подрабатывать консьержем в банке, которого не существует, а так же водить дешевый гольф, любить красавицу Кет и спасать бездомных собак от злобных происков загнаивающегося частного зверинца. Отец протагониста, Ренделл Пельтцер, приходит нам в образе изобретателя поневоле, у которого в голове витают мечты о фабричной мыловарне...и страсти к восточной дряни. Купив где-то в Гонконге (или это был Зеленый Рынок...остается лишь догадываться) у дряхлого старика сущность под ником могва́й, батя на радостях спешит к себе домой. В качестве рождественского подарка сыну, немного пьяный и веселый Ренделл, вручает расстроенному Билли необузданного чертенка среднего телосложения и порицает юношу, что бы тот ухаживал за новым членом семьи с особой тщательностью (в конце концов, его можно понять с двух слов...малец явно желал, с благоговением в душе, новый айфон...а получил кота в мешке). Дав лохматой фобии кличку Гизмо, парень на минутку забивает на «Семь неопределенных заветов» и идет спать под елочку. Покуда Билли смачно дрых, гремлин решил выпить стакан виски, но, на радостях публике, обмочился. К тому же, деликатно удалившись к себе в коробку, зелененький проказник решил наплодит себе детей. Но они выходили какими-то отвратительными и злыми, как тысячи чиновников, заключенных в одну железобетонную камеру. Вдоволь поигравшись, Гизмо решил прилечь на боковую, подле своего хозяина. Но пару десятков гоблинов, вырвавшись из чрева родителя, устроили в доме погром, угрожая семье Билли смертью, если те не включат им 2x2. Началась не шуточная заварушка, поставив на уши весь городок. И тут наш, пожалуй единственный и неповторимый лентяй, да пройдоха, протагонист семейной драмы, решается остановить нашествие пушистых. Для этого ему понадобится пару сотен корзин и с десяток яиц. Берегитесь, проказники гремлины, Билли вышел на тропу войны! Если версию для atari 5200 можно назвать самостоятельной, неординарной и могучей, в плане геймплейных фишек, то, в нашем случае, проект для 2600 приставки выглядит, если не идеальным примером халтуры разработчика, то очень хардкорным клоном культовой Kaboom. На стол произвола легло тело, усопшего в лаврах успеха, кассового фильма. Оное стремительно сопротивлялось, мутировало до неузнаваемости. В итоге, включая игру мы видим примерно следующие... Наш глаз режет отвратительная картинка, которая, наверное, могла статься и лучше, если бы разработчики действительно что-нибудь творили. Тонна кривоватых пикселей, извиваясь и претворяясь летящими в бездну бомбочками из одноименной игры, вызывают у нас наивную печаль. Когда же обороты безумия возрастают в значительной степент, то мы, смахивая выступающий пот с напряженных членов, подаем первые признаки эпилепсии. Наше лицо перекосило, а рот жадно ловил бесформенные сгустки воздуха. Нашим язвительным замечаниям не было предела... http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1420039474.gifhttp://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1420039491.png На помощь, товарищи и другие! На нас хлынул дождь похотливых могвай, которые, в одночасье, забрали у нас пульт и дали в руки джойстик, заставляя танцевать под их дудку. Но мы же с вами образованные люди, поэтому против суицида. Что бы не лишится единственных конечностей, не попав при этом на стол жадного Тесака, нам придется на продолжительные время отключить свои нервы. Игра, состоящая всего лишь из двух внеочередных локаций, нарисованных младенцем за 20 баксов, предполагает, что игрок, скорее всего психически больной читатель, не станет убивать пару тройку часов на игру, а просто выключит ее после пяти минут. Но если бы они знали меня лучше... Итак-с, третий подряд -такс, нам дают взять вожжи правления над Билли. Он решается в коем то веке лишится простаты, поэтому его движения плохо скоординированы. Разработчик, решивший положить болт на оригинальность, дал нам право поскакать по двум безликим площадкам для массовки из одноименного фильма. Однако, ничего запоминающегося эти образы не вызовут. На первом этапе нас заставляют ловить гремлинов на живца - расставленные тут и там сэндвичи. Одновременно с этим, мы должны хватать за уши летящих с небес желтых чебурашек. Это клонировавшийся Гизмо, который решил срубить пару сотен бутербродов? Однако, успешно пройдя первые три лесенки на пути к неминуемой могиле, мы появляемся на развороте дешевого порно-журнала. Здесь нас ждет еще один маленький сюрприз. И да, нам вновь приходится бороться с гремлинами. Этот способ отнюдь не отличается ничем. Только теперь мы не ловим, а стреляем (наверное, новогодним печеньем) в наплодившихся извне созданий из ада. Они бегут на нас со скоростью формулы 1, поэтому расстрелять всех поганцев будет достаточно проблематично, если совсем невыполнимой задачей... Уничтожив орды нежите, можно спокойно загадать желание, чокнуться головою об стенку и таким образом провести оставшиеся новогодние каникулы. С праздником друзья...пусть вас больше никогда не беспокоят санкции и гремлины! |
Старая оргия 1.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...2585_thumb.jpg
Space Invaders Что есть космос? Ну, это весомый, относительно пустынный, участок молочной Вселенной, который лежит вне границ атмосфер небесных тел. Нет. Некоторые, весьма точные люди, у которых часы ходят вспять и показывают абсолютное без пяти шесть, изготовятся в позе бдящего философа, и попробуют поспорить со мной на гран-при. Хорошо. Тогда сможем ли мы, пусть даже приблизительно и не точно наверняка, описать вслух внеземную расу? Думаю, что я вас совершенно не заинтересовал, заставляю выслушивать сейчас совершенно неестественные вопросы. Развожу бестолковую демагогию и отвлекаю вас, обычного обывателя обывателей, бестолковыми расспросами. Однако, я не спроста начал сегодняшний, внеочередной и неряшливый с виду, рассказ, затронув именно космическую мыльную оперу. Вспомним хотя бы Войну Миров и ее многочисленные инкарнации, ну или попытаемся силой мысли прервать мой безоговорочный монолог. В известной научно фантастической оде, репрессорами выступили злые пришельцы (главным образом это были красные человечки с Марса), приговорившие Землю к ее скоропостижной смерти, в муках собственной агонии. Великие и ужасные империи людей попытались объединится, защитить себя от гигантских роботизированных тварей, несущих смерть, разруху и голод. Нам посчастливилось увидеть свет в конце туннеля и мы смогли выстоять в неровный час, расквитавшись с надменными инопланетянами. Ага. Я сказал — «инопланетянами». Да-да, эти непонятные гуманоиды с далеких созвездий, но что с того?! Вся соль в том, что есть только сахар. На нашу нелегкую долю любителя почитать всякую муть на ночь, не вразумив поэмам Пушкина или Лермонтова, приходится половина самой разношерстной фантастики. В некотором роде, даже и не НФ. Интерес, возникший у народных масс и меньшей братии гуманитарных коллег, вперемешку с бестолковыми мыслителями-прозаиками, пришелся на середину двадцатого столетия. Писателей, а по совместительству еще и интересных личностей, словами не перечислишь. Каждый, в меру своей испорченности и дикого нрава, читал только НФ, обнеся классические романы частоколом. Это отдельное звено естественной эволюции человеческого сознания, пройденный этап этических и моральных классов. Сейчас можно с головою погрузится в прочтения о героических похождениях самодостаточного лицемера и фаталиста, закованного в массивный скафандр и неподъемный экзоскелет, на какой-нибудь Альфа-Центавре. Искреннее недоумение от широты мысли писателя, непонятной символики и терминам, пронзающим интеллигенцию до глубины души, теперь вызовет приступ детского смеха, наивной улыбки. Кто-то, сжав всю свою силу в кулак и направив ее на скомканное перо, принялся творить далекое будущее человеческой расы пару десятков лет назад, - ныне наша современная реалия доказывает обратное. Возможно, к счастью, что мы никогда точно не сможем предположить пути развития людей на сто лет вперед. Ведь все может ровно, да наоборот — сильно исказится, поменяться до неузнаваемости... Однако некоторые аспекты поп-культуры и по сей день помнят своих героев. Знакомьтесь, Томохиро Нисикадо. Нам наиболее известен, как создатель нескольких замечательных старичков по палате — в первую очередь это Space Invaders о которой и пойдет сегодня речь. Правда, была у японского, немного не лысого и вполне бритого, коллеги и весьма новаторская идея по замещению обычного контролера-джойстика на, вылизанный с газона 53, подопытный руль тракториста — антураж гонщика. Так миру сему и явилась Speed Race. О ней, в сущности, не скажешь так много, как о «нынешних стимуляторах гонщика-симулянта», да и зачем лишний раз оглашать столетние шедевры, влитые в мраморную доску. Ее примитивный игровой процесс (однако и по сей день меня затягивает, зараза), в полной мере - порт и в меньшей — халтурная копирка, вышла на китайских клонах Gameboy или Тетрисах (она и по сей день популярна, не обременённая резкими скачками времени), коих у меня навалом в гараже, как гуталина на заводской воровайке. Но давайте вернемся к истокам повествования... http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1423202619.jpg Итак, игра Space Invaders, вылетевшая пулей из-под пера маэстро современной индустрии, на время прошибла мне нервы, когда произошел первый контакт онемевших членов молокососа и гипертоники старого телевизора. Я взирал на него искоса, посмеивался над неряшливым видом гиганта пролетарской инженерии, пока мне не дали в руки обшарпанный джойстик от пост-советского клона зарубежной Atari 2600 - приставки Рэмбо TV-Games. Радужные 4-битные аккорды сами кодировались детским воображением, а руки немного подрагивали от прилива чувств. Что, в прочем, только положительно сыграло досадливую мину моей многогранной фантазии, вдохнув в устаревший кусок пластмассовой непотребности, жизненную энергию. Рыская по монотонному меню, все время клацая по опасливой красной кнопке, я достиг «этого святотатства» лотерейным путем. Да, это чудо генной инженерии впоследствии и стало Космическим Захватчиком. Сказать, что столетняя западная приставка радикально отличался от родного китайского радио выброса — не сказать ничего. Половина вшитых в железо консоли игрушек, были либо урезанными версиями оригиналов, либо совсем не запускались, скоропостижно вылетая. Но мне, к счастью, удача сопутствовала в самый неподходящий миг карнавальной жизни, поэтому корявый аналог популярной Space Invaders заиграл ровный вальс, бодро кидался в меня помидорами и вскоре, перекосил мою физиономию, раскатав моментально все видимые и не видимые надежды прибить в агонии всех инопланетных иноверцев, изуверцев. Мои последующие попытки выйти из глубокого запоя не увенчались успехом. План «Красного Барбариса» тоже прошел, казалось, мимо моего всеядного желудка. Даже летнее солнышко и деревенская речка не манили меня своими природными очарованиями. Целыми днями напролет я не выходил из хаты друга и квасил свои мозги необузданной ратью пришельцев. Но победа была ближе, чем я предполагал... Чем же обуславливается такая популярность столь старого проекта? Ответ, в голос с эхом столетнего храмовника видео игр, весьма незамысловат, поставив как бы клином - Space Invaders оказалось кассовой из-за того, что была первой (следует помнить, что изначально игра была заточена под игровые аппараты, а только потом — с лихвой экспортирована на всевозможные платформы умелыми программулями). Ее можно назвать своего рода прорывом, в иное измерение. Даже популярная фантастика тех лет не обошла стороной этот феномен. А для Atari 2600, Космический Захватчик и вовсе стал первым killer app-ом, подстегнув продажи игровой системы до ее потолка... Если детально рассматривать сие проект, обернув время вспять и не заострив внимание на ряде других первостепенных наград, то Space Invaders самодостаточный представитель shoot 'em up, в котором игроку отводится роль чистильщика, защищающем родную Орбиту на межгалактическом истребителе, бороздящем просторы Вселенной. Наше зрение остро и мы замечаем варварские корабли внеземных рас, вынырнувших из темной толщи талых звезд, - решаемся атаковать стаю безвольных уродов. Недаром же оказалось, что все континенты всеобъемлющей Земли рукоплещут труженикам нашего большого балета. Поэтому мы, как верный соратник одной страны — Империи -, решаемся преподнести троглодитам уроки танго. Наша лазерная царь-пушка, спрятавшаяся в нижней части экрана, может передвигаться только строго по горизонтали, но доподлинного ощущения скованности не возникает. Наша цель это перестрелять все мушки, надвигающиеся сверху на нас богоподобным маршем. Косая свинья представляет собой переосмысленную строевую парада на Красной Площади. Эти пять рядов по одиннадцать инопланетян в каждом, выглядят в идеале, как приплюснутые яйца фаберже. Они двигаются в разных плоскостях, но сплоченно и предугадано. Попадание по одной твари за мили секунду дает нам отрыв в счете на пару очков. Но есть и обратная сторона медали — тогда скорость захватчиков значительно возрастает. Музыка, а точнее отголоски пищания в микрофоне, неутомимо действуют нам на нервы. А агрегат нашей чудовищной машины по кремированию, уже работает на всю катушку и, извиваясь, пыхтит. Но инопланетяне не одним только вечным едины. Они сшиты из углепластика и, во всяком случае, попытаются считаться с нами — прерывиста отстреливаясь. Иногда, правда, это у них с лихвой получается. Условия таковы — промедлив на долю секунды и ты уже в тисках врага —игра заслуженно забирает одну кровную единицу жизни. Если количество вашей экспрессивной энергии будет разбазарено, то вы потерпели поражение. Подписывайте пакт о сдаче Земли и ждите, когда за вами придут агенты ЦРУ. Смерть так же неминуема, если строи вражеского арьергарда дойдут до наших границ. Они условно обозначены невидимой линией, поэтому вы вряд ли ее не заметите. Спустя пол минуты напряженной игры, извне может появится Зеленый Слон за уничтожение которого дают «уважуху и респект на районе пацаны». Для защиты от паразитирующих захватчиков и их гадких разведчиков, которые еще кружат у меня над головой, люди выстроили массивные доты и космические бункеры. За них можно спрятаться...правда, это вам мало чем поможет. Ведь рано или поздно вы все равно потерпите поражение, и ваши останки, а точнее — сгустки праха, увезут прочь, на армейском траулере, либеральных крыльях красного креста... |
Старая Оргия 2.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...0141_thumb.jpg
Гремит, несясь на всех парах, 3200 год со дня рождения первого разумного робота. Планета Mazeon, бесформенный бурый кусок, плавающий в звездной яме, переливался чудесными красками и расплывался, словно плавленый сыр. Ваш астрономический лайнер плыл к земле. Вскоре, после приземления межгалактической посудины на вершину рыжеватого холмика, вы и еще кучка гуманитарных приматов, поселившихся в глубинах лаборатории космического траулера, берете пробу первым камнем. После весьма изощренных тестов с помощью спектрального анализа роботом-техногеном, разумным копателем, мы можем оперировать смутными догадками, относительно жизнеспособности планеты. Она мертва и ее силы иссякли, а, следовательно – и не пригодна для заселения. Разочарованно коробя металл, припустив рукава, вы берете на себя роль первого пилота и отчаянно пытаетесь, лавируя меж остроконечных скал, вырваться из тисков коварной планеты. Что? Повреждена впрыскивающая система и пробит бензонасос?! Наш корабль рухнул наземь, распластавшись по всей округе на мельчайшие частицы. Некий Automazeons, гигантский мозг вымершей компьютеризированной станции, очнулся от тысячелетнего сна, пробудившись из-за земных толчков, радиоактивных бурь. Наверняка, затаившееся зло в холодной стали и мутация кодонов в коде программы, подвигло андроида на слепое сопротивление неизвестному противнику. Искусственный интеллект буквально вселился в планету, контролируя ее извне. Черт ногу сломит, что может быть дальше… Сейчас мы являемся пленником, рабом собственных инстинктов. Сопротивление бесполезно, кажется вам, ибо убраться с обескровленной земли, силами своих двоих – равноценно безумству. Мы попали в лабиринт, где даже стены, изнуренные жаром, пылают смертью и жаждут свою жертву. Прислужники Automazeons, кроткие безжалостные убийцы, напичканные скупо написанной программой, снуют меж кругов ада, в надежде отыскать и детонировать вас под корень. На теплый прием мы вынуждены ответить решающим огнем. Перетирая железные аргументы машин в пепел и хлам, верно стреляя из лазерной винтовки, мы куда-то бежим, панически оглядываясь по сторонам. Что такое безопасность, когда из труб крематория валит черный дым, а интерактивный выкидыш социума, слепленный из пластмассы и математических формул, пытается приструнить человека, который, в свою очередь, собрал все это своими же золотыми руками. Какой бы правдоподобной не была эта игра, но наша редакция, укомплектованная профессорами филологических наук, говорит об обратном явлении. Что это все вздор наивных фантазеров! Ведь если прибегнуть к трем правилам робототехники,…однако, но это уже другая история. А меж тем злосчастная площадка, как пытка для наших нервов, сплошь и рядом усеяна опасностями. Бестактные жертвы абортов, приветствуя нас залпами из всех орудий, еще меньшая проблема. Гипофиз испытания составляют развернутые тут и там тупики, и лестничные пролеты, обступленные со всех сторон смертоносными лазерными лучами. Ненароком задев хотя бы краем инкубационную плаху, мы наглядно покажем практикантам, печальные последствия после неудачных опытов в области экспериментальной метафизики, в мгновения ока разложившись на молекулы. Единственная надежда выжить - это прятаться, бежать и еще раз прятаться. Согласованные действия ваших клешней, передвигая фигурку героя-светофора по аморфному экрану, скрытность и находчивость юношеских веснушек и прыщей – лучший способ избежать скоропостижной смерти. Тем временем, злой Отто, передвигаясь со скоростью черепашьего шага, посеял плоды рукоблудия, залез в журнал «Видео-Асс» и принялся закачивать в себя смесь зеленых человечков. Приобретя невиданные доныне всевышние силы, утопическое изваяние, превратилось в излишки программы «RoboCop». Став киборгом, Automazeons принял решение лично преследовать нас, разрушая все на своем пути. Добрые сотни фунтов безжизненной массы, тяжелая поступь и ястребиная зоркость, дробящая пласты минералов, как пулемет. Внушающие скрежетание в спикере, подражающее нечленораздельной речи гуманоидов – ваши ужасные грезы и вырвавшиеся на свободу эмоции. Пожалуй, единственная надежда выскользнуть из лап злого андроида, оказавшись по ту сторону электрифицированного лабиринта - это перехватить инициативу первым, укусив врага за больное место. Тогда роботизированному мозгу ничего не останется, как просто замкнуться, самоуничтожиться. Однако, такой результат достоин только героя, ну а мы…мы просто пришли сюда, что бы разнообразить будни после утомительной работы. Расслабьтесь, устройтесь поудобнее в вашем кожаном кресле, налейте себе скотча и…вперед, штудировать библиотеку Atari 2600 о которой я попытаюсь вам рассказать в следующий раз. |
Старая Оргия 3.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...9226_thumb.jpg
Tomarc the Barbarian Мглистый туман, густо стелющий водную гладь, расступился перед натиском лодки Томарка. Огромный черный массив, целиком состоящий из базальтовых столпов равных по высоте сводам александрийского колоса, целиком с корнями уходящего в пучину талого моря. Именно здесь обитает злостный чернокнижник, заковавший душу красавице Сенте в чугунные оковы темниц. По приближению к многоярусной пещере, нарастало присутствие зла. Толщи скал, омываемые незыблемой дымкой, питались страхом заплутавшего путника, маня его очаровательными кельтскими напевами на семиструнной арфе. Стены пещеры, словно вымощенные дорогим мрамором, пылают аморфными телами, блаженно блефуют на импровизированном солнце. Морским портом, порог пещеры назвать нельзя — ее канал слишком узок даже для обычной рыбацкой лодке. Однако решение пришло неожиданно быстро, средь редких лесных насаждений нашлось место и кроткой тропке, которая расположилась над самой кромкой воды. Бросив прохудившуюся речную посудину, варвар ухватился за каменное изваяние, торчавшее из общей массы блистающих булыжников. Переход по горной клоаке оказался, пожалуй, самым опасным, но и не менее веселым, занятием воина. На перевале, варвар решил облегчится, снять с себя тяжкий груз и отдохнуть. Воткнув свой широкий меч в кашу узоров и мелких алмазов, разбросанных тут и там, Томарк улегся на жесткую подстилку из драгоценных камней. Долго ли суждено было спать варвару, но разбудили его смутные мысли и покалывание в области таза. Гигантские крысы-мутанты, следившие за героем, решили нанести неожиданную атаку по противнику. Но и яда обезумевшего морского дьявола, оказалось не достаточно что бы остановить напасть и злобный рык проснувшегося Томарка. Прислужники оккультных культур, побросались кто-куда, хоронясь в томных ложбинах и незаметных пролетах. Но волшебное оружие храброго воина, искореняющее мутные субстанции, было на веке потеряно. Однако, не все еще было в опале беды и варвар ухватил к себе в пленники нерасторопного мышонка, пытавшего покончить с собой, отдавая, онемевшие от страха члена, в ледяную воду. Пленник выложил Томарку все по чесноку, рассказав, милуя о помиловании и свободе, куда именно камергеры Колдуна упрятали принцессу Сенту, возлюбленную протагониста. Однако, победить злого волшебника без помощи магии меча будет невыполнимой задачей. Завербовав к себе шпиона из арьергарда противника, Томарк решил подложить магу свинью, специально растягивая тягостные минуты. К тому же, надо же кому-то следить за поведением обезумевшего старика. Возможно и у него имеется не менее изощренный план, но, возможно, более гнусный и коварный по отношению к Томарку. Но вот уже смеркается, становится невыносимо холодно. На небо взошла ущербная луна и тысяча и одна звезда. Трещат своды горы, как будто они живые великаны и переговариваются друг с другом. Гадкие рептилии и колкие змеи, шныряют меж колон в поисках Томарка. Варвар не спит и таращится в ночную мглу, вслушиваясь в шорохи и вздрагивая от раскатов грома. Хлюпает дождь, где-то совсем близко топчется бессонная птица, а принцесса, меж свободою и смертью, орет по чем зря. Закадычные смешки. Неуместные, грязные, лживые комплименты. Череда хлопков, затем, слышаться древние напевы, текущие из уст чернокнижника. Вспышки молний, потом опять страшная тишина... Как видите, ситуация на грани коллапса. У Томарка отобрали его меч, нашивки отличая и рассекли стальное сердце пополам. Мы, как и всяк порядочный игрок, верный любимому делу, просто не можем пройти мимо этой трагичной истории. О, злостный похититель забрал в плен самое драгоценное Томарка - его возлюбленную! Неужели мы просто сложим наши пальцы в глухой шалаш, подопрем запылившиеся учебники покореженным джойстиком и начнем взирать на приватный танец со свойственным безразличием. Нет! Мы постараемся помочь варвару, надеясь на приличную завязку. Что же, готовьте попону пан киллера и вперед, резать черное зло... Игра дала нам важный шанса, выстояв в неровный час под натиском агрессивного врага, исполнить негласный завет и пройти ее. Для этого в распоряжении игроку дали право куролесить, как Томарком, так и его второй половинкой. Играя за варвара мы приветствуем две важной цели, которые прямо пропорциональны друг другу. Первая. Где-то в пещере спрятан волшебный меч, без которого будет просто невозможно победить колдуна, - нам надо отыскать побрякушку и воспользоваться ею в нужный момент. Второе и последнее. Это разобраться в хитросплетении пролетов пещеры, не отдастся алчным басурманам на растерзание и поругание, а так же, что является и целью всего забега — спасти принцессу, без которой вояжер и ночи не проживет. С плененной все гораздо проще и яснее. Пока муженек ползет по потолкам и матюкается, девушка должна защитить себя от озабоченности гигантских летучих мышар, ведь это напрямую зависит от ее дальнейшего здравия. Для этого все средства хороши, - используем волшебные молнии, прыгаем по клетке, словно обезумевшие, ну и пытаемся разонравится упитанным тварям. Меж тем, если полоска жизней хотя бы одного из героев приблизится к нулю, то пиши пропало. Игра безосновательно начинается сначала, а наши нервы демонтируются под корень... |
шОдевр! 1)
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1426340436.jpg
Повествование, я думаю, надо бы начать с нескрываемой симпатии. Действительно, мне эта «дрянь», доселе заевшая в позитронным связях железобетонного мозга, сильно притягивает, как магнит. Ну, собственно, красным абзацем, у проекта прекрасная фактура, в частности, сюжетная подоплека. Она имеет колоссальное количество неожиданных поворотов, до жути интригующая и загадочная. Хорошему пониманию полиглотии способствует неплохая графика и сонное дитя – чертова атмосфера. Ну и, блин с плавающей запятой, куда же без яркого времяпровождения за игрой. Основной костяк всего геймплея завязан на том, что герою нужно делать все без лишнего шума и пыли. Объективно говоря – стелс жжот! А оное, как положено, чертовски хорошо. Мало того, что такое занятие, с виду незатейливое и незамысловатое, удивительно увлекательное и бьющее ниже пояса своей экспрессивной энергией. Ведь ни одна игры в этом жанре не может конкурировать с королем. Скорее всего, а я наверняка буду сейчас правым, похождение Солида Снейка является прямым прародителем трехтомника. Вот такие пироги! Один, как по мне, критичный момент – затяжные, блин, диалоги. Это болтология докучает уже спустя два часа непрерывного залипания у иссинено экрана топазного монитора, как впрочем, и мои слова. Создается впечатление, что я играю не в игру, а смотрю галимое кинцо, клюкву от Андерсена, писателя такого…восставшего из мертвых в прошлую субботу. А после вопрошающих перепалок, мы наворачиваем круги по огромным спрайтовым степям. Моему возмущению нету предела, боле того – я негодую. К примеру, возьмем ситуацию с винтовкой PGS-1 и боссом Снайпер Вульф (кто не знает, то этот чувак - восставший из пепла Блажкович). Я туеву раз наяривал скудную локацию в надежде отыскать иголку в стоге сена. Естественно, что я ее таки отыскал, но это уже совсем другая история…В целом, да, это мои личные придирки, некоторые, возможно, покажутся Вам навязчивыми, глупыми и безосновательными. Ну, не отрицаю, что это еще и рьяное критиканство. Навевает воспоминания об извращенце, который всю свою жизнь копался в филейной части вымершего мамонта… Кратким выводом, из сие басни, можно вывести то, что игра меня до глубины души впечатлила проработанностью шпионской бондианы. Оное навевает чувства некоторой недосказанности, лампового сериала, дедуктивной истории пионерки Ксении и жесткого боевика. Что уж тут скрывать – Konami, во главе с бдящим Хидео Кодзимой, оторвала крупный куш. В общем, все дело было в жаркие дни 97 года. Представьте себе стенды Е3, холодные и мрачные рекламные проспекты. Там законченный концепт пролетарской нежити показали народу. И пипл схапал, давился собственными слюнями и требовал продолжение грандиозного банкета. Ясень пень, как сказал бы Есенин, сдвинув ермолку набекрень, дело дошло до Лохматого Босса. У Konami в это время недостатка с кассовыми проектами не было, но успех на Е3 подлил масла в огонь. Дорогие рецензенты, наши не наши – враги народа, отметили всю прелесть и красоту плоских бедер нового стелс-шутера. И дело моментально закружилось, приплясывая под диско. А уже в 98 году, школьники Японии вовсю гоняли свои джойстики, вызвали демона из преисподней и, на время, ослепли от наплывших эмоций. Чуть позднее, Снейк-мания поглотила и США, со всеми потрохами на вес золота. До нас Metal Gear добрался через теткин передник, дядюшкин зад, в виде лицензионных пиратских копий с «профессиональным» переводом и «фирменным» юмором в контексте. В общем, великий успех ждал вековой проект Кодзимо. Продажи подскочили до 5 млн. копий, а потом настал белый вальс и грандиозный парад… История датируется неспокойным потеплением 2005 года. Вы, думаю, помните этот знаменательный год. Но в потусторонней вселенной дела обстоят иначе. «У них» тоже 2005 год рвет и метит обстановку. Группа террористов зеленой пятки подразделения FOXHOUND с арьергардом генетических солдат во главе с ликвидным лесорубом на инвалидке. Вся эта замечательная и очень дружная ватага захватывает остров Теневой Моисей (шутки про иудаизм исчерпали себя еще в начале n-ого века). И все бы шаром покати, если бы троглодиты не обнаружили в тропической мясорубке новейшее орудие беспечных домохозяек против назойливых риелторов – робот Metal Gear REX. Этим благоразумием можно считать водородную бомбу наместника Хрущева из града Васюки. И как так, такая махина не случайно попало в мохнатые клешни крутым рокерам, банда решает нанести массивный ядерный удар по матушке овну – Америке – в течение 18 часов. НО вся эта вакханалия и не случится, если тугодумы в Белом Доме решатся отдать клетки Биг Босса. Однако США явно против подобного унижения на мировой арене и готовит свинью ряженым бандитам в виде Солида Снейка, упакованного в спичечный коробок. Выловив протагониста в сточных водах Аляски, Снейка для начала отмыли, накормили, а потом за упокой, скинули с вертушки на «крайне секретную» базу врага. Уже за тем нас удружили проинструктировать по рации, впрочем, все и так понятно, что мы попали в редкостную жопу. Ситуация накалена до предела и провалить миссию попросту нельзя, мамой клянусь. Для начало нам надо разыскать двух несчастных президентов ком. партии Большевик, приложивших дело к созданию робота. Это бесхитростный Кеннет Бейкер и шифровальщик Дональд Андерсен. Последнего мы находим в заключении. Дональд погибает от сердечного приступа, так толком и не объяснив что к чему. На последнем издыханье, правда, посмертный узник молвит герою о местоположение Кеннета. НО прибыв на место дислокации, встречаем некого Оцелота, которому еще в раннем детстве оторвало младенческие яйца и намотало на вертел буровой машины. Евнух вступает с нами в непосредственный контакт, но убегает как последний трус. За нерешительность в бою мы поплатились обрубком правой руки. Зато Кеннет, вполне толковый мужик, вверяет молитвам Дональда и говорит про какую-то сексапильную штучку, которую, кстати, зовут Мерил. По его словам, она может нехило так помочь в деле Снейка. Однако и Кеннет так и не смог договориться с нами – он скоропостижно умирает от сердечного охлаждение в наших объятьях…И тут я несколько приуныл ибо дальше не знал, что делать…Оказалось, что после случившегося надо сразу звонить по частоте 771-74-74 той самой Мерил. Она подбрасывает нам информации и провожает до хранилища с боеголовками. Обламывает романтичную ситуацию Вулкан Рейвен на панцире. Мы благополучно уничтожаем танк, а врага утихомириваем жесткими методами – батиным ремнем с медной пряжкой. И вот мы уже снова в бегах – ищем и находим некого ученного, помогавшего в создании машины смерти. НО вместо того, что бы все концы свалить в мутную жижу – нас снова вынуждают взяться за метровый прибор покаяния. Теперь нам противостоит злопамятный андроид с кочергой из Metal Gear 2: Solid Snake. Протаранив металлическую фобию в зловонную бухту, мы параллельно знакомимся с новым персонажем погорелого театра - Хелом Емирихом или же Остапом по несчастью. После устробных бесед о коррупции и грязной власти, мы отправляемся в постель нашей новой подружке Мерил. Но кайф обламывает один из интереснейших и проработанных боссов за все время игры – Психомантиса, он же кодовое имя Альберто, оно же такое явление как Дженнифер иже Псаки. Этот босс не только экспрессивный тип, но еще и чертов телепат, способный дотянутся до звезд и не считать, что это сон. В непроизвольный момент схватки, психопат ломает нам геймпад и мы получаем от родителей смачного пинка под зад. В общем, хитрая заноза. Что уж там говорить – оное побеждается переключением геймпада во второй слот приставки (так графоман не сможет прочистить нам мозги). В итоге, победив этого ужасного чувака, мы бежим под градом пуль с Мерил не пойми куда…но девушку убивает шальная пуля, а нас ранят в почину. Киллер-девушка, тоже весьма опасная дрянь и имя ей легион…то есть Снайпер Вульф. Мало того, что нимфоманка является трансом в трауре и феминисткой, так Вульферта еще и меткая, имеет стопроцентное орлиное зрение и ликероводочный передник. От такой и Абвер бы дал дубка. Убежать мы, в итоге не смогли, к тому же, нас сцапали в плен к страшилищам и уродам. Они пытали нас! Целовали наши гангрены на пальцах и лизали все, что богом придется. С уверенностью преодолев всевозможные пытки, мы встречаемся с Ликвидом (собственно, главным злодеем). Все разворачивает благоприятно и черт сбегает, но не навсегда. Хоженее за три моря. Потом мы вновь деремся с электрощитом, уничтожаем трансформаторную будку и узнаем, что Дональд был вовсе не брат-близнец великого Дональда Дака, а мастером безопасной маскировки, Декой Октопусом. Нужно больше персонажей и загадок! После камасутры в фазе трех лун, Снейк останавливает роботизированного хамелеона и открывает истинное лицо Ликвида. Мы узнаем в нем сразу сотню побочных лиц, ранее убранных с концерта по важным обстоятельствам. Естественно, что нашим матам нет предела, но я их, впрочем, перечислять по подряду не буду. Мы благородно сражаемся с Ликвидом и механизированным шагоходом системы Казбек. Робота мы в сию же минуту уничтожаем и оставляем злодея в дураках. Скоро и Ликвиду пришлось зажмурится, взгромоздившись на руины нефтяного танкера. Из самопальных колонок слышна национальная музыка. Раздаются голоса. Мы, оценивающим взглядом, провожаем интригу к чертям, узнав, что мы не есть мы, а еще один злодей, запрограммированный КГБ для личных нужд и царского туалета Петра Великого. В общем – ни черта не понятно, но, почему-то, весьма интересно…Звучит гимн…Занавес… |
шОдевр! 2)
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...0444_thumb.jpg
[SIZE=14]Инкарнация Борна Road Rash Время меняет людей. А меня только могила исправит. Всем привет господа, если вы еще со мной, конечно. Не много мне известно о мотоциклах, тем более что неподкупное жюри в моем лице еще слишком юно и порочно что бы просто так сесть за игривую лошадку. Но мечтать никто не запрещал. А хочется, однажды погожим воскресным вечером, сесть у родного синезуба, включить приставку и наслаждаться остатками неторопливо текущих часов выходного дня. Джойстик в одной руке, в другой что придется. Но это и не главное, когда фантазия рисует перспективную картину… Меня гложет рев мотора. Такой родной запах соляра и загустевшего масла. Хаотичный ветер, земля, уходящая из под колес моего супер байка. Аж голова кругом идет. Радость полная штаны. И все это у вас на ладони. Игра… ну разумеется она. А много ли хороших игр про мотогонки мы знаем… их по пальцам перечислить можно. Одна из немногих, без преувеличения, знаменных серий, отведена ареалу Road Rash. И именно первая часть, для меня, стала неповторимым шедевром классической школы. Более современные, нудные гонки курят в сторонке. Уж поверьте мне на слово, хотя кому я о балете лепечу… Итак, нам, как самому активному огребателю по щам, подарили великолепный мопед. Кажется, на его стертом шильдике красовалась яркая надпись, уходящая вдаль – Банзай. И досталась она нам совершенно не случайно. Теперь мы рокер, ну или блеклое подобие крутого парня в черной кожанке и с золотой цепью в правой руке. Для удобства беспорядочного прохождения, разработчик удосужился разделить хронометраж на пять равноценных этапов. И с каждым новым восхождением к верхушке гоночного мастерства, наш зад все конкретнее припекает. Такая конкретика, впрочем, понятна и лютому езжу. Со временем мы заколотим необходимую сумму и сможем сменить дедушкину кресло-качалку на что-то более подобающее. Скажем, на колесо от Ecosse Heretic Titanium… Гараж весьма обширен и включает в себя 6 матерых волков, добрая часть из которых – жуткая параша. Характеристики машины здесь играют, чуть ли не первостепенную роль, но стоит уделять немного драгоценного внимания и диалоговому окну. Чаще всего там рассказывается о первостепенных качествах мотоцикла. Либо оное является несбалансированным днищем, либо идеальной ласточкой первого разряда, но стоит, извините, выгребную яму купюр… Трассы, по которым мы и будем колесить все этапы, самые разные. Их тоже несметное количество – ровно 5. Начиная с тихоокеанского побережья и заканчивая пустынями с пальмами. Гонки проводятся прямо на оживленных магистралях. Ну, или полуживых. На дорогах изредка встречаются медленные корыта, которые норовят вам помешать. На обочинах вросли в землю истуканы-люди, что-то кричащие нам, сельская картина в лице теленка или озадаченной коровы. А ну да, есть еще бессмысленные дорожные знаки) Надо признать, что препятствия здесь, в ключе всего выше перечисленного, играют отнюдь не второстепенную роль. Они размывают картину происходящего. При столкновении с ними наш герой ловко кувыркается вперед, в паре метров от своего байка, а строфа прочности машины уменьшается на пару сотен пунктов. Конечно, если вам повезет. В худшем случае – занесет так, что вы забудете, как вас зовут. И вот тогда – пиши, пропало. Самое веселое, впрочем, ждет нас впереди. Гонщик сам добежит до своего мотоцикла и попытается его живо оседлать, но мы вправе остановить напутствие ии и можем взять управление альте эго на себя. Пусть, например, до финиша на своих двоих бредет, если столба впереди не заметил, … ждите от меня искрометную ачивку. Да, думаю и не только от меня… И эта демагогия характерна и для противника, что несомненно хорошо. Ну и напоследок можно заикнуться и об чумовой системе спарринга на мотоциклах. Драться можно всем, что не запрещено дарвинизмом или марксизмом. Тут вам и прорезиненная дубинка шухерного мента и бессмысленная цепь панка… в общем – что-то заоблачное. А пополнением коллекции бдсм-игрушек можно заняться прямо во время зубодробительной гонки! Просто выбить оппонента из седла, замять его своей массой и, тем самым, отобрать ,невзначай под аккурат бьющегося сердца, эту самую ядреную игрушку. Стоит, конечно, помнить, что вас так же могут, силой воли, свалить по наклонной вниз и забить до полусмерти… Не знаю, что еще можно добавить. Мой отзыв и так более чем объемный для погружения в атмосферу игры, но неясен и кишит предрассудками. Впрочем, все остальное – решать вам. |
Соскучились по мне?)) Ну... думаю, что это не вызов тем, кто готовил пачку другую тухлых яиц, что бы запустить их мне в привилегированную физиономию... хотя... ваше право на то - я же в свою очередь приготовил постоянному/ым читателю/ям пачку с новыми/старыми обзорами...
|
Старая оргия 4.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...5845_thumb.jpg
Игра полностью дублирует события одноименного фильма. Сам он – золотая середина между откровенной халтурой и скучным хламом, но вот его младший брат-близнец вполне способен зацепить нас у приставки на хотя бы один томный вечер. Итак, перед нами неизвестная планета Крулл, застрявшая в пятом измерении. Но не суть. Мир лежит на зачатках цивилизованного извращения, а, значит, фауна еще не собирается деградировать и бурно развивает свои не иссекаемые мощи. В общем, и в целом перед нами ровная (и вполне благополучная) накатанная рельса эпохи Средневековья. Не хватает лишь сладковатого привкуса верескового меда на язычке. Планета поделена между двумя фракциями, ослабленными бесконечными стачками на привольной земле со всякой мутью и нежитью. И что бы связать два голословных государства в единую струю, лидеры обеих домов решают выпить на брудершафт. Проще говоря – переженить весь царский костяк. И первым таким знамением должна была статься свадьба принца Кольвина и принцессы Лиссы… Бух! Бабах! На сцене появляется Зверь с ватагой озлобленных привычками инопланетян. Белокаменный замок, где было решено устроить церемонию бракосочетания, окружило воронье. Черной магией Чудовища, было стерто с лица земли присутствие двух королей одного несостоявшегося царства – Трулорда и Эйрига. Пришло время за малым – прислужники бездны начали топтать гарант суверенности – обезумевшую от страха стражу. Потом, так же бесчеловечно и зрелищно, расправились с всевозможной прислугой (подноготной барского туалета). Принцесса Лисса была наглым образом похищена (надо бы сказать, что актриса, «великолепно играющая главную героиню в фильме» и не собиралась препятствовать похищению), а принц-наследник, по счастливому стечению обстоятельств, отделался от укусов жал монстров лишь легким ранением и многочисленными царапинами на спине. Спустя часы, тянущиеся, казалось, вечность, на путь развалин и побоев домашней скотины, набрел некий еврей Инир, являющийся одновременно мудрым провидцем, лекарем и хитрым продавцом (теперь вы оценили шутку про евреев в сказочном мире… эм, ладно, проехали). Он подлатал герою прохудившийся зад и, волей не волей, стал верным спутником Кольвина. После затяжной попойки на развалинах неудавшегося брака и праха всех отцов и матерей мира сего – компания решается на дерзкий шаг – дать сопротивление демократии Чудовища и освободить из уз ада возлюбленную принца… Наша миссия – во что бы то ни стало отыскать координаты Черной Обители, где возложило свои мощи трижды проклятый Зверь. Ну а там действуем по обстоятельству. Но все усугубляет то, что расположение архипелага меняется с каждым новым восходом солнца. И для того что бы узнать новую точку на карте, мы должны непременно посетить логово старой девы у которой ошивается гигантский белый паук. Внутри пещеры той нас будет ожидать головоломка, смертельная для наших онемевших членов. Весь костяк строится на том, что мы должны добраться до мерцающего выхода из логова, не увязнув в хитроумных сплетениях паутины и не попавшись злостному пауку на поругание. Если нам, каким то чудным образом, сподобится добраться до конца этого невообразимого ребуса, то мы «как бы поговорим со слепой девой-праведницей, которая укажет нам путь к хоромам Чудовища». Далее скачем галопом к финалу, на что у нас уходит ровно полдня. По мере дикой скачки по пустынной местности с редкими зелеными насаждениями, рекомендуется подбирать все, что будет мерцать у вас на пути. Ну, там всякие бонус-жизни, сливающиеся с фоном, а так же ваш основной боезапас – пятиконечная глефа (скажем сразу, что именно этого вам будет не хватать в финальной стачке с боссом). И здесь самое главное – не проморгать огромный замок, переливающийся медью, с развивающимися по синему небу сказочными агитационными плакатами неизвестных диктаторов (прям сразу и не скажешь, что здесь живет такой скверный хозяин, как Чудовище). Конец игры неожиданно огорчит вас. Во-первых, на вызволение принцессы из пиксельной темницы вам дан ровно день, а это минута с хвостиком от реального времени. Так же не забываем о Звере, который кидается в нас, на удивление метко, фаерболами и про то, что в будущем босса придется убить (да, это будет расплата за все наши мучения). За этим еще кроется одна немаловажная ремарка – жизней и боезапаса у нас критически не хватает, поэтому первый бой мы, разумеется, с треском провалим. И да, вы угадали, игра начнется с конца нотного стана. Нам вновь и вновь придется лезть через логово облигатного хищника. Этот переросток членистоногих под конец меня так заманал, что я начал петь ему колыбельную (это, разумеется, ни черта не помогло, а лишь усугубило мое положение до хрипоты прокуренных легких). Правда, есть один нюанс – с каждым новым удачным восхождением к замку главного злодея, наша жизненная сила и боезапас значительно увеличится. И уже через двадцатую ходку в райскую пещеру девы-провидицы, я чувствовал в ногах себя достаточно уверенно. Перешагнул черту страха перед боязнью «потерять все и начать сначала». Вообще и в целом, мои члена, пропитанные кровью вёльсунгов и чистосердечным матом в унисон, были готовы раз и навсегда решить судьбу Крулла. И уже спустя считанные секунды после трехчасового сидения у приставки, я смог доказать немыслимое – есть еще порох в пороховнице… |
Старая оргия 5.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...4976_thumb.jpg
Сюжетный костяк примерно таков… Все что вы помните это отголоски неясных воспоминаний и кусочки странных шифров, витающих хаотично в раскалывающейся от боли голове. Кажется, что только вчера исследовательская одиссея с Земли (где вы, разумеется, засветились в роли эскортного танка, с нашивками отличая), совершила вынужденную посадку к одной из звезд созвездия Ориона. После была ужасно затяжная радио буря, развеявшая все надежды на скорейшее спасение. Связь с базой была безвозмездно утеряна. Тогда вы, собрав уцелевшую группу ученных и вооружившись автоматом, отправились на поиски источника жизненной энергии, зарываясь в недра джунглей странной планеты. Вскоре показались первые ветки цивилизации… надо бы сказать, что это лишь омрачило ситуацию. Сначала гудел ветер, и ныла земля под ногами, потом послышались всплески стонов и череда выстрелов. Из кустов терния выбежал дикий человек, трясущий кулачками, закованных в увесистые кандалы. Он с надеждой взирал на нас, пытаясь вымолвить и слова. Но вновь прогремевшие залпы мощных орудий решительно оживили босяка, и он побежал в неизвестную даль, зарываясь в сером смоге, овеявшем тропический лес. Исследовательская группа прибывала в глубоком шоке, не могла и пальцем шевельнуть. Вы быстро оправились от увиденного и были готовы встретить новых гостей от всего сердца. Внезапно на сцене появляются разумные, хорошо экипированные и вооруженные обезьяны, которые открывают шквальный огонь по нашей группе. Вы ловко перескакиваете поваленное бревно и пользуйтесь им, как укрытием от беспорядочной пальбы агрессора… А теперь вы совсем одни, погруженные в анабиоз, бессильные перед наседающим ужасом сложившейся ситуации. Да, вы чудом уцелели, удостоившись лишь парочкой несерьезных порезов. Но сложно держать себя в руках, когда мысленно уже схоронил себя в ближайшей канаве… ведь из Ада пока еще никто не выбрался… живым или мертвым. Ваша задача заключается в том, чтобы при удобном случае сбежать с Планеты Обезьян, отыскав последний оплот человечества – цитадель гуманизма. Но это надо сделать, прежде чем вас захватят врасплох и сделают рабом разумных орангутангов на всю оставшуюся жизнь! Действия игры разворачиваются на шести экранах: Пустыня, Тропический Лес, Деревня Обезьян, разрушенный мост через реку, Коварная пещера и репродукция Статуи Свободы, символизирующая человечность и успешный конец игры… Вас будут все время преследовать «друзья-обезьяны» и вся похоронная процессия, хаотично двигаясь по экрану, не будет давать вам спокойно перейти локацию. Я выделил для себя три вида противников в игре. Это шимпанзе, которые представлены здесь совсем маленькими кляксами и считаются не опасными. Это орангутанги, которые уже по более малышни и способны захватить вас врасплох, посадив в клетку. Наконец гориллы – наиболее опасные человекообразные твари, способные на большие пакости, нежели просто посадить вас на 15 суток. Эти обезьяны способны держать оружие и стрелять из него, пусть и не метко, делая осечки, зато внушая страх на открытых пространствах (это равноценно всем 5 локациям игры). Мой вам совет, постоянно моргать на табло с жизнями, которые убывают с завидным постоянством. А если их эквивалент достигнет отметки в ноль, то игра обрывается и начинается вновь. В худшем случае, ваша смерть будет медленной и мучительной для онемевших членов. Это случается в том случае, когда вы ненароком попали в ловушку или вас затащили в клетку, что в поселке обезьян. Но если вы сможете добраться до Статуи Свободы, что, увы, не всегда удается с наскока (ведь до финала вам как минимум надо пройти двадцать экранов с хвостиком), то ваше здоровье зарядится до максимума, и игра начнется уже на более высоком уровне сложности. Лес Таганка и Речка Поганка Одна из самых опасных локаций это Лес. Топь и болота, высасывающие из эвкалиптов питательный компост, способны затянуть вас в чертоги ада и игра начнется сначала. Так же есть небольшие ямки, разбросанные в самых неподходящих местах отступления. Они так же опасны и их эффект «мгновенной смерти» будет схож с эффектом более медленной смерти в цепких хватов болот, если вы туда ненароком забредете. В остальном – в лесах очень мало обезьян, поэтому какой-нибудь ватаги горилл вы здесь, к счастью, не повстречаете. Ваша следующая цель это, желательно живым, добраться до реки, которая лежит на юге. Перемахнув 5 однообразных экранов, мы погружаем наш подгоревший зад в прохладный омут Течи. Здесь все размеренно и легко (что может сойти за обычную прогулку в каком-нибудь парке дивным летним вечерком), ведь ловушек, усугубивших обстоятельства, здесь не так уж и много, а одноруких охотников за вашей головой – подавно. Идите на юг и достигните запретной зоны… Деревня Дураков/ Тюрьма/ Запретная Зона Вы в любом случае побываете на этой локации. Либо вы коснулись ненароком ошеломленной гориллы или орангутанга (в этом случае вы окажитесь в курятнике), либо пришли сюда, перемахнув реку. Разгуляться не придется, ведь на каждом шагу вас будет ждать препятствие. А тут еще постоянное присутствие гадких обезьян самых разных мастей. Двигайтесь на юг локации, и вы достигните пустыни. Пустыня Каракумы После урбанизированного огорода обезьян, вы достигли знойной пустыни. На этих безликих просторах, утыканных кактусами и квадратными кустами, в одночасье, сталось самое большое скопление обезьян. Придется быть начеку и дорожить всяким случаем пройти пустыню от начала до победного конца (а это около шести, идентичных первому, экранов). На юге лежит пространная пещера, где обитает одинокий ситх-голубой. Пещера Эта локация является последним препятствием на пути к счастливому концу. Здесь нет обезьян, а архитектура разветвленного лабиринта до боли напоминает орнаментный рисунок инициалов Atari. Пещера поистине коварна, ведь она может вывести вас в лес, где вы тут же завязните в топях, либо в деревню обезьян, где вы тут же будете пойманы орангутангом или гориллой, неожиданно выскочившей из крайнего левого угла экрана. К тому же, на прохождение лабиринта (а это около 5 однообразных экранов… возможно и более) вам дано секунд 30 от реального времени. Советую вам не раскидываться мощными словами, а вырываться из всех сухожилий, ведь долгожданный финал так близок. Финал! Вместе с доктором-шимпанзе Зире, который помогает вам беспрепятственно убежать из плена ренегатов, ваша крепко сбитая компания бежит в привольную степь. На синем фоне мигает Статуя Свободы, которая, руководствуясь корнем фильма, должна символизировать свободу. Но на воле, к которой так долго стремились ваши младенческие члена, вы делайте для себя печальное открытие. Оказывается, что планета обезьян это Земля через две тысячи лет, застрявшая в параллельной вселенной фантастике Пьера Буля. |
Старая оргия 6.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...1860_thumb.jpghttp://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...1869_thumb.jpg
Это игра чистейшая вишенка, навеянная невинными походами за сокровищами, слащавыми бабочками и многочисленными стачками с безликими монстрами за пропитый в кабаке диван тещи и ящик портвейна. И все это в чужом гараже среднестатистического канадского лесоруба, который по паспорту еврей. А ведь именно это игра, одна из первых попыток адекватно интерпретировать один из безумных модулей для AD&D (они все одинаково безумны, ибо сейчас играть в них просто не возможно, даже когда приспичит отодвинуть временную заслонку на полвека назад). Плавненько перескочу тематический вечер о парадигмах гик популяции и о волшебном подвохе обычной «пищевой» информационной ленты, способной отгрузить для консоли колоссальные 6 кб памяти (кажется, вы ничего и не поняли из моих слов – верно?). Итак, исходя из интригующего названия на коробке – Dragonstomper – я бы смел предположить, что сегодня мы будем якшаться со сказочной мутью и нокаутировать башни сорванным драконам. И мое чутье, в самую трудную минуту оборвавшегося обзора, не подвело своего хозяина. Но сюжетный костяк игры примерно следующий. Итак, мир победившего социализма и исходя из постеров – «счастливое место для того что бы хотя бы умереть здесь один раз». Здесь есть, где нажраться и на кого наорать с пьяни, здесь есть чем поживится и что пожать. Этот мир, где дети не загнаны в рамки капитализма, не живут на игле коммерции, а могли бы просто и бессмысленно проводить свое время, общаясь на одном языке с матушкой природой. Диктатор здесь мудрый мужик с седой бородой, доходящей ему до самых пят. И в это спокойное время, без изысков и лишних скромностей, жил один чудак – друид. На тридцать третьем съезде КПСС, он сотворил немыслимый артхауз – возвел мощный амулет на костях какого-то Дьявола, который жил где-то в Аду. Эта, значит, погремушка возвела в ареал своего творца и дала чудаку шанс повелевать драконами. Друид не уживался на одной перине с уродливой женой и сундуком государственного имущества, поэтому назвался демократом и пошел в народ. Но прежде чем посягнуться на коррумпированный митинг против коррумпированной власти, махинатор решил заручиться помощью самого злого дракона в округе. Так у друида было бы больше шансов внушить всем, что он способен держать удар. Но войдя в гости к коварной тучной твари, разлегшейся посередь берлоги, друид испугался и от жалости к свой трусливой персоне – намочился в штаны. Дракон учуял неладное, за матерился и начал принюхиваться в полумрак, где протяжно выл друид. Окончательно проснувшись и выкурив самокрутку, огнедышащий дядя недоуменно взирал на вжавшегося в стену друида. Но более всего дракону не понравилось то, что этот наглец нещадно обгадил его новый палас. В качестве мести, Горыныч, не думая, закусил незваным гостем и вместе с дряхлыми костями старца проглотил и амулет, который весел у того на шее. Медленно, но верно неистовая мощь амулета текла по прожилкам потолстевшего за год дракона. Медленно, но верно туша начала философствовать, хитрить в шахматы, когда играла со своей тенью и чаще мыться, замечая каждый божий день, что банки на плечах стали внушительными, да и открылся невиданный ранее талант к колдовству и адекватному восприятию магии. И как только дракон полностью вошел в положение, он стал воплощением самого Зла. Одержимый оккультной религией, он ринулся на тоталитарное королевство с войной и жестким сводом регламентов. Колдуя из своей пещеры всякие непотребства, дракон вызывал культ анти ангелов. Осушил мировой океан. Сломил хребет союзным державам и перерезал аппендикс суверенности. Медленно, но верно вселенная скатилась в адскую бездну, где всем заправлял ужас в лице беспристрастного дракона и его прислужников – всевозможных монстров, заполонивших мир. Государь в отчаяние и мечтает о кровавой расплате. Верные рыцари пали в прах, как и стены культурных центов страны. И все это от лап жалких рэкетиров огнедышащей твари. Маги со всего света бессильны перед темным колдовством гигантской ящерицы и склоняют свои лбы перед ним в знак своей беспомощности… Правда надежда на спасение все же оставалась… Итак, войдя в этот омут с головой, вернуться вы уже не сможете, если, конечно, вас не вытащит за уши гомосексуальный насильник, но о плохом пока думать рано… Коль уж назвался Dragonstomper-ом, полезай в кузовок. И да, вам придется вразумить моим словам, прежде чем вы завязните в зыбучих песках, либо умрете от клинка наглого орка. И вам придется применить свою: закалку, не дюжую силу, интуицию, былое остроумие и вездесущую находчивость. Направив этот багаж болезней на зло, зависшее пеленою над чертогами королевства. И нам придется пройти нелегкий путь, лежащий через сельскую местность, глухие болота и милующие глаз равнины, давая пинки всем направо-налево. Далее что-то вроде героического освобождения деревни, вставшей колом на нашей дороге. Ну а потом и финальная битва с драконом, которая, по идеи, должна закончиться нашей триумфальной победой. Замечу, что игра, представленная на суд общественности, записана на трех картриджах. На каждом – собственная игра с собственным мирком на ладони. На подступах к королевскому селу Наша цель заключается в том, что бы благополучно пройти отрезок этого безликого мирка, заполучить как можно больше магии и потерять как можно меньше жизненной энергии. Ведь если она иссякнет, то можно безвозмездно считать, что вы труп и безнадежный игрок в покер. Мы будем атакованы различной снедью, вроде оживших скелетов, проклятых гулей, труппы орков и необразованных гоблинов. От каждого, горячо встреченного балагана, мы получаем, поштучно, пакет денег, на которые, в будущем можем купить какую-нибудь лютую гадость. Изначально в нашем чарнике 400 монет золотом, 23 очка силы (кои позволяют нам давать люли всяким проходимцам не страшась за свою бороду) и 23 очка ловкости (они помогают нам безвозмездно проходить всякого рода ловушки, расставленные на карте мира, а так же успешно парировать мощные налеты врагов). Надо бы заметить, что затон богат всевозможными творениями мастеров архитекторов, кои можно обследовать. Например, часто встречаются замки, пещеры и всякие хижины папуасов. Иногда возникает проблема с обчисткой подобных структур, ибо к ним просто невозможно подобрать нужный ключ (ключи можно приобрести у ключницы, либо просто стыбзить их из лап спящего монстра). Так же некоторые здания имеют привычку пугать путника – переливаться цветами радуги. Инструкция гласит, что эти места необходимо посещать, ибо чекпоинты, но я, будь то на вашем месте сударь, поспешно убрался оттуда по добру по здоровью. Медленно, но верно я приближался к каменному мосту, раскинувшемуся над звучной рекой, бьющейся ключом из недр одинокой горы, распростершейся к северу от ветвистого леса, окружившего эстакаду по оба берега. На переправе нас будет ждать жадный охранник, который пускает в село, лишь за круглую сумму в 600 золотых. Конечно, надменного чиновника можно послать на три буквы и затеять драку, но это практически бессмысленно, ибо вы все равно станетесь печально молчаливым трупом. Зато со стражем можно поторговать, отгрузив в его вещевой мешок всевозможные орудия войны и, исчерпывающие себя, свитки заклинаний. В конце концов, мы прошли через мост и… На горизонте селение, кэп! В деревне много магазинов, но лишь некоторые способны приковать наше внимание и отдать, зомбировано, продавцу кошель, набитый медяками и буржуйским золотом. Среди бутиков под незатейливым прификсом «Шырли-Мыли», можно отыскать интересные заклинания, способные парализовать, сто раз отыметь и сжечь Горыныча (ну там заклинание взрыва, яркой вспышки, оглушения и невидимости). В центре селения нас будут ожидать бравые войны, которых, после длительной перепалки, можно рекрутировать под свое теплое крылышко. Замечательно, теперь можно поставить жирную точку на вступлении… нас ждет финал! Итак, пещера дракона. Игра всячески острит, подсовывая нам неожиданные ловушки и толпы взбалмошных монстров, раскинувших по периметру логова Горыныча свои шатры. Разобравшись с язвами, хвостом в лице умертвия и бури в животе, я был готов спустится во чрево дьявола… но если не одно НО – я не купил веревку в деревне, хотя мог запросто это сделать (а именно она, треклятая, просто необходима для длительного спуска в бездну)… … … Спустя час, я вновь с вами друзья и мы благополучно угодили прямо в самое брюхо огнедышащему чудовищу,… шучу, я, по крайне мере, стремлюсь это сделать. В мануале сказано, что мы должны применить всю свою мощь, накопленную за время игры, но я просто возьму и начну орать на монитор, возможно, что это улучшит мое припекающее положение (подсказка клоунам, посягнувшимся на мой геймерский стаж – я использовал электрошоковую терапию чего и вам желаю). |
Старая оргия 7.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1434439742.jpg
Итак, на Землю снизошла третья мировая война, развязанная головоногими андроидами. Посему поэтому, в зональной точке планеты разрывается мощный фугас, ознаменовавший еще и конец света. И мы, разумеется, стались последним оплотом человечества, должны дать отпор обезумевшим электрифицированным ящикам, набитых хлоркой и потрохами яблочной продукции. Нас не обременили четким уставом, не раскрыв карту брифинга, а пинают сразу в гущу затяжного боя. Вот вам, значит, мощный лазер, режущий редуты врага по локоть. Спустя сотню секунд, ночной смог озаряет яркая вспышка автоматных очередей. Заунывная песня о трех рублях, выдающая собою, что я сбил ненароком вражескую посудину. Подбитая ласточка медленно, но верно разбивается о каскад скал. И вот я опять на взводе, жду виража и нервы мои на пределе. И вновь, к гадалке не ходи, сквозь густую пелену тумана, вырывается заостренный нос бомбардировщика, на протонной тяге. А за ним парочка воздушных транспортеров, засаживая поле брани бравым десантом. Мать вашу… я покойник! Враги, которые так и норовят прищучить нашу плазма-пушку, прибывают на условное место дислокации волнами. Приготовьтесь посильнее сжать яйца в кулак, что бы своим криком заглушить хруст онемевших членов. Скоро на небе и девственного облачка не останется от разрывов разлетающейся в пух и прах воздушной техники противника. Наша пушка закреплена на плацу, зато ее радиус разворота достигает 360 градусов, и имеет удивительную способность пронзать перистые облака мощным разрядом плазмы. Нас окружают высотки, олицетворяющие наши шансы на дальнейшее выживание в игре. Если на зданиях, во время артобстрела, успеют закрепиться три и более роботизированных десантника, то одному из опорных пунктов придет скорая капитуляция (а вы должны защищать их верой и правдой, ведь так указано в мануале). Если эти несанкционированные марши окажутся безнаказанными, то противник осмелеет и начнет делать подкоп. Это рано или поздно выльется в неожиданный финал – землеройки пробурят проходы до плазма-пушки и детонируют ее на корню. Не менее важно учесть и тот факт, что изредка игра будет ставить нам палки в механизм, набирающий обороты. Допустим, что в разгар битвы вы, всецело поглощенные борьбой с букашками, витающие в небе, не усмотрели за радаром. А именно в этот миг, пропитанный пеклом и порочным матом, вылетает пикирующий бомбардировщик и контратакует нас, сравнивая с землей квадрат за квадратом. Оглянуться не успеешь, как ты уже мертвец. Открою вам тайну, капитан... За каждый сбитый самолет/вертолет начальство отвалит 200 баксов, а за обезвреживание десанта дарят на порядок меньше – 115 целковых. Если мы зальем в наш портфель более 10 000 лимонных, сам генералиссимус пожмет тому герою руку и подарит ключи от роллс-ройса. Все это озарится оглушительным звоном рождественских колокольчиков и томным пение младенца-антисемита. |
Старая оргия 8.
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...8567_thumb.jpghttp://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...8576_thumb.jpg
Итак, ночь продолжительностью в день весеннего равноденствия. Потух последний фонарь, а томная луна, крещенная ночным смогом, отражалась в броском низеньком оконце тесной студии. Сознание, затуманенное сладким сном, проведала нам неприметные зарисовки оккультной тематики. Тело мерно дремало на жестковатом тюфяке, набитом свежей соломой. Очи. Смотрели в пространную даль. Онемевшие члена изредка подергивались от наплыва острых ощущений и дерзких эмоций, переполняющих чашу равновесия чувств. Оковы гипноза, сковавшие крепкую грудь, спали со звоном. Мертвая мина на огрубевшем лице скривилась в усмешке. Мозг разорвало в щепки мыслями безумными. Тело свело судорогами. Затрясся пол под ногами. Разразился безудержный смех, а за ним еле слышимые всхлипывания и причитания. Сон был прерван… Ситуация не в нашу пользу. Вы были похищены. Пронеслись с бешеной скоростью над Мичиганом и, вспыхнув яркой звездой, озарили озеро. Темное небо вмиг преобразилось, ставшись кроваво красным. За тем вы падали-падали-падали. Удивительно, но вы ни разу не проснулись, хотя попутный ветер бил вам в лицо, а тело готово было разорваться на части. Плюхнувшись на мягкую перину, вы поспешили оглядеться, либо сделали вид впередсмотрящего. Мир, с момента падения, преобразился в нечто, напоминающее психбольницу. Значит, нас окружают гигантские стены, гладкие как стекло. Пол, вымощенный золотом. Нас ждал сюрприз в виде бесконечных коридоров, без видимого выхода. Пробродив так целую вечность, уловим странное колебание, режущее слух. Эти фанфары, глаголющиеся извне, предупреждают нас о двух вещах. Первая из них фатальна – встреча с так называемым иноземным сталкером, который представляется в свете обезумевшего робота-переростка. К сожалению, но ходячий морозильник, вымораживающий члена, не способен воспринимать ненормативную речь узника рубероида, а предлагает выпить на брудершафт. Это аналогично нашей смерти. Но есть и вторая вещь. Писк спикера выводит нас на бонус уровень, где нам предлагают заработать полезные хиты. Обидно, правда, то, что очки просто так не дадутся. А их придется заработать в тяжелых испытаниях, выдержанных в стиле – шесть испытаний под редакцией мега героя вселенского масштаба. В нашем случае это различные мини-игры способные на долю секунды разнообразить монотонный геймплей. Цель сие забега это отыскать все кривые фигуры, раскрашенные в желтые цвета, и поместить их в определенный паз в назначенный час. Ситуация усугубляется тем, что фигушки разбросаны по всему лабиринту в слученной форме, к тому же нести более одной фишки вы не в состоянии. Поэтому длительная пробежка станется более тяжкой, присовокупляя еще и то, что по лабиринту все время ходит тикающая бомба (зато какой-никакой, но элемент стелса). Пеленгатор внизу экрана, возможно, самая полезная функция в игре. Эта стрелка служит для нас глазами и, по идеи, должна указывать путь к выходу из лабиринта. Карта с мигающей точкой, где мигающая точка это ваше местоположение в некоторой части лабиринта. Наконец, это и весомый запас жизненной энергии, который скрасит нам шансы на победу. Надпись. Маг застенок пророчит за каждым твоим шагом, посылая на вас ватагу своих полоумных прислужников. Вы сидите на пороховой бочке. Сказать смерти «нет», все равно, что бросить курить или честно, приложив руку на сердце, сдать муторный экзамен – однозначно не возможно. Прислушайся к ропоту стен, стань собой. Это поможет развить в тебе орлиный глаз и даст путь к ключу прохождения опьяняющих разум лабиринтов. |
И... несколько хороших вестей. Первая - я закончил основную школу и намереваюсь штурмовать грани сверхъестественных наук, что включает в себе две небанальные науки: трансгрессирование диванов и наладка комиссионного оборудования...
Вторая новость - я нашел уютное крылечко и теперь пишусь здесь - https://vk.com/4bit_thealexbrodilin Третья - своими силами делаем супер мощный архив моих статей, которые будут заметно отредактированы и исключать в себе тот пуховой бред, кои я мог пролить год назад... Четвертая - сейчас опубликую новую статью |
шОдевр! 3)
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...0347_thumb.jpg
Это эссе написанное под впечатлением от сорокаградусной жиже и бесконечного вразумления у экрана синего монитора... Приветствую дорогого почитателя. Сегодня, в потных слипшихся руках, я держу блеклый картридж с игрой Kid Chameleon. Я весь сочусь неприятными испарениями и дурманом французского парфюма, в голове витают смутные догадки, а на лице читается бесхитростная улыбка деревенского вышибалы. Я взволнован внутри и спокоен с виду с боку. Плохая была идея попытаться пройти эту игру, тем более что написать про нее внятную рецензию. Она не щадит вас, рвет шаблоны по профессиональному нагибанию в кучу дерьма. Мне жаль потраченного времени и сил, но, черт возьми – оное меня манит вновь и вновь. Вот уже как день, с распахнутыми настежь дверями и окнами, в обширные залы моей берлоги приплывают весенние сухогрузы, гарь костров и слабое дуновение ветерка. Но даже каноничная атмосфера, царящая в квартире, не дала ожидаемых плодов. Я разбил китайский джойстик, унес в скупку старый телевизор, на котором крутил дешевое порно между перерывами и томными вздохами… а картридж с этой бестией я запер в черном ящике и поклялся не открывать, покуда вновь не опухнут от обезвоживание смятые яйца, пока меня не бросит девушка, которую я придумал сам и пока мне не исполнится 18… Знаете сюжеты дешевых сериалов с обнаженными телами и фиолетовыми лилипутами промеж ног? Так вот он на тысячу и одну сотую вечного тихо курит в сторонке, взглянув только на этот навар. Вся суть крутится вокруг пацана в черной кожанке, Кейси, который, в обозримом будущем, попадает на аттракцион виртуальной реальности "WildSide". А этот клубный мозжечок с ног на голову перевернуло и что-то клюкнуло в ходе беспристрастной игры. И, кажется, что ничего необычного в этом нет, но школьников, умело прогуливающих вечерние школы, начало засасывать в этот чудо аппарат. Удивительно ждет нас только впереди. Босс игры разжился ценными на грамм мозгами и взломал код, выбравшись за четко очерченные грани смертного ии. Он безжалостно пользуется новыми возможностями, очеловечив зло, и крадет, украдкой во время игры, облапошенных на четвертаки детей. И тут, под бравые песни интернет-флибустьеров, в пошарканный салон входит невозмутимый Кейси. Он транжирит родительские деньги, в глазах его мечется пламя, в ушах сокрыта плесень и пригоревшая сера медленно сползает по стенкам, а на уме звенящий поползень и обезьяны, играющие на тромбоне и барабанах. Этот злой ребенок прослыл в дурных обществах сизым торчком хамелеоном. И Он пришел наказать супер-босса, пройдя его супер игру и втоптав зло в мутный омут заблеванной луны… Мы, будучи молокососом в кепке, должны трансгрессировать свои обездвиженные члена через ряд хитросплетенных уровней. По большей части они прямолинейны и просты в экстерьере. Более того – на финишной черте уютно присобачили белоснежную простыню, натянутую на корявый сук. Это условное обозначения того, что из 103 уровней нам осталось пройти уже 102 уровня. Как мило. Но все, впрочем, по порядку. К примеру, эти телепорты, скрытые там, где их ждет меньше всего. Само собой, что где-то рядом лежит богатый придаток в виде аптечки, добавочной жизни ну и монеток ускорения на сухой остаток. Эдакий магический камень, от которого идет неестественное свечение, вправе нас занести в сущую дыру мироздания. Телепорт настолько взбалмошен и неуправляем, что мы совершенно справедливо окажемся где-нибудь на краю света. Это я к тому развожу демагогию, что уровни, умело размноженные разработчиком, как высосанные из пальца, что нелогично налеплены друг на друга. Построение картины в игре во многом напоминает этот обзор – читаешь с начала, а оказалось что с конца и уже не понятно – куда занесут нас неугомонные ноги-шестеренки механизированного рубероида. Что, возможно, показалось мне более всего обидной явью это отсутствие системных паролей. То есть, их совсем нет, а сохранится, во время напряженного кинца, попросту нельзя (исключаю эмуляторы и тщедушные переиздания)… Все, мой галдеж и едкая змеиная критика исчерпала себя. Казенный хамелеон недаром зовется хамелеоном, ведь можем мы менять маски разные, примерять. Чаще всего они затаились за кирпичными стенами или скрыты вуалью фона. Надевая на себя пречудесный бонус мы берем ару того или иного персонажа игры. Всего их 10 из 10 по номенклатуры вапедии. Тут вам и железный рыцарь, костяная башка, самурай, ну и джаггернаут само собой. Из всего вытекающего мы задарма получаем регенерирующую способность. Подлатаем хиты и вперед – замачивать на шашлык прочих бестий, населяющих обширный зверинец… |
Старая оргия 9...
Клинок Сароса
http://cs625530.vk.me/v625530543/3373e/iG5h0Cpt3BQ.jpg Следуя заветам обритого кружком старца, вы должны спуститься в мрачные катакомбы зловещего мага. Исследуя квадрат за квадратом утроб ада. Протыкая плевру времени рельефным характером и неистовой энергией. Вязнув в зыбучих песках и коварном плетении паучищи. В конце концов, сам Бог послал вам силы отыскать магический артефакт Сароса. Итак, я вкратце обрисовал ситуацию. Перед нами очередной квест – на этот раз отыскать потерянную реликвию церковной обители, возвышающейся над всем миром особняком. Правда есть малоприятный факт – очередной злой маг решил потешиться и засунул наше альте эго в третье измерение. Это иными словами и есть знаменитый лабиринт Сароса. В качестве аргумента, безумный колдун насытил безликие катакомбы реальной угрозой – пауками, тараканам, конями педальными и бомжеватой челядью в лице мертвецов, во главе коих встал горою чернокнижник. Этот черт, с густой белой бородой доходящей оному до пят, стоящий по правую руку безликого злодея игры. Лабиринт представлен 9 комнатами и 7 уровнями сложности. Комнаты, как и положено, усеяны делегацией бесноватых монстров. В какой-то из тысячи попыток найти артефакт лежит ключ, кой приведет нас к невидимой двери. Вставив смычок в замочную скважину, и отперев неосязаемый замок, мы устремляемся молнией к развязке. По словам очевидцев там сложили свои головы не одна сотня счастливцев, и мы станемся 101. Кроме ужасающей кучи трупов, мы обнаружим черную метку, сундук с пиастрами и монстра, мечущего в нас прочее овно. В первой комнате мы отыщем разветвленный коридор дверей, которые отпереть без ключа будет проблематично. В северной части лабиринта маг решил скостить свою смерть и оставил в качестве презента сбалансированный клинок. В южной же части катакомб, плед таинства скрыл от искушенных очей портал, который трансгрессирует нас на более сложный уровень. И наконец, руководствуясь сноровкой сапера и бешеной скоростью пак-мана, мы открываем для себя последнюю комнату, о коей я уже обмолвился чуть выше. Но вернемся к началу повествования. Шлем – на челе его, в длани – молния бесноватая, величественный лик и пламенный дух, рвущий злодеям всякие там гениталии. Сробеет Маг, содрогнется твердыня его. Волк и паскуда на троне волшебной страны узурпированы будут в срок, пока не грянет на нары левые бравый ОМОН. Повержено Зло будет и вызволен мир из пучины говна. В качестве акции «Ланселот тоже плачет» всем начинающим сорвиголовам – нам пожертвовали 25 хитов здоровья, хитиновый костюм, облегающий наше еще девственное тело, не тронутое поруганиями. Сила 10, выкинутое судьбой на дайсах, поэтому я предположил, что наш герой, скорее всего, с пропорциями пингвина в горошек. Когда же игра нас вкидывает в реал, хочется заткнуть ушную раковину ватными берушами. Процесс передвижения фигурок по карте сопровождается скрипом в спикере. Редко, но метко нас кидают на второй экран, олицетворяющей те самые 8 комнат. Не успею я толком осознать место дислокации, как из крайнего левого угла экрана на нас бросается эдакая маракабесия, желающая онемевшим членам героя скорейшей смерти. В качестве подарка судьбы, нам подкидывают всякие бонусы, вроде здоровья, золота или ключей, что отпирают цветные двери на картах уровня. Напоследок, обмолвлюсь о свирепости напора последнего уровня и скажу, что вы его наверняка пролетите, как я пролетел когда-то среднюю школу. В зависимости от уровня сложности, у злодея игры от 1 до 5 хитов здоровья и уйма регенерирующихся уродов, которые прут на нас с завидной скоростью ракеты. Лавируя меж призрачной угрозы, мы все ближе подбираемся к колдуну, вошедшему в эмоциональный транс аут (сокращенно ЭТА). Если мы ненароком столкнемся в неравной схватке с одним из бобылей, то враг, вполне вероятно, отнимет нам от 1 до 4 хитов. Это, естественно, побочный эффект реакции, а после 7 таких попыток добраться до злодея и умертвить змея – мы озаримся свечением и взлетим на воздух. Удачи! http://cs625530.vk.me/v625530543/33746/X8yAteGuhWw.jpg http://cs625530.vk.me/v625530543/3374e/j5F2g8H3K3k.jpg |
Цитата:
|
Текущее время: 23:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.