Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Королевство МФ (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=51)
-   -   История Королевства и анкеты персонажей (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=10644)

Alex S.S. 08.12.2010 21:48

История Королевства и анкеты персонажей
 
Правила темы.
В данную тему выкладываются только посты касающиеся Истории Королевства, описания действующих структур и главных героев, что "вершат Историю".

Переписной пункт Королевства.
1. С каждого, пришедшего в Королевство героя требуется его портретное описание (то есть внешность). Описание должно быть изложено в одном посте, изображение прилагается по желанию, размер изображения максимум 500 на 350 пикселей (пожалейте людей с плохой скоростью соединения).
2. Житель Королевства обязан править свое сообщение, если с его героем происходят какие-то внешние изменения (будь то потеря глаза, или иное изменение во внешности).

Цитата:

Обращаем внимание.
Основных персонажей можно создавать максимум 3. (те, что описаны в Истории Королевства, с полноценно раскрытыми характерами).
Хотите ввести нового персонажа - убивайте или любым способом выводите из Королевства одного из старых.
НПС вместе с основным персонажем, играющим в теме, разрешается задействовать максимум 5.

Исключение будет сделано только для "мастеров" тем.
Скрытый текст - Карта Столицы:
http://i55.fastpic.ru/big/2013/0818/...a2ee6342b3.jpg
Условные обозначения:

Главные здания и "локации" (белое)
1. Городской сенат
2. Кабаре "Розовая конфета"
3. Кафедральный собор
4. Площадь Гуляющих Фонарей
5. Постоялый двор "Приют Героев"
6. Королевский госпиталь
7. Полицейский участок
8. Маяк
9. Рыночная площадь
10. Городская Арена
11. Паб "От заката до рассвета"
12. Улица "Перекресток миров"
13. Башня магов
14. Старый королевский замок
15. Остров мертвых кукол
16. Дом Славы

Дополнительные "подлокации" (синее)
1. Кабак "За упокой"
2. Заброшенная лаборатория
3. Зеркальная опушка и Лунный дворец
4. Алое Озеро
5. Ручьи Мастермайнда
6. Плачущая пещера и водопад рыданий (один из оплотов контрабандистов)
7. Волчья поляна
8. Дом с приведениями
9. Бар "Башенный кран"
10. Док № 9 "Оружейная"
11. Док № 13 "Чайник"
12. "Городок" и заброшенный пляж
13. Колдовская лавка


Скрытый текст - Главные Герои Королевства.:
1. Sera (Серенида Милл Канни), Тристан Алоиз
2. Silver Fox (Сильвер)
3. Wendy Wicca (Венди).
4. Lana Gor (Лана), Лана ver.2
5. Рэй Соло
6. Mulkjax (Джакс)
7. Кайа Lex
8. Дусичка (герцогиня Дульсинея Лантибье),Тинна Нетуш, Никс
9. AnnBlack (Энн Блэк)
10. Mr. Edvards, esc. (Эдвард Эдвардс)
11. Alex S.S. (Алекс), Себастьян Джонс, (Эксель)
12. UsuallySoldier (Алекс Мерсер), Максимилиан фон Брейт.
13. Greem Novel Грим Новел, Ганс, ДельтаДжейкоб, Хлоя
14. Ren (Арклай Мерц)
15. Валар (Валар Луганн)
16. Argumentator (Смирный Малыш Ди)
17. Ос В. (Гедель ни Аонгорин), Като Верассу, Мартин Калтауш
18. AnneLinn (АннеЛинн)
19. седой (Диз/Лайв)
20. Margulf (Робинсон Эй)
21. Бестия (Крайдин Инлерат)
22. Aster (Астер), Примас Александр
23. Молодой ганзеец (Ричард Тауэргард), Гильберт Трэдросс
24. Melod (Мелодь Л.)
25. Farsi (Фарси)
26. Volkov. Alex (Volkov)
27. Гелугон (Могилянь)
28. Check32 (Чешир)
29. Greenduck Януш Грин, Анас Виридис, Джек Карриган, Вилли
30. Daniel (Дан)
31. Wizard (Эл-Оллуватар)
32. Mikki (Барби)



Скрытый текст - История Королевства:



Напоминаю, что раздел не является ролевым, следовательно, "ролевые квенты по стандартному образцу" выкладывать запрещено.

Тема не предназначена для флуда.


За разьяснениями и уточнениями обращаться лично ко мне. С уважением и надеждой на понимание, Alex S.S.

Alex S.S. 08.12.2010 21:51

Краткая история Королевства. С начала до приезда в Столицу Бродячего Цирка.
(изложила Sera)


Скрытый текст - От первого дня до приезда Цирка в Город:
Всё началось с коронации Королевы Франчески и Королевы АлексSS. На церемонию приехало множество гостей, большая их часть после официальной части и прогулки по Улице Гуляющих Фонарей покинула Столицу.
В городе осталась девушка по имени Дусичка, сбежавшая из дома, и устроилась в «Приют Героев» служанкой, чтоб иметь возможность обеспечивать себе кров и еду.
В Столице осталась Анандита, дитя снов. Она прибыла специально на коронацию, дабы засвидетельствовать своё почтение Королевам. Осталась для того, чтоб оберегать и защищать Королеву Алекс.
В Столице осталась Хани, Смерть.
В Столице появилась Сера, студентка Школы Магии. Её привели в Королевство тревожные сны относительно Королевы Алекс, и девушка решила всеми силами её охранять. Причём без ведома самой Королевы.
В Столице появляется Алекс, чёрный наёмник, раненный в ногу. Благодаря Сере, он благополучно достигает «Приюта Героев, где они и прощаются.
Вскоре после коронации недалеко от площади Гуляющих фонарей было совершено первое жестокое убийство. За расследование взялась Королева Алекс со своей серой гвардией, а так же столичная жандармерия. Между тем убийства продолжались, и виновник всякий раз скрывался безнаказанный.
Между тем на Серу в подворотне совершается нападение, её ранят в голову, и только чудом девушка остаётся жива и добирается до Кафедрального собора, где её устраивают в бесплатный приют и оказывают необходимую медицинскую помощь. Сера остаётся в Соборе, помогая брату повару на кухне.
В Соборе Сера знакомится с Анандитой, которая тоже пришла едва живая. Дита – девушка из мира снов, влюблена в Королеву Алекс и готова защищать её. Она попадает в Резиденцию, но долго там не задерживается из соображений безопасности.
Спустя некоторое время в той же подворотне происходит второе покушение, на сей раз на жизнь Алекса. Алекс ранит нападавшего, однако тому удаётся скрыться.
Сера узнаёт в запахе, оставшемся в подворотне, человека, которого вела раненным до гостиницы и разыскивает его. Между ними завязываются отношения.
В городе в связи с участившимися случаями убийств объявляется комендантский час.
Алекс получает от Хани артефакт, способный связать Королеву с убийцей. Разумеется, Алекс, невзирая на опасность, решает им воспользоваться.
На Дусичку совершается покушение, к счастью, неудачно. Преступнику удаётся скрыться.
Поиски убийцы продолжаются. Никто не знает, что он покончил жизнь самоубийством.
В тело Анандиты вселяется чужая, злобная душа. При попытке её уничтожить тело Диты погибает, как и тело той, чью душу убивали. Усилиями Алекс душа Диты становится сверкающим шаром, и Хани доставляет его в Резиденцию Королеве Франческе.
В то же время на Королевство надвигается эпидемия Песчанки, берущая начало из особняка на одной из улиц города. Сера и Алекс проникают в особняк, чтоб убедиться наверняка, а затем принимают меры для того, чтоб добыть противоядие. В процессе этого Сера заражается и едва не погибает.
В попытке остановить приближающуюся эпидемию изменившаяся Королева Алекс взрывает особняк и все дома вокруг. Однако без результата.
В городе разворачивается эпидемия, за семь дней уничтожившая большую часть населения, кроме тех, кому хватило вакцины. Заражённый Алекс покидает город.
Королева Алекс пропадает.
Чтобы сохранить равновесие (королев должно быть две и они друг на друга взаимовлияют и поддерживают баланс сил), Королева Франческа устанавливает купол над резиденцией (чтобы экспонаты и опасные существа из лабораторий не разбежались), из-за чего теряет человеческий облик. Существует в виде серебряной статуи в натуральную величину в одном из залов Резиденции.
В замке поселяется Матка – мать тварей, быстро распространившихся по городу. Твари выходят на охоту по ночам, не отличаются разборчивостью в еде, но предпочитают живое мясо. Ходить по улицам в ночное время без оружия – верная смерть.

Полтора года спустя.
В Столице промышляют несколько банд, делящих власть, в том числе одна – клан вампиров.
Сера после смерти хозяина «Приюта Героев» стала хозяйкой гостиницы, Дусичка так и осталась служанкой. Дружит с Хани.
Спустя более чем год после исчезновения в Столицу возвращается Алекс, совершенно не помнящая о том, что она была Королевой. Она прибывает по приглашению, и хотя город ей не нравится, задерживается в нём, рассчитывая завоевать власть. Для этого она связывается с одной из банд, несколько раз попадает в серьёзный переплт, но всякий раз выкручивается и остаётся жива.
В городе происходят ожесточённые схватки между бондами и бандами, бандами и тварями, тварями между собой. Сера выходит на охоту за Маткой.
В город возвращается Кардинал.
В Шепчущем лесу появляется Крошка Кицунэ, затем перебирается в город и устраивается на кухне в «Приюте Героев».
Постояльцы «Приюта Героев» развлекаются, как могут. Кайя лечит раненного, Фарси с ним «играет». Раненный тоже не так просто, часть чебя он прячер в артефакте – и не самую светлую часть.
Сера предпринимает первую попытку проникнуть в Резиденцию и убить Матку. От смерти её спасает амулет, подаренный Дусичкой (которая не так проста, как казалось прежде), а так же Кайа, залечившая её раны в «Приюте»
Алекс кусает вампир, и она тоже становится кровососущей. В этом убеждается Хани, пришедшая ей на помощь.
В канализационных ходах появляется Зло и вербует себе «сотрудника». Алекс удаётся от них скрыться.
На Серу нападает чёрный наёмник.
Дусичка берёт работу в «Приюте» в свои руки.
В город приезжает цирк.


История произошедшего
(написана Алекс С.С. в дополнение к выше изложенному)

Итак, после тяжело перенесенной эпидемии, унесшей жизни множества людей, причины которой называют разные, в том числе и исчезновение «Светлой» Королевы, Город погрузился в пучину смут. После относительного успокоения оставшихся в живых людей и разделения Столицы на подконтрольные зоны между группировками, на пару месяцев Столица вздохнула спокойно.
Но затем, из-под земли повалили мерзкие твари, окрещенные «Уродами», «Тварями», «Монстрами», «Жевастиками». Они беспрепятственно нападали на жителей города и вновь пришедших в столицу. Источником заразы стала Резиденция Королев, окруженная силовым полем.
Самих Королев больше так никто и не видел. Поговаривают, что Черная Королева осталась внутри резиденции во власти собственных кошмаров, меняющих Резиденцию. Белую Королеву или кого-то похожего на нее недавно видели на улицах в обществе людей Босса, потом произошел взрыв посреди Площади Гуляющих Фонарей. А недавно поступили сведения, что Белую Королеву, попытавшуюся вернуться в замок, не так давно уничтожило некое Зло, которое оказалось заблокировано в Резиденции.
(полную историю см. пост выше)



Выражаю благодарность Сере за помощь в составлении "отчета" =)

Alex S.S. 08.12.2010 22:00

Расстановка сил в городе.

Столица Королевства на сегодняшний день разделена на несколько зон. Город находится во власти банд, которые то воюют, то пытаются заключить перемирие, Центральные же районы столицы на сегодняшний день держит под контролем Полиция Города.

Банды.
Скрытый текст - Доннерветтеры:
Доннерветтеры (как она сама себя называет), иначе юго-западная.

Находится под контролем Босса (настоящее имя не известно), кантора группировки располагается где-то в районе портовых складов.
Держит под контролем порт, поставки оружия, торговые точки. Если нужно получить какое-то оружие, можно обратиться именно к его людям, найдут, изготовят, пригонят любое. Имеет способность к быстрому разрастанию, по слухам у Босса глаза везде, где только можно. Его программисты подключились к тем видеокамерам на улицах и под ними, которые еще работают и следят за происходящим в городе. Имеется хорошая группа аналитиков. По непроверенным данным, сам Босс и почти вся верхушка Юго-Западной банды вышла из числа выжившей «Серой ГэБни» Белой Королевы. Банда держит в подчинении множество мелких группировок по всему району. Членов Банды «средней руки» и приближенных к боссу отличает наличие всевозможных модификаций и изменений в их телах, а так же среди них наблюдается множество психически неустойчивых типов. Чаще всего можно встретить «гоп-команды» по три-четыре человека, из которых один-два вменяемых организатора и два несколько ненормальных боевика. Связываться категорически не рекомендуется, Доннерветтеры весьма круто вооружены и держатся друг за друга весьма крепко, однако напрямую подчиняются только таинственному Боссу.
Основные приближенные Босса:

1. Джейсон, он же Спайк, он же Гольфист. (исполняет роль правой руки Босса) Хоккейная маска на башке и мачете на поясе прилагаются. Оружие носит в сумке для клюшек для гольфа. Стройный парнишка, заменивший некоего «Клоуна» в команде Чешира, несмотря на видимую хрупкость, управляется с большим миниганом, который имеется всегда в его сумке. Довольно миловиден внешне, и разговорчив, до тех пор пока не натягивает на лицо маску (тогда становится полным психом-берсерком… мочит всех подряд, пока не убьют или не прикажут остановиться).

2. Гробовщик. Просто Гробовщик. Второго приближенного никто в глаза не видел, как и Босса, если Спайк и Грим – «спецы по связям», то второй приближенный – скорее «Чистильщик». Поговаривают, что его команда – просто звери, и выглядят больше как киборги, нежели как люди, потому постоянно закутаны в тряпье. Если надо кого-то припугнуть, обычно посылают спецов по связям, а вот если именно убить, как показательно, так и аккуратно и чисто, то вступает в ход Гробовщик. Его команда, по слухам помимо оружия совершенно владеет магией. Больше сказать по ним нечего, поскольку никто после их рейдов не выживал, а свидетели спятили, в их бессвязных речах можно услышать только про «могильный холод и черные тени, пахнущие смертью».

3. Грим Новел. Бывший адвокат Королевства, ныне, "менеджер" и специалист по связям Доннерветтеров.

Банда на легкой ноге с пиратами и контрабандистами, так как держат в своих руках порт, ненавидят кровососов («Ночные Странники», они же вампирская группировка), постоянно на ножах с Северной группировкой Шипа.


Скрытый текст - Восточные Вампиры:
Восточные Кровопийцы, они же Ночные странники.

Банда вампиров, довольно быстро набравшая силу, однако в свете недавних событий, хорошо выкошенная одним из временных членов Юго-Западной шайки. Обычные вампиры, нашедшие способ ходить при свету, обмазавшись слизью, «сдоенной» с уродов (в связи с чем «покрываются стразиками и бруллиантиками» на свету, вместо аппетитной корочки). Держат под контролем восточные территории и Северный Тракт, через который проходят поставки тканей и драг. металлов. В данный момент остатки шайки спрятались в северных районах недалеко от кладбища. В драки между бандами не вступают.
Главу шайки также никто не знает. Вроде Королева, а вроде и Король, а может и бесполое существо. Слухов о Главе шайки достаточно, большинство из них откровенно пошлые.


Скрытый текст - Банда Шипа::
Банда Шипа


Шип – настоящее имя Лоренс Алльт, 49 лет. Очень высокий, полный человек с огромными кистями рук. На лбу через правую бровь короткий шрам. Правый глаз косит в сторону. Два передних зуба золотые. Обычно носит серую рубаху и штаны, длинный чёрный плащ. Оружие: модифицированный арбалет (за его частое и умелое использование его прозвали Шипом), нередко применяет яд. Хорошо владеет холодным оружием, но считает его грязным и применяет в крайнем случае. Для этого носит два охотничьих кинжала в голенище сапога и в кобуре на поясе. До эпидемии был охотником. О семье сведений нет.
Возглавляет большую группировку, занимающую северные и восточные кварталы Столицы. Тесним с двух сторон противоборствующими силами. С востока вампирами, с юга – людьми Босса. Потерял значительное количество людей в боях с вампирами за северный тракт, по которому в город налажены поставки текстильных товаров и изделий из драгоценных металлов, но в итоге лишился его.
Контролирует фермы, расположенные за чертой города, и держит в руках ввоз в Столицу продуктов животноводства, а так же зерна и муки. Опекает кожевенные предприятия, расположенные на севере, и все дочерние лавки по городу.
В основную банду входит приблизительно две тысячи человек. Столько же волонтёров – мелких разбойников, которым он покровительствует. Волонтёры платят взносы в казну Шипа, а взамен имеют право в случае необходимости прикрываться его именем. К слову, Шип ни разу не пренебрегает обязанностями патрона и либо разбирается с проблемой волонтёров сам (если она стоит того), либо посылает подручных. Чаще – свою правую руку Палача.
Палач знаменит тем, что никогда, не при каких обстоятельствах не снимает красную тряпичную маску. Говорят, что он безобразен, и таким образом прячет уродство, но доказательств этому нет.
Так же существуют так называемые «кормушки»: торговые места, хозяева которых отчисляют часть прибыли в казну банды. Хозяева этих «кормушек» именуются «рабами».
И «лапушки» - проститутки, обслуживающие банду. Число колеблется от трёх до четырёх десятков в зависимости от настроения членов группировки. Убить негодную «лапушку» престижно, а потому периодически происходит охота: выбирают проститутку-дичь и выпускают в город. Если скроется – останется жива. Подобных случаев не было.
При Шипе есть две личных «лапушки»: Лапушка 1 и Лапушка 2. Их имена неизвестны.


Кроме того на улицах говорят о Лесных братьях и Черных Наемниках.

Черные Наемники - довольно обширное формирование, которое вроде бы и делает добрые дела, а вроде бы и вызывает многие опаснения, которые подтверждаются.
Скрытый текст - Черные Наемники:
"Черные Наемники".
Собственно – «чёрные» наёмники – это прозвище разведки. Всей, без исключения – т.е. и прикрывающей группы, и собственно разведчиков.
Пожалуй, это тот род наёмных войск, которые население ненавидит и боится более всего.
Диверсанты, снайперы, жестокие и расчётливые, способные ради устрашения и ослабления противника, организовать какую-либо масштабную или не очень «пакость», рвануть склад со взрывчаткой или втихую вырезать население деревеньки, из которой в близлежащий гарнизон идёт снабжение… Их не особо любят даже среди своих.
Штурмовые группы, прикрывающие собственно костяк таких вот подразделений, не любят еще больше. «Штурмовики» от разведки набираются по принципу: наиболее хорошо подготовленные, отчаянные, готовые рискнуть и крайне везучие. Зачастую прикрывающим группам приходится любой ценой отвлекать внимание врага от основной, так что вероятность их выживания крайне низка, и «цель может оправдывать средства»…

Впрочем, их нечасто привлекают для несения гарнизонной и прочной службы. Судьба диверсанта или «штурмовика» – быть убыть убитым в бою в случае провала, или выполнить задание любой ценой.

На текущий момент в городе имеется четыре опорных пункта:

1. Центральный.
Подземный опорный пункт, центральный вход в который расположен в подвале одного из домов на окраине города по близости к Шепчущему лесу. Есть хорошо защищённый выход для коммуникаций (систем жизнеобеспечения) – в канализацию города.
Гарнизон был полностью выбит эпидемией, остатки полегли в боях с мародёрами и тварями. Фактически, в живых из бойцов гарнизона остался лишь господин Мерсер, некоторое время отсутствовавший в городе. Убежище не пострадало, запасы оружия и снаряжения, медикаментов и продовольствия в нём достаточно, но попасть в него не просто. Вход имеет сканер биополя + сканер отпечатков пальцев и линий ладони.
Т.о. господин Мерсер – единственный человек, способный попасть внутрь (на текущий момент).
Можно, конечно, влезть по коммуникациям, или «вынести» вход – но в этом случае сработает охранная система – различные ловушки, «фокусы», список которых был неизвестен даже умершему Координатору убежища.
Помимо этого, для доступа к оружейному складу и транспортной системе нужна карта Координатора. На текущий момент она у господина Мерсера.
2. Резервный.
Находится в центральной части города, вход так же, как и у предыдущего, находится в подвале одного из домов. Возможно, есть резервный, помимо обслуживающего выхода для систем жизнеобеспечения, тоннель в канализацию. Обе «тропинки» под землю хорошо защищены, за центральной, помимо охранной системы, присматривает гарнизон.
Здесь разместилось половина (когда-то было целое, а ныне половина) первого отделения разведки команды №118. Занесло в город их случайно, но приняв у одного из последних бойцов гарнизона Центрального опорного пункта заказ на охрану некоей дамы, они вынуждены были остаться в городе. Ныне заказ выполнен, деньги получены, и вполне возможно, остатки отделения (5 человек) покинут город довольно скоро.
Руководит ими сержант Борислав Пржестржал, по прозвищу «Верняк», хотя коллеги и т.п. называют его Брис (для краткости).

3. Опорный пункт W.
Находится неподалёку от порта, полностью подземный. Вход – через заброшенный дом. Есть защищённый выход в канализацию, коммуникационный (т.е. для систем жизнеобеспечения).
Законсервирован. Данные о составе гарнизона неизвестны. Маловероятно, что убежище разграбили бандиты или еще кто-то. Возможно, о его существовании они догадываются, но влезать непонятно куда, защищённое неизвестно чем, не рискуют.
Внести изменения в состояния убежища можно из компьютера ЦОП (центрального опорного пункта) без карты Координатора.

4. Опорный пункт W2.
Находится на восточной окраине города под расколотой серой скалой. Имеет один замаскированный и защищённый усиленной охранной системой вход в расщелине скалы. Второй, защищённый вход - из канализационных тоннелей, но он – для систем жизнеобеспечения. Вероятно, имеется скрытый защищённый грузовой лифт на поверхность. Точка выхода платформы не известна, лифт, вероятно, в шахте.
Законсервирован. Непонятна зачем загнана третья степень секретности (возможно, наличие тяжёлого вооружения?). Изменения в состояние убежища можно внести из компьютера ЦОП при наличии карты Координатора.
Вероятно, цел. Камикадзе среди бандитов и прочих нет).

Примечание: вероятно, что все убежища не пострадали от нашествия тварей.

Скрытый текст - Собственно о MWO (ВОН):

MWO (ВОН) – (Mercenary’s World Organization) – всемирная организация наёмников, предоставляющая свои услуги руководителям государств, крупных учреждений, госструктурам, частным корпорациям, ведущим торговые дела (например, добычу нефти), в «неблагополучных» по причине наличия боевых действий и т.п., регионах, а иногда и гражданскому населению.

Так как зачастую наёмники предпочитают работать в команде, они формируются в подразделение по тем или иным профессиональным признакам.
Существует два типа подразделений:
1. Squad ( Команда).
2. Recon (Отряд).

Команда – подразделение, состоящее из наёмников разных специализаций, и подготовленное к ведению боевых действий в зависимости от поставленных задач.
Как правило, достаточно крупное, если судить по наличию личного состава.
Пример: в команде есть, например, взвод стрелков, пара отделений разведчиков, отделение артиллеристов (миномёт), отделение медиков, пол-отделения интендантов, пол-отделения техников, отделение сапёров.

Отряд – сугубо более узкоспециализированное подразделение.
Например, отряд разведки включает в себя пару отделений разведки, и отделений стрелков – для прикрытия. В каждом отделении, понятное дело, есть свой врач, сапёр, и прочее, но само подразделение узкоспециализировано: т.е. разведчики – занимаются разведкой и диверсиями. Конечно, они могут принять открытый бой, но эффективность их будет отнюдь не такой высокой, как при выполнении изначально поставленной цели.

Отдельные наёмники могут присоединяться к другим наёмным подразделениям только:
А) при гибели своего подразделения
Б) при исполнении заказа, оставленного другим наёмником, с этим заказом не справившимся.
В) в случае ведения вынужденно совместных боевых действий.

Форма, нашивки, знаки отличия.
А) Чёрный цвет формы – разведка, артиллеристы, ракетчики ПТ и ПВО обороны.
Б) Бежевый – механики, моторизованная пехота, танкисты.
В) Зелёный с чёрным – пехота, медики, сапёры, инженеры.
Примечание: цвет формы определяется зачастую специальностью отряда. Например, медик танкистов будет не «своего» цвета, а цвета танкистов, и будет отличаться лишь нарукавной нашивкой.

Нашивки: на левом плече носятся две нашивки – нашивка с номером подразделения – например, MR 3028 (Mercenary Recon 3028), и нашивка специализации бойца. На правом – лишь эмблема отряда.
Звания – стандартные армейские, но высшее (в связи с небольшими размерами отрядов) – капитан.

Нашивки специализации:
Медик - крест и змея, обвивающая вазу.
Танкист, или член экипажа техники - символическое изображение танка.
Стрелок - скрещенные автомат и карабин, иногда – два скрещенных автомата.




Про Лесных Братьев ничего не известно кроме того, что они расположились лагерем где-то в Шепчущем лесу, ну и плюс, что это вроде как весьма неплохие ребята.


Полиция Города.

Скрытый текст - Полиция:
Полиция Столицы – очень неоднозначная сила в Королевстве.
С одной стороны, нельзя сказать, чтобы она работала плохо - ежегодно раскрывается огромное количество преступлений. Да, служители закона не достигли успеха на окраинах Улиц, да и есть территории, контролируемые бандами. Но если вдруг Полиции не станет, то центральные районы Столицы тут же погрузятся в хаос, ибо не будет силы, сдерживающей преступников.
С другой стороны, Полиция для центральных районов – банда, их контролирующая. В очень малом количестве тёмных делишек служители закона участвуют непосредственно – только в самых важных сделках. В основном же Полиция просто-напросто обеспечивает «крышу» преступникам в центральных районах. Ценой определенной денежной суммы в месяц и ухода в подполье (надо поддерживать престиж центральных районов) они получают защиту и поток клиентов. А если кому-то придёт в голову отказать Полиции, то эти несчастные станут ещё одной строкой в ежегодном отчёте комиссара по раскрываемости преступлений.
Есть и третья – малоизвестная – сторона Полиции. Часто бывает так, что служитель закона точно знает, кто совершил преступление и даже ловит подонка, но из-за недостатка доказательств арестованного приходится отпускать на свободу. Специальный отдел Полиции создан как раз затем, чтобы не давать преступникам второго шанса совершить злодеяние. Это небольшая группа полицейских, выполняющая убийства особо опасных преступников Столицы, сумевших уйти от правосудия. Каждый приговор подписывает лично комиссар. Отдел же располагается в мифических для многих подземных помещениях участка. Ходят слухи, что все полицейские из этого отдела носят форму в виде походных коричневых плаща и шляпы.


Персоналий.


Комиссар Бенджамин Кэссиди (он же Босс, он же Шеф)
– шестидесятилетний комиссар полицейского участка Столицы, иными словами – глава Полиции Королевства. Несмотря на солидный возраст, 20-летний стаж в должности комиссара и седые волосы, крепок телом и умом. Его кабинет, из которого он выходит очень редко и всегда с дробовиком, находится на шестом этаже участка и выходит окнами на Площадь Гуляющих Фонарей. Говорят, что в специальном ящике стола он держит четыре вещи: виски и стакан (для напряжённых моментов), дробовик (чтобы отбиться при нападении) и револьвер с одним патроном (если шансов отбиться не будет).
Эндрю Гарден (он же Эндрю) – только что отметивший тридцатилетие полицейский, к своим годам уже успевший стать заместителем главы Отдела внутренних расследований. На деле его должность – лишь формальность, а авторитет этого человека гораздо более высокий. Эндрю – правая рука комиссара, ведающий всем, что касается незаконных операций, в которых участвует Полиция. Ненавидим коллегами-полицейскими за высокие полномочия при своей молодости, а также за то, что носит костюм вместо формы (и, в отличие от других, ему за это ничего не будет) и ежедневно выливает на волосы тонны геля, чтобы «зализать» свои волосы назад. Ведёт себя очень дружелюбно, но умеет быстро переключиться на безжалостное поведение. Не имеет прозвища, так как запрещает всем придумывать его ему.
Пол Уиллис (он же Чокнутый) – глава Специального отдела Полиции. Его жена и дочь были убиты одним серийным убийцей. Через полгода после трагедии Пол смог поймать маньяка, но из-за отсутствия доказательств, Полиция была вынуждена отпустить его на свободу. В тот же день Уиллис напал на убийцу, но потерпел поражение и чуть не оказался в могиле. После реабилитации был переведён в Специальный отдел, которым через несколько лет стал управлять. Несмотря на высокую должность, не перестал выполнять некоторые приговоры сам. Уже много лет пытается выйти на след убийцы, отобравшего у него семью.



О свободных (нейтральных) территориях:
«Центральные районы», они же Нейтралка, они же «Приют для Висельников», они же «Кормушка». Здесь происходят переговоры. На фонарных столбах раньше можно было видеть множество повешенных, ныне район чист и ухожен. Данный район "крышует" сама Полиция Города. Центральные районы напрямую выходят на Площадь Гуляющих Фонарей, которая сейчас ничем не отличается от "ботанического сада".

Приют Героев и земли вокруг него: Еще одна нейтральная территория, в которой поселилось очень много «чужаков». Хозяйкой Приюта по праву считается Сера, ее заместителем Дусичка. Обе девушки весьма сильные как морально, так и физически личности, обладающие магическими способностями и заработавшие весомый авторитет у группировок. Потому Банды и не лезут «крышевать» эту территорию.
Недавно на территории приюта была открыта некая лекарственная лавка. Слухи о том, что там можно купить множество колдовских вещей разнеслись по всему городу, заинтересовав многих, однако пока никто не совался туда, чтобы разузнать получше у самой хозяйки лавки.

Шепчущий Лес: как ни странно весьма спокойная территория, подчиненная своим законам «дикой магии», ну или чему-то подобному. Единственно временами (то есть каждый лунный цикл), оттуда высыпают гурьбой дикие оборотни на улицы Города. Поговаривают, на территории леса и довольно мирные оборотные стаи, подчиняющиеся некоему Серому Пастырю, который и стал в некоторой степени Лесником и защитником этого леса.

Кабаре: Одна из тех территорий, которых не коснулась ни эпидемия, ни мародеры. Выглядит словно некая «Страна Чудес» посреди разрухи. Пускает к себе не всех и не каждого выпускает. Подчиняется Фарси, но демоницу видят нечасто в городе. Часто с территории особняка доносятся веселый смех и звуки музыки, как будто из другого мира.

Церковь, или Кафедральный Собор:
Со слов Серы:
«… когда началась эпидемия и стало ясно, что побороть её силами Кафедрального собора не представляется возможным, Кардинал со свитой были эвакуированы из города. В соборе оставалось лишь несколько служек, которые должны были соблюдать чистоту и охранять церковные богатства от разграбления. За всё время, пока мародёрствовали банды, собор несколько раз подвергался нападению, но ни разу не был захвачен и ограблен.
… Я слышала, что Кардинал вернулся в собор, но следов его деятельности ни разу не замечала. Сама я использую магию регулярно, и ещё ни разу не имела проблем с церковью…»

Недавно в Церковь прибыла Инквизиция, но пока она не подает видимых признаков активности.

Городское Кладбище.
Располагается на отшибе Восточной Части города. Нейтральная территория, подчиняющаяся только Хозяину Кладбища. Однако с его соизволения там раз в неделю возникает Черный Рынок Королевства.
Скрытый текст - Хозяин Кладбища.:
Хозяин Кладбища, Сэмюэль Сильвер - пожилой мужчина, с потемневшей от солнца и ветра кожей, с добродушным лицом, обрамленным аккуратными усами и бородой. Постоянно одетый в темный костюм, он очень похож на священника, впрочем, подобные функции он не стыдится выполнять в часовне, если нужно выслушать кого-то. Сэм Сильвер - очень добрый и радушный "человек", который окажет вам любые услуги по "квартиранству" ваших друзей и родственников или упокаиванию мятежных душ. Однако, он искренне ненавидит оборотней из Шепчущего леса, и любых представителей их расы, а также любых вандалов, сатанистов и "готов", потому данным лицам следует опасаться посещать сие место скорби. Кроме того, любая целительская и светлая магия здесь действует крайне плохо, в отличие от некромантии. А кроме того, нужно помнить, что Кладбище живое и ему ничего не стоит заблокировать силы любого, кто пришел сюда и не понравился по тем или иным причинам Смотрителю.


Гиблые топи

Территория за Шепчущим лесом. Болотистая и малоизученная, заполоненная неизвестными науке созданиями. Единственный человек, который там неплохо освоился и знает территорию, как свои пять пальцев - Отшельник Сильвер.

Городская Больница

Располагается через улицу напротив "Приюта героев". Глава больницы - некий Эдвард Дж. Эдвардс, эск. Больница содержит в себе как отделение для физически, так и для душевно больных.
Скрытый текст - Персонал Больницы::
1. Ларч Ларч: Амбал, шкафоподобных размеров с печатью невежества на лице. Исполняет в данном заведении роль санитара и, по всей видимости, охранника.
2. Элль Фаталь. Блондинка лет 20-25 с пышными формами и плавными движениями. Одета в откровенную униформу медсестры. На правом глазу - "пиратская" повязка.

И тот и другой чрезвычайно преданы Глав. Врачу.

Sera 08.12.2010 22:04

Сера (Серенида Милл Канни)

Внешность:
Среднего роста, худощавая, без выдающихся форм, светло-русые волосы до лопаток, иногда собирает их в хвост. Овальное лицо, чётко обозначенные скулы. Серые глаза. На правой ладони тонкий прямой шрам. Одевается чаще всего в штаны, рубашку и короткие сапожки. Украшений не носит.

Место:
Хозяйка постоялого двора "Приют Героев".

Тристан Алоиз

Внешность:
Высокий, нескладный парень, светловолосый, волосы отросшие, так и просятся на стрижку, с длинной чёлкой. Кареглазый, с широкой улыбкой и ямочками на щеках. Одет он в школьную форму: брюки и рубашку, поверх накинута чёрная мантия.

Место:
Адепт второго курса Школы Магии, практикант Серы.

Silver Fox 08.12.2010 22:27


Сильвер
(Он же отшельник, он же знахарь)

Внешность:
Рост выше среднего, худощавй, жилистый, темно-русые волосы, прически славянского стиля, глаза синие, овальное лицо, обычно слегка не брит. Носит серый плащ, тяжелые берцы, камуфляжный костюм, реже охотничью куртку и штаны из очень прочной ткани...Неопределенного возраста.Никто не знает сколько ему лет. Никто не знает, кто он такой, что ищет на болоте и почему решил поселиться именно там.

Место:

Хозяин дома-убежища в "Гиблых топях" Время от времени покидает свой дом и путешествует.

Род деятельности:

Проводник, торговец, знахарь, информатор.

Wendy Wicca 08.12.2010 22:32

Скрытый текст - дааа, тиф овладел Фотошопом! )):
Венди
(полное имя никто не знает толком, представляется всем как Гвендолин де Люгнерин)

На вид лет 14-16. Ростом чуть меньше полутора метров, худая и очень гибкая. На лице веснушки, кожа светлая, глаза большие, зеленые, вздернутый нос... Волосы рыжие, кудрявые, "одуванчик" до плеч.
Скрытый текст - этого не видно, но есть:
*когда волосы мокрые, можно заметить крохотные рожки на макушке, в остальное время их не видно*
Носит обычно либо цирковое трико арлекина, либо что придется) (переодевается часто). Много болтает, хорошо поет, танцует и играет на всех инструментах. Голос высокий, говорит быстро, часто улыбается...
В настоящее время чокнутая, поэтому на лице нарисован безумный грим - темная подводка для глаз и улыбка до ушей.

Биография тут. Но никто, кроме меня и Ланы, ее не знает!

Lana Gor 09.12.2010 02:32

Лана №2 (Лана Гор)

Внешность:
25 лет, но на вид выглядит моложе. Чуть ниже среднего роста, спортивного телосложения, но с округлыми формами. Лицо круглое, глаза серо-зелёные, а когда колдует становятся чёрными, на правой щеке ямочка, на лбу слева небольшой шрам, который закрывает челка до бровей. Волосы прямые и длинные, ниже пояса. Одевается в длинное платье или штаны с рубашкой, сверху длинный в пол плащ с капюшоном, на ногах высокие ботинки. Страдает раздвоением личности, от которого зависит цвет волос и одежды: либо белый, либо черный. Из украшений только обручальное кольцо, которое носит на большом пальце правой руки.
Весёлая, общительная, хорошо поёт. Всегда в компании чёрной кошки, по кличке Луна.
Кое-что из биографии можно узнать здесь и здесь.
Свежие подробности:

Одно время разыскивала девушку-тифа по имени Венди, но поиски провалились. Венди исчезла из города в неизвестном направлении, а сама Лана попала в руки "Наследия", откуда смогла сбежать только через три года. Снова дорога привела её в Королевство (мёдом ей тут намазано что ли?..). В данный момент помогает дочери Алекс, Эксель. Изменения внешности прекратились из-за стабилизации внутреннего я и сейчас Лана всегда брюнетка с седой прядью на чёлке справой стороны. Кольцо пропало в недрах "Наследия".

Род деятельности:

Ведьма, а по совместительству Смерть, подвергшаяся разделению сущности на три части. В данный промежуток времени все три сущности находятся в Королевстве для слияния.
Скрытый текст - Фотка в личное дело.):


Лана №1
Пришла в Королевство из царства Анубиса через портал. Личность смертоносная до жути, но в принципе дружелюбная, если не выполняет свою работу.
Внешность:
Выглядит точно так же, как Лана Гор (Лана №2), но без седой пряди и шрама на лбу. На глазах чёрная повязка, так как на данный момент времени Лана №1 слепа (отдала зрение в уплату Харону). Если заглянуть под повязку, то можно будет увидеть, что глаза у девушки чёрные.
Одета в длинное чёрное платье и такой же плащ. В руках длинный чёрный посох, исписанный древними письменами. Посох с секретом. На ногах ничего нет, девушка пришла в город босая.

Род деятельности:
Смерть, а по совместительству ведьма. Является частью одного целого. В Королевство пришла для слияния.


Лана №3
Попала в Королевство из иномирья неудачно телепортировавшись.
Внешность:
Вообще, надо сказать, ведьма она не обычная. Ни одна порядочная уважающая себя ведьма не допустит такого весёлого характера, любви и сострадания к ближнему, и преданности друзьям, коих Лана умудряется заводить даже там, где их в принципе быть не должно. А внешний вид? Ну, кто так одевается? Вместо чёрного балохонистого платья и остроконечной шляпы она, видите ли, предпочитает брюки и рубаху, которую иногда заменяет корсетом, но от традиционного плаща с капюшоном и остроносых ботинок на тонкой подошве она не отказалась. Хорошо хоть в выборе цвета одежды девушка осталась верна традициям, но позволяет себе небольшие шалости в эксперименте с оттенками чёрного. Быть может, всё дело в возрасте? Ведь ей всего-то двадцать пять лет от роду и бунтарский дух из девушки так никто выбить и не смог. Волосы чёрные, словно вороново крыло, и почти всегда распущены. Иногда, когда этого требуют обстоятельства, девушка заплетает их в тугую косу. Глаза серые, хотя порой, кажется, что они светло-голубые. Кожа белая без загара, но всю брутальность портят веснушки. Их немного, но они есть, и вывести их практически невозможно, как бы ведьма не пыталась это сделать.
Стоит отметить, что со своей метлой и дорожной сумкой Лана практически не расстаётся. В сумке ведьма носит шапку-невидимку, путеводный клубок, «карманный вариант» Гранд Гримуара и простой охотничий нож, так, на всякий случай.
Скрытый текст - Портрэт:
Выглядит точно так же, как Лана Гор, но без седой пряди и шрама на лбу.http://samlib.ru/img/l/lorwi_j_w/msw...eastmonkey.jpg

Свежие подробности:
Попав в Королевство, попыталась помочь вернуть к жизни Чёрную Королеву, квест прошла удачно, найдя свою вторую половинку - Виктора, который в последствии её бросил, а ведьма впуталась в новую историю. Как оказалось, она всего-лишь часть одного целого.

Род деятельности:
Ведьма, но с секретом. Должна подвергнуться слиянию.

Рэй Соло 09.12.2010 03:54

Итак, время пришло и карты на стол!
Нетторн Лернан (он де Даймарс Нейреган). Уроженец мира Поллетор. В начале Четвертой большой войны переделов население мира было обращено специалистами ТИД за несколько месяцев. спастись удалось нескольким сотням тысяч из десяти миллиардов. На Поллеторе потерял всю семью, знает только о судьбе погибшей невесты. Позже работал в исследовательском отделе, ушел в FKS, где командовал мультипространственными торпедоносцами разных классов,участвовал в планетарно-десантных операциях против Церийского конкордата и его союзников по имперскому блоку. После войны снова занялся научно-исследовательской работой, но участившиеся случаи рецидивов некроса побудили снова встать в строй. Носит плащ, длинный при пеших прогулках, короткий. когда ожидается, что придется активно действовать. В обоих случаях на голове - капюшон, надежно скрывающий лицо, из тьмы под которым время от времени проблескивают желтые глаза с вертикальными зрачками, но большую часть времени тьма под капюшоном неестественно непроницаема. Длинный плащ скрывает все, находящееся под ним, поверх короткого обычно одеты: перевязь с полутораручным мечом, чья рукоятка возвышается над плечом, пояс на котором подвешено два-три десятка сюррикенов на все случаи жизни, за него же заткнута пара кинжалов, еще один торчит рукояткой из голенища высокого сапога. Сталь оружия поблескивает даже при почти полном отсутствии освещения. что наводит на мысли о том, что это не просто выкованные железяки.
Скрытый текст - Под капюшоном:
Высокий лоб, покрытый костяными пластинами, черные блестящие волосы, зачесанные назад, мощные надбровные дуги, человеческие по разрезу, но очень глубоко посаженные глаза с вертикальными желтыми зрачками, Мощные клыки. выпирающие из-под верхней губы и частично скрывающие нижнюю, вытянутые остроконечные уши, иногда плотно прижатые к голове.

В настоящее время в королевстве отсутствует.
Эледна И Ларреаль. Архангелесса, в настоящее время командир сводного отряда 2-го контрнекрореакторного корпуса прибывшего в столицу для помощи в отражении рецидива некроса, участвовала в сражении у Приюта. В прошлом: офицер по координации аэрокосмических истребителей в штабе ФКС на Дейцам-аратее. После гибели возлюбленного во время одного из боев в околоатмосферном пространстве подала рапорт на перевод в истребительные силы ФКС. Летала на различных марках и типах аэрокосмических истребителей, базировалась на различных носителях. Службу в ФКС закончила в звании харкет-хан и в должности командира флаундера. Когда рецидивы некроса стали случаться все чаще и чаще, добровольно была зачислена в 1-й контрнекрореакторный корпус, в котором прошла должности командиров отделения, взвода, карата. Накануне сражения у Приюта была переведена во 2-й контрнекрореакторный корпус и назначена командиром сводного отряда. Внешность - высокая. за 2 метра с широченными крыльями. Яркая блондинка без особо выдающихся форм. Прекрасно владеет холодным оружием, обучена сражаться в пешем и конном строю и в одиночку.
В настоящее время в королевстве отсутствует.
Виктория Ветрова. Командир отдельной роты эмиссаров Полночи. Внешность может быть разной, но чаще всего придерживается своего прижизненного облика: рост немного выше среднего, черные волосы, зеленые глаза, одеваться может по-разному, но чаще всего появляется закутанной в непроницаемый плащ как и полагается Эмисссарам.
Скрытый текст - Немного о том, кто такие Эмиссары:
Эмиссары созданы Нетторном Лернаном в попытке воскресить свою возлюбленную Викторию Ветрову. Она же и стала первым из Эмиссаров. Эмиссар - магическая сущность-трансформ. Ее невозможно убить обычным оружием, магическое воздействие Эмиссар поглощает при помощи способностей трансфрорма. Способны пройти сквозь любую преграду магического или материального характера. Не способны нанести кому-либо какой-либо вред.

В настоящее время в королевстве отсутствует.
За время моего отсутствия всевышеперечиленные персонажи были растасканымоими партнерамипо своим проектам, так что я временно ввожу нового. Итак,
Атлорд Верниерд Макситтел. Уроженец мира Камильхольм, встретил4-ю большую войну переделов на Ламбираке простым солдатом. Закончил ее командиром батальона магической поддержки 4279-й бронепехотной бригады. Среднего роста, но широкоплечий мужчина с коротким ежиком седоватых не по возрасту волос, одетый в свою повседневную военную форму с незапоминающимися чертами лица. Превосходный пиротехник - при помощи своих магических умений может сварганить взрывное устройство средней мощности на коленке из рулона туалетной бумаги. Зачем прибыл в королевство - неизвестно.

Mulkjax 09.12.2010 09:29

Джакс. Ведьмак-потерявший память.Высокий, слегка худощавого телосложения с длинными белыми волосами, хотя мало кто их видел. Жёлтые кошачьи глаза-это единственное что видно из под чёрного капюшона , скрывающего его лицо, кстати всё его лицо изуродано шрамом от трёх когтей какого то монстра. Пока что на спине висит только один меч, но это поправимо. Переодически ему помогает "внутренний голос" возвращая ему осколки памяти.

Очевидно знаком с Отшельником, хотя и не помнит этого.
Скрытный, но доверчивый.
в настоящее время проходит стажировку в Гиблых Топях изучая огнестрельное оружие.

Кайа Lex 09.12.2010 20:05

Вложений: 1
Кайа Lex.
На вид - девушка 20-25 лет. Высокая, стройная. Портрет: изумрудно-зеленые глаза, правильной формы нос, пышные белоснежные волосы длиной до середины бедра. Любит менять наряды, но чаще всего её можно увидеть в длинных платьях, иногда появляется в "рабочем" костюме из зеленовато-серой кожи неизвестного животного (брючный костюм). В одежде и аксесуарах предпочитает зеленый цвет, изумруды.
Является Хозяйкой Великого Древа (одного из многих), располагающегося в автономном изолированном мире (Болото).
Владеет лавкой на территории "Приюта героев", продаёт различные ингредиенты и лекарства. Периодически исчезает из Королевства для ведения хозяйства на Болоте.
Род деятельности: основное - хозяйство на Болоте, знахарство, лечение, выращивание редких трав и растений, добыча редких ингредиентов и прочее. Хобби: зельеварение и изготовление необычных напитков.
Скрытый текст - картинка:

Дусичка 09.12.2010 22:18

Дусичка (герцогиня Дульсинея Лантибье)
Уроженка мира, где все рождаются с той или иной способностью к магии. В королевстве живет в человеческом обличии: высокая, худощавая, светловолосая девушка, серые глаза всегда печальны, голос тихий, спокойный. Одежда обычно консервативная, но весьма элегантная: длинные платья, передник, на голове косынка или шляпка, на руках, когда покидает таверну, а делает это она крайне редко, перчатки.
Место: таверна «Приют Героев», компаньонка хозяйки, ведет хозяйство, обслуживает постояльцев.
Скрытый текст - Дусичка:



Тинна Нетуш

Молодая женщина. Пианистка и певица, обладающая широким диапазоном голоса. Умелый импровизатор. Несколько замкнутая. Устроилась на место тапера в кабаре паба "От заката до рассвета".
Скрытый текст - Тинна:

AnnBlack 10.12.2010 10:41

Энн Блэк (гость из Пустоты)
Девушка на вид 19-20 лет. В самурайских доспехах. Черные волосы собраны в хвост обвязанные лентой с большим колокольчиком. Вокруг шеи обмотан красный шарф. На поясе висят две катаны: в золотых и серебряных ножнах с соответствующими рукоятками. Зовутся Солнце (золотой) и Луна (серебряный).
Обычно лицо прячет под красной маской мерзко улыбающегося Дьявола. Губы в черной помаде. Красные глаза, которых трудно что-то прочесть.
Также с ней ее наставник – Оно, который прибывает в виде стервятника.

в Королевстве ничем конкретным не заниматься. Она просто наблюдатель. На данный момент ошивается в Юдали Снов.

Mr. Edvards, esc. 10.12.2010 15:47

Эдвард Эдвардс.

Внешность
Крепкий блондин среднего роста, возраст (предположительно) 25 лет, носит костюм-тройку, шляпу и плащ по моде 19 века. Глаза темно-синие. Во второй ипостаси - черный кот особо крупных размеров. Носит с собой малый типовой набор диверсанта, где-то между мирами хранит саквояж с медицинскими инструментами.

род занятий
Главный врач городской больницы. В настоящее время отходит от последствий отравления.

характеристики
Врач, оборотень-кот, мироходец.

Скрытый текст - картинка:

Alex S.S. 10.12.2010 16:01

Алекс

Скрытый текст - Персонаж убит:
Алекс (фамилии, принадлежности к семье, и так далее у нее нет, или просто она о них не упоминает)
Внешность:
Невысокая девушка с ярко-зелеными глазами и темно-рыжими волосами с кровавым оттенком (которые, впрочем временами меняют цвет как им заблагорассудится). На вид около 20-23 лет, обычно одета в черные джинсы и черную водолазку из мягкого, гибкого, но довольно прочного материала с металлическим оттенком. Джинсы заправлены в тяжелые сапоги на устойчивой платформе. Поверх водолазки наброшен кожаный плащ светло-коричневого оттенка, либо то, что она успевает "отработать" у прохожих - в общем то, что может прикрыть арсенал оружия, что она носит с собой.
Часто при ней так же имеется сумка, в которой помимо сменного комплекта одежды имеется полный набор средств для уничтожения любого, кто мешает ей на пути (в данный момент сумки нет).
Скрытый текст - Алекс:


Род занятий.
Эээ... пока никакого. Самостоятельный приключенец, живущий непонятно на какие средства.



Себастьян Джонс.
Скрытый текст - персонаж скорее мертв чем жив:
Бывший Инквизитор. Ныне - беглый сумасшедший, чье тело валяется где-то на просторах Улиц Города, а душа бродит по Юдоли Снов.

Внешность:
Худощавый паренек, заросший рыжей щетиной, с длинными русыми волосами до плеч и ярко-голубыми льдистыми глазами. Лицо одновременно и мужственное и детское, словно неудачный слепок скульптора, в то же время довольно симпатичное... тонкие губы, ямочка на подбородке. Щурится из-за того, что обладает дефектом зрения. В настоящее время одет в серую больничную робу - холщовые пижамные штаны и смирительную рубашку с оторванными рукавами.
Скрытый текст - Себ (стриженый))):



Эксель [EX19AL]
Существо, выращенное в недрах Королевской Резиденции. Женского пола, возраст на взгляд - лет 20-25. Темные, неаккуратно стриженые прядями волосы, белая кожа, желтые глаза с зеленоватым ободком вокруг радужки. Лицо открытое, доверчивое. На правом плече татуировка EX19AL, выполненная как серийный номер.
Одета в синие джинсы, белую рубашку в голубую клетку и легкую кожаную куртку. На ногах удобные полусапожки. За плечом небольшой рюкзак...
Из оружия - старый потертый револьвер.

UsuallySoldier 10.12.2010 17:05

Алекс Мерсер.

Внешность: мужчина среднего роста, худощавый и жилистый. Коротко стриженый, темноволосый, но с частой проседью. Глаза - серые. Особые приметы: ветвящийся шрам на лице, выходящий из-под волос, проходящий через глаз, правую щеку, и уголок рта. Левая рука покрыта многочисленными выболевшими оспинками.
Из-за шрама выглядит гораздо старше своих лет.
Предпочитает камуфляж, армейскую форму и т.п.

Род занятий: наёмник.

Максимилиан фон Брейт.

Внешность: невысокий мужчина довольно плотного телосложения ("крепко сбитый"). Лицом напоминает ребёнка, разве что многочисленные морщины вокруг глаз портят впечатление.Особых примет - нет.
Предпочитает носить камуфляж, военную форму и т.п.

Род занятий: наёмник.

Alex S.S. 18.12.2010 13:58

Военная организация доннерветтеров, измененная и дополненная.
 
Военная организация доннерветтеров


У доннерветтеров действует простая система званий. Низшим является звание рядового. Далее идут сержанты, получающие под командование взвод из девяти человек (взвод – 10 солдат, включая командира). Выше стоят лейтенанты, командующие десятью взводами (ротой). Выше них – капитаны, управляющие десятью ротами (батальоном). Выше капитанов стоит майор, и это звание единовременно может носить лишь один доннерветтер.

Большая часть отрядов у доннерветтеров – стандартные сухопутные войска. Относительно небольшое количество отрядов специализируется. Существует три специализации: разведка, техника, противодействие технике.

Однако армия не используется широко и содержится скорее «на всякий случай». Большинство военных операций выполняют ГОП (оперативные группы) – взводы из четырёх солдат, находящихся вне системы званий доннерветтеров и подчиняющиеся лично майору и ряду лиц из руководства группировки. Каждая ГОП уникальна по составу, вооружению, методам. Даже форма у каждой ГОП разная, единственный одинаковый элемент в ней у всех групп – стилизованный номер группы на экипировке. Все ГОП были созданы в разное время исходя из военных нужд доннерветтеров.

Всего существует 12 (+1 особая) ГОП:
Скрытый текст - ГОП:
1-я ГОП создана для проведения разведывательных операций. Состоит из командира, планирующего операции и осуществляющего управление группой во время задания; солдата, вооружённого штурмовой винтовкой; разведчика, отвечающего за наблюдение и специальную аппаратуру, и убийцу, вооружённого снайперской винтовкой.
2-я ГОП была создана, когда руководству стало понятно, что обычная разведывательная группа не может быть эффективной при необходимости полной скрытности во время операции. 2-я ГОП практически идентична первой, но каждый из её членов подвергся новой имплантации – установке генератора невидимости, делающего прозрачным тела солдат и экипировку. Имплантат не был полностью готов и только проходил испытания, когда возникла надобность в формировании группы, и один побочный эффект имплантации был выявлен позже – невозможность обратного эффекта. Из-за этого члены группы более остальных ГОП подвержены нервным срывам (самая частая жалоба поначалу – сложность сна при прозрачных веках), из-за чего 2-я ГОП не используется так часто, как первая. Члены группы, находящиеся на базе доннерветтеров, обязаны включать имплантированные им позже проекторы, позволяющие видеть их в инфракрасном спектре.
3-я ГОП является «посаженной на технику». Каждый член 3-ей ГОП управляет мощным экзоскелетом. Уникален командир группы – будучи сержантом техно-взвода, он был убит в бою, после чего его разум с помощью новой технологии доннерветтеров был перенесён в экзоскелет. Благодаря этой операции командир 3-ей ГОП имеет улучшенную связь с экзоскелетом, являющимся, по сути, его телом. Но есть и недостатки – повреждения экзоскелета болезненны для командира, в отличие от других членов группы. Другие бойцы 3-ей ГОП: специализирующийся на массовых разрушениях, занимающийся убийством сильных единичных врагов, «прикрывающий» остальных.
4-я ГОП была сформирована, когда майором была осознана необходимость эффективного противостояния вражеским магам (что было сложно, учитывая, что доннерветтеры не практикуют магию). Бойцам группы имплантирован визор, позволяющий определять магическую и сверхъестественную активность. 4-я ГОП вооружена экспериментальным оружием, подавляющим магическую силу (пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, гранатомёты – у каждого бойца разный набор).
5-я ГОП – объект насмешек со стороны остальных групп из-за отсутствия специализации. Абсурд – обычная спец-группа была создана не первой. Состав: командир, штурмовик, снайпер, специалист по взрывчатке.
6-я ГОП условно называется «группой смертников», что звучит довольно забавно, учитывая, что взвод не нёс потерь спустя сотни операций после формирования. Задачей всех их операций является очень быстрое уничтожение указанного здания. Иными словами – когда нужно взорвать здание, это поручают 5-ой ГОП. Когда необходимость взорвать здание появилась только что, а уничтожить его надо было вчера – приказывают 6-ой. Отсюда и неформальное название – обычной является ситуация, когда нужно, покидая здание, преодолеть три десятка этажей по лестнице, наполненной противниками на пути, за минуту. Все члены группы вооружены штурмовыми винтовками, а также взрывчаткой и оружием массового поражения разных видов.
7-я ГОП была создана, когда руководство доннерветтеров осознало, что 1-я ГОП, созданная для разведки, чаще получает задания на устранение определённых личностей. Эта группа – «модификация» 1-ой ГОП с уклоном в устранение противника вместо получения информации. Так, например, на месте разведчика из 1-ой ГОП оказался человек, занимающийся техническим аспектом убийства, где это требуется (установка взрывчатки под трибуну оратора, например).
8-я ГОП была сформирована для проведения отвлекающих операций. У взвода нет чётко прописанного набора вооружения – всё подбирается исходя из требований текущей операции. Таким образом, 8-я ГОП на задании может выглядеть почти как любая другая группа.
9-я ГОП была создана для проведения операций в условиях возможности химического, радиационного или иного заражения, а также при необходимости применения подобных веществ во время операции. Многочисленные имплантации бойцов взвода сделали их невосприимчивыми почти ко всем известным вредным веществам, что, однако, повлекло и побочный эффект – обычные условия вредны для членов группы, из-за чего они вне боевых операций носят противогазы. Герметичную экипировку же они носят постоянно.
10-я ГОП является аналогом 5-ой ГОП для операций по защите первых лиц группировки доннерветтеров. Вне подобной опасности разделяет с 5-ой ГОП задания.
11-я ГОП. Если за вами послали этих ребят – они найдут вас, даже если им придётся для этого пройти через ад. Последнее для них – как прогулка в магазин.
Эта группа не планировалась к созданию, а появилась вследствие несчастного случая. Доннерветтеры проводили и активно проводят исследования иных измерений, составляя подробные карты. Члены нынешней 11-ой ГОП – это полный состав экспедиции в неисследованное измерение, имеющее сейчас в атласах доннерветтеров лишь название «D1991EF» и известную точку и условия возможности входа. После ухода группы в этот мир с экспедицией была потеряна связь, а при таких случаях регламент позволяет только одно – ждать. Неизвестно, что произошло в D1991EF, но экспедиция отсутствовала несколько лет, после чего появилась в лаборатории, в которой находились врата в измерение, случайно разрушив её при этом. До сих пор неизвестно, что именно произошло с группой, сами её члены говорят лишь «мы побывали во многих местах» и не комментируют более ничего. Но что что-то произошло – факт. Достаточно только посмотреть на изменившийся внешний вид группы. Они ушли обычными людьми со стандартными имплантациями доннерветтеров. Вернулись же трёхметровыми в высоту и ширину, обладающими очень мощным телосложением полумеханическими-полукаменными големами. Узнать, что именно они являются членами экспедиции, стало возможно только по оставшимся (но увеличившимся в соответствии с изменениями тела) татуировкам «D1991» на правой руке. Теперь рядом добавлена татуировка «11».
Боевые операции показали, что члены 11-ой ГОП имунны к магии и точно могут выдержать прямое попадание из базуки. Стоит отметить, что, несмотря на уничтожение всех имплантатов, преданность 11-ой ГОП осталась абсолютной. Путешествие в иной мир добавило и сверхъестественные способности – возможность создания порталов в другие миры.
Несмотря на силу группы, используют её нечасто и только в крайних случаях. Всё свободное время группа добровольно проводит в неподвижном состоянии в одном из подземных ангаров доннерветтеров. Что с ними происходит в это время – неизвестно.
12-я ГОП является модификацией 5-ой ГОП и продуктом последних достижений доннерветтеров. Все члены группы имплантациями лишены индивидуальности и объединены в единую личность. Каждый боец видит поле боя с четырёх точек зрения. Все решения – общие. Плюсы новой программы не заставили себя ждать – эффективность 12-ой ГОП выше всяких похвал. После создания группы насмешки над 5-ой ГОП участились.
13-я ГОП, несмотря на название, была создана вместе с первой. Состав, специфика, вооружение и методы неизвестны.


Выражаю огромное спасибо Greem Nоvel'у за проделанную работу.

Ren 27.12.2010 19:57

Арклай Мерц, глава Торговой Федерации, лично возглавивший новое отделение в Городе.
Получил образование в одном из университетов Дрегая. Кроме того, хотя и не является сильным магом, прошел общеволшебную подготовку, каковая доступна для всех Имперских чиновников высокого ранга.

Внешность

Валар 28.12.2010 14:46

Валар Луганн, тессорий Торговой Федерации. Некогда путешественник и авантюрист с блестящими экономическими знаниями, не столь давно примкнул к Федерации, стремительно добравшись до высочайшей должности. Не самый последний маг, некогда приходилось и самому за оружие браться и отрядами командовать. Любит старое и испытанное оружие, в бою использует посох, словно сотканный из солнечных лучей. Золотистые волосы, темно-голубые глаза, худощавое телосложение, в крови имеется примесь эльфийского.

Эгмонт Джайлс, глава личной охраны Казначея. Флегматичный, спокойный в самые трудные ситуации. Любит импровизацию и внешнюю непрезентабельность. Темные волосы, серо-зелено-голубые глаза, высокого роста и среднего телосложения. На запястье левой руки артефакт - браслет, который некогда помог избежать ему смерти. Из-за него Эгмонт обладает повышенной чувствительностью и способностью к некромантии. Много лет служит Тессорию, известен как хладнокровный и опытный воин. У него есть жена Серени из рода Джайлсов, чью фамилию он принял.

Argumentator 28.12.2010 17:42

Имя: известен как Смирный Малыш Ди.
Внешность: Худощавый, сильно сутулый двухметрового роста мужчина на вид лет тридцати. Кудри черные, глаза карие. Нос едва заметно искривлен, у левого уха отсутствует мочка. Одет в тюремную робу.
Род занятий: беглый арестант. Ожидал суда по делу о попытке незаконным образом приобрести крупную партию оружия, но взорвал стенку и сбежал через канализацию при основательной поддержки безумной Арли Квин. До этого в поле зрения властных структур не попадал, и даже полицейские информаторы из преступной среды отзываются о нем как о "новом человеке неизвестно откуда". При задержании у Ди изъяли диковинного вида ружье с тремя стволами и обширным, разнообразным боезапасом - от свинцовой дроби и черного пороха до микроаккумуляторов и волшебных кристаллов, а так же дополнительными возможностями типа фонарика, прибора ночного видения и т.п. Трехстволку Ди уже вернул себе.

Ос В. 01.01.2011 17:44

Скрытый текст - Гедель ни Аонгорин, неактивен:
Гедель ни Аонгорин, из рода грандов ни Аонгорин младшей ветви, адмирал Торговой Федерации.
Внешность: очень высокий, слегка полноватый мужчина около тридцати лет. Волосы каштановые, вьющиеся. Короткая бородка и длинные, жесткие напомаженные усы. Глаза серо-зеленые. Одевается ярко, однако разница в моде делает его внешний вид несколько старомодным и диковинным.
Род занятий: Адмирал. Благодаря происхождению поступил в Высший Университет Пурпура в Дрегае, где изучал Шесть Дисциплин. Не окончил, поступил на службу. Отличился в одной из колониальных кампаний, после чего получил нынешнюю должность.
Гедель ни Аонгорин не был типичным морским волком, единственное, что объединяло его с этим популярным образом - изгрызенная трубка и мрачный вид. Гедель ни Аонгорин имел мрачный вид повседневно.

Это началось с самого детства. Ещё мальчиком ему пришлось покинуть изумрудно-зеленые поля и рощи родной Цильданы, что бы поступить в Высший Университет Пурпура, в самой столице. Все же это были славные года. В университет ему пришлось изучать обычные Шесть Дисциплин - волшебство, воинские искусства, стратегию, теологию, естествознание и поэтику. Чертовски интересные вещи перемежевывались с чертовски скучными, особенно если учесть его врожденную неспособность к волшебству.
И все же три года ему удалось проучиться в этом месте - из положенных пяти. Со смертью отца род ни Аонгоринов слишком ослабел. Сказалось слишком многое - потеря важных отцовых знакомств, тут же проигранная тяжба с соседями, повлекшая за собой потерю едва ли не самого доходного из поместий, необходимость рассчитаться с мелкими и не очень долгами... Не могло идти речи о том, что бы продолжать обучение - напротив, обстоятельства требовали, что бы Гедель взял в свои руки финансовые дела семьи... А по уставу университета ему, по исключении, нужно было отслужить несколько лет младшим офицером.
В этом, впрочем, были и положительные стороны - значительную часть его оклада казначейство согласилось переводить на счет семьи, и, таким образом, молодой ни Аонгорин смог сочетать необходимое с обязательным.

Флот он выбрал не случайно. Ещё в детстве его любимым героем был Уриен-Флотоводец, могучий ганзейский адмирал и воин; всегда прямой и честный, благородный и суровый, он неизменно побеждал своих врагов: отважного, но нечестного фехтовальщика Ярослава, хитрого и злобного короля Фалиара, распутную Королеву Эльфов и высокомерных Хранителей Равновесия. Рыцари и волшебники, цари и царицы, драконы и тролли терпели поражения от могучего, как скала, Флотоводца.
В конце-концов, если вместо высокого поста, приличествующего дворянину, ему досталось маленькое заштатное назначение - пусть оно хотя бы будет связано с детскими мечтами.

Несколько лет он охранял каботажное плавание между Куртегом и Алльнахом, теряя последние романтические иллюзии (на сей раз не о столице, а о море), когда его перевели в колониальные войска и отправили совсем далеко от родины.

Война в Кортане была похожа на любую другую из колониальных войн Федерации. Кортана была обширной, но не очень развитой страной (вернее, группой мелких царств), на восточном берегу реки Липт. Западный берег сплошь порос густыми джунглями, населенными мелкими племенами дикарей и ошалевшими от жары и влажности бандами нелюди. Такие же джунгли росли и на восточном берегу, но к югу от Кортаны, и тянулись вдоль всего течения вплоть до устья, в котором расположился город Госхаш - последнее завоевание Федерации, расположенное в центре вонючего, кишащего москитами болота, по ошибке называемого дельтой Липта.
Одного взгляда на этот город было достаточно что бы заработать любую из множества местных лихорадок - желтую или розовую, с горячим или холодным потом - но кому-то из сидящих в Дрегае благородных грандов (возможно, бывшему однокашнику Геделя по Университету Пурпура) пришла в голову блестящая идея. "Почему бы не расширить власть федерации на царства за джунглями?" - решил кто-то в столице, и возможно, получил за этот "проект" награду и повышение.

Флаг-капитан ни Аонгорин получил вместо этого флотилию из шести устаревших морально и материально мониторов и задачу подняться на пятьсот миль вверх по Липту, попутно разгромив оседлавших его пиратов из числа люди и нелюди. за этим приказом последовало почти полгода, полных крови, дизентерии и дурного волшебства, на исходе которых два уцелевших корабля бросили якорь в гавани города Талток, последнего вассала князей-королей Коржезы.

Коржеза была единственным его светлым воспоминанием за это время. Теплый, но не жаркий климат совершенно не походил на ту чудовищную духоту нижнего течения Липта. Город был в упадке, но упадок этот ещё не достиг критических рубежей, внушая не беспокойство, а чувство приятной расслабленности. Свежая пища, чистая вода и доступные женщины украшали этот город лучше любого архитектора, но и строения его так же были прекрасны. Храмы, дворцы и монументы свидетельствовали о долгой и сложной истории царства, в которое занесло Геделя и его моряков.
Он пробыл в Коржезе почти месяц, пока дипломаты договаривались с местным правителем и пока баржи с солдатами поднимались от самого Госхаша.
А потом началась война, продлившаяся почти пять лет.

Кортана делилась на более чем десять царств разных размеров и значения, зажатых между Липтом и городами Кора и Нункора с запада на восток и гибельными джунглями и царством Бход с юга на север. Ни одно из них, кроме Коржезы, не изъявило желания принять условия договоров Федерации. Геделю пришлось увидеть все эти царства, включая холодный горный Бход: нехватка оружия и специалистов вынудила сперва снять с кораблей всех уцелевших офицеров и орудия, а после и моряков. В Кортане до сих пор использовали только холодное оружие и небольшую толику волшебства, но преимущество это вскоре обернулось огромным изъяном - практически лишенные возможности подвозить припасы и подкрепления, колониальные части были вынуждены полагаться на местное оружие и местных рекрутов.
За эти пять лет Геделю пришлось освоить не только искусство речной войны, но и командование сухопутными отрядами, судорожно вспомнить все, чему он научился во время занятие по Колдовской Дисциплине, побыть даже инженером и комендантом. Катастрофически не хватало людей и главное, специалистов, и три года в Университете заставляли начальство Геделя часто вспоминать о нем, ставя на разные, иногда абсурдно сочетающиеся с флотской карьерой должности.

И все же это был хороший опыт и хорошая страна. Гедель с удовольствием остался бы там и дальше, однако в канцелярии назначений решили по-другому. Он получил приказ "ввиду наличия особого опыта" возглавить флот в этом Королевстве в чине Адмирала. Это была палка о двух концах. Да, он твердо решил связать свою судьбу с военной службой; это назначение давало ему куда больше денег, власти и почета, и теперь он мог не слишком волноваться о деньгах для своей семьи.
Но все же, он получил место в далеком и неизвестном Королевстве на самой границе ганзейского мира; слишком далеко от столицы, цивилизации, родных и мечты.

- Шесть дисциплин: Волшебство, Воиснкие Искусства, Стратегия, Теология, Естествознание, Поэтика.
- Гедель не очень сильный маг, однако благодаря образованию способен на кое-какие чудеса.
- Умеет на уровне роты командовать пехотными отрядами, вообще благодаря биографии имеет предстваление о штабной работе, инжнерном деле и подобных вещах.
- Лучше владеет клинком, чем стреляет. Предочитает реактивное оружие, главным образом пистолеты.

Покинул Королевство в связи с выводом вооруженных сил Торговой Федерации

Новый персонаж
Флоран Грайжа, потом допишу.

Нпц:
Скрытый текст - Като Верассу, неактивен:
Като Верассу, сержант морской пехоты ФА, командир первого взвода гарнизонной роты.
Внешность: Высокий, не ниже шести футов, смуглокожий и черноволосый. Лицо овальное, волосы прямые, короткие усы. Глаза карие, ореховые. Его отличает мягкое произношение с ощутимым акцентом.
Одет как правило в черно-зеленую парадную форму, или защитных цветов "береговую". Иногда меняет форменную каску нестандартным остроконечным шлемом, вокруг которого обматывает темно-красный шелковый шарф, концы которого свисают у него за спиной до самого пояса. Вместо стандартного короткого меча носит бходанг - бходский меч, не отличающийся от обычного по длине, однако более изящный и выкованный из лучшей, чем армейская, стали. На клинке выгравирована традиционная заупокойная молитва на языке царства Бход.
Род занятий: военнослужащий, федерат. Завербовался в амрию на втором году войны в Кортане, в течение этих лет служил под командованием тогда ещё флаг-капитана ни Аонгорина. Усилиями ни Аонгорина он, как и некоторые другие ветераны той войны был переведен в гарнизон федеративного анклава в столице этого Королевства.
Погиб в результате военных действий в порту.


Скрытый текст - Мартин Калтауш, неактивен:
Мартин Калтауш, сержант морской пехоты ФА, командир третьего взвода гарнизонной роты.
Внешность: Среднего роста, коротко остриженые русые волосы. Лицо овальное, брит, худ. Глаза зеленые. Разговаривает правильно, чувствуется, что получал где-то образование. Ироничен.
Одевается как и остальные морские пехотинцы, не выделяясь среди них сверх меры. Из оружия предпочитает карабины, всегда носит при себе малокалиберный иглопистолет и короткий меч.
Род занятий: служит в армии Торговой Федерации. В молодости учился на пилота планолета, однако не преуспел. Имел небольшие неприятности с законом, разорился и поступил на службу в морскую пехоту. Выдвинулся во время одной из островных кампаний. Однажды капрал Калтауш представлялся к награждению Знаком Почета, однако был замечен в нарушении воинской дисциплины и отдан под суд. После оправдания оказался зачислен в гарнизонную роту этого города в звании сержанта. Всего служит четыре с половиной года.
Покинул Королевство в связи с выводом вооруженых сил Торговой Федерации.

Alex S.S. 02.01.2011 16:31

Торговая Федерация
 
Торговая федерация.

Скрытый текст - О Федерации:
Добро пожаловать, путник!

Торговая Федерация имеет множество разных названий в огромном количестве мест. Где-то её называют Союзом Торговцев, где-то Торговым Воинством, а далеко-далеко, дальше, чем вы можете себе представить, Торговая Федерация называлась Ганзой. Множество свободных торговцев вступают в эту гильдию, в поисках могущественных покровителей, или, стремясь найти новые рынки сбыта. И Федерация предоставляет их в избытке!
В Федерации, однако, состоят не только торговцы. Многие короли, богачи и меценаты считают честью работать вместе с Гильдией.
А гильдия, в свою очередь, продолжает расти, скупая недвижимость, открывая торговые фактории и подкупая должностных лиц...

Совсем недавно, казалось бы, десятилетие назад, послы Торговой Федерации, как они назвались в этом Городе, предстали перед Королевами, с богатыми дарами. Там были и драгоценности с дивными мехами, и магические безделушки, духи - все, что нравятся дамам. Да и золотых монет в ларцах звенело немало. Множество раз получали аудиенцию торговцы, и в конце концов пришли к соглашению с правительницами. Гильдия получила в своё распоряжение немного свободной земли внутри городских стен в восточной части. Были снесены лачуги нищих, ютившихся на этой земле, и закипела работа, по строительству Дворца Федерации Торговцев. Когда же наконец работа была закончена, поток заморских товаров хлынул в Город. Спрос задавала здешняя богема, посему это были предметы роскоши, драгоценности, ткани, магия... Малое Торговое Войско, которое любезно разрешила содержать Королева, полторы тысячи отборных солдат, охраняли покой дворца и других зданий Федерации, не позволяя местным бандам даже помыслить о том, чтобы воровать что-то у гильдии.

Многих авантюристов прельщает возможность обогатится, найти верных друзей и могущественных союзников, сделать карьеру или же просто отправится на поиски романтических приключений - все они приходят во Дворец, чтобы вступить в ряды Торговой Федерации.

I. История Федерации в Королевстве

История существования гильдии, в отличие от бурной истории самого города, внешне всегда выглядела спокойно и благопристойно. Дипломатам Торговой Федерации всегда удивительным образом удавалось ладить, или, по крайней мере не враждовать в открытую, со всеми городскими бандами. Сложно сказать, что этому способствовало, то ли то, что многие главари подсели на белый порошок, ввозимый гильдией и дарующий неземное блаженство, или же совершенное вооружение Малого Торгового Войска...
Так же, совершенно естественным было то, что торговцы быстро нашли общий язык с кровожадной бандой Восточных Кровопийц. Именно Торговая Федерация, подсказала кровососам замечательную мысль о том, чтобы те взяли под свою "крышу" весь оборот товаров роскоши, шедший в Город через восточные территории и Северный Тракт. Хитрая торговая махинация позволяла Федерации скупать все эти товары еще до того, как они попадали на рынок, а затем, продавать их втридорога, став таким образом монополистом в этой сфере.
Во времена же крупных конфликтов внутри города, торговцы попросту запирались в своём квартале, в уютном круге внутренних стен, и ограничивались денежными дотациями в казну Столицы.

II. Цели Федерации

Расширение влияния Гильдии на все возможные территории. Открытие новых земель и торговых точек, увеличение прибылей, накопление различных ресурсов во имя процветания и для защиты каждого из её членов.

III. Правила темы

1. Не флудить.
2. Писать посты длиннее трех строк.
3. Указывать место и, если необходимо, время действия в заголовке поста.
4. Не описывать действия за другого игрока, а также результаты чужих действий без его разрешения.


IV. Иерархия

Нижеперечисленные члены составляют Высший Совет Федерации. На время отсутствия их замещают нижестоящие гильдейцы.

Мейстер - Айлен - глава Торговой Федерации, которому подчинены все её службы.

Тессорий - Валар - ответственный за имущество, финансы и внешние торговые операции. Второй человек после Мейстера.

Военный Магистр - начальник всех отрядов стражи.

Адмирал - Ос В. - глава военно-морских частей.

Викарий Волшебства - Ивельяр - глава магического крыла.
Скрытый текст - Викарий Волшебства Энтен Диммеа, биография:
Энтен Диммеа
Викарий Волшебства Торговой Федерации
Off: Следует помнить что это не основной персонаж, а непись на роль Викария Волшебства Торговой Федерации. Основной персонаж где-то в числе его подмастерьев.)


Любого мага, умудрившегося перейти тонкую грань между здравым смыслом и Искусством так, чтобы этого вовремя не заметили остальные, можно назвать разве что эксцентричным, но ни в коем случае не безумным. Был ли Диммеа безумен? Ответ его подчиненных был бы даже излишне осторожен - "Он необычный." Им действительно лучше было поостеречься, учитывая взрывоопасную смесь упорности, самоуверенности и мстительности в его характере. Чего же еще следует ждать от существа, чье тело состоит скорее из алхимических компонентов и имматериальных веществ, чем из привычной плоти и крови.

Давным-давно, в возрасте примерно двадцати ганзейских лет, еще молодой тогда Энтен, черноволосый, крепко сложенный мужчина, провел целое лето в библиотеках Аквадея, пытаясь отыскать средство, которое дало бы ему способности к истинной магии.

Диммеа, который не имел ни грана способностей к Искусству. Возможно это прозвучало бы смешно в иных обстоятельствах, но тогда это было печальной правдой. Нельзя сказать, что он совсем был лишен этого дара, но все-таки одно дело - заурядные силы, вроде способности чуять чудеса и взаимодействовать с маной, а совсем другое - Искусство. Способность человека силой своей воли менять мир, обращаясь к его основам и силам. Владеющий Исскуством маг мог быть слабее того, кто способен только чуствовать ману, но вместо механического заучивания формул магии и изучения сотен других способов опосредованного воздействия на реальность, Искусство давало свободу творить чудеса, ограничивая мага лишь в силе.

И этого молодой Диммеа был лишен с рождения.

Сложно представить, что же именно чуствовал Энтен, постепенно осознавая, по мере взросления, что наследственность и гены сыграли с ним злую шутку, и он просто не способен пройти по тому же пути, что и вся его семья. Не способен, вне зависимости от того, какие силы и упорство он приложит к обучению. Смирится с такой несправедливостью маг так и не смог. Целеустремленности молодого человека хватило на то, чтобы за годы обучения прочитать и понять несколько сотен книг, затрагивающих вопросы природы способностей человека и привлечь себе на помощь нескольких магов, интерисующихся теми же вопросами. Спустя несколько бесконечных лет, полных бесплодных поисков, ошибок и гениальных теорий, рассыпающихся в прах при малейшем анализе, юноша наконец-то добрался до кажущихся бесконечными библиотек Аквадея, и только тогда смог составить достаточно убедительную для него гипотезу, обьяснявшую не только его неспособность к Исскуству, но и то, как это следует исцелить. Ведь он с самого начала не считал Искусство даром. Это он был проклят и болен, и ему следовало найти исцеление.

В тех книгах говорилось, что способности к магии проистекали из человеческой души, которая собственно и взаимодействовала с маной. Тело же было только физической оболочкой, никак не влияющей на дар волшебства. Вот только в вопросе о том, что есть душа, что есть разум, и что есть тело, авторы книг зачастую расходились, внося путаницу в мысли Диммеа. А еще, в трактатах посвященных искусству алхимии, говорилось о влиянии физической материи на метафизический мир. Этого было достаточно, чтобы навести его на простую до гениальности мысль... Как выяснилось в последствии - абсолютно неверную, но тогда маг был сражен своей идеей и решил проверить ее, прежде чем хоть с кем-то ее обсудить.

Маг решил изменить свое тело, заменив слабую и болезненную плоть на вещества, созданные из магии, и не имеющие никакого отношения к физической материи. Ведь его тело стало ловушкой для его души, не способной творить в этих оковах. Эксперименты, проведенные ради проверки написанного в древнем издании "Liber Immaterialis" ритуала, были недолгими.

Очнувшееся же после ритуала существо действительно приобрело силу, пусть и не совсем так, как рассчитывал Диммеа. Изувечившие душу и тело мага вещества сплавили сущность мага в одно целое, существующее где-то между реальностью и небытием имматериума. Теперь для влияния на реальность ему действительно не нужны были магические круги, заклинания и алхимические компоненты. Достаточно было только пожелать, захотеть изменить нечто, в избытке платя собственной кровью и частицами души за свободу воли.

С тех пор Диммеа начал изучать алхимию, поддерживая полученными веществами собственное существование, и все свои усилия направив лишь на то, чтобы продолжать некогда начатые эксперименты. Увлечение магией стало его страстью, любовью и смыслом жизни. Ничто иное не интересовало мага, и в своих стремлениях и экспериментах он не остановился бы ни перед чем. Гильдия дала ему возможность заниматся любимым делом, щедро оплачивая все эксперименты. За это он платил ей преданностью.

Был ли Викарий Волшебства безумен? Ответ очевиден.

Консул - ответственный за дипломатическую жизнь Федерации.

Также есть:
Военачальники отдельных воинских отрядов и коммодоры морских эскадр
Исследователи дальних земель
Картографы
Комендант
Архитектор
Библиотекарь

Торговые агенты
, дипломаты и еще много других.


V. Дипломатические отношения

Договоры:
"Соглашение между Королевством и Торговой Федерацией об автономии местного квартала купцов, разрешение на содержание собственной стражи, право захода боевых и торговых кораблей в порт, а также право торговли любыми товарами в пределах Королевства"

Союзники:
Королевство и заморские торговые партнеры.

Враги:
Банды, пираты.


Скрытый текст - Оружие, терминология, материалы, используемые в Торговой Федерации.:
Оружие, терминология и материалы, используемые в Торговой Федерации.
(техническая информация, термины, стандарты)

Холодное оружие:

Холодное оружие, используемое федеративными солдатами, слабо регламентировано. В отдельных ситуациях солдаты могут быть вооружены даже такими морально устаревшими типами оружия как древковое или дробящее, а вариации клинкового, используемого в ФА, не поддаются исчислению. Нередко они не являются элементами стандартного вооружения, а куплены или получены как трофей самим солдатом.
Однако, существуют и стандартные клинки, которые производятся в кузницах федерации специально для нужд ФА.

Короткий меч:
Небольшой клинок, по размерам не слишком превосходящий боевой нож. Кроткий меч, принятый на вооружение в ФА предназначен для нанесения колющих ударов и схваток в тесном пространстве.

Шпага:
Тяжелый одноручный клинок, приспособленный для нанесения ударов любых типов. Имеет множество вариаций, и даже в федеративной армии делится на две разновидности – длинную и короткую. Стандартные шпаги вне зависимости от длины имеют два лезвия.

Кошкодер:
Короткий меч для свалочных боев, предназначен для нанесения различных ударов. По длине превосходит обычный короткий меч, но уступает даже короткой шпаге. Характерной особенностью федеративного кошкодера является заточка: одно лезвие заточено прямо, другое – волнообразно.

Пружинное оружие (пружинные трубы, пружинные трубки, пружинные ружья):
Стрелковое оружие, использующее энергию сжатой пружины. Отличаются калибром и способом стрельбы. Наиболее древние известные трубки не имели приклада и были предназначены для стрельбы короткими дротиками по незащищенным целям; такими являются парные бамбуковые трубки из Дрегайского Военного Музея, длиной менее фута.
С развитием металлургии и волшебства это оружие постепенно набирало мощь, вытесняя из обихода луки и арбалеты. Одна из ранних моделей основных пружинных ружей уже имела стандартные приклад, курок и штык, что, возможно, предопределило внешний вид других, более совершенных образцов оружия.
Обычные пружинные ружья по силе выстрела примерно соответствуют арбалету (а размеры дротика – арбалетному болту), превосходя его в компактности и легкости перезарядки, однако существуют и редкие более мощные варианты.
Пехотные трубки как правило однозарядные; проблему скорострельности пытались решить двумя способами – увеличением количества стволов/пружин и упрощенной системе подачи дротиков (вместо дульного заряжания). Примерами первого пути могут служить находки двуствольных труб на местах некоторых раскопом, а так же антикварный пружинный револьвер из Военного Музея (имеющий один ствол и шесть отдельных пружин в барабанном механизме). Примерами второго пути являются курьезные попытки усовершенствовать пружинное ружье неким подобием обоймы.
Оба пути слишком дороги и неэффективны, и в настоящее время пружинные ружья вытесняются другими, более совершенными образцами вооружения.
Среди преимуществ данного оружия следует отметить простоту в обращении и нетребовательность к боеприпасам - оно не нуждается в специфических зарядах и способно стрелять ранее использованными или кустарно изготовленными дротиками.

В артиллерии пружинные трубки использовались ограничено – сказывалась небольшая мощность. Тем не менее, даже сейчас на вооружении ФА имеются старые Универсальные Пружинные Трубы на колесных лафетах, способные стрелять небольшими бомбами навесом или прямой наводкой, а так же использовать тяжелые дротики и копья.

Кинетическое оружие (кинетические ружья, кинетические винтовки, штуцеры):
К кинетическому по федеративной классификации относят обычное огнестрельное оружие. Превосходящее пружинное в скорости и дальности стрельбы, оно сложнее в изготовлении и эксплуатации. ФА использует большое количество самого разнообразного кинетического оружия: винтовки, стоящие на вооружении в разных частях, отличаются калибром, способом подачи патрона а так же другими характеристиками.

- Нарезное оружие (штуц-оружие):
Относится к самому распространенному в ФА. Нарезные винтовки, как правило, имеют пружинные обоймы разной вместимости, хотя в некоторых частях встречаются ружья с барабанным механизмом, однозарядные или даже дульнозарядные штуцеры. Одним из наиболее распространенных дополнений к винтовке является штык или тесак.
Так же очень часто встречаются пистолеты или револьверы с нарезным стволом.
Ружья для прицельной (снайперской) стрельбы в ФА всегда являются нарезными.

Среди специализированного нарезного оружия можно отметить следующее:
- Автоштуцер, или, иными словами, пулемет. Сложный в изготовлении и эксплуатации тяжелый автоштуцер предназначен для стрельбы с позиции лежа или со станка; встречаются спаренные варианты.
- Безоткатные (безотдачные) ружья. Длинные, в рост человека ружья, предназначенные для стрельбы со станка или из позиции лежа. Они отличаются крайне крупным для винтовки калибром и вмонтированными в приклад энергетическими кристаллами для уменьшения силы отдачи. Аналогичным целям служит система отвода пороховых газов из ствола. Регулируя расход энергии и объем отводимых газов, стрелок может влиять на начальную скорость снаряда, а так же расход заключенной в кристалле энергии (при максимальной скорости газы почти не отводятся и энергия расходуется сильнее всего).
Безоткатные ружья предназначены для поражения скоплений людей или бронированных целей и могут стрелять различными боеприпасами.

В артиллерии нарезные стволы так же применяются. Скорострельные орудия относительно небольшого калибра называют штуцканонами и применяют чаще всего.

- Гладкоствольное оружие:
Для изготовления стрелкового оружия стволы без нарезов теперь практически не используют, за исключением иглометов. Однако, в артиллерии они весьма распространены, начиная от несколько устаревших корабельных и береговых орудий и заканчивая современными пятидюймовыми штурмканонами и шестидюймовыми короткоствольными кракканонами, стреляющими разрушительными снарядами на небольшие расстояния.
Так же стволы без нарезов используются в минометах.

- Игломет. Боеприпасом для игломета служит капсула, наполненная множеством мельчайших игл и микролезвий, нередко с мономолекулярной заточкой. Иглы могут лететь на значительные расстояния, однако наибольшую опасность представляют на короткой дистанции и при выстреле в упор. Выстрел из игломета способен разорвать любую пехотную броню, сорвав плоть с костей (если вовсе не разорвав тело на части). Известны случаи успешного применения иглометов против других целей.
Иглометы существуют в виде коротких ружей с барабанной или обычной обоймой, а так же в виде иглопистолетов и иглоревольверов.
Это оружие и его боеприпасы сложны и дороги в изготовлении, а потому крайне редки.

Реактивное оружие (реактивные трубы, ракетные трубы, ракетные ружья, ракетометы):
Оружие, стреляющее небольшими реактивными снарядами. Превосходит кинетическое в мощности и дальности стрельбы, однако уступает в скорострельности и сложнее в эксплуатации. Стандартное реактивное ружье имеет дюймовый калибр и пятизарядную обойму; состоят на вооружении и трехзарядные реактивные пистолеты.
Реактивное оружие имеет огромное количество боеприпасов из практически всех известных ФА материалов и их комбинаций.
Существуют тяжелые двуручные реактивные трубы – или проще, тяжелые ракетометы, используемые для стрельбы с плеча и поражения бронированных целей или скоплений противника.

В артиллерии реактивное оружие используется очень часто, как в виде стандартных реактивных пушек, так и в виде реактивных систем залпового огня. На флоте существуют пусковые установки тяжелых противокорабельных и противобереговых ракет. Используются и редкие управляемые ракеты, особенно против воздушных целей.

Экзотическое оружие:
Оружие, не входящее в эту классификацию. В данную категорию входят как специфические, но несложные образцы вооружения, так и магические устройства, встерчающиеся редко и имеющие сильный разрушительный эффект.

- Огнеметы. Оружие, стреляющее горючей смесью. Бывает ранцевым или прекатным - тяжелыми установками на колесных лафетах. Могут стрелять Фр, ЖТФр или ЖТФр-С/Р/СР смесями.

- Тепловые копья. Магическое оуржие, использующее способность некоторых кристаллов накапливать тепловую энергию. Выпускает тепловую энергию лучом на средние дистанции. Тяжелые тепловые копья могут применяться и против бронированных целей.

- Люксканоны. Оружие, использующее планарные энергии для создания высокотемпературного светового луча. Изредка бывает пехотным. Имеет разные калибры и режимы стрельбы – при регуляции концентрированности и мощности излучения можно менять воздействия светового луча - он может как резать предметы на своем пути, а особо горячие лучи могут заставить металл и камень гореть, деревья – взрываться, воздух – кипеть.

- Варпканоны. Магическое оружие, стреляющее потоком чистой энтропической энергии хаоса, разрушая вся на своем пути и причудливо изменяя объекты рядом с линией стрельбы. Недальнобойно и нестабильно.

- Пульпканоны. Пневматические ружья или пушки, стреляющие на небольшие расстояния биомагическими капсулами. Капсулы содержат быстротечную смертельную инфекцию, в считанные минуте заживо разлагающую живую плоть. Вне носителя вирусы капсул живут до пяти минут. Оружие недальнобойное и чрезвычайно опасное.

Гранаты:
ФА использует различные фугасные, осколочные, зажигательные и комбинированные гранаты, содержащие любые известные Федерации взрывчатые или другие вещества. Сущестуют винтовочные гранаты.

Защитные приспособления:
К защитным приспособлениям относят легкие металлические доспехи, постепенно вытесняемые легкими инматовыми нагрудниками. Так же существуют инматовые защитные костюмы для противодействия кожных или дыхотельным ядом, дыхателньые маски. наиболее совершенной формой защиты явлется усиленный ИКТ-нагрудник, из усиленного продольными и поперечными нитями мифрильной бронзы инматокератиновый нагрудник с тромбопластом. легий и сверхпрочный, этот нагрудник может затягивать проделанные в нем отверстия и далет небольшую защиту от волшебства. Крайне редко встречается, дорог и сложен в изготовлении.
На вооружении так же состоят металлические, формированного инмата или ИКТ каски. Иногда встречатся усиленные ИКТ каски.

Материалы, используемые Федерацией:
Жартопливо - энергонапитаная и предельно алхимизированная смесь серы и урана, обладающая крайне высокой темперетурой горения и способная плавить и даже прожигать стать и другие металлы.

Мифрильная бронза - Черная бронза, легированная мифрилом и некоторыми другими металалми. Заметно тяжелее стали, мнее прочна чем чистый мифрил, обладает способностью поглощать магическую энергию; стойкам тепловому, электическуму или магнитному воздействиям.

Флогистон - белесое вещество, созданное федеративными алхимиками, похожее на крахмал. Крайне взрывоопасно, а в разведенной форме представлет собой горючую смесь.

Иннат - иннатуральное, неестественного происхождения вещество, гибкое и прочное, гладкое на ощупь. Может быть формированным, в таком случае приобретает твердость и дополнительную прочность. Иннат используется для производства защитных костюмов.

Иннатокератин - более дорогая версия инната, отличающаяся большей прочностью и легкостью; более гибко, чем формованный иннат. Нередко комбинируется с тромбопластом - веществем природного происхождения, при повреждении стремительно растущее.

Сокращения для взрывчатых и других боевых материалов.

ЖТ - жартопливо. Используется для зажигателньых снарядов, как правило реактивных.
ЖТФ - жартполиво с флогистоном. Используется для производства фугасов, при взрыве поджигает все вокруг.
Ф - чистый флогистон, испопользуется в фугасных снарядах.
Фр - разведенный флогистон, жидкое горючее вещество.
ЖТФр - жартопливо и флогистон в виде иждкого сверхгорячего горючего вещества, имеющее свойство прилипать к любой поверхности.
ЖТФр-С/Р/СР - вариации предыдущего вещества, дполненного ртутью, свинцом или ими в месте. При чуть тменьшей температуре горения оставляет сильные химические ожоги даже при незначатильном контакте с живой плотью. Продукты горения крайне ядовиты.
ХТ-СР - Жартопливо, усиленное ртутью и свинцом. Медленно горит с выделением огромного количества крайне ядовитого дыма.
ИК - инматокератин.
ИКТ - инматокератин, способный затягивать проделанные в нем овтерстия.

Калибры оружия ФА:

д - дюймовый, 25 мм. Стандартный калибр для реактивных ружей, реактивных пистолетов и иглометов, иглопистолетов.
д/2 - полудюймовый, 12,5 мм. Обычный калибр для автоштуцеров, иглопистолетов.
д/4 - четвертьдюймовый, 6,25 мм. Используетсяя для субавтоштуцеров (САШ, автоматов) - коротких пехотных автоштуцеров для использования на коротких дистанциях.
-д/2 - минусполудюймовый, винтовочный, 7,5 мм. Обычный калибр для винтовок.
+д/4 - плюсчетвертьдюймовый, или, иначе, пистолетный, 9 мм. Калибр кинетических пистолетов и револьверов.
+д - плюсдюймовый, 30 мм. Калибр для безоткатных ружей и легких штуцканон.
++д - плюсплюсдюйовый, 35 мм. Калибр для тяжелых безоткатных ружей и более тяжелых штуцканон.
2д - двухдюймовый, 50 мм, используется для тяжелых иглометов, очень редок.
3д - трехдюймовый, 75 мм, для нарезных пушек и минометов.
4д - четырехдюймовый, 100 мм, для тяжелых ракетометов, тяжелых минометов.
Крмое дальнейшего нарастания калибров по дюймам, могут использоваться и другие калибры.

AnneLinn 04.01.2011 15:31

Имя: АннеЛинн
Внешность: тифлинг, возможно, в роду также имелись эльфы. Возраст - двадцать лет, но выглядит несколько старше из - за слишком сосредоточенного, серьезного вида. Ей повезло родиться без хвоста или других нескрываемых признаков, а рога она спиливает, так как жутко стесняется их. Впрочем, на эту тему предпочитает шутить: "Я затем и спиливаю их, чтобы не получать по ним". Глаза карие, волосы темные, коротко постриженные. Очень бледное лицо. Телосложение крепкое, даже спортивное, однако это обманчиво. Физической силой Анне никогда не блистала. Одевается просто, но не без вкуса. Украшения не любит. Постоянно мерзнет, да и прибыла из холодных краев, поэтому предпочитает теплые вещи, в частности меховую куртку.
Характер: одиночка по сути, недоверчивая, но ценит хорошее к себе отношение. Также отличается вспыльчивостью. О себе рассказывает охотно, однако предпочитает умалчивать о некоторых деталях.
Род деятельности: бармен в пабе "От заката - До рассвета". Должность устраивает, но честолюбию нет предела. Особенно, когда имеешь склонность к творчеству. Известно, что Анне увлекается писательством, но опасается демонстрировать свои произведения в силу природной стеснительности. Прочитать кому - то хотя бы отрывок для нее - знак особого доверия. Из - за привычки постоянно носить с собой тетрадь и записывать что - то некоторые люди поглядывают на нее косо.

Седой Ёж 05.01.2011 12:53

Имя:Диз/Лайв

Внешность:Человек.Среднего роста,седой короткий волос.Главной особенностью являются глаза-серые,в них плещется океан холода.Впрочем, некототрые говорят что они голубые,как майское небо и наполнены теплом тропического пляжа.Одет в серый неброский костюм широкого покроя.На голове шляпа-котелок.Другие очевидцы утверждают, что этот человек одет в белоснежный никогда не пачкающийся наряд ковбоя.Носит широкий пояс .
Характер:Протиречивые сведенья.От:"чистая кобра",до:"душа-человек"
Род деятельности:Что-то ищет.О нем мало что известо.Доподлинно знаем только одно-Игрок.Может сыграть в любую игру-от покера до русской рулетки.
Диз:умер по неизвестной причине в пабе "От заката-до рассвета"
Лайв: бесследно пропал на улице "Перекресток миров"

Robin Pack 09.01.2011 01:56

A. Robinson, то есть Робинсон Эй


Сценический псевдоним, настоящая фамилия неизвестна. В газетах спекулировали, что Рабинович.

Внешность

Волосат, слегка бородат, волосы светлые, отчего смахивает на скандинава. Морда хитрая, глаза мало кто видел, потому что они вечно скрыты под тёмными очками. Что он под этими очками делает - рентгеном ли девушек просматривает, или спит посреди концерта - одному Дио известно.
С головой зашит в "броню" из плотной кожи, предположительно, драконьей: расклешённые кожаные штаны, косуха и тяжёлые ботинки. В нашем мире сказали бы, что это типичный байкер-металлюга, застрявший в 80-х - но в фэнтези-мире это, конечно, броня истинного воина дороги.
Вооружён, но обычно оружия направо и налево не показывает.

Характер. Нахал, любитель женщин, музыки, вина, мотоциклов и приключений на свою bad ass. По слухам, сидит на какой-то хитрой траве, которая позволяет ему выдумывать мировые хиты в любой момент.

Род деятельности. Лидер (вокалист и временами гитарист) Всемирно Известной Группы Sam'O'waR, последних воинов Истинного Металлического Металла в этой маленькой вселенной. Газеты утверждают, что до того, как неожиданно прославился, был то ли лидером банды байкеров, то ли русским шпионом, то ли революционером и одновременно провокатором... В любом случае, со старого места ему и его хлопцам пришлось срочно "уехать на гастроли по заскучавшему без настоящего музла миру".

Бестия 12.01.2011 07:28

Крайдин Инлерат

По всему видно. в Столице она не впервые, но когда состоялся ее предыдущий визит никто не помнит. Хотя и сантрейка, неплохо владеет магией, всем по немногу, но особо - некромантией и подчинением, при хорошей концентрации может подчинить своей воле даже нескольких человек.
Внешность: На вид около двадцати пяти. Ростом достаточно сильно выше среднего без особо выдающихся форм, но природой не обижена, ярко-зеленые глаза, рыжие, как древесное плаямя, волнистые волосы, роскошной гривой спадающие на плечи и опускающиеся до лопаток, правильной формы нос, чувственные губы, пухлые по-детски щечки, на которых можно заметить ямочки, когда она улыбается. Шрам начинается на подбородке под серединой нижней губы, тянется через правую щеку, исчезает под волосами чуть ниже уха и напоминает о в высшей степени бурной молодости.
Одежда: не выносит юбок и платьев, хотя, при необходимости. может обрядиться и в это. Носит кожанную куртку с высоким постоянно поднятым воротником, просторные брюки заправлены в высокие сапоги с металлическими носами и шпорами. Иногда набрасывает на плечи плащ. В одном рукаве куртки - нож, в другом постоянно наготове несколько заклятий. И то. и другое, пускается в ход без особых раздумий.
Передвигается на воронном коне, преимущественно - галопом.

Горшах Решрен
Змеелюд (голова змеи на теле человека с непропорционально длинными пальцами с длинными же ногтями), некромант. Имеет темные делишки за пределами королевства и не менее темные делишки у него внутри. Одевается во все темно-зеленое до черноты.

Aster 17.01.2011 23:46

Астер (Тинэйтель Рилруинэль)

Высокий худощавый эльф. Непослушные черные волосы, часто падающие на лицо. Серые глаза. Слегка курнос. Точный возраст определить сложно, но что-то за двести.
На настоящий момент одет в темные штаны, заправленные в сапоги, белую рубашку и куртку. В руках трость.
На пальцах несколько довольно дорогих на вид колец. Под одеждой на груди - медальон. Все побрякушки имеют неслабую магическую ауру.
Сам выглядит не очень опасно, иногда излишне высокомерно. Однако опытный колдун сможет засечь что-то непонятное, спрятанное где-то внутри.
Был на коронации Белой и Черной королев и несколько дней после. Исчез на некоторое время, появился примерно к началу нападения тварей, потом снова исчез. О нынешних реалиях Королевства практически ничего не знает. Обычно наблюдает и ни во что не вмешивается, но может поддаться порыву.



Примас Александр
Среднего роста подтянутый мужчина лет сорока. Гладковыбритое лицо, короткостриженые седые волосы. Часто щурит насыщенно синие глаза.
Обычно одет в длинную белую тунику и фиолетовый скапулярий с изображением греческого креста. На руке - кольцо с черным камнем. На запястье - зачарованные четки. На поясе висит украшенный кольцами из черного металла световой меч.
Практически никогда не появляется без своего коадъютора Джереми.
Охрана Александра
Высокие, крепкого телосложения молодые мужчины. Короткостриженые, с красивыми серьезными лицами.
Одеты в длинные белые туники и черные скапулярии с белым греческим крестом. За спиной - плазменые винтовки. На поясе - световые мечи.
Корадъютор Джереми
Молодой полуэльф, выглядящий примерно на двадцать лет по человеческим меркам. В отличие от остальных служителей миссии носит длинные волосы, обычно собранные в хвост. Взирает на мир широкооткрытыми зелеными глазами.
Всегда следует за примасом, выполняет его поручения. Одет так же, как и охранники, но без винтовки.

Молодой ганзеец 21.01.2011 03:39

Ричард Тауэргард
Скрытый текст - изображение:

Внешность: "Сам Ричард был симпатичнее своего нового знакомого – чёрные волосы до воротника мундира, кареглазый, стройный, с небольшими ровными усами.Как подумалось Ричарду, Гильберт по своему характеру мог бы быть тем, кто поддержал бы Инквизитора Элдерайна – вполне вероятно, что новый глава Службы Безопасности, который был достаточно опытным в своём поле деятельности, несмотря на молодой возраст, будет не считаться с жертвами."
Занимает должность Военного Магистра Торговой Федерации. Является диссидентом из Священной Тройственной Империи. Получил лучшее магическое образование на самой престижной кафедре.
Помимо геомантии и магии мира (специализация), владеет основами следующих школ магии: ментальная магия, магия Света, магия Тьмы, стихийная магия, магия искажений, магия теней, магия Хаоса, магия Порядка, чародейства, основанные на физических свойствах. На «отлично» сдал во время обучения экзамены по всем инженерно-математическим дисциплинам, разбирается в маготехнике. Хороший командир и тактик.

Гильберт Трэдросс
Скрытый текст - Изображение:

Внешность и характер: "Новый руководитель выглядел лет на тридцать, высокого роста, на голову выше Ричарда, осанистый, широкоплечий – производил серьёзное и даже немного отталкивающее впечатление. Взгляд его холодных глаз и стальной голос заставляли сразу слушаться его, такой человек подчёркивал свой авторитет одним присутствием. Жёсткий и волевой, он не любил долгих разговоров, но был достаточно дружелюбен. "
Занимаемая должность: Глава Службы Безопасности Казначейства. По роду деятельности обладает очень большими полномочиями, имеет при себе свой штаб Службы Безопасности. Деятельность секретна.
О происхождении его неизвестно. В магии он разбирается, прошёл неизвестную, но отличную подготовку. Также разбирается в военных технологиях, судостроении, экономике и многих других дисциплинах. Как и положено главе Службы Безопасности, очень сильный ментальный маг. Прекрасный организатор.

Melod 25.01.2011 18:28

Мелодь Л., девица неопределенного возраста.

Воспитывалась в монастыре, который нынче являет собой руины; около полугода скиталась с выжившими послушницами по миру и в итоге осела в Королевстве. В свое время получила хорошее образование, хозяйственна, в общении замкнута.

Род занятий: Благодаря врожденному чувству порядка нашла себя в библиотековедении. Является библиотекарем Торговой Федерации; в свободное время играет на фортепиано и шьет.

Внешность: Невысокая симпатичная девушка с голубыми глазами и темными волосами до плеч. Держится скованно, лишних движений не делает. Облачена в голубое открытое платье, при себе имеет изогнутый посох неясного назначения и сумочку на алом ремне.
Скрытый текст - Мелодь:

Farsi 01.02.2011 15:07

Фарси (полное имя Фэй Асселиз Ретана Сееставия Иллисса)

Яркая и эффектная демоница с экстримально-веселым характером. Обожает готовить, особенно боевые тортики. На вид ей около 27 лет, но настоящий возраст давно перевалил за трехзначное число.
В своем арсенале имеет хвост, который может удлиняться и использоваться как хлыст. Способна летать благодаря появляющимся кожаным крыльям, но большинстве случаев они скрыты, чтобы народ не шокировать. Способна создавать любого размера, цвета и ядовитости тортики, которые по ее указу летают. Еще она может угостить вас чаем, но настоятельно не рекомендуется употреблять этот приятный напиток с тортиками. Жертва взрывается сразу. Только сильнейшие воскрешают.
Также она является хозяйкой живой розовой подушки, которую зовут Фунтик. Существо очень любвеобильное и любопытное, но в момент опасности создает вокруг демоницы сильное защитное поле.
Является владелицей двухуровневого увеселительного заведения "Cabaret du rose".
После коронации королев исчезла из данного мира, а тело оставила под присмотром Фунтика.
На данный момент пришла в себя на клумбе возле собора.

Wizard 02.02.2011 23:42

Вложений: 1
(настоящее имя неизвестно)

Маг, предпочитающий темный пиджак и плащ, окутывающий тело. Ввиду того, что по рассеяности и неосмотрительности, часто попадает в переделки, одежда периодически изношена. Длинные темные волосы обрамляют худое, почти аристократическое лицо. Выглядит молодо, но старые глаза выдают настоящий возраст.

Имя неизвестно.
Возраст неизвестен.
Биография неизвестна.
Потерял память, память всех, кто его знал, стерта.
Все материальные следы пребывания стерты.

Похож на него:
Скрытый текст - расхититель могил:

(в процессе поиска фото в полный рост)

Volkov. Alex 14.02.2011 17:05

Volkov. Alex. ( обычно просто Volkov)
Внешность:Рост, чуть ниже среднего. Темно серые, почти черные глаза. Длинные, пепельного света волосы, обычно заплетает в косу. Одет в темные штаны заправленные в сапоги вроде мокасин, белая домотканая рубаха и длинный плащ из некрашеной кожи. На шеи несколько амулетов. За спиной в кобуре пистолет на плече сумка .
На вид лет 25-30. Сколько на самом деле точно не может сказать и сам.
Определённую часть своей жизни не помнит абсолютно. Просто однажды уснул, а проснулся совсем в другом незнакомом месте на теле прибавилось пара шрамов, а в сумке пара новых артефактов.
Род деятельность: Потомственный шаман, причем последний в своём роду. Видимо именно потому духи предков щедро поделились с ним своей силой. Сильный экзарцист, неплохой лекарь, имеет сильный ментальный блок, может явиться в чужой сон, помочь разобраться с чужими кошмарами, избавится от духов паразитов. Нежить вредящую людям вообще не переносит и старается изгнать, либо уничтожить. Имеется духи помощники; два волка и сокол.

Молодой ганзеец 07.03.2011 05:43

Мы с Айленом подготовили новое описание Священной Тройственной Империи и ОиСа "на текущий момент", с учётом прошедших изменений, а также составленное так, чтобы в суть мог врубиться человек, с ОиСом не знакомый в принципе.

Ну, "подготовили" - это лихо сказано, пока есть только две главы.

Описание решено было сделать в формате .pdf.

Скачать его вы можете по этой ссылке:
http://ifolder.ru/22269499

Бестия 12.03.2011 13:24

Оставляю судьбу этого поста на рассмотрение администрации. Итак, кто стремиться сравнять приют с землей и заодно сделать одну лидийскую сволочь.
Латники - наглухо закрытые доспехами, опущенные забрала. Вооружение - копья, мечи, топоры, часть имеет большие щиты. сто пятьдесят солдат. Имунны к отсечению конечностей и стихийной магии элементалей. Уязвимость - амулет ончурахи размером с монету.
Крокласты, небольшие (размером с некрупную собаку), крылатые твари, имеющие шип на хвосте и мощный клюв. Шесть десятков особей. Им тоже пофиг на стихийную магию.
Одухотворенные латники - души, заключенные в тела латников, интеллект - все как полагается, словом - опасные противники. Трое.
Костяные маги. Пятеро. По сути - скелеты, но - маги!
Гниющие трупы - медлительные, но любая нанесенная ими рана смертельна за счет трупного яда, усиленного некросом. Семь десятков.
Ну и две сотни мяса, бывших жителей, поднятых к себе на службу.

Рэй Соло 13.03.2011 11:17

Лан, раз уж некросы расстарались, то и мне отставать не след...
итак, первое, как обороняющаяся сторона я имею право на туз из рукава, а значит тех, кого я брошу в бой позже вы тут не увидите. Пока. Как только они вступят в схватку, я тут же допишу этот прост или, что вероятнее, напишу новый. А пока силы, обороняющие приют.
Собсна сам назвавшийся Даймарсом. Маг, полуночник, ну и все такое.
Огненные элементали - восемь минус один, отправленный беречь Дусичку. Есессено шпарят огнем.
Воздушные элементали - пятеро. Фирменная плюха - выкручивающий вихрь.
Элементали земли - диверсанты подземные. Выроют яму прямо у вас под ногами, а когда вы туда грохнетесь, схлопнутся, переломав вам все кости. Девять минус три погибших на момент написания этого поста.
Элементали воды - не особо опасны, но могут втягивать в себя материальные предметы, измельчать их и выдавать пазер под сумасшедшим давлением. Отделает так, что мало не покажется.
Инкулаты - четверо. Осьминогоподобные существа, дополненные единственным глазом и клювом с зубами. Основная мощь - фантастическая сила щупалец, способных переломать человеку кости или продырявить тело насквозь. Ну, или оторвать голову от тела, под настроение. Кожа сплошь покрыта небольшими отростками, что защищает их не только от рубящих ударов но и от прямых магических воздействий. Разумны, в отличии от всех вышеперечисленных, кроме, разумеется, полуночника...

Айлен 14.03.2011 16:26

Буду иногда кидать в эту тему наброски, на тему игры.

Капитан Корвель:

http://clip2net.com/clip/m67652/1300...tan2-128kb.jpg

Алхимический Лич - маг Федерации:

http://clip2net.com/clip/m67652/1300122450--273kb.png

Штурмовик Федерации:

http://clip2net.com/clip/m67652/1300...acii-216kb.jpg

Гелугон 21.03.2011 17:46

Информация по Башне Магов

Деятельность научного и преподавательского состава
Основная деятельность научного и преподавательского состава башни заключается в изучении и расширении границ возможного применения заклинаний. Чародеи башни занимаются вопросами прикладной и теоретической магии, исследуют малоизученные явления и артефакты, наставляют избранных учеников, помогая им оттачивать собственные навыки или помогают гостям из других миров быстрее адаптировать свои школы магии к реалиям Королевства. Систематизируют и вносят в архивы сведения о волшебстве всех видов. Также они оказывают помощь полиции города в расследовании преступлений и экспертизе артефактов, и прочих магических изделий, зелий, алхимических порошков и оборудования для их производства.

Боевые отряды Башни
Боевые отряды Башни - это группы, состоящие из трёх бойцов.
Каждый из них обучен базовым боевым заклинаниям (например, созданию магического щита или ударной волны). Кроме того, каждый маг отряда владеет специальным типом магии. Командиром чаще всего является боец-телепат, умеющий воздействовать на разум (к примеру - читать мысли). Второй и третий члены отряда владеют соответственно стихийной и целебной магией.
Боевые маги Башни очень выносливы, и способны применять магию гораздо большее время (по сравнению с людьми, владеющими магией на базовом уровне) без проявления усталости или вреда для здоровья.
У Башни налажено сотрудничество с Полицией Столицы по вопросам боевой магии. Все обучающиеся в Башне маги перед выпуском вправе пройти практику в Полиции с возможностью трудоустройства после окончания обучения. По статистике около 80% полицейских-магов поступает на службу после выпуска из Башни.
За постоянное обеспечение новыми кадрами Полиция может выделять полицейских для охраны Башни по требованию Конклава. Также в Башню разрешён ввоз многих товаров, изъятых из оборота, но необходимых для деятельности магов.

Гелугон 21.03.2011 20:55

Вложений: 1
Могилянь.
Внешность.
Скрытый текст - Могилянь:
Невысокий крепкий старик с седыми волосами и бородой. Обычно одет в красную мантию, но в пределах башни часто по рассеянности или по какой-нибудь другой причине может накинуть только легкий халат и домашние тапочки.
Характер. Добродушный и эксцентричный оптимист. Страдает старческим склерозом. У него было очень бурное прошлое, о котором он любит вспоминать.
Род занятий. Библиотекарь и эконом Башни Магов. Следит за состоянием здания и помещений, занимается снабжением башни всем необходимым. В его ведении находится публичная библиотека прочие доступные широкому кругу посетителей части крепости.

Рэй Соло 22.03.2011 17:16

Итак, что мы имеем, заявившееся наконец-то подкрепление к приюту.
Карат кавалергвардии - 121 всадник тяжелой кавалерии
Карат лучников - 121 лучник
Два карата тяжелой панцирной пехоты - 242 тяжелых пехотинца
Карат алебардиров - еще 121 тяжелый пехотинец
Конные маги - трое
Пешие маги - семеро
Эмиссары Федерации Полночи- трое
Итого 617 юнитов под общим командованием нейлвита Эледны И Ларреаль.

check32 28.03.2011 21:18

Технокот.
Зовут Чешир
Гибрид Кота/электрика(не путать с человеком)/компьютера.
Побочный продукт неудачного эксперимента в одном из соседних миров.
Любитель водки, валерьянки и машинного масла.
Страдает своеобразной формой шизофрении.
Обладает способностью перемещаться в места, где когда-то бывал. Может не фатально, но ощутимо ударить током. Имеет встроенный набор инструментов (кто видел сумку электрика, тот поймет). В королевство попал случайно и определенных целей не имеет.
ПОКА гуляет сам по себе
Скрытый текст - Внешний вид:

Greenduck 16.11.2011 22:56

Януш Грин. Высокий блондин с внешностью деревеньщины( впрочем он и есть деревеньщина)Широкое, добродушное лицо, вечно небрит. Домосед, любитель женщин, пива и вкусной еды. Упитан( сказывается любовь к пиву). Одет в темно зеленую поношенную куртку с капюшоном и темные штаны с потертыми коленями. Прибыл в Столицу из маленького городишки на окраине. Путешествие это вынужденное. Дело в том, что в результате случайности вынужден делить свое тело с демоном по кличке Лиходей. Ни демон, ни Януш этого соседства не желают, по словам демона в столице есть некая ведьма, которая может провести ритуал разделения душ. Нодля этого надо узнать истинное имя демона (сам он его не помнит).

Анас Виридис. Торговец Артефактами. высокий человек, с нескладной внешностью. черезмерно длинные руки и ноги делают похожим его на флюгер. Прибыл из другого мира вместе со своей подругой. Одет в ковбойский костюм. Оружие: револьвер, подаренный магом Астером. Ушел в другой мир.

Daniel 26.11.2011 21:33

Имя: Дан
Внешность: Низкое и сутулое существо, передвигающееся преимущественно на двух ногах (хотя без проблем способен развивать немалую скорость на четвереньках). Довольно уродливая голова украшена огромными выпученными глазами отлично видящими в темноте. Но стоит Дану только попасть на яркий дневной свет, и они сужаются до узких едва заметных раздраженных щёлочек. Здоровый крючковатый нос отлично вылавливает запахи и, наравне с не менее огромными ушами отменно служит своему хозяину в такой темноте, когда даже его ночные глаза ничего не видят. Помимо этого голова увенчана копной редких, длинных и очень спутанных волос неопределенного цвета. Длинные, худые, но довольно сильные руки идеально приспособлены для того, что бы душить крыс и прочую мелкую живность, служащую ему едой. Несмотря на то, что сильным его не назовешь, Дан довольно опасный противник. Ловкий, быстрый и очень незаметный, он не упустит своего шанса перегрызть вам горло.
Одет в грязные обноски, едва напоминающие одежду.
Характер: полудикое, подлое и циничное существо, ценящее лишь себя, свое удобство и жизнь. Когда же на его затуманенный мозг находит просветление и он начинает думать о чем-то еще кроме еды, становится саркастичным, циничным, но довольно интересным собеседником. Психика, вследствие преимущественно подземного способа жизни почти лишенного света, поражена легкой степенью боязни открытого пространства и яркого света. Хотя свет действительно наносит ему определенный вред -- слепит, может довольно быстро вызвать солнечный удар, раздражает кожу.

*(Прототип: Горлум)

Дусичка 18.02.2012 22:19

Никс

Среднего роста, стройная, носит кожаную куртку, ковбойскую шляпу, прекрасно владеет огнестрельным и холодным оружием. Последний год подвизалась на ниве специалиста по особым поручениям. Попала в королевство волей случая и не слишком умелой магии одного из друзей. Путешествует, живет полной жизнью.

Greenduck 09.04.2012 12:08

Джек Карриган.
Пожилой мужчина лет пятидесяти. Невысокий, но коренастый. Темные волосы наполовину седые.
Работает полицейским в Столице. Владеет некоторыми видами прикладной магии, которую использует в расследованиях.

Wizard 15.05.2012 03:00

Имя: Эл-Оллуватар.
Раса: высший эльф.
Возраст: на вид около 25 лет.
Цвет глаз: синий.
Волосы: длинные, светлые, заплетены в косу.
Рост: 2 м, 3 см
Оружие: снайперская винтовка, два метательных ножа.
Особые приметы: клейма "Изгнанник" на шее, запятьях, голенях.
Инвентарь: фляга с водой, медикаменты, "Книга многих печалей"
Особенности:
Меткость.
Ориентируясь на слух, может поразить практически любую цель, даже на расстоянии, недоступном для прицела снайперской винтовки.
Телекинез.
Способность к манипуляции предметами на расстоянии открыл еще в детстве, но тщательно и долго скрывал ее от окружающих.

Mikki 06.08.2013 23:22

Барби

Высокая белокурая девушка с кукольным личиком:розовые губы, длинные ресницы, большие глаза. На вид лет 20. Носит короткие яркие маечки и обтягивающие шортики. Впрочем, любой наряд ей к лицу.
Настоящее имя - Барбело, демон коварства и вероломства. Владеет телепортацией. Сладострастна, похотлива, любит веселье и жесткие шутки. Находясь в человеческом облике, может отращивать крылья и хвост. Обожает сеять раздор.
Скрытый текст - Барби:


В Королевстве оказалась случайно.

Greenduck 07.08.2013 20:32

Вилли.
Скрытый текст - Портрет:

Внешность: Высокий, крепкий черноволосый мужчина. Обычно слегка небрит. Много курит.
Одежда: Кожаная куртка, чёрная футболка, джинсы.
Кратко: В этом мире о нём мало что известно. Предатель, убийца, сквернослов, бабник и просто лапочка. Ныне Шут, а раньше демон.
В Королевство явился с вполне определёнными целями.

Том "Хэдшот" Мантега
Внешность: Светловолосый молодой парень.
Особая примета: монитор с цифрами на левой руке, чуть выше запястья, встроенный прямо в кожу.
Одевается в стиле милитари.
Кратко: Том - наёмник. Побывал в нескольких "горячих точках". В результате провала одной из операций попал в плен. Там ему и установили монитор на руке.
В Королевстве выполняет заказ.

Кьяроскуро 29.10.2013 14:14

Мизуки Артур Мур
Хлипкий подросток неопределенного пола, довольно высокий для девушки, но низкий для парня. Лицо узкое и острое, впрочем, выглядящее вполне гармонично и весьма мило. Любит экстравагантные и вызывающие прически, обожает красить волосы и проводить с ними разные эксперименты, но наиболее любимый стиль - зеленые волосы средней длины, чуть короче плеч, уложенные так, чтобы создавалось впечатление неко-ушей на голове. Любимый стиль одежды вполне соотносится с прическами, по крайней мере, экстравагантность есть в во всех вещах, которые нравятся Мизуке. Например сейчас - классические черные туфли, черные же брюки, длинный мужской плащ с огромным, стоящим воротом, красная бабочка и - и полосатая бело-оранжевая футболка.

Скрытый текст - Представление персонажа:

H2O 07.11.2013 13:38

Арш О №2 (номер опускает при представлении)
Пол: мужской
Возраст: внешне тяжело определим. Сам говорит, что 40.
Внешность: среднего роста человек, кутающийся в темно-синюю мантию с длинными полами. Пол не подметают, но все же... Внимательный взгляд заметит небольшой горб на спине. Вообще-то это не горб...
Лицо часто скрыто за капюшоном, но если он снят, то можно увидеть следующее: нездоровая бледность (но до "снежной" белизны кровососущих еще далеко) с хорошо видными венами и прожилками, не слишком выразительные зеленые глаза странноватого оттенка (это имплантаты). Волос нет, Арш абсолютно лыс. Плюс к тому почти что квадратные контуры лица...не слишком радующее взгляд зрелище.
Руки тоже имплантированы. Во всяком случае, они металлические. Нет, особой силой он не отличается, впрочем, сдвинуть пианинно с места в одиночку способен.
Ноги тоже имплантированы.
Не расстается с черной тростью с набалдашником в виде синей сферы размером с орех.

В Королевстве не совсем случайно. Он воспользовался порталом в иное измерение, но куда он приведет - не знал. Знал точно только то, что мир будет полон магии.

Сойдет персонаж? И способности прописывать нужно?

Сойдет... способности можно не прописывать, либо прописывать по ходу раскрытия персонажа. Главное будьте осторожны с применением магии)

Vaftrudnir91 22.08.2014 02:01

Скрытый текст - Портреть персонажа:

Джероме Харад
Внешность: молодой смуглокожий парень, рост средний, но телосложение крепкое. На тулвище и на ногах шрамы, на вроде тех, что оставляют дикие звери. на левом плече очень странная по дизайну татуировка со множеством завитков.
Характер: с одной стороны - любопытный, полный желания исследовать новую территорию. С другой - недоверчивый, особенно на всякое навязывемое ему общение.
История: родом он из земель лежащих вдалеке от Королевства, на жарком юге. Сюда приехал, как один из моряков судна, но общение с местными сдвинули в нем неведомые силы. Когда он уже пришел в себя, то обнаружил четыре груды мяса, которые когда-то были моряками, с которыми он бранился минуту назад. Нашел он так же что его сослуживцы стоят рядом, машут священные символы и выставляют вперед обереги называя его "шерхаим" - "пятнистый демон джунглей". Или говоря на местной тарабарщине, - он оборотень, только не волкоподобный, а превращаюшийся в крупную кошку. Это знание Джероме, мягко говоря расстроило, и он ударился в панику. Но затем паника закончилась (когда на шум начала сбегаться местные стражники-маги) и пришлось думать.
Джероме сбежал в Лес, чтобы там поэкспериментировать с новыми силами и вообще прикинуть что делать дальше - потому что шерхаима на корабль никто не возьмет по понятным причинам.
Особые способности:
Переворот - способность к оборотничеству шерхаимы передают по наследству, это незаразно, как многие считают. Оборачиваться можно в три формы: кошака и человека и промежуточного монстра.

Ходят легенды, что можно оборачиваться и в другие формы, что наиболее могущественные шерхаимы могут даже создавать могучее колдовство и иллюзии, но кто их теперь подтвердит и откуда их брать здесь, на холодном и неприветливом Севере?

Адейна 16.10.2014 13:44

Имя: Адейна
Примерный возраст от 19-21 года
Внешность: Девушка среднего роста и комплекции, орехового цвета глаза, светлые выгоревшие на солнце волосы, обветренное и слегка обгоревшее лицо. Заострённые черты. На руках можно рассмотреть скрещивающиеся отметины от кинжалов. Одета всегда исключительно в тёмные брюки, светлую,даже белую рубашку и камзол либо синего, либо тёмно-коричневых тонов.
Характер: Весёлая и бесшабашная девушка, добродушная до тех пор пока не начнут задевать за живое или как-то ещё подшучивать. Терпеть не может, когда унижают слабых или не могущих постоять за себя, ненавидит сидеть на одном месте, да и редко получается учитывая то, как часто влипает в приключения. Легко может постоять за себя, иначе в море которое она так сильно любит просто не было бы места.
Способности: кроме чтения, письма и танцев может управиться почти с любым холодным оружием.
Особые приметы: Ярко-синяя лента,которой перевязаны волосы и шпага с которой никогда не расстаётся.
Немного истории: Адейна родилась и воспитывалась довольно далеко от королевстве в знатной, дворянской семье. Строгие родители наверняка до побега дочери и помыслить не могли, что она способна на подобную по их мнению безответственность. Но однако перед своим семнадцатилетием девушка украв одежду брата сбежала из дома на первом же корабле шедший из гавани. В первом же походе произошла стычка с пиратами, но девушке повезло, несмотря на все трудности с которыми пришлось столкнуться а первое же время,ей удалось втереться в разношёрстную пиратскую компанию. Сейчас же по чистой случайности корабль бурей прибило к берегам Королевства.

Хавьер Линарес 04.08.2018 23:07

Имя: Кюмихо Кюби Ногицунэ, Кюби, Ваше Кицунячество

Раса: Ёкай, магическое существо в лисьем обличьи

Внешность

Скрытый текст - портрЭт:


Небольшой, в меру упитанный, очень пушистый белый лис с желтыми глазами, больше всего напоминающий песца. Главное отличие от обычной арктической лисицы - девять здоровенных пушистых хвостов, каждый из которых превышает размеры самого лиса, и довольно нетипичное место обитания. Хвосты показываются, когда лис взволнован или возбужден, в остальное время виден небольшой широкий песцовый хвостик.

Характер: Очень осторожное, подозрительное, и вместе с тем хитрое и любопытное существо. Любит вкусно поесть, сладко поспать и потихоньку наблюдать за другими из укрытия. Питает слабость к умным собеседникам. Очень любит сладкий сидр, выдержанный мягкий сыр с плесенью и когда играют на виолончели. Не отличается альтруизмом и бескорыстием, на большие пакости не способно, однако может подшутить или разыграть. Ненавидит давать обещания. Немного мстителен. Не любит промозглую сырость и холодную воду.

Особенности: Умеет говорить и читать, но не всегда афиширует это. Может создавать небольшой шарик синего пламени, похожего на газовое, и создавать разнообразные иллюзии, неотличимые от действительности. Может ненадолго превращаться в людей, молодых девушек и стариков, и в неодушевленные предметы. Может немного управлять погодой, например сделать короткий, но сильный дождь или порыв ветра или непродолжительную метель. Иногда может проникать в чужие сны
Может подпитываться жизненной существ, с которыми вступает в контакт. Обязан сдерживать свои обещания, иначе потеряет часть своей магической силы.

Место: Живет в норе в Шепчущем лесу недалеко от Алого озера, вода которого всегда горяча. Иногда тайком появляется в едальных и питейных заведениях Королевства, как правило тех, что поближе лесу, а также в тех местах, где можно разжиться интересными книжками, например, в старом замке и башне магов. Также иногда прогуливается по городскому кладбищу и городскому парку.

Гофли 28.05.2020 01:06

Дамирил
 
Дамирил "Дам" Голубое пламя
Внешность: Молодой 19-летний черноволосый парень. Рост - 176 см. Волосы средней длины. С голубыми глазами. Вполне стройный. Обладает небольшой мускулатурой. Одет в синюю мантию с капюшоном на котором вышит символ его дома - голубое пламя. На пальце магическое кольцо(серебряное с голубым камнем), которое увеличивает силу волшебника и регенерирует раны. Также у него есть амулет(также серебряный с переливающимся камнем) , подаренный дедом за день до его исчезновения, что делает этот амулет Дам не знает. У него есть кинжал, сделанный самым искусным кузнецом в городе, кусок хлеба и флага с водой, пара свитков и книга заклинаний, написанная его дедом. Большинство заклинаний он не пока что не может применить
Характер: Не известно такой ли он на самом деле, но показывает он себя добрым, весёлым и приветливым юношей. Он никогда не пройдёт мимо того, кому требуется помощь. Очень общительный. Любит заводить новые знакомства.
История: Он вырос в небольшом городке недалеко от столицы. Является магом. У родителей нет магических способностей, но его дед - Гамирил являлся великим волшебником, который постиг разные школы магии(поговаривают, что и некромантию тоже). Также он основал школу магии в его родном городе. Он воспитывал Дама и помогал ему развить магический потенциал, пока не исчез, когда Дамирилу было 6 лет. Дам с успехом окончил школу и был признан, вторым по силе, после деда, волшебником города. Он собрал вещи, сел на коня и отправился в столицу. В столице он хотел лучше овладеть магией и найти хоть какие-то ответы об исчезновении Гамирила.
Особые способности:
Обладает хорошим магическим потенциалом, который ещё не раскрыл до конца.

Скай 14.06.2020 02:49

Имя: Марвин Таль
Раса: человек
Возраст: 18
Внешность:
Скрытый текст - портрет:

Вооружение: нет (кинжал для мяса)
Артефакты: Кричащий камень (предупреждает об опасности, поправляет, направляет, вредничает (телепатически))
Боевые навыки: нет
Неопасен (пока молчит)
Владение магией: магия слов, частично, неуправляемо (кроме стрессовых ситуаций, тогда все работает как надо, но он сам про то пока не знает). Считает это результатом проклятья колдуньи, в дом которой влез непрошеным гостем.


Текущее время: 08:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.