![]() |
Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход)
«Лёгкие деньги! Деньги – даром!
Довольно спасать мир, герои! Дайте передышку и миру! Пора зарабатывать деньги! 500 звонких монет за то, что Ты просто откроешь дверь!.. Фракции знатоков требуются добровольцы для исследования нестабильного портала. Опыт планарных путешествий желателен, но не обязателен. Не магическое снаряжение предоставляется бесплатно при отправке. Оружие – своё. Оплата по возвращении. Любые сокровища, захваченные на планах, считаются законной добычей участников. За любую информацию, представляющую ценность для науки, выплачиваются премии. Участникам десяти походов выдаются значок «Почётный планевалкер» и грамота за подписью фрактола. Формирование групп ежедневно после полудня в кабинете №317.» - Раз вы пришли, значит, уже согласны с условиями. Тем более что они и не обсуждаются. Но вы, несомненно, прожжённые рубаки, и спросите, что не так? Где подвох? А, таки, никакого подвоха нет, - сообщил необычно носатый, даже по меркам своего племени, гном. Бритый, круглолицый, с непонятными косичками на висках, он внушительно возвышался над могучим столом, заваленным неряшливыми папками бумаг и кипами свитков. Возвышался благодаря куче подушек наваленных на высокий табурет. - Как мы сразу предупреждаем, портал нестабилен. Вход в него неподвижен, - извольте смотреть, вторая дверь направо - комната 319, склад снаряжения. Пройдя через склад, увидите дверь за номером 319бис. Это и есть портал. Всегда на своём законном месте. А, вот, выход скачет по планам, как заведённый. И наша цель – выяснить, как именно он заведён. Для этого нужно собрать информацию и составить график, показывающий, в какое время и куда именно переносится выход, и выявить систему. За последние восемь лет мы заметно продвинулись в решении этой задачи. В частности, удалось установить, что задача эта – не лёгкая. Хотя и разрешимая. За всяким событием в Мультивселенной должен скрываться Закон. Познаваемый методом рационального тыка. Гном со значением поднял палец, судя по степени замаранности чернилами, регулярно инструментом этого «тыка» и выступавший. - К порталу, как вы наверняка знаете, нужен ключ. И ключом к Скачущей Двери служит… - гном сделал вескую паузу. - …Научным языком выражаясь, ключ vulgaris. То есть, любой ключ от дверного замка. Любой ключ вы можете получить в той же комнате 319, первая корзина налево. По существу, у вас две задачи. Во-первых, вам предстоит определить, на котором из планов вы оказались. Иногда это бывает просто, - достаточно беглого взгляда, - а иногда – нет. Есть много очень похожих планов. Любые дополнительные исследования приветствуются, и вознаграждение за важную информацию может десятикратно превышать условленную плату. Что же на самом деле окажется ценным для науки, - решать вам. Планы полны чудес и загадок. Но предупреждаю сразу: варгулья с отрезанными ушами за новый, свежеоткрытый вид монстра «fiendish colobok» – не сойдёт! Вторая же ваша задача, - выжить, найти ключ, открывающий портал в обратную сторону, и вернуться. Скачущая Дверь – не односторонний, и не двухсторонний портал, а «полуторный». Пройти через него можно в обе стороны, но требуются разные ключи. При этом ключ, открывающий дверь с планов в Сигил, постоянно меняется. Предмет, служащий ключом для возврата вам предстоит отыскать на месте. Подобрать ключ непросто, но реально. Вы же знаете, - почти все порталы требуют ключей, и это может быть всё что угодно, - в диапазоне от голубого алмаза, до синяка под глазом. Кстати, в последнем случае, после открытия портала синяк исчезнет, так же бесследно, как исчезает алмаз... Прямая выгода… Казалось бы, гадать, перебирая все предметы мира, бесполезно. Но каждый раз, иногда с десятой, иногда с тысячной попытки подобрать ключ к порталу удаётся. Неизвестно, почему так происходит, но вы просто смотрите на портал и на какую-то вещь и чувствуете: это может быть ключ к нему... Скачущая Дверь довольно… э… откровенна. Угадать её желание, обычно, удаётся быстро. Ключ для возврата в Сигил, всегда предмет тесно связанный с планом, на который в данный момент открывается Дверь, он не имеет материальной ценности, не представляет на плане редкости, хотя и не валяется под ногами. И даже если вы не справитесь с задачей, ничто не помешает вам вернуться в Сигил каким-то другим путём. Но в этом случае, разумеется, оплаты не будет. Если же не поможет логика, ничто не препятствует вам прибегнуть к прорицанию. - Вот, собственно, и всё, что вам требуется знать, - гном соскочил с табурета на пол. – Не опасайтесь, что очутитесь на плане, условия которого убивают в считанные секунды. Скачущая Дверь открывается на все планы и слои, причём, не позволяет прежде взглянуть, куда именно вам предстоит шагнуть, но она настолько любезна (науке неизвестен другой портал с такой же способностью), что, выбрасывая вас, скажем, на План Огня, наложит заклинание, защищающее от жара. Подозреваю, что у вас найдётся ещё множество вопросов. Так что, отвечаю сразу на все. На вопросы «может ли Скачущая Дверь…», ответ всегда будет – «да». Может! На все прочие вопросы ответ: «категорически, нет». Честь имею, - закончил оратор, исчезая за дверью под номером 317А/Е. *** Кабинет 319, в самом деле, являлся складом. Хотя с таким же успехом мог бы именоваться и свалкой. Перекрывая подходы к портальной двери 319бис, беспорядочными отвалами громоздились здесь мешки сухарей, мотки верёвок, головки сыра (того сорта, который не по зубам даже крысам), связки факелов, рабочие топорики и мачете, крючья, ремни и всяческое иное имущество, не поддающееся перечислению, а иногда и опознанию. Казалось, здесь можно было найти любое полезное в походе снаряжение, хотя качество его и оставляло желать лучшего. Гвоздём композиции являлись щит с круглой дырой посередине, такой большой, что в неё могла бы пройти человеческая голова. Но вместо головы в пробитом щите торчал сапог. Тоже выдающийся. Невероятно грубый, словно высеченный из камня, и непонятно на чью ногу рассчитанный. Огру бы он, пожалуй, оказался велик. Корзина, полная гнутых и ржавых ключей, как и было обещано, стояла на своём месте. Посреди раскардаша за высокой конторкой восседал невозмутимый эльф, с виду не просто бессмертный, но и будто бы даже припорошённый пылью веков. Игнорируя всю Мультивселенную оптом, эльф вязал свитер. Не дав вошедшим сполна насладиться картиной, 319бис дверь внезапно распахнулась, так, словно снаружи в неё ударили тараном. Первым в помещение склада вкатился шар непроницаемой темноты. Вкатился и застыл посреди склада под изумлёнными взглядами собирающейся в поход партии. Эльф за стойкой отложил спицы, бросил взгляд на настенные часы и открыл журнал, но сделать пометку не успел, так как в этот момент через дверь вылетел скелет. Голый, насколько это понятие применимо к скелетам, вооружённый мечом и невнятно стенающий. Ни на кого не обращая специального внимания, скелет пронесся через помещение с несвойственной нежити прытью и исчез в коридоре. - Э? – удивился ему в след служащий. – А? – поняв, что мертвец делать доклад не намерен (да и, вообще, не факт, что это участник экспедиции, - может и просто какой-то левый скелет) обратился эльф к шару. Но шар безмолвствовал. - Хм, – затруднился вязальщик. – Снова, что ли, Элизиум? Или Карцери? Последний раз так с Карцери возвращались. Кто-нибудь, - посмотрите, что там в шаре. Готовящийся к походу маг взмахом руки рассеял иллюзии. Шар исчез и на полу остался щуплый, одетый во что-то вроде зимнего маскировочного халата низкорослый молодой человек с торчащим из плеча арбалетным болотом. - Эй! В зале есть жрец? Следопыт был жив, но без сознания. - А вы чего дожидаетесь? – равнодушно поинтересовался у готовящихся к походу снова взявшийся за вязание эльф. – О раненом позаботятся. А вы пока экипируйтесь, прощайтесь… э… знакомьтесь друг с другом, я хотел сказать… и в портал. Цигель, цигель, - добавил он непонятно. **** Принимаются заявки от добровольцев, желающих сыграть в сеттинге Planescape. Три игры по данному сценарию были уже проведены, причём одна, внезапно, провелась до конца. По ходу действия я отметил несколько собственных ошибок. По этому, сценарий и подход в целом претерпел некоторые изменения. Для тех, кто совсем не в теме, вводная: Сигил: http://wiki.aerie.ru/index.php?title...B3%D0%B8%D0%BB Планескейп: http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Planescape Гарантируемые мастером преимущества: 1. Planescape – это путешествия по планам. Стоит отметить, что половина измерений в сеттинге отражают различные представления об Аде. Вторая же половина о Рае. Но на последних всё круче и плющит совсем уж не по-детски. Впрочем, даже мастер не знает по каким именно партии придётся пройти. Есть только список мест достойных посещения (их на данный момент 44) и генератор случайных чисел. 2. Наличие конкретной задачи, и мира, который можно исследовать на условиях полной свободы игроков в выборе средств и стратегии. Подсказок что делать, и куда идти – не будет. Выполнять поставленную во введении задачу, в сущности, тоже не обязательно. 3. Яркие описания увиденных героями измерений. 4. Действительно остроумная идея игрока, действительно яркое описание способны отменять правила. Правда, это касается только действительно остроумных идей. Гарантируемые мастером недостатки: 1. Есть система. Чуть подредактированная и сильно упрощённая путём исключения кучи заменяемых отыгрышем параметров, а также отмены меморайза, D&D 3.5-ed. Игрокам иметь представление о D&D желательно, хотя и не обязательно. 2. Монстры нападают, если надеются одолеть партию. Монстры запросто могут оказаться правы. Если перевес на стороне партии, монстры пытаются удрать. 3. Персонажи – хорошо подготовленные авантюристы, а не эпические герои. Не все проблемы партия может решить силой даже теоретически. 4. Нельзя описывать результат действий персонажа, если таковые встречают сопротивление других существ или обстоятельств. Это касается и заклинаний. Даже читаемых на себя. 5. Два персонажа на игрока – роскошь, допустимая в порядке исключения, обусловленного практическими потребностями партии. Что требуется: 1. Квента. Изначально, все персонажи уже вызвались добровольцами, согласились с уровнем оплаты и примерно представляют себе, на что подписались. Требуются краткая предыстория, заключающая в себе объяснение, почему они пускаются в рискованное предприятие за умеренную корысть. Важное условие: герой должен гармонировать с фэнтези окружением. То есть, киборг превращается в полуголема. 2. Описание персонажа. Можно в терминах 2 или 3.5 D&D, можно в форме «эльф-вампир, офигенно крутой маг». В последнем случае способности персонажа формализуются мастером, но желания игрока должны быть ясны. Приложения: [SPOILER=" Рекомендации по генерации персонажа "] Если игрок генерит персонажа сам, то общие пожелания такие: 1. Персонаж имеет 7 уровень. Или меньше, если персонаж имеет много бесспорных «расовых» преимуществ. В общем случае, если персонаж генерится на основе монстра, уровень монстра вычитается из этой семёрки. 2. Магические предметы на общую сумму не более 3 «плюсов», зачарование отдельного предмета не более +2. Серебряное оружие считается за +1. Магический жезл - как оружие с уровнем зачарования равным уровню заклинания. Эликсиры, свитки и прочий расходняк по 1/10 от уровня заклинания. То есть, 10 бутылок с зельем слабого лечения, действие которого эквивалентно заклинанию 1 уровня, равны предмету +1. Скрытый текст - Образец чар-листа: Скрытый текст - FAQ по системе : Скрытый текст - Некоторые оргвопросы : |
На всякий случай оставляю свою квенту.
Скрытый текст - Брэндон Кузнец: |
Аналогично.
Скрытый текст - будет вам хилер: |
Очень рад видеть :)
И не могу не отметить: походит на то, что Кабала внезапно становится популярной фракцией :) |
Gasparo, почему "становится"? Она ею и была :).
|
Gasparo, просто больше никто не помогает бедным ))
|
Имя - Дарья
Раса – человек Класс – жрец-7 (бог Локи*) Способности Подчинение или изгнание огненных существ. Иммунитет к заклинаниями вызывающим безумие. Навыки Алхимия, Верховой бой, Стойкость, Быстрая стрельба, Лук +2, Фехтование, Кинжал +1 Статистика 31 хп, Ref +6, Fort +4, Wis +6, Атака +8 (+7), Защита +6 Урон: лук - 2 атаки за раунд по 1d12; кинжал – 1 атака 1d8 Заклинания 1 уровень: Истинный Удар, Огненное Оружие, Лечение, Благословение, Гадание 2 уровень: Сопротивляемость, Покровительство, Стрела Пламени, Видеть Невидимое 3 уровень: Излечить Болезнь, Магический Круг, Рассеяние 4 уровень: Нейтрализовать Яд, Изгнание, Стена Огня Всего 14 уровней в день Экипировка Доспех из клёпаной кожи +2, лук +1** * Таки да, скандинавский бог Локи – случайно «Владыка Огня» и случайно живёт на плане Мрачной Клики - Пандемониуме. И, вообще, он бог – нигилист. Наиболее подходящее божество для Дарьи. ** Остальное перечисленное имущество тоже пусть будет. Плюс, понадобятся гадальные карты или кости. Скрытый текст - Описание заклинаний : |
Что ж, попробую
Скрытый текст - анкета: |
Очень хорошо :)
Единственно, инвентарь пополнен 5 бутылками среднего лечения (2d8). А то, оставался неиспользованный "плюс" Имя - Айлек Инсим Раса – человек Класс – воин-7 Способности Защита от критических ударов Неохотно атакуется нежитью Навыки Воинское дело, Железная воля, Уклонение, Меч и щит, Меч +3 Статистика 41 хп, Ref +3, Fort +5, Wis +5, Атака +8, Защита +10 Урон: 2 атаки за раунд по 2d6 Заклинания нет Экипировка Кольчуга, меч +1 со спец. уроном, щит, 5 зелий лечения * Фит «Воинское дело» позволяет перебрасывать по 5 баллов из Атаки в Защиту («ушёл в оборону»), из Защиты в Атаку («ринулся в рискованную атаку»), из Атаки в Урон («нанёс могучий удар»). Что-то такое нужно упомянуть в посте, чтобы намерения были ясны. |
Цитата:
Насчет костей или карт - они так уж обязательны? Существуют и другие методы гадания, вроде масляных пятен на поверхности воды, не говоря уже о чтении в языках пламени. Цитата:
|
Цитата:
Кости не обязательны. Действительно, гдать можно на чём угодно. Что же до Локи, то проблема здесь не в культуре, а во фракции. Пусть будет Митра. Не вопрос. Но зачем Митре-то жрица, сползающая к CE мировоззрению и не видящая в богах смысла? Если Ъ-безрадостные и являюся жрецами, то отмороженными жрецами не менее отмороженных божеств, по типу лордов Бездны. Но, вообще-то, Дарья и не совсем Ъ, разделяющая, а не руководствующаяся, так что, пусть будет Митра. Но придётся как-то отыгрывать и обосновывать взаимоотношения и надвигающийся кризис веры. :) |
Gasparo, как по мне, особых противоречий тут нет. Как раз исполнение ритуалов, обращения к богу и уход за больными являются той ниточкой, которая удерживает Дарью от превращение в полноценно-безумного Ъ-безрадостного. Хотя делает она это скорее механически, по привычке. И Дарья явно не "сползающая к CE". Большую часть своей жизни она была LN, а теперь - просто дергающаяся от любого резкого движения в её сторону и асоциальная. Она если огрызается, то от страха, не со злобы.
|
Цитата:
Когда будут создавать игровую тему, поправлю в описании персонажа. |
Цитата:
Скрытый текст - квента: Единственное - дайсов нет, засим взял раскладку для первого уровня. Если что не так - поправляйте, тк кол-во заклинаний и навыков брал на глазок. |
Цитата:
Я только не понял, почему заклинания до второго, а не до четвёртого круга? И мало их как-то. И ещё: по ходу перечислены факелы и крючки, но совсем нет магических предметов. |
У меня вопрос: когда приблизительно стартуем?
|
В принципе, четырёх игроков достаточно. Тем более, два воина, жрец и маг - годная команда. Но, думаю, ещё день подождать. Вдруг, кто.
Игровую тему я создам в воскресенье. Потом, пока все отпишут вступительные посты, - так и начнём. |
Думаю, можно подождать и пару дней. И дополнительный клич в общей кинуть. Хотя игровая тема в воскресенье - в самый раз.
|
Gasparo, Хм... Так-то доспехи нужны нормальные и зелий добавлю.
Сколько заклинаний всего 0 1 2 3 4-го круга каждого? |
Цитата:
А заклинания, 4 уровня - 2 или 3, остальных по 4-6 |
И вот еще: можно, я допишу в квенту количество лекарственных зелий, точильных камней, еды и пр.? А то забыла.
|
Wizard, поклоняется Мистре и заклинания как у завзятого некроманта - это да-а. Я бы на твоём месте лучше брал бы такие крайне необходимые магу штуки, как невидимость и полет, чем сомнительные "доспехи смерти", нужные бойцу первой линии, которые у нас уже есть.
Цитата:
Занятно, что у нас команда на 80% из людей, хотя играем в Planescape. Печально, что только у одного персонажа есть оружие дальнего боя. Хотя полуэладрин конечно может скомпенсировать магией. |
Argumentator, мой перс в первую очередь Некромант, во вторую - Иллюзионист. Следовательно, буду сейчас дополнять оставшиеся ячейки заклинаниями школы Иллюзии - элементарно же. а "Доспехи смерти" - естественная защита, тем паче, этот перс их знааает по своим сюжетным линиям (каким - секрет)
Нам крайняк в партию нужен ловкий вор. |
Wizard, лучшая защита для персонажа второй линии - это не лезть в бой. Именно в этом качестве очень годны невидимость и полёт. Помимо того, что они являются прекрасными "триками" и имеют не боевые применения. И, да - нам нужнее не дебаффер, а артиллерист. Соответственно, трансформатор или инвокер пригодились бы больше. Тем более что многое, с чем можно столкнуться на планах, "элементарно" неуязвимо или почти неуязвимо для некромантии.
|
Цитата:
|
Argumentator, Уж прости - тягаю излюбленного персонажа.
Gasparo, комплект зелий - на твое усмотрение. Также не уверен - потянет ли перс серебряный кинжал? И еще - жду все-таки раскладки характеристик )) ПС: по списку заклинаний - норм? |
Цитата:
Раскладка вот (без заклинаний) Она немного изменилась по форме, типа, спеллы 0-уровня стали "способностями", но полностью передаёт содержание без каких-либо исправлений. Имя - Алмарет Раса – человек Класс – чародей-7 Способности По желанию: Прикосновение усталости, Свет, Кислотные брызги, Луч холода Языки: Эльфийский, Инферно, Друидов Навыки Оружейное дело, Алхимия, Проникающая магия II, Боевой маг, Железная Воля Статистика 33 хп, Ref +7, Fort +6, Wis +6, Атака +4, Защита +1 Урон: булава 1 атака за раунд по 1d10 Заклинания 1 уровень: Вызвать страх, Луч Ослабления 2 уровень: Доспех Смерти, Слепота/Глухота 3 уровень: 4 уровень: Всего 14 уровней в день Экипировка Булава, кинжал (серебряный), 10 зелий лечения. Фамильяр Ласка |
Даже комплекта припарок-перевязочных пакетов не полагается? Тогда штуки три точильных камня, запас еды (сухпаек) на неделю, запас воды, плюс небольшая фляга со спиртом для дезинфекции и прочих прикладных целей. Пойдет?
|
Gasparo, я обновил же список заклинаний. Значит еще одна способность - природная сопротивляемость.
ПыСы - от Арчи поступила идея - заменить зелья комплектом из 10 свитков "на все случаи жизни". |
Цитата:
|
ОК. Сейчас дополню. Но воды-то всяко не на неделю).
|
Цитата:
|
Список нужных, на мой взгляд, свитков. Могут вытянуть из очень сложных ситуаций. Это: Стук*2, Левитация, Темновиденье, Водное Дыхание, Неразрушимая Сфера, Дверь Измерений. Ровно на "+2". Тут не выше 4-го уровня.
"Стук", "Левитация" - без комментариев. "Темновиденье" - иногда источник света слишком опасно зажигать. "Водное дыхание" - без комментариев. "Неразрушимая Сфера" - прятать раненых, или задерживать врага, с которым не справиться. "Дверь Измерений" - без комментариев. |
Скрытый текст - Проклятие нависших клинков: Скрытый текст - Массовое проклятие нависших клинков: |
Отписывайте постепенно в игровую тему вступительные посты. Как занесло, впечатления друг о друге (если есть) и т. д.
Вор по ходу так и не объявился, ну и ладно. Захочет, догонит. |
Gasparo, обрисовываю ситуацию с вором.
Есть человек, есть желание. Нет опыта и сил. Надеюсь, сегодня я ее уломаю на квенту и пост. |
Цитата:
|
Последние новости по вору. Человек сорвался( Так что я не знаю, что делать.
|
Цитата:
Поскольку дожидаться у вора погоды можно сколько угодно, и перспектива не ясна, вероятно, вам придётся действовать вчетвером. Возможно, кстати, с виртуальным вором, как с чьим-то вторым персонажем, если кто-то возьмёт это на себя. |
Gasparo, давай я возьму. Право ведения оставлю за собой и тобой. Сейчас буду выбирать ветку раскачки.
|
Скрытый текст - квента - вор: |
Цитата:
Но вот чего мне точно не надо, так это права управления партийным персонажем. :) |
Ждём Визарда
|
Для Wizard
Не очень понятно, где там Олифа обнаружила «чистое небо». Воздух дымный и видно только багровый зигзаг на огромной высоте. Оглядываясь, маг увидел именно то, что описано в предыдущем посте. Это всё, что партия может увидеть с места высадки, оглядевшись. Если требуется конкретизация по какому-то пункту, дополнительная информация, то нужно заявлять: типа, хочу обнаружить или пытаюсь рассмотреть то-то и то-то. Проверка знаний невозможна, ибо тех, кого нужно узнать - невидно. Но позже все узнают камбиона. По идее, все должны знать – один камбион уже есть в «Возвращении», но могу добавить, что камбион – метис человека и танарри. Обладает магическими способностями (неизвестно какими, так как у разных камбионов разными). Уровень от 4 до любого, в принципе, ибо камбион может иметь ещё и уровни персонажа. Второе из приблизившихся существ не узнано. Никто из партии конкретно таких не видел, а общие познания бесполезны. На планах минимум полдюжины видов здоровенных говорящих обезьян. |
Gasparo, да дурная она. Смысла в посте пока особого не вижу.
Единственное действие, которое совершает маг - заслоняет Олифу от новоприбывшего. Олифа вытаскивает кинжал, незаметно от остальных. Если возникнет желание - отпишусь, но пока желания писать карапульку неохота. |
Цитата:
|
Ждём Н2О.
Кстати, по примеру Визарда, не обязательно писать длинно и красиво, если особо не о чем, а вполне достаточно заявить действия. |
У меня такое впечатление, что вы все очень низкого мнения либо о своих персонажах, либо о себе, как об игроках. Иначе, происходящее объяснить невозможно. В общей сумме всего предпринято:
*попыток осмыслить наличествующую информацию – 1 (гипотеза Н2О про Пандемониум, которой он ни с кем не поделился); *попыток получить дополнительную информацию – 0 (и это при наличии говорящего НПС!); *попыток составить какой-то план – 0; *робких попыток хоть что-то предпринять – 1 («блеф» Wizarda, - само по себе похвально, но я не понял, в чём заключался «блеф»); *попыток организоваться и взаимодействовать между собой – 1 (снова Н2О, попытка персонажей Wizard взаимодействовать внутри себя не в счёт). Персонажи выглядят смущёнными и запуганными до ступора. Они, вообще-то, помнят зачем пришли? Что находятся в достаточно стрёмном месте и что за спинами у них тёмный, неизвестно куда на этом плане ведущий коридор? Кузнец, когда ему задают вопрос, переводит стрелки на женщину, а, предположив, что непись хитрит и злоумышляет, молчит, как партизан, не думая предупредить других. Дарья, как не родная, созерцает красоту и богатство своего внутреннего мира и предаётся религиозной нетерпимости. Если они полагают, что так – отстранённо - ведут себя Безрадостные, они ошибаются. Куб-то, например, себя ведёт совсем не так. В развитии событий, конечно, есть некий мастерский произвол. Теоретически, пока камбион топает к своим, вы бы могли на что-то решиться. Но я как-то не верю, что решение было бы решительным. А все нерешительные решения, по типу попыток продолжать диалог в таком духе, как он вёлся, и тянуть время, однозначно вели бы к началу боя на худших условиях. Оргвыводы: • Айлек Инсим получает по +1 к Ref и Wis, так как на фоне общего беспросветного уныния его самоотверженные попытки что-то подумать и что-то сделать реально смотрятся настоящим подвигом. Он победил свой страх! • Прочим вопрос: а чего, собственно, вы так перепугались? Персонажи совсем не слабые. Они могут воевать с троллями и вампирами, например. Да и с подавляющим большинством других монстров тоже. Не без риска, но они – бойцы и авантюристы, раз уж добровольно ввязались в авантюру. Без риска им не интересно. Камбионов они видели в гробу, кто с ними свяжется – ему же хуже. Это не блеф, это они про себя знают, и это по них видно. С драконами, допустим, они сражаться не могут, но вы где дракона, древнего лича или демон-лорда увидели? По этой причине сугубо кроличья реакция – слиться с рельефом и замереть, лишь бы не было хуже, в исполнении персонажей смотрится неорганично. Что же касается неизвестности, то, таки да, - вы в неизвестном месте, где неизвестно как ведут себя физика и магия, а неизвестные существа задают непонятные вопросы с загадочной целью. То есть, - ну, вааще, совсем ничего непонятно! Но это не значит, что с вами что-то не так, что вы должны бы понимать, но не понимаете. Не понимаете, как раз, ибо и не должны! В этом соль странствий по планам: вы в неизвестном месте, где неизвестно как ведут себя физика и магия, а неизвестные существа… ну и, короче, всё неизвестное – прям по списку - нужно сделать известным. Иначе и не выжить. Узнать же всё и понять, ничего не предпринимая, не получится. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Возьму на заметку и в дальнейшем буду действовать немного по-другому). Но в защиту Кузнеца все же скажу следующее: он мною и задумывался как отстраненный, замкнутый воин, чуть помешанный на своем покаянии и оживляющийся только когда требуется конкретное действие - помахать мечом. Дипломатия и прочее забалтывание - явно не его козырь.
|
Все равно небольшой затык пока... Маг по умолчанию ходит последним? Или успеет сделать каст заклинания, пока эти утырки не добрались?
Логично "Разрядом Молнии" по ним шмальнуть. |
Цитата:
|
Gasparo, возражение. Во-первых, да - Дарья растеряна и неуверенна. Это типичная реакция для берка-праймера, тем более с её психологией. Во-вторых, она не Безрадостная, ты об этом забываешь. Просто работала с ними вместе. В-третьих, Дарья предлагала (в меру своих дипломатических способностей) конкретный план. Уйти подальше от врат и камбиона с его планами на призыв, познакомиться наконец толком друг с другом и там спокойно всё обдумать. Пара "танков" тупо стоят на месте и чего-то ждут, "артиллерист" пытается влоб вызнать у подозрительных типов их подозрительные намерения. Вместо того чтобы вообще избежать встречи с ними. А чего я могу с этим сделать, если мой персонаж по определению не лезет в лидеры или спикеры? (хотя, похоже, придется) Только подать пример. Кто захотел бы уйти - двинулся бы за Дарьей следом. Ну а если кто-то не понял жирного намёка - сами виноваты. В-четвертых, её религиозная нетерпимость оказалась вполне обоснованной, не так ли?-) "Друдж" в чистом виде.
А теперь конкретные вопросы по игровой ситуации... кто-нибудь из персонажей может определить, с каким подвидом демонов мы столкнулись, на каком плане обитают, уязвимы ли к огню? Подумываю насчет того, чтобы прикрыть отступление огненной стеной в каком-нибудь узком месте - и сваливать куда глаза глядят. Опять же, подействует ли на них "изгнание", или мы предположительно у них на родине, и я впустую потрачу ману? Если маг Виза (или кто-то еще) что-то знает на этот счет - будет знать и Дарья, так как в своём посте обязательно его об этом спросит. |
Действия Айлека продиктованы тем, что отсутствовала явная агрессия (он не того склада, чтобы бить первым без явных признаков угрозы). Белиберда насчет портала его насторожила, и тут маг выходит вперед. Памятуя, что колдуны - люди хрупкие и для ближнего боя с большим численным перевесом на стороне врага неприспособленые, Пыльный выходит вперед, чтобы его прикрыть.
|
Тупо стоят на месте? Кузнец таки не идиот и не самоубийца, чтобы первому, при отсутствии явной агрессии со стороны неписей, нарываться. Поддерживаю H2O. Вот как поперли монстры - другое дело. Вы такие интересные, в самом деле.
|
Цитата:
Теперь все могут определить, что на вас прут дретчи и рутеркины. Дретчи реально похожи на когтистых гоблинов, руттеркины - те самые уроды с разными руками и ногами. Вооружены мечами, алебардами etc. Дретчей и руттеркинов все узнают, поскольку о самых массовых танарри наверняка слышали (хотя в Сигил танаррский отстой и не пускают). Известно, что это не очень сильные противники, но и у них есть какая-то там магия. Они зловреднее, чем кажутся. Танарри уязвимы для огня лишь частично. Получают половину урона. Об этом тоже все наверняка слышали. Узкое место одно, на которое хватит стены (10 м максимум), только одно - тот самый коридор из которого вы вышли. Во всех прочих местах поле боя шире. Изгнание действует не только на инопланаров, но и на всех призванных (заклинаниями, через порталы) существ. Это тоже Дарья знает. Как отмечалось выше, у Дарьи есть время даже на два заклинания (если она не будет стрелять). |
AnneLinn, не нарываться надо было, а тихо-мирно отойти в сторону. Сказали люди что по делам пришли - ок, пусть делают свои дела. Мы им мешать не будем и уйдем. Без пустого любопытства.
|
Argumentator, а разве им как-то мешали? Напротив, я даже подчеркнула в своем посте, пусть, мол, идут дальше. А что там персонаж про себя подумал - его дело. Не озвучил же.
|
AnneLinn, так они же сказали что "уже пришли". Значит, идти надо было нам.
|
Текущее время: 18:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.