Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Добавьте немного яду! Организационная тема (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=11484)

Daniel 28.07.2011 12:26

Добавьте немного яду! Организационная тема
 

Меня посетила идея сделать очередную словесную РПГ. Действие будет разворачиваться в другом, не нашем, мире, эквивалентному нашему в 16-17 веках. Шпаги, мушкеты, кремниевые пистолеты, сабли, пушки, мортиры, кирасы.. Мое понимание того времени, вооружений того времени и быта того времени весьма ограниченное, поэтому не ожидайте точной историчности. Магия отсутствует, зато существует магозаменитель -- алхимия. Конечно, она слабее магии, но на безрыбье.. =) Других рас в сэттинге не планируется, но если игроки будут настаивать, можно ввести. Будут присутствовать в ограниченной форме представители фауны, враги приключенца и монстры из стандартных фэнтезийных сэттингов(кобольды, падальщики, гигантские пауки, скорпионы, возможно, демоны..). Но основным вашим врагом будет человек. Стража, гвардейцы и тп.

Одна проблема. На форуме уже существуют игры, и немало. Скоро, похоже стартует еще одна. Но я подумал, что так как плотность и скорость создания сообщений в уже существующих играх не очень высока, желающие могут успеть и тут. Модуль планируется быть не долгим. Так сказать, проба пера. Опыта у меня чертовски мало, но надеюсь вам понравится.
*готов заранее прятаться от летящих тапков и тухлых помидоров*

Предыстория.
Королевство Рейноу, графство Котрэл, город Тенсибёрг. Тут будут происходит главные события. Рейноу правит король Алонсо ІІ Миролюбивый. Миролюбивым(а за глаза Трусливым) его прозвали из за того, что он всячески избегал воен, стараясь находится в мире, или хотя бы в нейтральных отношениях с соседними странами, да и вообще за мягкий, уступчивый характер. За время его правления не прошло ни одной войны с соседними странами, хотя бунты, восстания и интриги против престола он пресекал довольно жестко.
Игроки будут работать на Менико Альмано, графа Коросского. Менико -- коварный, хитрый, жадный и вероломный персонаж. Такой союзник, порою, опасен для своих же, ведь предательство, вероломный переход на сторону врага во время решающего сражения и подлый удар в спину -- вполне в его духе. Но верных, послушных ему слуг он старается оберегать и всячески помогать им. Ведь он знает, каким опасным может быть предательство и не хочет испытать это на своей шкуре.
Полгода назад он встретился с незаконнорожденным сыном предыдущего короля, молодым, самоуверенным и наивным Фердинандом. Фердинанд желает захватить власть над Рейноу, свергнуть теперешнего короля, по сути, своего брата. Естественно, своих сил и войск ему не хватает, по этому он обратился за помощью к Менико. Вместе они переманили еще несколько дворянских родов на свою сторону. Восстание вот-вот начнется, но для уверенности в успехе этой затеи, необходимо убить Карла, герцога Лестийского. В случае его смерти, Алонсо Второй потеряет своего вернейшего и сильнейшего союзника, а герцогство Лестийское будут раздирать интриги и междоусобные войны за наследство, что весьма на руку готовящемуся перевороту. Но король и герцог, видимо, уже знают что-то про готовящееся восстание, поэтому меры охраны обоих чрезвычайно высоки. Наемные убийцы уже много раз обламывали зубы об из их охрану.
Но счастливый случай помогает задумке Менико. Карл Лестийский выезжает со своей свитой в гости к графу Котрэлскому. Естественно, в особняке графа Котрэлского, мелкой пешки, охрана будет меньше и слабее, даже в месте с выездной охраной Карла, чем в особняке того же Карла. Эта шанс Менико и Фердинанда. Это ваш шанс.
Вам поручается убить герцога Лестийского, желательно так, что бы отвести подозрение на графа Котрэлского и не засветится самим.

Религии.
Существует два основных религиозных направлений: квартецианство и саанизм(названия бредовые, ИМХО, если есть идеи лучше, выслушаю)
Квартецианство. Основано на идее, что существует четыре мира: рай, ад, и два параллельных, более-менее обычных мира. Основной добродетелью этой религии является активность в жизни, трудолюбие, умеренность и равновесие. В случае смерти душа либо поднимается в рай, или опускается в ад. Грехи "утяжеляют" душу, а добродетели из вышеперечисленных, а так же вообще праведное поведение в жизни "облегчают", "возносят" душу. То есть, нет никакого чистилища, где определяют, куда отправить душу. Все определяется "физически", весом души, положительным или отрицательным. Если отметка застынет где-то посредине шкалы, на нуле(то есть ни вверх, ни вниз) душа сразу переходит в параллельный мир, где рождается в новом теле. Попав в рай, душа всячески нежится там, получая расплату за свое праведную жизнь. С точностью да наоборот обстоят дела в аду. А потом отправляется в параллельный мир.
В аду и обитают те самые демоны, о которых я когда-то упоминал. Одни из немногих существ, способных перемещаться между этими 4 мирами без смерти физ. тела.
Как сама религия, квартецианство имеет довольно малое значение, но как двигатель прогресса, пристанище художников, ученых, поэтов и алхимиков занимает отнюдь не последнее место. Существуют квартециансие монастыри, где за монахами-добровольцами следят, создают идеальные условия для добродетельной(по квартецианской идеологии) жизни. Это что-то вроде обиталища искусств, творчества и науки. Почти все школы, университеты и вообще учебные заведения принадлежат квартецианской церкви.
О саанизме известно гораздо меньше, так как эта религия распространена в других странах, южнее и восточнее. В основе лежит поклонение Солнцу-божеству.

Скрытый текст - ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

"Система Стандартного Броска 2.0 Light"
С игровыми правилами я решил не заморачиватся и сделать ее довольно простенькой. Дайсовать буду я. Основной принцип: если выпадает больше шести при броске двух шестигранников -- удача, меньше -- провал. Помимо этого мастер может назначать бонусы или штрафы к выпавшим значениям в зависимости от обстоятельств.
Система боя
Скрытый текст - Система боя:

Бой будет делится на блоки(раунды, последовательности, называйте как хотите) которые длятся где-то 7-10 секунд.
Все решается элементарными двумя бросками двух шестигранников.
От игроков просто требуется указать, какой способ боя они будут использовать:

№1. Активная атака. +4 к атаке, -4 к защите
№2. Просто атака. +2 к ат., -2 к защ.
№3. Обычный. Без бонусов и штрафов.
№4. Оборона. -2 ат., +2 защ.
№5. Глухая оборона. -4 ат., +4 защ.

Будет существовать полоска здоровья. У каждого персонажа 10 очков здоровья(:smile:5,4,3,2,1,0,-1,-2,-3,-4:death:) От 5 до 1 персонаж боеспособен(за исключением штрафов от ран). 0 -персонаж почти не боеспособен(большие штрафы), но при большом желании бой можно продолжить. От -1 до -4 -- персонаж в отключке, может постепенно терять здоровье(потеря крови и тп.). Здоровье ниже -- смерть.

Продолжим. Как вся эта лабуда будет выглядеть.

Допустим, вы выбрали режим "Просто атака". У врага(это выбираю я) режим "Обычный бой". Я бросаю дайсы на вашу атаку.
Выпадает: 9 (6 и 3)+ 2(бонус за ваш режим атаки)= 11.
Бросаю дайсы за врага(защита от вашей атаки)
Выпадает: 9(4 и 5) + бонусов нету(обычный режим)= 9.
11 больше 9. Ваша атака проходит. Теперь посмотрим, какой урон вы нанесли.

1) 5 очков урона. Максимум. Такое случается, если бросок вашей атаки больше броска защиты врага в четыре раза (пример: 2 и 8, 3 и 12)
2) 4-3(на мое усмотрение) очка урона. .Условия: ваш бросок ат. больше в два раза и выше.(пример: 2 и 5, 2 и 4, 8 и 5)
3) 1-2 очка урона(на мое усмотрение) очка урона. Условия: ваш бросок атаки меньше, чем двукратное превышение броска защ.(Примеры:9 и 8, 3 и 2, 11 и 9)

Итак,, из предыдущего примера у нас выпало 11 и 9. Двукратного и уж точно четырехкратно превышения нет. Из этого следует, что урон нанесен в пределах 1-2 очков.
5 - 2= 3(столько очков здоровья осталось у врага)

Теперь повторяем ту же самую операцию, только теперь высчитываем, получили ли урон вы, и если да, то какой.
7(5=2)-атака врага
4(1=3)+ 2 (бонус за защиту)=6
Враг пробивает вашу защиту, но урон мал(1 очко урона)

Высчитав это, я(мастер) пишу красочный пост, как выглядела ваша схватка:
Скрытый текст - Пост мастера:
Удар, удар, еще удар.. Гвардеец наседал на Рольфа, но то успешно защищался. Рольфу захотелось быстрее с этим окончить и он ринулся в атаку. Несколько быстрых метких и точных ударов -- и по груди гвардейца скользнула шпага. По синему форменному камзолу расплылось пятно крови. Но Рольф рано обрадовался. Гвардеец смог провести ловкую контратаку. Шпага слегка задела Рольфу бедро.


*Рольф получает 1 очко повреждений, гвардеец 2*


Критическая атака. Условие: вам или противнику удалось провести удачную атаку и нанести максимум урона, то есть вероятность нанесения крит. удара. Критический удар в данном случае -- смертельный удар. Определяется он броском 2 шестигранников. Выше 6 -- крит проходит. 6 и ниже -- крит не проходит. Во время броска крита бонус за атакующий стиль, или штраф за оборонительный тоже засчитываются. Если противник вел оборонительный бой, то это также штрафует ваш бросок на крит. Если атакующий -- бонус вашему броску на крит. Пример: вы выбили макс атаку. Теперь бросаете дайс на крит. Выпадает 7(2+5). Так как у вас был стиль "Обычная атака", бонус +2 = 9. У врага был стиль "Глухая оборона". Соответственно, за это вам штраф - 4. Итого: 5. Смертельная атака провалена, просто максимальный урон 5

Оружие и доспехи(очень немногочисленные) будут давать определенные бонусы (а иногда и штрафы)

Игрок волен описать в боевом посту, кроме стиля боя, еще какую-то уловку. К примеру, он может написать что станет так, что бы кресло закрывало его от врага, а потом пнуть во врага кресло.

Бой на неравном оружии. Если в бою сошлись противники с неравным оружием(у одного только кинжал, у другого же шпага, к примеру) работает определенная система штрафов:
Вооружение первого -- вооружение второго -- штраф первому
Без оружия -- Шпага -- (-4)
Кинжал -- Шпага -- (-2)
Без оружия -- Кинжал -- (-2)




Ранения и увечья
Скрытый текст - Ранения и увечья:

При получении персонажем или НПС урона от 2 до 5(урон 1 считается царапиной и особо не мешает) он получает ранение. Ранение дает штраф к действиям той частью тела, которая получила их. Штраф может быть -2(получен урон 2-3) и -4 (урон 4-5)

Если намеренно указать, что персонаж атакует противника в голову тупым предметом, есть шанс, что удастся вырубить противника(в случае удачного прохода атаки, разумеется). Во время броска на выруб бонус за атакующий стиль, или штраф за оборонительный тоже засчитываются. Если противник вел оборонительный бой, то это также штрафует ваш бросок на на выруб. Если атакующий -- бонус вашему броску на на выруб.



Алхимия
Скрытый текст - Алхимия:

Конечно, алхимия, без сомнений, слабее магии. Изначально вообще планировалось создать игру без магии. Но потом подумалось, что магия сделает игру немного проще в некоторых вопросах(лечение, например) и интересней. Так появилась и органично вплелась в идею игры алхимия.

Алхимия будет представлять из себя всяческие зелья, бомбочки и настойки, которые вы сможете приобрести в спец. магазинах. Или стырить.
Вот примеры:
"Световая бомба". Персонаж разбивает сосуд(естественно, закрыв пред этим глаза) и окрестности озаряет ярчайшая вспышка света. Очень удобно для воров и убийц, так как даже когда зрение у врага восстанавливается, он еще долго очень плохо видит в темноте.(для алхим. штаф сложности - 4)
"Дымовая шашка" Задерживаем дыхание, прищуриваем глаза..(Или, еще лучше, вставляем в ноздри спец. фильтры, одеваем спец. очки) Активируем.. Бах! И все окружающие корчатся в муках надсадного кашля,попутно-яростно тря слезящиеся глаза.(для алхим. штаф сложности - 2)
"Сон-бомба" Опять-таки, задерживаем дыхание, или вставляем фильтры.. Бах! Враги мирно спят, не грозя вам больше своими гвардейскими шпагами.(для алхим. штаф сложности - 5)
"Целебная мазь" Ну, тут все просто. Ускоряет заживление ран.(для алхим. штаф сложности - 5)
"Тонизирующая настойка" Плюсы к атаке и защите(по 2), снимает усталость, увеличивает скорость перса.(для алхим. штаф сложности - 4)
"Целебный эликсир", "Рассеиватель внимания", кислоты всякие, яды.. Тьма их.

Прелесть алхимии в том, что вы, игроки, сможете предложить какой-то свой препарат и я, обдумав эту идею, могу внести ее в игру.
Цитата:

Раздел I. Основы алхимии
Алхимия -- наука создания зелий, изучающая и использующая скрытые свойства природных компонентов...
..для создания зелья необходимы как минимум два компонента (наличие лишь одного компонента значительно ослабляет полезные свойства рецепта), активатор и среда реакции (чаще всего вода).. Сами же алхимические операции часто ограничиваются дистилляцией разной степени очистки и предварительной подготовкой компонентов (перетирание, выжимание сока и друге)....
Понятие совместимости стихий
Компоненты, используемые алхимией делятся на четыре больших группы, -- четыре первородных стихии, -- стихия Огня, Воды, Земли и Воздуха... Между стихиями существуют связи, описывающие особенности их взаимодействия... Некоторые компоненты разных стихий без каких-либо осложнений взаимодействуют между собой в зелье (Огонь и Воздух, к примеру), другие же взаимоослабляют себя (например, Огонь и Вода). Если же компоненты принадлежат к одной стихии, их свойства усиливаются...
Активаторы, как и среда реакции ни принадлежат ни к одной стихии и могут быть использованы без каких-либо последствий с компонентами любых стихий....
Понятие "значения компонента" и "активатор"
Каждый компонент имеет определенные многоуровневые значения... Значение (свойство) -- это свойство компонента, которое может быть использовано в алхимическом зелье. К примеру, первое значение(свойство) сока скирры -- общая тонизация (воздействует, в основном, на головной мозг). Второе -- ускоренное заживление ран при непосредственном контакте с зельем (мази, растворы для промывание раны)... как видите, каждый компонент имеет великое множество значений, но алхимикам известны, в основном, первые пять за редким исключением (это обусловлено максимальной активностью известных алхимикам активаторов, ограниченной седьмым уровнем)...
Дабы активировать значение определённого уровня, необходимо вещество-активатор. Чем мощнее является активатор, тем более глубинные значения ему удается пробудить... В пример можно привести болотный мох, активатор первого уровня....

- Выдержки из книги "Искусство приготовления яды"

Персонаж-алхимик
(специально для Визарда :bye:)
Для готовки зелий персонажу необходимо, во-первых, обладать навыком "Алхимия"(да, это один из тех навыков, без которых некоторые действия выполнить нереально(в данном случае -- готовка зелья)). Знать какой-то рецепт( в начале игры персонаж-алхимик выпирает где-то около 5-8 рецептов, какие он знает, а потом собирает рецепты по всему игровому миру(что бы выучить рецепт, надо потратить 5 -10 очков гуманитарного опыта)(или придумывает сам(В этом случае он подает что-то вроде заявки на придумывание рецепта и пишет, какой эффект будет производить зелье, а мастер кидает дайс и говорит, удалось ли придумать рецепт. Если да, то также сообщает этот самый рецепт) )

Сложность рецепта и ,собственно, сама готовка
Решается, все, опять таки, броском дайса. Выше 6 -- удача. Ниже 6 и 6 -- облом. Зелье-то, выкипело у вас, батенька.
Возьмем, для примера, "Целебную мазь" Штраф за сложность у нее -5. Алхимический навык дает бонус =2. Бросаем дайс... 8! 8-3=5 . Неудача. Что-то с зельем пошло не так. Но чем выше уровень навыка, тем легче готовить.
Если зелье готовят двое или больше персонажей одновременно, то бросается дайс за каждого из них, потом высчитываем из этих показателей средний и добавляем к нему бонусы за навык "Алхимии" всех персонажей, участвовавших в готовке. Что бы помогать готовить зелье, не обязательно быть знакомым с рецептом .

Алхимическое оборудование
Естественно, персонажи не смогут готовить зелья у себя в жмене. Для этого необходимы какие-то сосуды, горелки, пробирки и прочая. Вот, собственно, их список:
(любой набор может быть отличный(+2 к значению набора) и ущербный (-2) )
Малый походный алхимический набор При помощи такого набора готовить весьма сложно. Но, на безрыбье, как говорится.. (штраф к готовке -4)
Средний походный алхим. набор (штраф -2)
Большой походный алхим. набор (без бонусов и штрафов)
Малый стационарный алхим. набор (бонус к готовке +2)
Средний стационарный алхим. набор (+ 4)
Большой стационарный алхим. набор (+6)





Навыки и опыт
Скрытый текст - Навыки и опыт:

Итак, навыки. Некоторые навыки необходимы для выполнения какого-либо действия(пример:"Взлом замков"). Они дают начальный бонус +2. Другие просто гораздо улучшают какое-то умение(пример: "Убеждение"). Такие дают начальный бонус +4. Навыки и опыт будут делится на 2 вида -- боевой и гуманитарный. Боевой опыт выдается, соответственно за бой(стрельба, фехтование) и тратится на боевые навыки. С точностью, да наоборот с гуманитаром. С начала игры вам дадут право выбора двух боевых навыков и трех мирных(гуманитарных) Уровней в моей игре нет. Вы накапливаете два вида опыта и "покупаете" за них новые навыки или улучшаете старые.
В начале игры помимо возможности выбора призовых навыков( 2 боевых и 3 гуманитарных, вне зависимости от их опытной цены) всем игрокам выдается стандартный пакет навыков, которые, по сути таковыми та не являются(верховая езда, фехтование, письмо и чтение, плавание, стрельба, ходьба и общение в конце-концов)
Список навыков обновление
Пример боевых навыков:

"Танцующая шпага". Вы в совершенстве владеете техникой финтов, ложных ударов и движений. Ваш порхающий клинок сбивает с толку противника.(+2 к атаке)Цена: 50 б.оп.
"Молниеносный". Ваша скорость поражает! Воздух шипит перед вашим клинком! Противник просто не поспевает за вами!(атака + 2)Цена: 50 б.оп.
"Осторожный" Вы очень осторожны и не делаете необдуманных поступков. Каждый ваш шаг просчитан, потому шанс нарваться на оружие врга минимален.(+2 к обороне)Цена: 50 б.оп.

Пример гуманитарных навыков:

"Взломщик" Не один замок не устоит перед вашими ловкими пальцами! Богачи трясутся за свои склады и богатства!(Дает возможность взламывать замок. +2 к броску на взлом) Цена: 50 г.оп.
"Убеждение". Да у вас, никак, хорошо подвешен язык. Заболтаете кого угодно!(+4 к броску на убеждение)Цена: 40г.оп.
"Внимательный" Вы замечаете засаду, слежку и вообще все подозрительное.(вероятность заметить засаду, слежку, ловушку, +4 к броску на внимательность)Цена: 35 г.оп.
"Алхимия".О да, этот парень знает около 20 способов приготовления ценнейших зелий из обычных придорожных бурьянов!( возможность готовить зелья при наличии рецепта, +2 к броску на готовку) Цена: 55 г.оп.
"Ремонтник". Этот парень любит и умеет чинить вещи в походных условиях. Если у вас порвалась рубаха, повредилась кольчуга, отпала подошва а сапоге -- обращайтесь к нему!(возможность мелкого ремонта вещи,+2 к броску на ремонт) Цена: 45г.оп.
"Ловкие руки"Берегите свои кошельки! Он вынет их без каких-либо проблем! (возможность обчищать карманы честных(и не очень) граждан, бонус к броску на чистку +2) Цена : 50 г.оп.

Опытная цена указана за первый уровень навыка. С каждым следующим уровнем цена увеличивается в полтора раза(так как числа будут получатся абсолютно безумными, они будут округлятся до полукруглых(заканчиваются на 5 или на 0), а бонус на одно очко.(было +2, стало +3, +4 и тд.)
Кстати, тут как и в алхимии, игроки могут придумывать свои навыки и предлагать их мне. Вероятно, я могу внести их в игру.



Стрельба
Скрытый текст - Стрельба:

Опять-таки броски двух шестигранников.

От 1 до 4 Мимо. Вообще мимо. 100% мимо.
От 5 до 8 Перебрасывайте дайсы. В сучае удачи пуля может попасть не совсем туда, куда целились (целились в голову -- попали в грудь, например)
От 9 до 12 Попадание. Один в один. 100% попадание.

Расстояние.
Вне пределов дальности стрельбы. Стреляй не стреляй, пуля не долетит.
Очень далеко. Штраф на попадание -4
Далеко. Штраф - 2
Средне. Без штрафов и бонусов.
Близко. Бонус на попадание +2
Очень близко. Бонус +4
Слишком близко)) Выстрелить во врага нереально))






Скрытый текст - Список навыков:

Скрытый текст - Боевые:

"Танцующая шпага". Вы в совершенстве владеете техникой финтов, ложных ударов и движений. Ваш порхающий клинок сбивает с толку противника.(+2 к атаке)Цена: 50 б.оп.
"Молниеносный". Ваша скорость поражает! Воздух шипит перед вашим клинком! Противник просто не поспевает за вами!(атака + 2)Цена: 50 б.оп.
"Осторожный" Вы очень осторожны и не делаете необдуманных поступков. Каждый ваш шаг просчитан, потому шанс нарваться на оружие врага минимален.(+2 к обороне)Цена: 50 б.оп.
"Язвительный". Ваши колкие, едкие шуточки и замечания во время боя выводят врага из себя, а также повышают ваш боевой дух. Защита врага ухудшается, что дает вам шанс провести удачную атаку, (+2 к атаке)Цена: 50 б.оп.
"Скользкий уж". Ловкие увороты, пируэты, увертки и уходы с линии атаки -- да это ваш стиль. Чрезвычайно трудно попасть в вас шпагой, не то что бы серьезно ранить!(+2 к защите). Цена: 50 б.оп.
"Мастер короткого оружия" Столовый нож, да что там говорить, даже зубочистка в ваших руках превращается в смертоносное оружие, не говря уже о приличных боевых кинжалах!(+2 к атаке и +2 к защите при использовании короткого оружия(ножи, стилеты, кинжалы) ) Цена: 100 б.оп.
"Меткий стрелок" Попасть бегущей белке в глаз в лесу на огромном расстоянии -- да, это вам по силам.(+2 к стрельбе из огнестрельного оружия) Цена: 50 б.оп.
"Охотник" Луки и арбалеты, в стрельбе из них вы достигли высот!(+2 к стрельбе из луков и арбалетов) Цена: 50 б.оп.
"Всадник" Верхом на лошади с вами не справится никто! (+2 к ат. и +2 к защ. верхом) Цена: 100 б.оп.
"Убийца демонов" Годы изучений физиологии, повадок и привычек всех видов этих тварей сделали вас весьма умелым в уничтожении им подобных.(+2 к ат., +2 к защ. в бою с демоном) Цена: 75 б.оп.
"Предсмертная Ярость". Когда здоровье вашего персонажа понижается до уровня от 1 до -1(персонаж с данным навыком теряет сознание только при - 2 и ниже) он впадает в ярость, что дает ему бонус к атаке +4. (+4 к атаке с условием что здоровье будет ниже или равняться 1 тире -1, также возможность не терять сознание при -1(нужно бросить дайс без штрафов и бонусов))Цена: 70 б.оп.
"Метатель". Метательные ножи, кинжалы, отравленные стрелки легко порхают в ваших руках. Бесшумный полет такого оружия несет верную смерть вашим противникам(+2 к броску метательного оружия)Цена: 55 б.оп.
"Безумец" Яростный напор, фанатизм боя, безрассудность! Да, вы обожаете бой, брызги крови, предсмертные стоны врага, тяжесть шпаги.. Несмотря на ваше безрассудство, вам везет и ваша защита не страдает от вашего способа боя.(+2 к атаке)Цена:50 б.оп.
"Дуэлянт". Вы хороший фехтовальщик, хорошо знаете теорию и неплохо справляетесь с врагами. Любите бой и много тренируетесь. Частая практика улучшила ваш стиль боя.(+2 к ат., +2 к защ.) Цена: 100 б.оп.
"Мастер рукопашного боя" атаки без оружия вы проводите блестяще! Даже если противник вооружён, в отличие от вас, у вас есть шанс уделать его. Ловкие увороты, мощные удары и завершающий хук в челюсть!(+2 к атаке и защите без оружия)Цена: 60 б.оп.
*список обновляется*


Скрытый текст - Гуманитарные:

"Взломщик" Не один замок не устоит перед вашими ловкими пальцами! Богачи трясутся за свои склады и богатства!(Дает возможность взламывать замок. +2 к броску на взлом) Цена: 50 г.оп.
"Убеждение". Да у вас, никак, хорошо подвешен язык. Заболтаете кого угодно!(+4 к броску на убеждение)Цена: 40г.оп.
"Внимательный" Вы замечаете засаду, слежку и вообще все подозрительное.(вероятность заметить засаду, слежку, ловушку, +4 к броску на внимательность)Цена: 35 г.оп.
"Алхимия".О да, этот парень знает около 20 способов приготовления ценнейших зелий из обычных придорожных бурьянов!( возможность готовить зелья при наличии рецепта, +2 к броску на готовку) Цена: 55 г.оп.
"Ремонтник". Этот парень любит и умеет чинить вещи в походных условиях. Если у вас порвалась рубаха, повредилась кольчуга, отпала подошва а сапоге -- обращайтесь к нему!(возможность мелкого ремонта вещи,+2 к броску на ремонт) Цена: 45г.оп.
"Ловкие руки"Берегите свои кошельки! Он вынет их без каких-либо проблем! (возможность обчищать карманы честных(и не очень) граждан, бонус к броску на чистку +2) Цена : 50 г.оп.
"Крадущийся в тени". Какая-то тень! Что это?! Ах, это же вы снова крадетесь к своей жертве!(+4 к броску на удачное подкрадывание к противнику, а также на незаметное передвижение) Цена: 60 г.оп.
"Схватывает на лету". Шанс получить вдвое больше опыта за удачное действие(+2 к броску, возможность удвоенного опыта(относится только к гуманитарному) Цена:75 г.оп..
"Любитель драчек" Шанс получить вдвое больше опыта за удачный бой(+2 к броску, возможность удвоенного опыта(относится только к боевому) )Цена:75 г.оп..
"Добрый доктор" При наличии аптечки или лечебного зелье может удвоить их полезное действие( +2 к броску, возможность удвоения эффекта лечения)Цена:80 г.оп..
"Следопыт". Вы неплохо читаете следы.(при попытке прочитать следы бонус от +4 до -4, в зависимости от сложности поверхности(трава, песок, брусчатка и тп.). Возможность читать следы)Цена:75 г.оп..
"Книжный червь" В детстве вас, похоже, так напичкали знаниями, что вы без труда можете говорить почти на любые темы с собеседником. Помимо этого, эти знания могут помочь вам в нужный момент.(+4 к убеждению, +4 к внимательности, +4 к возможности узнать какой-то факт(угадать предназначение предмета, полезную информацию о городе(где пивко дешевле;) ) (мастер напишет в организационной теме какой-то полезный факт для вас при удачном броске) Бросок на знание могут выполнять и персы баз этого навыка, но без бонуса) Цена:200г.оп.
"Соблазнитель/ница" Действует только на персонажей противоположного пола(или на персонажей с нестандартной ориентацией;) ).(+2 к убеждению)
"Отравитель". Вы отлично разбираетесь в отравах и способны сварганить что-то смертоносное из самых, казалось бы, безобидных веществ (и да, имеется в виду не только ваши кулинарные способности, способные привести любого к пищевому отравлению;) ) (+4 к готовке ядов)Цена: 60 г.оп.
"Охотник на демонов" Вы много знаете об этих тварях и с легкостью отличаете одержимых людей, находите демонов, а также замечаете истинных демонов. (+2 к броску на узнавание одержимого, +2 к броску на поиск демона, +2 к броску на внимательность(только к демонам!) )
"Полевая хирургия" возможность вне боя, при достаточном количестве времени, восстановить 0-2 очка жизни союзникам, понесшим урон от физических предметов (пулевое ранение, удары оружия или ещё чего-либо).
Требуется набор хирургических инструментов…и время. Дайсы – 2 (1-4) – результат неудачен (0), 5-8 – 1 очко, 9-12 – 2 очка.(?)

*список обновляется*




Скрытый текст - Алхимические препараты:

"Световая бомба". Персонаж разбивает сосуд(естественно, закрыв пред этим глаза) и окрестности озаряет ярчайшая вспышка света. Очень удобно для воров и убийц, так как даже когда зрение у врага восстанавливается, он еще долго очень плохо видит в темноте.(для алхим. штраф сложности - 4)
"Дымовая шашка" Задерживаем дыхание, прищуриваем глаза..(Или, еще лучше, вставляем в ноздри спец. фильтры, одеваем спец. очки) Активируем.. Бах! И все окружающие корчатся в муках надсадного кашля,попутно-яростно тря слезящиеся глаза.(для алхим. штраф сложности - 2)
"Сон-бомба" Опять-таки, задерживаем дыхание, или вставляем фильтры.. Бах! Враги мирно спят, не грозя вам больше своими гвардейскими шпагами.(для алхим. штраф сложности - 5)
"Целебная мазь" Ну, тут все просто. Ускоряет заживление ран.(+1 к здоровью, излечение оного ранения)(для алхим. штраф сложности - 5)
"Тонизирующая настойка" Плюсы к атаке и защите(по 2), снимает усталость(= 10 к шкале выносливости), увеличивает скорость перса.(для алхим. штраф сложности - 4)
"Аптечка". Восстанавливает здоровье на 3 пункта.(штраф сложности - 7)
"Лечебная настойка" Восстановление здоровья на 1 пункт( штраф сл. - 3)
"Веселый дымок" Порошок, вызывает легкие галлюцинации, привыкание, иногда неадекватное поведение(маниакальный хохот, ор хихиканье, выкрики) (Действует около 15-20 минут). +6 к атаке, -3 к защите, временное повышение max уровня здоровья на 3 пункта.(штраф слож. -5)
"Кристалл" Похож на полупрозрачную серебристую пыль. Стимулирует работу мозга, повышает концентрацию, очищает сознание от лишних мыслей, разгоняет мышление(+5 ко всем действиям, требующим активной работы мозга(взлом замка, придумывание нового алхим. препарата и тп.) + 2 к атаке и защите). Вызывает привыкание. По окончании действия препарата наблюдаются сильнейшие головные боли, мигрени, раздражения слизистой оболочки, насморк.( - 4 ко всем броскам)(штраф слож -6)
"Болотная трава" помогает расслабится(+ 5 к шкале выносливости), может вызывать легкие галлюцинации. Возможно легкое привыкание. Побочные эффекты: кашель, возможны легкие головные боли.(штраф слож. -1)
"Пэлво магико" Вызывает сильнейшие галлюцинации, дикие видения, вплоть до полного выпадания из реальности. После прекращения эффекта возможны легкие остаточные галлюцинации. Побочные эффекты: при частом использовании психика испытывает непоправимые изменения, галлюцинации преследуют человека всю жизнь, даже если ему удастся отказаться от приема наркотика, велик риск сойти с ума. Вызывает сильнейшую зависимость.(штраф слож. - 8)
"Южный лист" Полупрозрачная, белесая жидкость с легким запахом и вкусом. Пяти-восьми капель на стакан хватает, что бы убить человека. Разбавленная, по вкусу почти не чувствуется, заметить можно только по легкому терпкому послевкусию. Смерть наступает в течении ближайших получаса в результате затруднения дыхания и удушья.Возможно нейтрализовать яд, если вовремя заметить симптомы отравления(легкое затруднение дыхания, увеличивающееся со временем, мокрый кашель)(штраф сл. -4)
"Рубиновая капля" Жидкость красного цвета с кисловатым вкусом. Весьма заметна в растворах, поэтому добавлять её следует осторожно, чтобы не превысить количество, когда она уже будет чувствоваться, но и не добавить слишком мало. Смерть наступает моментально, в результате сердечного приступа. Противоядия существуют, но принять их вовремя не успевает почти никто. (штраф сл. - 5)
"Темный пепел". Порошок темно-серого цвета. Вкуса почти нету, смерть наступает в ближайший час. Жертва засыпает и не просыпается. Симптомы отравления: сильная сонливость, головокружение, головные боли, галлюцинации, нарушения координации. Если вовремя принять противоядия, смерти можно избежать.(шт.сл. - 6)
"Слабость семи сердец" Легкий яд. Густое, серовато-зеленое вещество, по консистенции напоминающее мазь или крем. Наносится на клинок и при попадании в кровь вызывает приступы слабости, головокружение, перебои в сердцебиении, одышку. У особо чувствительных к яду людей может вызвать сердечный приступ.(при попадании в кровь -2 к атаке и защите)

*список обновляется*


Скрытый текст - Вооружение:

Скрытый текст - Холодное оружие ближнего боя:

(Каждый вид оружия может быть "украшенным"(+1 к убеждению) и "богато украшенным"(+2 к убеждению)(пример: Украшенная легкая боевая рапира. Хорошее оружие.(+2 к атаке, +2 к защите, +1 к убеждению)(Необходим навык "Дуэлянт"), также оружие может иметь дефекты, что дает им определённые штрафы(пример:"Ржавая легкая боевая рапира. Хорошее оружие.(+1 к атаке, +1 к защите, -1 к убеждению)(Необходим навык "Дуэлянт") )

Рапиры. Оружие, рассчитанное на колющие удары. Легкое и наиболее маневренное. Форма клинка округлая, или, что чаще, трех-шестигранная. Рубящий удар рапирой эквивалентен удару стального прута. Используется чаще всего дворянами, так как рапира легче и изящней шпаги. Солдаты презрительно называют рапиры "зубочистками"


Парадная рапира. Небольшая, рапира, со сложным эфесом, украшенная причудливой вязью. Отлично подходит для парадов, но в бою пользы от нее мало(-2 к атаке, -2 к защите, +2 к "Убеждению")
Украшенная парадная рапира. Сложный, причудливый эфес, узоры, посребление или воронение, полудрагоценные камни.(-2 к атаке, -2 к защите, +3 к убеждению)
Богато украшенная парадная рапира. Позолота или воронение, драгоценные камни, украшенная, сложная гарда, причудливая вязь. (-2 к атаке и защите, +4 к убеждению)
Легкая рапира.(-1 к защите)Простая, заурядная легкая рапира.
Простая рапира.(+1 к атаке)Простая, заурядная рапира.
Тяжелая рапира Простая, тяжелая рапира. (+3 к атаке, +1 к защите)
Легкая боевая рапира. Хорошее оружие.(+3 к атаке, +1 к защите)(Необходим навык "Дуэлянт")
Боевая рапира(+4 к атаке, +2 к защите)(требуется навык "Дуэлянт")
Тяжелая боевая рапираГрозное, опасное в умелых руках оружие.(+5 к атаке и +3 защите)(Необходим навык "Дуэлянт")
__________________________________________________ __________________________________
Шпаги. Более функциональное оружие. Колюще-рубящее. Хотя этим оружием и можно рубить, но рубящие удары выходят слабыми из-за низкой массы клинка и центра тяжести, смещенного к рукояти, как и у рапиры, что позволяет оружию быть более маневренным и быстрым, использовать более сложные техники. Короче, чем рапира.
Парадная шпага. Небольшая, шпага, со сложным эфесом, украшенная причудливой вязью. Отлично подходит для парадов, но в бою пользы от нее мало(-1 к атаке, -2 к защите, +2 к "Убеждению")
Украшенная парадная шпага. Сложный, причудливый эфес, узоры, посребление или воронение, полудрагоценные камни.(-1 к атаке, -2 к защите, +3 к убеждению)
Богато украшенная парадная шпага. Позолота или воронение, драгоценные камни, украшенная, сложная гарда, причудливая вязь. (-1 к атаке и защите, +4 к убеждению)
Легкая шпага.(+1 к атаке, -1 к защите)Простая, заурядная легкая шпага.
Простая шпага.(+2 к атаке)Простая, заурядная шпага.
Тяжелая шпага Простая, тяжелая шпага. (+3 к атаке, +1 к защите)
Легкая боевая шпага. Хорошее оружие.(+3 к атаке, +1 к защите)(Необходим навык "Дуэлянт")
Боевая шпага(+4 к атаке, +2 к защите)(требуется навык "Дуэлянт")
Тяжелая боевая шпагаГрозное, опасное в умелых руках оружие.(+5 к атаке и +3 к защите)(Необходим навык "Дуэлянт")
__________________________________________________ __________________________________
Палаши. Оружие рубяще-колющее. Рубящие удары палашом получаются гораздо лучше, чем шпагой и рапирой, из-за весьма тяжелого клинка. По этой же причине колющие удары у него хуже, чем у выше упомянутых. По этой же причине техника боя этим оружием может быть гораздо прще, чем шпагой. Весьма уважаемое и распространенное у простыми солдатами оружие. Эфес полностью закрывает кисть, и чаще всего имеет форму "корзины"

Легкий палаш.(-1 к атаке,+1 к защите)Простой, заурядный легкий палаш.
Простой палаш.(+2 к защите)Простой, заурядный палаш.
Тяжелый палаш Простой, тяжелый палаш. (+1 к атаке, +3 к защите)
Легкий боевой палаш. Хорошее оружие.(+1 к атаке, +3 к защите)
Боевой палаш(+2 к атаке, +4 к защите)
Тяжелый боевой палашГрозное, опасное в умелых руках оружие.(+3 к атаке и +5 защите)(Необходим навык "Дуэлянт")
__________________________________________________ _________________________________
Сабли. Оружие в основном рубящее, так как колоть загнутым лезвием неудобно. Идеально подходит для рубящих и режущих ударов, очень распространен в армии, особенно у кавалерии, а также во флоту. Благородными не особо жалуется. Эфес бывает разным, от простого крестообразного до полузакрытого, закрытого или корзинообразного. Лезвие также может быть разное степени загнутости.


Легкая сабля.(без бонусов и штрафов)Простая, заурядная легкая сабля.
Простая сабля.(+1 к атаке, +1 к защите)Простая, заурядная сабля.
Тяжелая сабля Простая, тяжелая сабля. (+2 к атаке, +2 к защите)
Легкая боевая сабля. Хорошее оружие.(+2 к атаке, +2 к защите)
Боевая сабля(+3 к атаке, +3 к защите)
Тяжелая боевая сабляГрозное, опасное в умелых руках оружие.(+4 к атаке и +4 к защите)(Необходим навык "Дуэлянт")
__________________________________________________ _________________________________
Кинжалы. Короткое, чаще всего вспомогательное оружие, в основном использующееся как колющее. Сюда относятся стилеты, ножи, кинжалы. Активно используются всеми сословиями.(штрафы за защиту только если кинжал -- это ваше единственное оружие!)

Легкий кинжал.(+0,5 к атаке, - 1 к защите)Простой, заурядный легкий кинжал.
Простой кинжал.(+1 к атаке)Простой, заурядный кинжал.
Тяжелый кинжал Простой, тяжелый кинжал. (+1,5 к атаке, +1 к защите)
Легкий боевой кинжал. Хорошее оружие.(+1,5 к атаке, +1 к защите)
Боевой кинжал(+2 к атаке, +2 к защите)
Тяжелый боевой кинжалГрозное, опасное в умелых руках оружие.(+2,5 к атаке и +2 защите)(Необходим навык "Мастер короткого оружия")
__________________________________________________ __________________________________
Особые виды оружия Разнообразное оружие, не особо часто используемое, не входящее в предыдущую квалификацию оружие. Возможно обновление этой части списка.

Фальшион. Короткое рубящее оружие, с прямым клинком, расширяющимся к концу, эфес крестообразный или закрытый. Излюбленное разбойничье оружие(+3 к атаке и защите) Фальшион картинка
Фламберг. Запрещенное оружие во всех квартецианских странах. Лезвие клинка имеет пламеобразную ковку, что делает раны от фламберга чрезвычайно опасными и негуманными(плоть нарезается лепестками, неровно, раны почти не заживают, начинается заражение, гангрена и смерть) Имеджес
Кончар. Очень длинный 120-160 см, но очень тонкий и легкий (около 1 кг.) колющий меч. Эффективен для пробивания любых доспехов и используются кавалерией. Но поскольку длинный колющий меч кавалеристу неудобен — большого распространения не получил. Хорош для добивания противника-кавалериста в тяжелом полном доспехе.(+2 к атаке(+4 к атаке в случае, если противник в полном доспехе), -3 к защите) Имеджес
Курцшверт — так называют короткий широкий меч, общая длина которого 40-60 см. Но к ним причисляют и мечи и в 80 см. длиной, от того что у них широкий клинок (+2 к атаке) Имеджес
Тесак — нож особо крупных размеров, часто инструмент чем рубяще-колющее холодное оружие . Клинок тесака мог быть как прямым, так и искривлённым, обоюдоострым или однолезвийным. Длина его составляла около 60 см, а ширина 4-6 см. Вес 400-500 грам. (+2 к атаке,+1 к защите) Имеджес

Скрытый текст - Метательное оружие:

( все виды метательного оружие при попадании в тело врага наносит урон в 1-3 очка. Если выпадет максимальный(3 оч.) урон возможно смертельное попадание(горло и тп.) )
Метательный кинжал Небольшой метательный кинжал(без бонусов)
Сбалансированный метательный кинжал Отлично сбалансированный метательный кинжал(+2 к броску на попадание)
Сюрикен(звезда) Экзотичное метательное оружие(+3 на попадание)
Метательные стрелки Экзотичное метательное оружие(+2 на попад.)
Тяжелый метательный кинжал (+1 на попадание)


Скрытый текст - Огнестрельное оружие:

(все виды огнестрела наносят 3-5 очков урона при попадании. Возможно смертельное попадание)
Мушкеты. Грубо говоря, стальная трубка с фитильным замком(порох загорается от тлеющего фитиля, опускаемого на порох) или кремниевым(порох загорается от искр, высекаемых кремнем об ребристую стальную пластинку) а также прикладом. Пороховые газы расширяются и выталкивают пулю из ствола с большой скоростью. Довольно долго перезаряжается, поэтому до сих пор не вытеснил целиком луки и арбалеты. Из плюсов большая мощность. Из минусов невысокая точность, поэтому от дальнобойности, большей чем у луков и арбалетов, толку мало, так ка пули на больших расстояниях не попадают во врага. Зато, пару хороших залпов строя мушкетеров запросто останавливает смертоносную кавалерию.
Пост Скриптум. Еще существует не особо распространенный колесцовый замок. Представляет собой колёсико с насечками, которое, крутясь, высекает искры из кремня. Очень надежный, оружие с такими замками в мануале не упоминается.
Фитильный мушкет Архаизм. Старое, неудобное оружие, противник может заметить огонёк фитиля, если вы в засаде. Долго перезаряжается, сильно подвержен влиянию погоды(ветер может задуть фитиль, дождь потушить)(без бонусов и штрафов)
Хороший фитильный мушкет(+2 к броску на метк.)
Кремниевый мушкет(+4 к броску на метк.)
Хороший кремниевый мушкет(+5 к броску на метк.)
Двуствольный кремниевый мушкет(+2 к броску на метк., возможность двух выстрелов подряд без перезарядки)
Хороший двуствольный кремниевый мушкет(+5 к броску на метк., возможность двух выстрелов подряд без перезарядки)
__________________________________________________ _________________________
Пистолеты. По сути, те же мушкеты, только в несколько раз меньше и легче. В пистолетах чаще всего используется кремниевый или колесцовый замок.
Кремниевый пистолет Неплохая игрушка.(+2 на меткость)
Двуствольный кремниевый пистолет(+2 на меткость, возможность двух выстрелов подряд без перезарядки)
Хороший кремниевый пистолет Мощная вещь. (+4 на меткость)
Хороший двуствольный кремниевый пистолет (+4 на меткость, возможность двух выстрелов подряд без перезарядки)




Скрытый текст - Луки и арбалеты:

(луки и арбалеты наносят 1-4 урона)
Луки. Думая, объяснять не надо.
Легкий охотничий лук(-2мет.)
Охотничий лук (без бонусов)
Тяжелый охотничий лук (+2мет.)
Легкий боевой лук(+2 мет.)
Боевой лук (+4 мет.)
Тяжелый боевой лук (+5 мет.)
__________________________________________________ __________
Арбалеты
Легкий охотничий арбалет(-2мет.)
Охотничий арбалет (без бонусов)
Тяжелый охотничий арбалет (+2мет.)
Легкий боевой арбалет(+2 мет.)
Боевой арбалет (+4 мет.)
Тяжелый боевой арбалет (+5 мет.)



Скрытый текст - Доспех:

(доспех может быть трёх типов: Легкий(без штрафоф к атаке, и без бонусов к защите доспеха), Средний(-0,5 к атаке, +1 к защите доспеха), Тяжелый(-1 к атаке, +2 к защите доспеха)
Кираса Что-то вроде стального панциря. Защищает тело.(-1 к атаке, +2 к защите)
НаручиЗащищают руку ниже локтя.(-0,5 к атаке, +1 к защите)
Наплечники Защищают руку выше локтя и плечо (-0,5 к атаке, +1 к защите)
Налокотники Защита локтя(+0,5 к защите)
НаколенникиЗащита колен(),5 к защите)
Тасета Что-то вроде латной или пластинчатой юбки. Защищает бедра и пояс (-0,5 к атаке, +1 к защите)
НабедренникиЗащита бёдер(+,05 к защите)
Сабатоны Что-то вроде латных ботинок. Защита стопы(+0,5 к защите)
Открытый шлем Защита головы(+0,5 к защите) Имеджес Имеджес Имеджес
Закрытый шлем Защита головы и шеи(-0,5 к атаке, +1 к защите)Имеджес. Имеджес
Вшитая пластина. Небольшая стальная пластина, вшитая в одежду. Может защищать почти любую часть тела. Несколько стесняет движения, да и выглядит странновато. В сапогах совершенно незаметна. (+0,5 к защите)


Гораздо более интересно, удачно и подробно информация подобного рода изложена тут: "Вендален Бехайм. Энциклопедия оружия(Руководство по оружиеведению.Оружейное дело в его историческом развитии от начала средних веков до конца XVIII в.)."



Персонажи
Игровая тема

OldThief 28.07.2011 12:35

Daniel, антураж радует, люблю подобное (эх, если б ещё кто стимпанк ролёвку замутил, вообще б красота была). Если что, может быть, даже поучаствую - сейчас, думаю, потяну и две ролёвки. В прошлом году я был в глубочайшей депрессии, а сейчас творческий подъём. Посмотрим по ходу дела, но за идею плюсую.

Daniel 29.07.2011 16:29

Эх, жаль что так мало людей заинтересовалось.. За плюсы и пожелания удачи спасибо, конечно, но лучше бы это было участие)) Ну ладно, продолжим наши попытки заинтересовать народ и поведать вам поболее про мою задумку. Кстати, первый пост слегка подредактировал, добавил "Критические удары" в "Систему боя". Если интересно, почитайте. Правда, объяснение немного путанное, но думаю, на примере все понятно))

Сюжет игры будет закручивается на том, что игрокам поручат убить одну важную шишку и не засветится.

Надеюсь мне удалось вас заинтересовать. Для игры необходимо 3 - 5 игроков. Жду вас, родименькие)))

metos 29.07.2011 16:45

Нужен Коктейль Молотова и смесь для дыхания под водой(ну вы знаете что такое гелиокс). И если можно было бы сместить время к концу 17 века, то тогда можно дать личной охране шишки прообраз первого пулемета (ружье Пакла).
Из препаратов нужна сыворотка правды и "порошок зомби"(ну или какие там наркотики в этом мире есть с парализацией нервной системы).
А и если можно, пусть демоны будут не в виде рогатых чудовищ, а как духи, захватывать людей. Так можно сделать интригу, что один из убийц тайный агент преисподней(об этом игрок договаривается втайне с Мастером, что добавит остроты).

Wizard 29.07.2011 18:49

Эх, не потяну я, наверное. Слишком много на себя взвалил. Впрочем, если "За бортом" не возобновится, можно и попробовать.

Теперь по поводу.
Алхимия. Персонаж-алхимик. Реально? Список ингридиентов? Вероятности удачного изготовления зелий? Особенности за опыт? Если можно это все реализовать, то я забил алхимика.

Навыки и опыт.
1. Почему все навыки даются за одинаковое количество опыта.
2. Как предполагается получать опыт?
3. Зачем две одинаковых способности? Между "танцующей шпагой" и "молниеносным" нет никакой разницы.

Если в игре есть луки, арбалеты, пистолеты - есть ли разница при стрельбе из них?

Daniel 31.07.2011 11:24

metos,
Скрытый текст - ответы метеосу:
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1158566)
Нужен Коктейль Молотова

Хорошо. Это элементарно. Просто зажигательная смесь.
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1158566)
смесь для дыхания под водой(ну вы знаете что такое гелиокс)

Зачем? Не так уж много игроки плавать будут. Тем более под водой. А если уж на то пошло, то ну нужно и что-то вроде акваланга, я правильно понял? А это не очень вписывается в мой мир.
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1158566)
можно дать личной охране шишки прообраз первого пулемета (ружье Пакла).

Можно. Временные границы очень размытые(я предупреждал, точного историзма не ожидаете). Но такую махину, как по мне, можно использовать только на крепостных стенах, башнях. Ну, может еще для защиты особняка. Так таскать такую махину будет почти нереально.
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1158566)
сыворотка правды

Нет. Как по мне, это слишком круто даже для алхимии. Да и игрокам шибко круто это будет) А если такая вещь и будет существовать, то будет стоить баснословных денег и хорошо охраняться, игрокам будет трудно ее раздобыть. Поэтому, введение ее в игру считаю бессмысленным и не полезным.
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1158566)
"порошок зомби"(ну или какие там наркотики в этом мире есть с парализацией нервной системы)

Нафига?? Чем вам "сон-бомба" не угодила? Или я что-то неправильно понял?
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1158566)
А и если можно, пусть демоны будут не в виде рогатых чудовищ, а как духи, захватывать людей. Так можно сделать интригу, что один из убийц тайный агент преисподней(об этом игрок договаривается втайне с Мастером, что добавит остроты).

Идея неплохая, Но демоны отнюдь не будут главной осью сюжета. Их я привел просто для примера, атмосферы, что это не просто 17 век в другом мире.


Wizard,
Скрытый текст - Ответы Визарду:
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1158605)
Алхимия. Персонаж-алхимик. Реально? Список ингредиентов? Вероятности удачного изготовления зелий? Особенности за опыт? Если можно это все реализовать, то я забил алхимика.

Обновлю и слегка подправлю раздел "Алхимия" в предыдущих постах(готовка зелий)

Просто изначально я не подумал, что кому-то взбредет в голову идея стать алхимиком)) Две проблемы. Во-первых, мне придется придумывать списки ингредиентов, способы всякие готовки и тп. Я с этим знаком ооочень отдаленно.(погуглю, конечно) Не хотелось бы, что бы готовка зелий превратилась в сосредоточение бреда. Реализм. Хотя бы отдаленный. Я сторонник реализма. Во-вторых, алхимия может быть только второстепенным навыком, т.к.для готовки приличных зелий надо что-то вроде лаборатории(не потащиш же ты перегонный аппарат с собой=) ) Да и профессия персонажей(че-то вроде тайных агентов-наемных убийц) не особо вяжется с алхимией. Но так как основное действие будет разворачиваться в городе, то в свободное время тебе никто не будет мешать собирать травки и бузить зелья)) Но, смотри потом не разочаруйся за потраченный призовой навык. Ведь сначала ты сможешь готовить только простенькие зелья. Конечно, выйдет это может и дешевле, но может проще будет купить готовое зелье? В общем, дело хозяйское.

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1158605)
1. Почему все навыки даются за одинаковое количество опыта.

Просчет с моей стороны. Поиграюсь с их ценой. Не знаю, выйдет ли что-то путное, ил нет. Просто с трудом представляю ценность разных навыков.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1158605)
2. Как предполагается получать опыт?

Боевой -- за удачный бой, или выстрел, вестимо. Количество зависит от сложности противника. Мирный опыт -- за выполнение каких-то действий, типо убеждение, или за замеченную слежку, или за взломанный замок, лечение, или за удачное использование навыка. В общем, почти за все удачные "гуманитарные" действия, требующие броска дайса.

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1158605)
3. Зачем две одинаковых способности? Между "танцующей шпагой" и "молниеносным" нет никакой разницы.

Ну, во-первых, для красоты и реалистичности. Ведь стили боя разные бывают. От навыка будет слегка зависеть то, как мною опишется раунд боя("молн". -- победа за счет скорсти, "танц.шп." -- за счет финтов, к примеру) Но да, разница очень маленькая.

И еще хитрость. Если брать атакующие навыки в начале, то лучше брать оба эти навыка, чем один сразу прокачивать на 2 уровень( два навыка-- плюс к бою 4, один, но второго уровня +3 =) )


Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1158605)
Если в игре есть луки, арбалеты, пистолеты - есть ли разница при стрельбе из них?

Пистолеты есть точно. Луки, арбалеты тоже есть, но вытесняются потихоньку пистолем. Разница есть -- скорострельность и урон(и громкость =) ). Свинцовая пуля в груди, которая, к тому же расплющилась а разлетелась осколками, по-моему, пострашнее будет аккуратненькой такой стрелы.

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1158605)
можно и попробовать.

*радостно хлопает в ладоши*

Max-88 31.07.2011 13:05

Интересно,есть возможность воскрешения?

Макс, запомни, если ты не намерен железно на 100% участвовать, лучше не задавай тонны вопросов по игре. Не отнимай у мастера время.

Daniel 31.07.2011 13:15

Нет, нету и скорее всего не будет. Магии-то нету, а алхимия с такой задачкой не справится. А зачем это? Я постараюсь, что бы смертность среди столь редких игроков была невысокой) Ну, а там как получится.

Все игровые правила я перенес и собрал компактненько в первом посту! Возможно, они будут обновляться и редактироваться.

В других постах остаются только ответы на вопросы и описания мира.

Рэй Соло 02.08.2011 18:09

Софственной запредельной активности не обещаю (служба-с), но поиграю. да... Только вопрос - а можно писать описание схваток самому, но на основе ваших цифр, есессено.
И хотелось бы поярче разделить классы персонажей. Ну. хотя бы классика - алхимик, вор, воин, у каждого свои бонусы и штрафы на всевозможные действия.

Max-88 02.08.2011 19:54

А скажи - есть возможность получения филосовского камня или создание гомункулуса?
И может я буду учавствовать.

Daniel 03.08.2011 13:33

Итак, ответы.
Рэй Соло, хотите сами описывать схватку? Ну... Если есть желание, возможность более-менее вменяемо(без фантастических прыжков, перелетов через голову врага а ля японский фильм про супер-ниндзя) и красиво описать, знание хоте бы самых элементарных терминов(выпад, парирование и тп), то почему бы и нет? Да, можно, при желании.
Цитата:

Сообщение от Рэй Соло (Сообщение 1160770)
И хотелось бы поярче разделить классы персонажей

Вот эта идея мимо. Я вообще недолюбливаю всякие классы. Что мешает, к примеру, вору, тренироваться со шпагой в свободное время? Почему обязательно должен быть целый ворох ограничений и штрафов? Нехватка времени, скажете вы. Но нет, отвечу я я вам. Обчистил дом богача, живи припеваючи месяц, куча свободного времени, тренируйся себе со шпагой, ли алхимией играйся, или еще что;)
Так уж хочется быть вором, к примеру, бери прокачивай навыки воровские. Вот такое мое скромное мнение;)
Max-88, смотря что ты имеешь в виду под словами "философский камень". А гомункул -- это вряд ли. Слишком сложно для алхимии моего мира, хотя идея весьма интересная. А даже если он и будет, то на создание его будут наложены такие бешеные штрафы за сложность, что нашим алхимикам долго придется прокачивать свой навык))

Цитата:

Сообщение от Рэй Соло (Сообщение 1160770)
но поиграю. да...

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1160931)
И может я буду учавствовать.

Спасибо:)

Обновил "Игровую механику" в первом посту -- голод, жажда а так же мелкие несущественные поправки.
Создалось впечатление, что половину правил можно не использовать за ненадобностью))

Скоро напишу пост, описывающий поподробней мир, в котором будет разворачиваться действие.

Max-88 03.08.2011 14:51

То есть твой мир не похож на "Алхимика"? (который Стальной)

Daniel 03.08.2011 14:56

Алхимика? Ху из зыс??
Погуглил, теперь знаю. Нет, я про него даже не слыхал никогда, так как аниме не интересуюсь. Соответственно, вряд ли миры будут схожи.

Итак, мир. Начнем, пожалуй, с религии.
Скрытый текст - Религия:
Существует два основных религиозных направлений: квартецианство и саанизм(названия бредовые, ИМХО, если есть идеи лучше, выслушаю)
Квартецианство. Основано на идее, что существует четыре мира: рай, ад, и два параллельных, более-менее обычных мира. Основной добродетелью этой религии является активность в жизни, трудолюбие, умеренность и равновесие. В случае смерти душа либо поднимается в рай, или опускается в ад. Грехи "утяжеляют" душу, а добродетели из вышеперечисленных, а так же вообще праведное поведение в жизни "облегчают", "возносят" душу. То есть, нет никакого чистилища, где определяют, куда отправить душу. Все определяется "физически", весом души, положительным или отрицательным. Если отметка застынет где-то посредине шкалы, на нуле(то есть ни вверх, ни вниз) душа сразу переходит в параллельный мир, где рождается в новом теле. Попав в рай, душа всячески нежится там, получая расплату за свое праведную жизнь. С точностью да наоборот обстоят дела в аду. А потом отправляется в параллельный мир.
В аду и обитают те самые демоны, о которых я когда-то упоминал. Одни из немногих существ, способных перемещаться между этими 4 мирами без смерти физ. тела.
Как сама религия, квартецианство имеет довольно малое значение, но как двигатель прогресса, пристанище художников, ученых, поэтов и алхимиков занимает отнюдь не последнее место. Существуют квартециансие монастыри, где за монахами-добровольцами следят, создают идеальные условия для добродетельной(по квартецианской идеологии) жизни. Это что-то вроде обиталища искусств, творчества и науки. Почти все школы, университеты и вообще учебные заведения принадлежат квартецианской церкви.

О саанизме известно гораздо меньше, так как эта религия распространена в других странах, южнее и восточнее. В основе лежит поклонение Солнцу-божеству.


Предыстория.
Королевство Рейноу, графство Котрэл, город Тенсибёрг. Тут будут происходит главные события. Рейноу правит король Алонсо ІІ Миролюбивый. Миролюбивым(а за глаза Трусливым) его прозвали из за того, что он всячески избегал воен, стараясь находится в мире, или хотя бы в нейтральных отношениях с соседними странами, да и вообще за мягкий, уступчивый характер. За время его правления не прошло ни одной войны с соседними странами, хотя бунты, восстания и интриги против престола он пресекал довольно жестко.
Игроки будут работать на Менико Альмано, графа Коросского. Менико -- коварный, хитрый, жадный и вероломный персонаж. Такой союзник, порою, опасен для своих же, ведь предательство, вероломный переход на сторону врага во время решающего сражения и подлый удар в спину -- вполне в его духе. Но верных, послушных ему слуг он старается оберегать и всячески помогать им. Ведь он знает, каким опасным может быть предательство и не хочет испытать это на своей шкуре.
Полгода назад он встретился с незаконнорожденным сыном предыдущего короля, молодым, самоуверенным и наивным Фердинандом. Фердинанд желает захватить власть над Рейноу, свергнуть теперешнего короля, по сути, своего брата. Естественно, своих сил и войск ему не хватает, по этому он обратился за помощью к Менико. Вместе они переманили еще несколько дворянских родов на свою сторону. Восстание вот-вот начнется, но для уверенности в успехе этой затеи, необходимо убить Карла, герцога Лестийского. В случае его смерти, Алонсо Второй потеряет своего вернейшего и сильнейшего союзника, а герцогство Лестийское будут раздирать интриги и междоусобные войны за наследство, что весьма на руку готовящемуся перевороту. Но король и герцог, видимо, уже знают что-то про готовящееся восстание, поэтому меры охраны обоих чрезвычайно высоки. Наемные убийцы уже много раз обламывали зубы об из их охрану.
Но счастливый случай помогает задумке Менико. Карл Лестийский выезжает со своей свитой в гости к графу Котрэлскому. Естественно, в особняке графа Котрэлского, мелкой пешки, охрана будет меньше и слабее, даже в месте с выездной охраной Карла, чем в особняке того же Карла. Эта шанс Менико и Фердинанда. Это ваш шанс.
Вам поручается убить герцога Лестийского, желательно так, что бы отвести подозрение на графа Котрэлского и не засветится самим.

Вот так вот, вкратце. Извиняюсь за даблпост.
Я написал почти все что хотел, желающие поучаствовать могут присылать квенты. Просьба в квентах уточнить, от чего в работаете на Менико. Может, вы и вправда ему верны? А может он держит в заложниках вашу семью? Такого типа.

*Обновлены списки навыков и алхимических препаратов, а также в "Механику" добавлен раздел "Ранения" *



Игру можно уже начинать, как только наберется хотя бы 3-4 игрока, будем стартовать. Если есть вопросы, задавайте их. При создании персонажа можете предлагать свои навыки и зелья, интересные идеи. Возможно, будут приниматься в игру.
Надеюсь, вам понравится.

Max-88 06.08.2011 12:17

Так скажи будут другие расы. Будут у тебя там магазины и т.п.?

Daniel 06.08.2011 12:27

Цитата:

Так скажи будут другие расы.
Это, я думаю, вопрос, да? Ответ в первом посту:
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1157693)
Других рас в сэттинге не планируется, но если игроки будут настаивать, можно ввести. Будут присутствовать в ограниченной форме представители фауны, враги приключенца и монстры из стандартных фэнтезийных сэттингов(кобольды, падальщики, гигантские пауки, скорпионы, возможно, демоны..). Но основным вашим врагом будет человек. Стража, гвардейцы и тп.

Если за расы кроме людей будет хотя бы половина игроков -- введем.
Цитата:

Будут у тебя там магазины и т.п.?
Вообще не понял. Какие магазины? Торговые лавки? Если они, то да, естественно будут. Если что-то другое, прошу уточнить.

В данный момент в игре участвовать точно согласились Рей Соло и Wizard.

*Обновлен список навыков*

OldThief 06.08.2011 12:37

Если вкурю что-нибудь вечером, и ко мне придёт вдохновение, то буду участвовать. Но проблема в том, что я не курю. Там что будем надеяться на случай. Но подумать в любом случае постараюсь.)

Daniel 06.08.2011 12:39

OldThief, ждем-с. Надеемся-с.

OldThief 06.08.2011 18:06

Скрытый текст - Квента:


Мануэль - один из бывших лидеров подпольной организации «Aculeatum scorpionibus». Организация имела весьма скверную репутацию и занималась преимущественно контрактами привилегированной части населения – убийствами, воровством и шпионажем. Что бы там ни говорили, но члены организации были одними из лучших в своём деле, а Мануэль был одним из лучших среди них. Пару раз его заказчиком был сам покойный король, что, впрочем, содержалось в глубокой тайне. Простой люд, сочиняющий самые мрачные и грязные истории о «Скорпионах», не мог знать, что изначально это были люди большой чести и отваги, подходящие к своей работе, как к искусству. Невыполнение контракта для них было равно смерти, ведь в таком случае умирало их доброе имя. Если они брались за дело, то прикладывали все усилия для достижения успеха. Они вели очень строгий образ жизни – максимум тренировок, никаких пьянок, в свободное время – чтение научных трудов. Однако год шёл за годом, сокровищницы организации ломились от золотых монет, и постепенно старая система ценностей начала рушиться. Лидеры обмякли и разжирели от постоянных оргий и вакханалий, простые члены тоже уже далеко не так рьяно чтили законы братства. Мануэля, как приверженца старых порядков, всё это приводило в бешенство. Через некоторое время он окончательно рассорился со своими бывшими братьями и вынужден был уйти. Предаваясь горю и воспоминаниям о славном прошлом, он провёл несколько лет, шляясь по столичным трактирам и пропивая последние деньги. Когда в кошельке не оставалось ни гроша, он просто шёл и обворовывал первый встречный дом. Он стал тем, кем стать боялся больше всего. Однажды, после очередной попойки, он рухнул без сознания в отбросную яму, откуда его и подобрала группа странствующих монахов. Когда Мануэль очнулся, его руки были скованы цепями, а глаза закрыты плотной тканью. Он рычал, ругался, пытался вырваться из хватки крепких рук, однако монахи только бросали на него сочувственные взгляды. Через несколько дней они прибыли в монастырь, находящийся далеко в горах. В нём Мануэль провёл несколько лет, обучаясь алхимии и религиозным учениям саанизма. По сути дела, это была обычная тюрьма, так как выходить за пределы монастырских стен было нельзя. Но самих «послушников» никто контролировать не пытался – они занимались чем и когда хотели. В конце концов, такой образ жизни надоел Мануэлю, и он, потратив около полугода на подготовку к побегу, сумел-таки вырваться на свободу, прихватив с собой немного монет из сундука настоятеля и пару алхимических трудов. Добравшись до родной столицы, он обнаружил, что у власти находится уже новый король. Вспомнив старый кодекс организации, он уже в одиночку начал заниматься привычным для него делом. Свое лицо он спрятал под демонической маской, как и своё настоящее имя. В народе поползли слухи о «рыцаре ночи», захватившем власть над городскими улицами…

Описание: мужчина, двадцать восемь лет. Одет в белую рубаху, гибкий кожаный жилет и кожаные же штаны с сапогами. Поверх всего этого носит чёрного цвета плащ. Лицо всегда сокрыто маской, из под которой выбиваются длинные тёмные волосы. К поясу, помимо тонкой изящной шпаги, подвешена сумка с алхимическими ингредиентами и двуствольный кремниевый пистолет. С внутренней стороны плаща располагаются различные пробирки со смесями, два стальных кинжала, а также перевязь метательных ножей. Разговаривает тихим вкрадчивым голосом. Характер в большинстве случаев спокойный. Наделён гибким умом. Способен двигаться абсолютно бесшумно. Очень любит искусство. Повсюду следует своим моральным принципам. Может безвозмездно придти на помощь нуждающимся, если сочтёт это возможным. Но может и спокойно убить человека, если это будет необходимо. Живёт в своём собственном мире. Крайне не любит выходить днём на шумные улицы. Больше всего боится не справиться с возложенной на него задачей. На Менико работает по контракту (уж извините, что так кратко, но и персонаж сам по себе довольно скрытный).

Призовые навыки:
1) Боевые: «Дуэлянт», «Меткий стрелок»;
2) Гуманитарные: «Алхимия», «Крадущийся в тени», «Взломщик».

Алхимические рецепты: «Световая бомба», «Кристалл», « Целебная мазь», «Пэлво магико» и «Тёмный пепел».

Daniel 07.08.2011 09:37

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1163645)
...откуда его и подобрала группа странствующих монахов. Когда Мануэль очнулся, его руки были скованы цепями, а глаза закрыты плотной тканью. Он рычал, ругался, пытался вырваться из хватки крепких рук, однако монахи только бросали на него сочувственные взгляды. Через несколько дней они прибыли в монастырь, находящийся далеко в горах. В нём Мануэль провёл несколько лет, обучаясь алхимии и религиозным учениям саанизма...

Этот фрагмент и вообще связанный с монастырем. Зачем монахам сдался какой-то оборванец, валяющийся в выгребной яме? Зачем было держать его в заточении? А уж тем более, обучать его алхимии?
Может, ты, например, заболел, или был тяжело ранен, а квартецианские монахи подобрали тебя и выходили. Некоторое время ты пожил у них, поучился алхимии, а потом опять отправился странствовать? Как тебе такой вариант?
Саанизм немного не к месту, т.к. распространен он далеко на востоке и частью на юге, что-то вроде ислама, а игра произойдет в квартецианских государствах(может это опечатка?)
Еще вопрос по поводу маски. Он носит ее постоянно? Просто у стражи и у горожан может возникнуть нездоровый интерес к типу с маской на лице. Да и твоих спутников она будет напрягать. Хотя, можно сказать, что маску ты носишь из-за неудачного алхимического эксперимента(мол, лицо попортило маленько) и не хочешь шокировать окружающих.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1163645)
самих «послушников» никто контролировать не пытался

Если ты все-таки имел в виду квартецианство, то их то как раз весьма жестко контролируют(один из главных принципов квартецианства -- равновесие, помнете? А из-за часто весьма слабой человеческой воли, за монахами нужен надзор, что бы они не нарушили равновесие(обжорством, похотью, чрезмерной ленью))
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1163645)
располагаются различные пробирки со смесями

А не побьются ли? Может, надежней в сумку? Ну, кроме пары пробирок, которые могут быстро понадобится.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1163645)
два стальных кинжала, перевязь метательных ножей, а также гордость Мануэля – двуствольный кремниевый пистолет

Ножи, кинжалы -- это ладно, хотя все равно тяжело.. Но пистолет! Плащ под такое махиной(двуствольный!) будет провисать, да и вообще пистолет там будет мешать. Советую перевесить куда-нить на пояс.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1163645)
Алхимические рецепты: «Световая бомба», «Кристалл», « Целебная мазь», «Пэлво магико» и, если можно, пятым бы хотелось взять какой-нибудь яд.

Яд? Да сколько угодно! Сейчас обновлю "Алхимические препараты". Кстати, чего так скромно? Всего то пять препаратов. Можешь, если хочешь, еще парочку взять.
Мне просто интересно, если не секрет, на черта тебе сдалось "Пэлво магико"?;) От него ж пользы никакой?)
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1163645)
(уж извините, что так кратко, но и персонаж сам по себе довольно скрытный).

Нормально)
Несмотря на некоторые неточности квента хороша.

OldThief 07.08.2011 11:51

Daniel, насчёт всего, что связано с монастырём - я просто не стал это развивать, так как заняло бы слишком много места. Не рассказ же писал. А так - просто краткая история персонажа. Насчёт религии - да, я подразумевал именно саанизм, потому что квартецианство явно не подходит. Ничего ведь необычного в том, что один культ оказался так далеко от своей исторической родины, ведь игровая вселенная - прототип нашей. А в нашей такое встречалось не раз и не два. То, что монахи подобрали моего персонажа - это тоже в духе монахов, подбирать таких людей и отправлять их на перевоспитание (ну или что-то подобное этому). Пробирки под плащём помещены в специальные кармашки, отделённые друг от друга. А так как мой персонаж не самый вкачанный алхимик, то и пробирок там 2-3. Рецептов взял всего пять, чтоб было честнее - итак и фехтование есть, и стрельба, и взлом. Всё-таки, на алхимии персонаж особо никогда и не специализировался. Пистолет, насколько я знаю, тоже не многокиллограмовый. К тому же, всегда можно переместить его на пояс.)
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1164012)
на черта тебе сдалось "Пэлво магико"?

Оу, это ж ролевая игра. Можно найти десятки причин для применения зелья. Подсыпать кому-нибудь, в некоторых ситуациях принять самому и т.д.

Daniel 07.08.2011 12:02

OldThief, хорошо. Это, вобщем-то несущественно. Пускай остается так. Но пистолет все равно на пояс перевесь;))
Саанизм меня смутил по той причине, что квартецианские страны относятся к восточным, где властвует саанизм, несколько враждебно)) Но, как уже говорил, пускай остается так. Может, все это происходило гораздо восточней, чем места, где будет происходить игра, а персонаж просто потом перебрался сюда, западней.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1164056)
Рецептов взял всего пять, чтоб было честнее

Это правильно)
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1164056)
Оу, это ж ролевая игра. Можно найти десятки причин для применения зелья. Подсыпать кому-нибудь, в некоторых ситуациях принять самому и т.д.

Ну что ж, посмотрим)) Дело хозяйское. Какой яд выбираешь? Я список уже обновил.

Жду квент от Рей Соло и Wizard.
Участвуют в игре: Рей Соло, Wizard, OldThief.

Если есть еще желающие, шлите квенты.

OldThief 07.08.2011 12:08

Daniel, всё-таки, я не понимаю, почему далеко в горах не может быть сокрыт тайный монастырь саанистов. Но да ладно, это действительно не так уж и важно.)
Квенту сейчас поправлю.

Max-88 07.08.2011 13:42

Кстате, появилась идея внебрачного сына короля.
Кстати, как государства называются?

Wizard 07.08.2011 15:01

Скрытый текст - квента:

Чистокровный дворянин, единственный наследник благородного рода Плэжеров. Атеист. Избалованный отцом и не знавший о существовании матери, получил великолепнейшее образование и был воспитан лучшими мастерами фехтования. Рос очень тихим и милым мальчиком, до тех пор, пока в двери их родового поместья не постучалась странная незнакомка. Мальчик, ведомый любопытством, подслушал ночной разговор между ней и его отцом. Узнав о том, что его мать жива, он в бешенстве ворвался в комнату и столовым ножом зарезал своего отца. Именно в этот момент в нем что-то сломалось. Рассудительно собрав все необходимые ценные бумаги и веселя, он поджег поместье.

Следующие несколько лет он провел с матерью, практикующей призыв демонов. Мать пыталась научить и его всему, что знала сама, но Дэс упорно отмахивался от ее умений. Из всего того, что ему предлагала мать, он увлекся только алхимией и занялся этим делом всерьез. Но за эти годы он также приобрел невероятную внимательность и стойкое отвращение к демонам. Одним прекрасным утром он покинул мать и отправился на поиски приключений, то тут, то там прибиваясь к группкам наемников. Довольно часто, кстати, он оставался один из всей группы, объясняя это "сложившимися обстоятельствами". К слову, он никогда не нуждается в деньгах. По всей стране раскинула сеть торговая компания, перешедшая к нему от отца и укрепленная грамотными операциями на рынке самого Дэса. Чтобы обзавестись деньгами, ему достаточно зайти в филиал своей торговой компании.

Гомосексуален. Возможно, что мужчины - действительно его страсть, а может он выбрал подобную модель поведения сознательно, отпугивая от себя посторонних. Это выражается и в его поведении, и в его одежде, и в стиле боя.

Описание: Молодой человек 23 лет от роду. Длинные черные волосы, прекрасное, несколько женственное лицо с тонко очерченными губами и глазами. Тонкий нос, немного выступающие скулы. Очень глубокий и тяжелый взгляд карих глаз. Предпочитает легкий коричневый доспех, украшенный причудливой вязью, но не обольщайтесь его легкостью - он достаточно прочен.** Без доспеха предпочитает черную рубашку и штаны, не то, чтобы свободные, но и не обтягивающие. В повседневную одежду вшиты металлические пластины. Одна закрывает сердце, еще две на боках, еще две закрывают бедра. На ногах высокие (до колен) сапоги на мягкой подошве. Для зашиты ног в сапоги также вшиты металлические пластины. Вооружен рапирой*, которую нежно называет "мой милый Антуан". Носит небольшой мешок на плече в котором - несколько колб, реторт, пестик и ступка. Каждый из этих предметов тщательно упакован. Кроме этого в мешке еще и небольшой запас вяленого мяса (3 использования). К поясу прикреплена фляга с водой. Где-то в одежде вшиты несколько золотых монет. На безымянном пальце - массивный фамильный перстень, который удостоверяет личность Дэса.

Устранив Карла Лестийского, он ослабит фамильный род, мешающий Дэсу получить монополию на рынке государства. К тому же, ему попросту скучно.

Призовые навыки:
1) Боевые: "Язвительный", "Скользкий уж";
2) Гуманитарные: "Алхимия", "Схватывает на лету", "Книжный червь"

Алхимические рецепты: "Целебная мазь", "Тонизирующая настойка", "Южный лист", "Рубиновая капля" и "Слабость семи сердец".

*Тяжелая рапира
** доспех закрывает торс, плечи, руки от запястья до локтя, на ногах пластины спереди закрывают бедра.


Кстати, пока искал своего перса нашел вот это. Может быть, кому-нибудь подойдет.

OldThief 07.08.2011 15:23

Wizard, ну а ты чего всего пять рецептов взял? У тебя ж упор на алхимию.)
Кстати, внезапно. Если в отряде сходятся персонажи, владеющие алхимией, вполне вероятно, что они смогут обучиться рецептам друг у друга. И получится, что смысла в ограничении на их начальное количество практически нет. Будет ли это как-то отрегулировано, за исключением недоверия друг к другу самих персонажей?

Mariko 07.08.2011 18:39

Хочу участвовать, но не уверена - надолго ли это...

Wizard 07.08.2011 19:20

OldThief, если мастер позволит - придумаю еще парочку. Хотя, думается мне, это будет перебор.


Daniel,
1) Дает ли атеизм какие-либо бонусы или минусы?
2) Способность "Язвительный" должна работать только против людей. Плохо представляю себе Гигантского Паука, который понимает человеческий язык. Или как вариант, перс во время боя издевками и подкалываниями поднимает свой боевой дух.

Daniel 09.08.2011 08:52

Итак, я пришёл.

Скрытый текст - Ответы Максу:
Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1164161)
Кстате, появилась идея внебрачного сына короля.

Мимо. Во-первых, это слишком круто. Во-вторых:
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1161559)
...встретился с незаконнорожденным сыном предыдущего короля, молодым, самоуверенным и наивным Фердинандом...

Он, конечно, плодовитым был, этот король.. Но мы же не по "Хроникам Амбера" играем, и он не Оберон))
Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1164161)
Кстати, как государства называются?

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1161559)
Королевство Рейноу, графство Котрэл, город Тенсибёрг. Тут будут происходит главные события

Читаем-с, Макс, читаем-с, не ленимся.


Скрытый текст - Квента Визарда:
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164178)
Гомосексуален.

О_О
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164178)
Носит легкий коричневый доспех, украшенный причудливой вязью, но не обольщайтесь его легкостью - он достаточно прочен.

Носит, в смысле постоянно? Бедняга.
Мимо. Доспех либо тяжелый и прочный, либо бесполезный;) От пули он не защитит, от хорошего тычка шпагой -- тоже нет. Максимум -- это от легкого рубящего. Либо в топку его, либо меняй на смачную кирасу;)
Я вообще не особо жалую "легкие доспехи" которые так любят носить на себе приключенцы. Они заменяют им одежду, блин. Вы представляете как жарко и неудобно все время таскать их на себе? Доспех нужен в битве и их и одевали всегда перед боем. И уж если одевали, то доспех получше "легкого". ИМХО, конечно же.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164178)
практикующей призыв демонов

Интересно.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164178)
К слову, он никогда не нуждается в деньгах. По всей стране раскинула сеть торговая компания, перешедшая к нему от отца и укрепленная грамотными операциями на рынке самого Дэса. Чтобы обзавестись деньгами, ему достаточно зайти в филиал своей торговой компании.

Скромняга. Ну да ладно. Думаю, тебе нужна какая-то бумажка, грамота, подтверждающая твою личность(не все же сотрудники тебя в лицо знают?). А ее можно извлечь)) Шучу)
А сейчас кто компанией руководит, пока Дэс ходит невесть где?
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164178)
Устранив Карла Лестийского, он устранит своего конкурента, мешающего Дэсу получить монополию на рынке государства. К тому же, ему попросту скучно.

ИМХО, как-то ветхо. У Карла есть дети и наследники, и наедятся, что с его смертью его торговая империя тут же развалится, наивно. Конечно, ослабнет, но не рухнет. Правда, потом, когда начнется восстание, под шумок можно будет прикрыть его "лавочку")) А также стравить его наследников.. Хорошо, пусть остается, только уточни, что одной только смертью Карла дело по разрушению его бизнеса не ограничивается.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164178)
Вооружен тонким длинным мечом, которым может и рубить и фехтовать, благодаря крайне тонкому острию, которое затачивает самолично

"Крайне тонкое лезвие"...*раздраженно ворчит* "Крайне тонкое", оно может и острое, но при первом же мощном ударе погнется и затупится из-за своей "крайней тонкости" Фишка в том то, что нужно соблюдать тонкий баланс между остротой и прочностью.
Извиняюсь, может слишком резко, но я люблю реализм хоть какой-то))
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164178)
точильный камень, несколько колб, реторт, пестик и ступка

Пестик?)) Это что такое? Извиняюсь за свою необразованность, это что ли половой орган растения мужского пола?)) Или я неправильно понял?)
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164178)
предлагаю "Слабость семи сердец" - наносится на оружие. Ослабляет при ранении характеристики противника.

Щаз забодяжем. Кстати, чего вы все так скромничаете с рецептами? Ну, ОлдВор объяснил, а ты? Я ж говорил, до 10 рецептов можно брать. Если мои не нравятся, можешь свои придумывать, подредактируем и внесем в игру.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164178)
предлагаю "Знание легенд" (или "Начитанный") - Герой получает +3 к определению предмета и + 1 при проверке внимания.

Э-э-э.. Ну, внимание ладно, но какие предметы ты будешь определять? Тарелку с супом?)) Можно пример и объяснение? Не совсем понял.
А в целом, квента интересная и, не побоюсь этого слова, оригинальная))


Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1164183)
Кстати, внезапно. Если в отряде сходятся персонажи, владеющие алхимией, вполне вероятно, что они смогут обучиться рецептам друг у друга. И получится, что смысла в ограничении на их начальное количество практически нет. Будет ли это как-то отрегулировано, за исключением недоверия друг к другу самих персонажей?

Во-первых, спасибо за найденную дыру. Во-вторых, сделаем так, что бы на обучению рецепта уходило немного опыта. Сейчас правила подредактируем.
А даже если и обучитесь, не факт, что ингредиенты найдете))

Mariko, не надолго. Сама игра, надеюсь, не заглохнет не полпути. Но она задумывалась как короткая(хотя, как получится:) ) Если понравится, можно будет еще поиграть в этом мире. Так что, не надолго))


Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164265)
Хотя, думается мне, это будет перебор.

Да нет, чего же это перебор. Придумывай.
Хех, пока у вас прям отряд боевых алхимиков получается))
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164265)
Плохо представляю себе Гигантского Паука, который понимает человеческий язык.

Плохо себе представляю, как вы будете фехтовать с Пауком. Либо он вас сожрет, пусть и потеряв пару лапок, либо вы его прикончите издалека из мушкета. А вообще:
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1157693)
основным вашим врагом будет человек. Стража, гвардейцы и тп

Хотя, идея с подбадриванием хороша. Щас навык подредактирую. Но эффект, даже если враг вас не понимает, будет таким же.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164265)
Дает ли атеизм какие-либо бонусы или минусы?

Недоумеваю. Какие бонусы-минусы от атеизма? Не веришь и не веришь и все. Нет каких-то там бонусов. Хотя, если есть хорошая идея, предлагай.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1164074)
не может быть сокрыт тайный монастырь саанистов

Да потому что монастырь весьма сложно прятать. А не спрятанный монастырь саанитов в Рейноу, это как прыщ на.. лбу! Это как исламская мечеть в христианской Франции во времена крестовых походов. Как только найдут, сразу сожгут и разграбят.

Че-то меня сегодня на подколки потянуло))

metos 09.08.2011 10:26

Пестик и ступка - чуть ли не самые важные инструменты. Пестик - толкушка, предназначен для размалывания ингредиентов. Без него никаких мазей не приготовишь.

Да, с монастырем конечно сильно, пусть лучше комплекс пещер подземных, как у христиан во время Римской Империи.

Атеизм может дать бонус к стойкости от демонов, если таковые будут.

И еще. А можно будет делать зелья вместе, тогда можно уменьшить сложность рецепта на 1 например. А сдерживающим фактором будет недоверие или то, что герои будут в разных местах.

Silver Fox 09.08.2011 10:36

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1164783)
Атеизм может дать бонус к стойкости от демонов, если таковые будут.

Но по логике должен снижать и силу благословений. Может сделать атеисту шанс разрушить любое заклинание при опр. броске кубика?
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1164710)
Вы представляете как жарко и неудобно все время таскать их на себе? Доспех нужен в битве и их и одевали всегда перед боем. И уж если одевали, то доспех получше "легкого". ИМХО, конечно же.

Внесу поправку. Для ряда классов наличие громыхающей тяжелой брони непримелимо. Тяжелая броня не годится для скрытого ношения. В тяжелой броне не поплаваешь. Легкая броня предназначена в первую очередь для : 1)Защиты от укусов. В том числе ядовитых змей. 2)Попадания стрел. Стрела не пуля. В плотной крепкой коже может и застрять, а то и соскользнет. 3)Смягчении удара дубиной. В том числе ее шипами. 4)Нивилирования эффекта режущих ударов. А в ножевой это очень важный плюс. Как правило заставить противника истечь кровью гораздо проще, чем сразу проткнуть. Так, что прикрытие наиболее уязвимых точек легкой броней при фехтовании имеет смысл. Да и человек в кирасе будет менее подвижен, чем аналогичный в легкой броне. 5)Плюс еще при верховой езде, вес имеет значение. Отсюда и наличие легкой кавалерии. 6)От смолы и кислоты стальная кирасса не спасет, а хороший плотный плащ - вполне. Главное успеть вовремя скинуть его с себя. 7)Легкая броня позволяет таскать на себе гораздо больше хабара при достаточной защите.


Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1164783)
или то, что герои будут в разных местах.

а не слишком ли это сложно будет для мастера?

Max-88 09.08.2011 10:48

Кстате есть идея одной расы - квенсы, раса истинных алхимиков. Способны повелевать первоэлементами. Их невозможно отравить, т.к. яд, попавший в них, меняет свою формулу.
Daniel, а ты не читал "Под знаком мантикоры" Пехова?

Daniel 09.08.2011 11:17

metos, спасибо, будем знать, что такое пестик) Я его раньше как-то вроде толкушки называл)
Скрытый текст - ответы:
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1164783)
Атеизм может дать бонус к стойкости от демонов, если таковые будут.

Да, демоны то будут. Не факт, конечно, что вы с ними встретитесь. Но как тут поможет атеизм?? Если ты не веришь в быка, это не значит, что он не может тебя поднять на рога.
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1164783)
можно будет делать зелья вместе ... уменьшить сложность

Хорошая идея. Подумаю, как это реализовать и скоро добавлю в "Алхимию"
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1164790)
Может сделать атеисту шанс разрушить любое заклинание при опр. броске кубика?

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1157693)
Магия отсутствует, зато существует магозаменитель -- алхимия. Конечно, она слабее магии, но на безрыбье..

Магии и всяким там благословениям, проклятиям -- НЕТ! ;D Единственная магия, которая может быть -- это некоторые особенноси демонов(хождение по мирам, к примеру, или оборотничество)
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1164790)
Для ряда классов наличие громыхающей тяжелой брони непримелимо.

Во-первых, классы как таковые отсутствуют. Во-вторых, по моим скромным познаниям реальностей того времени да и вообще, брони все время на себе никто не таскал. Сунул ее в седельную сумку, закинул на горб лошади -- и поехал. Максимум, какую-нить легкую кольчужку на себе носили. Какой идиот в реальности будет все время таскать на себе громыхающее железо. Да и вообще, в 17 веке броня быстро начала выходить из употребления и остались в основном только такой тяжелый доспех, что бы он мог защищать всадника от пули, пик и тп. Были, правда, легкие кирасы(у стажи, к примеру),от шпаги там защитится. Но вообще доспеха было не так уж и много.
Щас разберем по порядку:
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1164790)
7)Легкая броня позволяет таскать на себе гораздо больше хабара при достаточной защите.

Лошади, повозка, дилижанс.. Персы не будут тащить все на себе, когда путешествуют. А происходить оновное действие будет в городе. А там -- съемная комната, постоялый двор, гостиница. Носить при себе можно только необходимое, остальное свалить в комнате.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1164790)
6)От смолы и кислоты стальная кирасса не спасет, а хороший плотный плащ - вполне

Плащ -- это уже не броня. Смолы и кислоты будет не так уж и много, поэтому можно не беспокоится. Они же не замок штурмовать пойдут, что их смолой поливать будут. А ловушек много не будет. Вы же не ставили бы у себя дома ловушку со смолой?
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1164790)
5)Плюс еще при верховой езде, вес имеет значение. Отсюда и наличие легкой кавалерии.

Ну, может быть. Хотя ведь кирасы бывают разные, не только тяжелые.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1164790)
Да и человек в кирасе будет менее подвижен

Легкая кираса почти не сковывает движений. Она же не а сгибы тела одевается, а на туловище.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1164790)
1)Защиты от укусов. В том числе ядовитых змей

В городе? Да и мы будем не в жарких тропиках, что бы там полно всякой ядовитой дряни водилось.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1164790)
2)Попадания стрел. Стрела не пуля

Тут может быть. Но такую же роль сыграет кираса. И, опять таки, даже если доспех легкий, все время таскать его на себе глупо и неудобно.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1164790)
3)Смягчении удара дубиной. В том числе ее шипами

С этой функцией легко справится стеганный дублет одетый под кирасу(а их одевали всегда(дублеты) )
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1164790)
4)Нивилирования эффекта режущих ударов

Та же кираса и кольчужная защита под неё, которую так же часто одевали.
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1164783)
или то, что герои будут в разных местах.

Нет, герои, по идее будут в одном месте выполнять одно и тоже задание. А если и разделятся, то ненадолго. Хотя, кто их, игроков, знает))

Max-88, нет не читал. Вводить какие-то расы, кроме людей, не хочу.

Max-88 09.08.2011 11:21

Daniel, ты же вроде обещал при поддержке.

Daniel 09.08.2011 11:23

Max-88, пока, об этом говоришь только ты. Если остальные, или хотя бы половина, будут "за" -- тогда введем. Хотя это оттянет начало игры, т.к. надо будет утверждать рассы, особенности и тп.

Wizard 09.08.2011 11:33

Цитата:

Носит, в смысле постоянно? Бедняга.
Мимо. Доспех либо тяжелый и прочный, либо бесполезный;) От пули он не защитит, от хорошего тычка шпагой -- тоже нет.
Вот тут все до меня написал Сильвер. Все преимущества легкой брони. От хорошего тычка шпагой она еще как защитит. Спортивные соревнования по фехтованию смотрел? Герой - аристократ. Не представляю его в тяжелом доспехе ловким ужом уворачивающимся от атаки. Не-не-не. К тому же он богат. Что мешало ему сделать доспех на заказ, с учетом вентиляции и прочих удобств? Ладно, доспех таскать все время он на себе не будет. Но при выборе предпочту все-таки легкий. Нежели тащить на себе груду железа.

Цитата:

Скромняга. Ну да ладно. Думаю, тебе нужна какая-то бумажка, грамота, подтверждающая твою личность(не все же сотрудники тебя в лицо знают?). А ее можно извлечь)) Шучу)
Тчерт! Забыл в инвентаре отписать. Фамильный перстень же. С печатью. Вот балда...

Цитата:

А сейчас кто компанией руководит, пока Дэс ходит невесть где?
Все распоряжения управляющим отдает в письмах.

Цитата:

"Крайне тонкое лезвие"...*раздраженно ворчит* "Крайне тонкое", оно может и острое, но при первом же мощном ударе погнется и затупится из-за своей "крайней тонкости" Фишка в том то, что нужно соблюдать тонкий баланс между остротой и прочностью.
Ну пусть тогда будет вооружен рапирой. Вроде подходит.

Цитата:

Ну, внимание ладно, но какие предметы ты будешь определять?
Предположим, ловушки, виды доспехов, виды зелий, виды ядов. Можно заменить на бонус к алхимии.

Цитата:

Хех, пока у вас прям отряд боевых алхимиков получается))
Вот поэтому я и не взял больше пяти рецептов.

Цитата:

Плохо себе представляю, как вы будете фехтовать с Пауком.
Плохо себе представляю, что бой с монстром пройдет за один раунд с определением победителя сразу же(

Daniel 09.08.2011 11:41

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164843)
Вот тут все до меня написал Сильвер. Все преимущества легкой брони. От хорошего тычка шпагой она еще как защитит. Спортивные соревнования по фехтованию смотрел?

В спортивных фехтованиях, насколько знаю, шпаги не боевые и уж точно не заточеныые.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164843)
Нежели тащить на себе груду железа.

Опять таки, лошади и повозки. Но мы сунулись в дебри и говорим немного не по теме. Пусть все остается так как есть.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164843)
Ну пусть тогда будет вооружен рапирой. Вроде подходит.

Да пускай меч остается, если хочешь. Меня просто покоробили слова "крайне тонко заточен".
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164843)
Предположим, ловушки, виды доспехов, виды зелий, виды ядов. Можно заменить на бонус к алхимии.

Хорошо, сейчас подумаю и внесу в список навыков.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164843)
Плохо себе представляю, что бой с монстром пройдет за один раунд с определением победителя сразу же(

Ну что твоя зубочистка монстру? Тут нужно копье, рогатина, как у охотников. Щас дам ссыль на хорошую статью тут же, на мирфе.

OldThief 09.08.2011 11:46

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164843)
Ну пусть тогда будет вооружен рапирой. Вроде подходит.

Тогда тебе придётся рассчитывать в основном на колющие удары. У рапиры, конечно, лезвие есть, но оно чаще всего просто чтоб было. Насколько я знаю. Может, и не прав я. Но вообще, да, твоему персу рапира подходит, как ни крути.

Daniel 09.08.2011 12:05

Wizard, вот, нашел! Это я по поводу всяких огромных монстров:
Цитата:

Как правило, герой выступает против монстров с тем же оружием, что и против обычного врага. Но это плохая идея. В действительности, приемы, разработанные на случай встречи с примерно равным по весу и силе существом, бесполезны в бою с врагом, многократно силой превосходящим.
Как назвать рыцаря, вышедшего против медведя, льва или даже оленя в латах, с мечом и щитом? Труп. С таким же успехом он мог бы выйти и с голыми руками. Удары противника весом 200-300 кг нельзя отбивать, от них можно лишь уклоняться. Так что доспехи и щит только помешают. Не пригодится и клинок. Зверь успеет ударить первым. Просто обрушится всем своим весом и раздавит. А если рыцарь и успеет в последний момент махнуть мечом, то просто сломает его о звериные кости...
Ссыль на полную статью. Очень интересная и познавательная.

Рапира и правда органичней смотрится у твоего перса, чем меч, пусть и легкий
Осталось дождаться квент от остальных, Рея Соло в частности.

Кстати, как игроки относятся к идее Макса внести в игру еще и другие расы? Хотелось бы решить этот вопрос. Лично я против.

Wizard 09.08.2011 12:36

Ок, остановились на рапире. (хотя бы потому что я что-то подобное и подразумевал).

Хотелось бы разобраться с доспехом все-таки что? Легкий, и я придумываю повседневную одежду? Или как?

Кстати, я против других рас.

OldThief 09.08.2011 12:52

Если уж на то пошло, я тоже против. Все эти расы только испортят игровую вселенную.

Max-88 09.08.2011 12:57

Так будет кто-нить идею поддерживать. Или могу стать полудемоном?

Silver Fox 09.08.2011 13:00

Большинство против нечеловеческих рас. Думаю вопрос закрыт.

Max-88 09.08.2011 15:21

Почему? Чем они плохи?
(и не удаляйте это сообщение)

Lana Gor 09.08.2011 17:35

Думаю, вы будете не против, если я разбавлю ваше мужское общество)
Скрытый текст - Квента:
Маргарита ла Русэ (Марго Хитрая)
История: Маргарита происходит из знатного рода, но бедного. Мать умерла при родах и девушку воспитывал отец. Дела у знатного семейства шли не важно и поэтому когда Марго исполнилось 17 лет отец, чтобы поправить своё состояние и залатать дыры в финансах, решил выдать единственную дочь за графа Балонского - старого, но богатого. Девушка, не желая мириться со своей участью, попыталась уговорить отца не выдавать её за противного старикана, а подыскать другого жениха, на что отец ответил категорическим отказом, заявив, что не хочет оскорблять своего старинного друга. В день свадьбы Марго ла Русэ сбежала из дома, прихватив драгоценные украшения, подаренные женихом. Поиски сбежавшей невесты не увенчались успехом - девушку так и не нашли. Ходили слухи, что она попала к разбойникам и была продана в рабство, а ещё поговаривали, что её принесли в жертву языческим богам, а тело нашли обезглавленным в городской канаве. Но, ни одни из слухов небыли правдой.
Марго скиталась по свету сначала на деньги вырученные от продажи украшений, а потом на те средства, что смогла раздобыть сама. В процессе скитаний девушка обучилась искусству обольщения, воровству, умению обращаться как с холодным так и огнестрельным оружием. Побывав на Востоке, Марго обучилась искусству рукопашного боя и некоторым алхимическим формулам. Некоторые, пострадавшие от рук Марго, утверждают, что она способна одним взглядом обворожить мужчину, хотя ничего сверхъестественного тут нет - это всего лишь искусство.
В Королевство Рейноу Марго привела любовь к одному из соратников Менико Альмано, но тот обманул девушку и отдал её в качестве карточного долга самому Менико. Такого предательства Марго не смогла простить любимому человеку и убила его. С Менико же заключила соглашение, что если она отработает долг, то он её отпустит. А поскольку талантов у авантюристки было много, Менико не раздумывая согласился на сделку.
Внешность: Среднего роста, стройная молодая женщина 28 лет. Волосы длинные, чуть ниже лопаток, тёмно-каштановые с медным отливом. Глаза темно-карие, а иногда, когда Марго злится, кажется, что они чёрные. Очень гибкая и лёгкая, способна подкрасться к человеку неслышно, как кошка. Из одежды предпочитает удобные мужские штаны, ушитые под свою фигуру, белую рубаху с широкими рукавами, дорожный камзол, обрезанный до бёдер, лёгкие ботфорты, плащ и широкополую шляпу. На поясном ремне всегда носит кинжал, но так, что никто не видит и обнаружить его можно только при обыске. На задания берёт шпагу, хотя убивать не любит и в основном она ей нужна как подручное средство.
Но, иногда, Марго способна выглядеть как королева, хотя такое бывает только в тех случаях, когда ей нужно кого-то соблазнить.
Навыки:
Боевые: "Мастер короткого оружия", "Мастер рукопашного боя"
Гуманитарные: "Убеждение", "Алхимия", "Соблазнитель/ница"
Алхимические рецепты: "Сон-бомба", "Аптечка", "Весёлый дымок"
Вооружение: Простая шпага, Тяжёлый боевой кинжал


Silver Fox 09.08.2011 20:31

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1165041)
Почему? Чем они плохи?

Насколько я понял задумку автора, нечеловеческие расы должны стать, чем-то вроде боссов или особых сюжетных персонажей. Вселенная и сеттинг подразумевают большое количество людей и было бы странно делать акцент на ком-то из игроков и двавать ему нечеловеческие особенности. Это создаст конфликт в отряде и нарушит гармонию в свободе отыгрыша. А главное в логике. Откуда там полудемон? Что это за странное существо? Почему его терпят остальные? Почему за ним не охотятся инквизиция и суеверные крестьяне? Это дополнительная сложность, а создавать лишние сложности игре только во вред. Для большинства, судя по реакции, нечеловеческие расы не нужны и вызывают негативную реакцию. Так зачем изначально вводить деструктивный элемент, если можно обойтись без него? Неужели на нечеловеческих расах сошелся свет клином?
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1165148)
графа Балонского

Почти Балконского. :)

Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1165148)
Побывав на Востоке, Марго обучилась искусству рукопашного боя

Очень интересный момент. Сразу встает тысяча вопросов, как она этого добилась? Почему ее стали учить. Иноземку, да еще и женщину. Советую продумать этот момент заранее. И еще... В навыках ничего нет про ее умение очаровывать. А ведь логика это подразумевает.

Lana Gor 09.08.2011 21:51

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1165360)
Почти Балконского. :)

Есть такой город в Италии - Балонь называется и этот самый граф родом оттуда, вот только не вижу смысла в квенте на Марго описывать такие подробности про её несостоявшегося жениха. Думала, народ грамотный - сам догадается :)
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1165360)
Очень интересный момент. Сразу встает тысяча вопросов, как она этого добилась? Почему ее стали учить. Иноземку, да еще и женщину. Советую продумать этот момент заранее. И еще... В навыках ничего нет про ее умение очаровывать. А ведь логика это подразумевает.

В принципе, хотела в процессе игры раскрыть эту тему, ну, типа, кто-то спросит: "А где ты так научилась кулаками махать?" Тут Марго и расскажет красочную историю)) А про "обвораживать" я же написала, что это всего лишь искусство обольщения и ничего сверхъестественного) и на ведение боя оно никак не повлияет и бонусы или очки за это насчитываться не будут. Хотя, не буду с тобой спорить и если Мастер поддержит твою точку зрения, то можно будет создать специально для Марго (если другие персы женского пола не подтянутся) навык "Строить глазки" или "Обвораживать".:smile: А с очками, бонусами и штрафами Daniel пусть сам определится.

Silver Fox 09.08.2011 21:55

Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1165483)
Думала, народ грамотный - сам догадается :)

Больше ассоциаций будет с "балонками". Но параллели сделают. Просто взяла бы любой другой город и ассоциаций не было бы.

Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1165483)
Хотя, не буду с тобой спорить и если Мастер поддержит твою точку зрения, то можно будет создать специально для Марго (если другие персы женского пола не подтянутся) навык "Строить глазки" или "Обвораживать".

Трудно будет рассчитать эффект очаровывания, если в нем возникнет нужда. Как это оценивать? Только по постам? Да и определить момент очаровывания порой проблемно. Уж лучше конкретно ограничить данный момент, дабы не было вопросов аля "Я ему строила глазки, чуть не вешалась на шею, а он почему не прореагировал?"

Lana Gor 09.08.2011 22:13

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1165491)
Уж лучше конкретно ограничить данный момент, дабы не было вопросов аля "Я ему строила глазки, чуть не вешалась на шею, а он почему не прореагировал?"

*вздохнула* Поверь, от меня таких вопросов не будет) И давай всё-таки подождём мнения Danielа, как он скажет - так и будет.

Shkloboo 10.08.2011 11:03

Игроки идут бандой? Если да, какие правила для генережки сопартийца? (Мировозрение и т.п.)

Daniel 10.08.2011 12:17

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1164894)
Хотелось бы разобраться с доспехом все-таки что?

Во-первых, опиши поподробней доспех. Ну, какие части тела закрывает. Поножи, там, наручи есть, набедренники? Что бы я знал, какие части тела закрыты. Такого типа. Ну, и про одежку ляпни пару слов.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1165360)
А главное в логике. Откуда там полудемон? Что это за странное существо? Почему его терпят остальные? Почему за ним не охотятся инквизиция и суеверные крестьяне?

Истину глаголет сии уста)) Да все верно. Ведь квартецианство, как сама религия, вес имеет маленький, хотя и компенсирует это своими научными разработками(кто по вашему порох придумал?)) ) и искусством, помимо этого еще занимаются истреблением всякой опасной нечисти, демонов.
Lana Gor, разбавляй)
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1165360)
Очень интересный момент. Сразу встает тысяча вопросов, как она этого добилась? Почему ее стали учить. Иноземку, да еще и женщину

а вот, наверное, и ответ:
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1165148)
она способна одним взглядом обворожить мужчину

а далее уболтать научит махать кулаками несложно)) Меня больше напрягает отсутствие этого в боевых навыках. Если ты хочешь получать бонус при рукопашном бою, придется заменить им какой-то другой навык. хотя, по-моему, лучше просто это вырезать из биографии. Но дело ваше. Выбирай.
"Мастер рукопашного боя" внесен в список боевых навыков.
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1165483)
Хотя, не буду с тобой спорить и если Мастер поддержит твою точку зрения, то можно будет создать специально для Марго (если другие персы женского пола не подтянутся) навык "Строить глазки" или "Обвораживать"

Пожалуй, придется все-таки ввести такой навык. Сейчас внесу его в список.
Кстати, обновлен раздел "Алхимия"(ситуация, если персы захотят готовить зелье вместе), и добавлен навык "Книжный червь"(идея Визарда) Получился весьма дорогим, но думаю, оно того стоит)
А, и еще. Не думайте, что если у вас есть какой либо навык, вроде "Убеждение", что вы скажете: использую навык "такой-то" и все. Вам надо будет еще и отыграть этот навык) И если отыгранно будет неубедительно(не верю!), это может засчитатся штрафом. Естественно, голосование игроков и мастера решит это дело. Вот.

Wizard 10.08.2011 12:26

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1165841)
Во-первых, опиши поподробней доспех. Ну, какие части тела закрывает. Поножи, там, наручи есть, набедренники? Что бы я знал, какие части тела закрыты. Такого типа. Ну, и про одежку ляпни пару слов.

Домой приду - сделаю, хорошо. Причем, поправлю сразу в квенте персонажа.

Цитата:

добавлен навык "Книжный червь"(идея Визарда)
Отлично, здорово, сейчас добавлю;)

Daniel 10.08.2011 12:34

Shkloboo, ну, не бандой, а группой)) Мировозренний, как таковых, нету, можешь просто описать характер. В квенте вкратце опиши биографию, внешний вид, оружие и какие-то особые предметы(если есть). Ну и навыки, вестимо(2 боевых, 3 гуманитарных(при выборе подарочных навыков опытная цена значения не имеет, при желании можешь выбирать не два навыка, к примеру, а один, но сразу прокачанный на второй уровень). Инвентарь точно обсудим со всеми игроками перед стартом игры.

Визард, отлично.

Ждем квенту Рея Соло.

Silver Fox 10.08.2011 12:46

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1165841)
а далее уболтать научит махать кулаками несложно))

Вряд ли охмуренный захочет адекватно учить свою пассию мородобою и гонять по полосе препятствий. Скорее научит паре эффектных или эффективных малоизвестных приемов на всякий случай. Ведь рядом есть он - госу и панда кулака и ноги. Так, что просто охмурение - не самый лучший вариант. Уверен Лана придумает более глубокую и интересную историю.)))

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1165841)
Естественно, голосование игроков и мастера решит это дело. Вот.

А дайсить будешь? Или все на откуп мастера и совета игроков?

Daniel 10.08.2011 12:49

Silver Fox, хм.. Ну, я по-любому бросаю дайс и плюсую бонус за навык. А вот присутствие и размер штрафа за хреновый отыгрыш решается голосованием игроков и мастера в орг. теме.

Wizard 10.08.2011 12:51

Daniel, а распределение баллов защиты от амуниции тоже будет перед игрой?

Кстати, хороший способ наказать ленивых игроков.
Silver Fox, наказал бы ты так Геллу %)

Daniel 10.08.2011 12:56

Оп, а это просчет с моей стороны! Сейчас набросаю черновой список вооружения и доспехов в первом посту.

Wizard 10.08.2011 15:32

Daniel, отлично насчет оружия ;)
Ждем клинков и метательных кинжалов. И еще как вариант, сабли. На тот период они еще как существовали.

И доспех %)

Квента отредактирована.

Lana Gor 10.08.2011 16:11

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1165841)
Меня больше напрягает отсутствие этого в боевых навыках. Если ты хочешь получать бонус при рукопашном бою, придется заменить им какой-то другой навык. хотя, по-моему, лучше просто это вырезать из биографии. Но дело ваше. Выбирай.
"Мастер рукопашного боя" внесен в список боевых навыков.

Нее, вырезать не могу, тогда получится совсем не тот персонаж, которого хотела)) Как сказала Сильверу, историю с обучением раскрою в процессе игры.
В квенте внесла изменения в Навыки как Боевые, так и Гуманитарные и добавила Вооружение. Хоть в Вооружении и нет кинжала, но я позволила себе добавить его своему персонажу, потому, что она без него даже в магазин за хлебом не выходит)) И если я правильно поняла, то список Вооружения ещё будет редактироваться? Если так, то Daniel, пожалуйста,:blush: добавь туда кинжал)
О,
Wizard, пока у меня тупила связь ты меня опередил))

Daniel 11.08.2011 14:54

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1165914)
Ждем клинков и метательных кинжалов. И еще как вариант, сабли. На тот период они еще как существовали.

Да, сабли будут, само собой. И еще фигова куча всякого барахла))

Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1165930)
И если я правильно поняла, то список Вооружения ещё будет редактироваться?

Да, кстати, вы зря себе уже расхватали оружие) Я ж писал, вариант черновой и даже то, что уже написано, будет сильно редактироваться) И вам, может, тоже придется отредактировать вооружение у себя в квенте.
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1165930)
добавь туда кинжал)

О да, само собой)

*Вносятся поправки и обновляется раздел "Боевая система"*

Следующие три-четыре дня буду отсутствовать. По возвращении решаем последние организационные вопросы, доделываем квенты и раздел "Вооружение" и стартуем. Если квент остальных желающих к тому моменту не будет, начинаем без них, благо, народу хватает.

Кстати, в разделе "Вооружение" доделан подраздел "Холодное оружие ближнего боя" и "Метательное оружие", выбирайте себе игрушки)) Правда, еще осталась фигова куча работы..
*Обновлен раздел "Ранения и увечья" в Механике.*

Wizard 11.08.2011 20:02

Daniel, а если метательный кинжал используется в ближнем бою, какие штрафы? (вдруг перс не успел поменять оружие?)


Текущее время: 02:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.